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Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio 

La Llave Menor de Salomón (Siglo XVII) e ilustraciones


con los sellos personales de cada uno de los 72 demonios del Rey Salomón descritos en la parte de dicho
libro conocida como Ars Goetia:

La llave menor de Salomón o Lemegeton Clavicula Salomonis (la "Clavicula Salomonis" o Llave de Salomón,
es un libroanterior a éste) es un grimorio anónimo del siglo XVII, y uno de los más populares libros de
demonología. Ha sido largamente conocido como el Lemegeton, aunque ese nombre es considerado
incorrecto.

Aunque apareció en el siglo XVII, muchos de sus textos datan del siglo XVI, incluyendo el Pseudomonarchia
daemonum, de Johann Weyer y grimorios de la baja edad

media . Se cree que libros de la cábala judíos y de misticismo musulmán también fueron inspiraciones. Algo
del material, en la primera sección, acerca de la invocación de demonios, es del siglo XIV o anterior.

El libro proclama haber sido escrito por el Rey Salomón, aunque esto es certeramente incorrecto. Los títulos
de nobleza asignados a los demonios no existían en esa época, así como tampoco las alabanzas a Jesús y a
la Santísima Trinidad incluidas en el texto.

La llave menor de Salomón contiene detalladas descripciones de espíritus, así como los conjuros necesarios
para invocarlos y hacer lo que el conjurador (aquí llamado exorcista) los obligue a hacer. En él se detallan los
círculos protectores y los rituales que deberán hacerse, las acciones necesarias para evitar que los espíritus
tomen el control, las preparaciones previas a la invocación y las instrucciones para hacer los objetos que se
emplearán en el ritual.

Las copias originales del libro se diferencian notablemente en los detalles y en los nombres de los espíritus.
Ediciones más modernas pueden ser encontradas impresas o en Internet.
Goetia, la llave menor del Rey Salomón (Clavicula Salomonis Regis) es la traducción de 1904 por Samuel
Mathers y Aleister Crowley. Es esencialmente un manual de instrucciones para invocar a más de 72 espíritus
diferentes.

Ars Goetia

La primera sección, llamada ars goetia contiene las descripciones de los setenta y dos demonios que
Salomón dice haber invocado y encerrado en una vasija de bronce sellada mediante símbolos mágicos, y
que obligó a trabajar para él. En él, se enseña a construir una vasija de similares características, y a usar las
fórmulas mágicas para llamar a estos demonios de forma segura.

Esta parte trata de la invocación de toda clase de espíritus, buenos, indiferentes y malvados; sus ritos de
entrada son los de Paimon, Orias, Astaroth, y toda la corte del infierno. La segunda parte Theurgia Goëtia,
trata sobre los espíritus de los puntos cardinales y sus inferiores. Ellos tienen naturalezas mezcladas,
algunos buenos y algunos malos.

El ars goetia asigna un rango y un título de nobleza a los miembros de la jerarquía infernal, y un signo "al
que deben lealtad" (más conocido como sello). La lista de entidades en el ars goetia corresponden (a veces
más, a veces menos dependiendo de la edición) a los del Steganographia de Trithemius del 1500, del
Pseudomonarchia daemonum de Johann Weyer y en el apéndice de las últimas ediciones del De Praestigiis
Daemonum de 1563.

Una versión revisada en inglés csm fue publicada por Aleister Crowley en 1904, como 'El libro de goetia del
Rey Salomