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CARPETA DE RECUPERACIÓN DE AUTOAPRENDIZAJE PARA SER
DESARROLLADO POR EL ESTUDIANTE ENTRE LOS
MESES DE ENERO Y FEBRERO DEL 2021
Tipos de competencias
Las competencias son definidas según el área en la cual son ejecutadas. Existen varios
tipos de competencias que pueden ser divididas en competencias básicas, competencias
genéricas y competencias específicas.
Competencias básicas
Las competencias básicas, o también llamadas competencias para la vida, ayudan al
individuo a insertarse adecuadamente en un determinado contexto social como, por
ejemplo, la adaptación, el respeto y la tolerancia. Suele asociarse a valores universales.
Competencias genéricas
Las competencias genéricas son también definidas como competencias básicas. Son
competencias genéricas aquellas que son útiles en todo tipo de profesión o trabajo como,
por ejemplo, el trabajo en equipo, la proactividad, la empatía o la creatividad.
Competencias específicas
Las competencias específicas se refieren a aquellas que son necesarias en un ámbito
profesional o en un área específica. Algunas de ellas son:
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gramaticales como aquellas en el ámbito de la lingüística (léxicas, fonéticas y
semánticas).
b. Capacidades: Las capacidades son recursos para actuar de manera competente. Estos
recursos son los conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para
afrontar una situación determinada. Estas capacidades suponen operaciones menores
respecto a las competencias, que son operaciones más complejas.
d. Las habilidades: hacen referencia al talento, la pericia o la aptitud de una persona para
desarrollar alguna tarea con éxito. Las habilidades pueden ser sociales, cognitivas,
motoras.
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planteada en acuerdo con los estudiantes, e incluso puede ser que los estudiantes
planteen de manera autónoma las actividades para enfrentar el desafío.
j. Nivel de logro. Descripción de la situación en que demuestra estar un estudiante en
relación con los propósitos de aprendizaje. Permite dar información al docente, al
estudiante y su familia sobre el estado de desarrollo de sus competencias.
n. Adaptaciones: Son los ajustes que se realizan, a nivel educativo, para dar respuestas
específicas a la necesidad educativa temporal o permanente que presentan los
estudiantes con necesidades educativas especiales asociadas o no a discapacidad,
permitiendo así su participación y el logro de sus aprendizajes. Las adaptaciones se
realizan a nivel de aula y de manera individual.
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un
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estudiante en un determinado grado implica un análisis profundo de aquello que
contribuirá a su bienestar y desarrollo integral.
s. Portafolio. Colección de producciones realizadas por los estudiantes. Sirve como base
para examinar los logros, las dificultades, los progresos y los procesos en relación al
desarrollo de las competencias. Es altamente recomendable que para cumplir esta
finalidad las producciones incluidas sean escogidas por los propios estudiantes sobre la
base de una reflexión activa sobre su aprendizaje.
t. Promoción de grado o edad. Condición que indica que el estudiante requiere ser
promovido al grado o edad siguiente dado que ha logrado desarrollar los niveles de las
competencias esperados o está muy próximo a alcanzarlos. La toma de decisión sobre
la promoción de un estudiante implica un análisis profundo de aquello que contribuirá a
su bienestar y desarrollo integral.
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EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJES ORGANIZADAS PARA OCHO (08)
SEMANAS DE APRENDIZAJE AUTÓNOMO
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJES
MES SEMANAS PRODUCTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los estudiantes observan y
Explicamos la metodología Design
empatizan con las personas para
Thinking para mejorar o innovar un
04 al 08 poder identificar sus problemas o Ficha de trabajo de
producto o servicio; para ello se
necesidades en cuanto al uso de investigación.
empezó por 2 fases Empatizar y
un producto o servicio y definirán
definir.
que aspectos a afectado.
Conocemos acerca del Modelo de Los estudiantes Diseñan
Negocio CANVAS, herramienta para alternativas de solución, creativas
11 al 15 poder graficar de forma dinámica una e innovadoras para los problemas Ficha de Trabajo
Enero idea de negocio, para ellos empezara elegidos.
por el bloque Propuesta de valor.
Los estudiantes diferencian los
Analizamos los segmentos de segmentos de clientes directos e
18 al 22 clientes tanto los directos como los indirectos de distintas empresas, Ficha de Trabajo
indirectos. también definen quienes serán
sus segmento de clientes para su
proyecto de emprendimiento.
Los estudiantes analizan y Ficha de Trabajo-
Comprendemos la importancia del
25 al 29 mencionan cuáles serán sus Creación de su Red
Bloque Canales de CANVAS, medios
canales de Comunicación- ventas social de negocio.
para entregar la propuesta de valor. y Distribución.
Conocemos de manera explícita los Los estudiantes diseñaran una
01 al 05 elementos del Marketing visual, lo infografía que hable sus INFOGRAFÍA
importante que es hoy en día por la productos o servicios, también - creación de su logo.
coyuntura. diseñaran su logo y un eslogan
Los estudiantes hallan el precio
Hallamos el precio unitario de un unitario de un producto o servicio
08 al 12 producto o servicio, luego del proyecto, luego analizan Costeo de proyecto -
Analizamos el financiamiento del estableciendo datos aproximados Excel
proyecto para ver si será viable en el financiamiento del proyecto
Febrero ejecutarlo o no. para ver si será viable ejecutarlo
o no.
Los estudiantes elegirán uno de
Conocemos los tipos de Prototipos
15 al 19 los tipos de prototipos para Ficha de trabajo con
una de las fases de la metodología
representar el PROTOTIPO DE fotos, videos etc.
Design Thinking SU PROYECTO.
Los estudiantes expondrán su
Evalúa todos los puntos importantes proyecto con todos los temas más
22 al 27 de la estructura de proyecto para sus relevantes dados en esta carpeta PPT- Exposición video.
exposiciones. de recuperación para la
sustentación de proyecto.
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FICHA DE AUTOEVALUACIÓN DE LOS
AUTOAPRENDIZAJE DEL ESTUDIANTE
DATOS DEL ESTUDIANTE:
IE PNP
GRADO Y SECCÓN
ÁREA CURRICULAR
NIVEL DE EDUCACIÓN Secundaria
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°01
I. TEMA:
APLICAMOS LA METODOLOGIA DESING THINKING: “EMPATIZAR Y DEFINIR”
II. CONTENIDO O DESARROLLO DEL TEMA:
¿Qué es el Design Thinking?
El Design Thinking, que podría traducirse como pensamiento de diseño, es un
proceso originalmente orientado a la creación o mejora de productos, pero que
hoy día se emplea en prácticamente cualquier ámbito (Servicios) en el que se
desea favorecer que creatividad e innovación estén presentes.
2da Fase. DEFINIR: Esta fase ahora corresponde definir el problema y encontrar
DEFI NIR “revelaciones”, lo que permitirá formular el “punto de vista”, a partir del cual se
podrá empezar a generar soluciones, en otra fase denominada ideación.
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III. ACTIVIDADES DE AUTOAPRENDIZAJES :
NOTA IMPORTANTE: Por este problema o necesidad que hayas escogido harás un
producto o servicio para darle solución más adelante; así que analiza bien en
seleccionarlo.
3. ¿Qué aspectos se ve afectado por este problema o necesidad? ¿Por qué? Las
personas, la economía, el medio ambiente, la educación, etc. Cuál de ellas u
otras sustenta porque.
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2. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE LISTA DE COTEJO
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°02
I. TEMA:
“LIENZO DE NEGOCIO CANVAS” - BLOQUES: Propuesta de valor.
EL LIENZO DEL MODELO DE NEGOCIO CANVAS, es una herramienta usada para poder
graficar de forma dinámica una idea de negocio tras su publicación en el 2010. Business
Model Generation”
El modelo canvas nos permite dar a conocer un nuevo proyecto de negocio.
Nos permite plasmar tu idea de negocios de forma rápida y atractiva.
Convencer a posibles inversionistas.
Es la promesa que tendrás con tus clientes frente a tus competidores. Esta es la clave
de diferenciación y está vinculada a un público objetivo.
Crea valor para tu cliente a través de una mezcla distinta de elementos que satisface
sus necesidades.
Servicios Suplementarios de facilitación: INFORMACIÓN, TOMA DE PEDIDOS, FORMAS DE PAGO.
-
2. ¿En conclusión qué harás un producto o servicio, como proyecto de
emprendimiento? Menciona ¿Qué es o de que se trata?
un producto, se trata de hacer mascarillas con material biodegradable y
que sean comodas para los usuarios y seguras
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1. El material
2. van a ser personalisables
3.el precio
4.la presentacion
NOTA IMPORTANTE: Tú propuesta de valor está ligada a las ideas que mencionaste en la
1ra actividad, deben ser creativas e innovadoras para que te diferencien de los demás. No
te olvides de repasar el tema y ver el video de Uber para desarrollar con excelencia tus
actividades. REVISA LA LISTA DE COTEJO, ese será el medio para calificarte.
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IV.EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- LISTA DE COTEJO:
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°03
I. TEMA:
Tipos de clientes:
Dentro de cualquier modelo de negocio podemos encontrar diferentes
tipos de clientes. A continuación, vemos una aproximación a las
principales agrupaciones:
Si tu modelo de negocio tiene clientes indirectos, es decir, aquellos que nos son el cliente
final del producto o servicio, tienen en realidad dos segmentos de clientes. Y por lo tanto,
necesitas crear valor para ambos grupos de clientes.
Modelo de negocio con segmentos de clientes directos e indirectos.
Ejemplo, Danone tiene claramente dos segmentos de clientes para sus yogures Activia.
Por una parte, los consumidores son el cliente final, pero no forman el segmento de clientes
directos de Danone, sino que resultan ser clientes indirectos. Ya que los consumidores,
compran realmente los yogures a los supermercados.
Por lo tanto, son los supermercados el segmento de clientes directo para Danone. Ambos
segmentos, como vemos, deben tener una propuesta de valor diferenciada por parte de
Danone para consumir y/o comprar sus yogures.
Puedes ver el ejemplo más claro en este enlace:
https://martin.click/marketing-online/canvas-segmentos-de-clientes/
RESPONDE:
1. ¿Quién es el cliente directo e indirecto de los Supermercados METRO?
Personas con recursos medios y altos que buscan buena calidad de productos
2. ¿Quién es el cliente directo e indirecto de Saga Falabella?
Personas de recursos altos porque los precios son altos
3. ¿Quién es el cliente directo e indirecto de UBER?
Personas que quieran un viaje mas seguro
4. Enfocado a tu proyecto menciona quienes son tu segmento de clientes, para
describirlos guíate al modelo de UBER: https://www.youtube.com/watch?v=HzWNBwrPfGI
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Ten en cuenta que vimos en el tema que hay 2 tipos de clientes.
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IV. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- LISTA DE COTEJO:
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°04
I. TEMA:
MODELO CANVAS- BLOQUE CANALES
II. CONTENIDO O DESARROLLO DEL TEMA:
Describe cómo el negocio o empresa se comunica con su segmento de clientes para entregar
su propuesta de valor.
Hoy definiremos que canales usaremos:
De forma tradicional, los canales de distribución de una empresa se definen como los
caminos, las vías que una empresa utiliza para hacer llegar sus productos o servicios a su
CANALES DE
cliente final, pero no tenemos que olvidar que desde hace unos años existen nuevos canales
de distribución de una empresa que tenemos que conocer a fondo para mejorar las
posibilidades de éxito de nuestros proyectos empresariales: Delivery, e-commerce, etc.
Podríamos clasificar los canales de distribución de una empresa como directos e indirectos:
Canales directos.
En los canales de distribución de una empresa denominados “directos”, los productos o
servicios salen de la empresa y llegan directamente al consumidor final sin necesidad de
mayoristas, minoristas o intermediarios de ningún tipo. Ejemplo: “DELIVERY”
Canales indirectos.
En los canales indirectos de distribución aparecen más agentes, más figuras intermediarias
entre el producto o servicio creado por una empresa y su llegada y disfrute por el consumidor
o cliente final.
Los canales indirectos de distribución pueden clasificarse a su vez como largos y cortos:
Largos: se caracterizan por la presencia de un gran número de intermediarios entre el
producto y el consumidor final. Ejemplos: tiendas y comercios al por menor, bares,
restaurantes, cafeterías, hoteles, casas rurales, etc.
Cortos: se caracterizan por tener sólo un intermediario entre la fábrica o empresa y
el consumidor final. Ejemplos tiendas o establecimientos franquiciados, los
importadores exclusivos de electrodomésticos, ropa, motos o coches, etc.
Los canales de venta son los medios por los cuales productos y servicios son presentados a los
CANALESesDE
consumidores, decir, el sitio, los medios o la plataforma que permite que el cliente tenga
contacto con el negocio que ofreces.
Puede ser también el modo que le permite a cualquier persona tomar conocimiento de los
productos/servicios, convertirse en cliente y realizar una compra.
Dentro de este concepto, también tenemos los canales de promoción, que son los medios por
los cuales podemos promocionar nuestro producto sin venderlo necesariamente.
CANALES DE VENTA OFFLINE: son los canales físicos más conocidos y difundidos
tradicionalmente entre las personas.
1. PUNTO DE VENTA:
*TIENDA PROPIA-FRANQUICIAS-DISTRIBUIDORES.
2. VENTA DIRECTA: La venta directa es un modelo comercial en el que hay un contacto
personal directo entre la persona que vende los productos/servicios y el consumidor, sin
conexión con el establecimiento comercial fijo. REVENDEDORES. Natura, Herbalife.
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CANALES DE VENTA ONLINE:
1. MARKETPLACE: Son plataformas virtuales que permiten que varios anunciantes se registren
y comercialicen sus productos y servicios a través de ellas. Ejemplo: Mercado Libre, Amazon.
2. E-ECOMMERCE: Comercio electrónico, a diferencia de Marketplace, es una tienda online
que vende productos de una sola empresa. Tener un ecommerce te permite tener libertad en la
personalización del sitio web, la forma de pago, la exhibición de productos y las promociones.
Ejemplo: Netshoes, Apple.
3. PROGRAMAS DE AFILIADOS: Afiliados son las personas que pueden promover tus productos
y/o servicios o de terceros, en sus sitios web, blogs y redes sociales, a cambio de comisiones.
4. GOOGLE ADWORDS: Este es un canal muy famoso en el medio digital, además de bastante
eficiente para aquellos que anuncian a través del mismo siguiendo las recomendaciones
necesarias. Hay dos formas de anunciar en Google Adwords: red de búsqueda y red de
visualización.
Son herramientas utilizadas por las empresas para establecer una relación con su público y
CANALESconDE
comunicarse ellos.
1. MEDIOS SOCIALES.
2. BLOGS.
3. EMAIL
4. ATENCIÓN AL CLIENTE- PRE Y POST VENTA: Se puede ofrecer este servicio vía email,
teléfono o chat.
5. VÍDEOS: Este tipo de contenido, además de ser rápido y atrayente, facilita la
comprensión del mensaje.
6. FOROS DE DISCUSIÓN.
7. CANALES EXTERNOS DE RECLAMACIÓN: Páginas Web de servicios de reclamos o
atención al cliente son utilizadas para mostrar esa insatisfacción y es importante que
no solo sepas todo lo que está siendo colocado en ellas, sino también que respondas a
las quejas.
MASCARILLAS ADRIALDO
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.
4. Mencione cuales serán tus CANALES DE COMUNICACIÓN de tu emprendimiento
REDES SOCIALES PARA TENER UNA BUENA COMUNICACIÓN DEL PRODUCTO CON LOS
CLIENTES
5. Cree su página de red social Instagram O Facebook Negocio. Pegue la captura
de pantalla de tu red y adjunta el enlace o link de su red social, para
revisarlo.
NOTA IMPORTANTE: Para mencionar cada uno de tus canales de los que consideraras para
tu proyecto de emprendimiento, por favor estudia bien el tema y así puedas hacer un
excelente desarrollo de tus actividades.
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IV. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- LISTA DE COTEJO:
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°05
I. TEMA:
“MARKETING VISUAL”
II. CONTENIDO O DESARROLLO DEL TEMA:
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PASOS PARA CREAR UNA INFOGRAFÍA:
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https://venngage.com/blog/como-hacer-una-infografia-en-5-pasos/
VENNGAGE: https://es.venngage.com/templates/infographics
NOTA IMPORTANTE: Para realizar tus actividades revisa los criterios de evaluación en la
lista de cotejo. Revisa los pasos y herramientas para crear tu infografía.
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°06
I. TEMA:
COSTEO DE PROYECTO
II. CONTENIDO O DESARROLLO DEL TEMA:
Los costos son importantes en un emprendimiento por dos motivos: Primero, para
saber con exactitud cuánto nos costó el producto que pensamos comercializar, y en
segundo lugar, para conocer qué cantidad de este producto debemos vender para
tener una ganancia o por lo menos mantenernos en el mercado sin perder ni ganar.
https://www.youtube.com/watch?v=cTSU5JK0F40
https://www.youtube.com/watch?v=cTSU5JK0F40
2. Para tu exposición debes tener listo estas tablas del Excel, puedes descargarlo del
classroom. Si no te has unido ingresa con estos códigos.
4to A: xgxorbw
4to B: 7yihvkr
4to C: w6fadvw
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Aquí colocaras en Precio del producto o servicio lo que hallaste en la actividad 1.
Luego automáticamente el Excel calculara La ganancia o Utilidad y el Precio de Venta
final para el cliente.
PARA LOS GASTOS O EGRESOS: Solo completa el 1er periodo y lo que esta
resaltado de amarillo. Pon datos aproximados que gastaras para tu proyecto, solo a
los que están resaltados de amarillo.
Lo vuelvo a repetir hay campos que el Excel los calcula automáticamente, solo completa los
datos resaltados de amarillo, lee muy bien a que se refieren cada uno.
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IV. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- LISTA DE COTEJO:
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°07
I. TEMA:
DESING THINKING: “PROTOTIPAR”
II. CONTENIDO O DESARROLLO DEL TEMA:
Has generado varias ideas, en la fase idear, ahora seguimos con la fase denominada
prototipar, que significa hacer tangibles las ideas mediante prototipos y aprender
PROTOT mientras los construyes y los compartes con posibles usuarias/os.
I PAR El prototipo no necesariamente puede ser una maqueta, existen diferentes tipos de
prototipos en relación con si están orientados a representar productos o servicios. A
continuación, te mostramos algunos tipos de prototipos:
* Representación tridimensional:
*Dibujo e imágenes:
*Video:
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*Guion gráfico o storyboard.
En esta fase, no necesitas preocuparte por los recursos económicos costosos para hacer
tangibles tus ideas, los prototipos deberían hacerse con materiales de reúso o de muy bajo
costo; si tu idea no funciona después de haberla presentado a las/os usuarias/os, no hay
problema, has fallado a tiempo, sin gastar; pero habrás aprendido muchísimo para tu próxima
idea. En caso de que sean servicios, al inicio pueden representarse con diagramas de flechas,
posteriormente con “representaciones teatrales”, o “cómics” u otros.
1. Elige uno de los tipos de prototipo de la clase, para que en base a tu proyecto de
emprendimiento realices tu prototipo. Se creativo, usa herramientas de diseño, o con
los materiales que tengas en casa, lúcete para darnos una idea de más o menos como
será tu prototipo.
Si estás haciendo una Aplicación recuerda realizar todas las interfaces o pantallas
con las que el usuario interactuara.
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IV. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- LISTA DE COTEJO:
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MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE – N°08
I. TEMA:
SUSTENTACIÓN DE PROYECTO
II. PROPÓSITO:
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando integra activamente información
sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios, genera explicaciones y define patrones sobre
sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable que considera aspectos
éticos y culturales y redefine sus ideas para generar resultados sociales y ambientales positivos.
Implementa sus ideas combinando habilidades técnicas, proyecta en función a escenarios las
acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente recombinado sus roles y
responsabilidades individuales para el logro de una meta común, coordina actividades y colabora a la
iniciativa y perseverancia colectiva resolviendo los conflictos a través de métodos constructivos.
Evalúa los procesos y resultados parciales, analizando el equilibrio entre inversión y beneficio, la
satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados. Incorpora mejoras en el
proyecto para aumentar la calidad del producto o servicio y la eficiencia de procesos.
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IV. EVALUACIÓN DEL MÓDULO DE AUTOAPRENDIZAJE- RUBRICA
A B C
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Lima 30 de diciembre del 2021
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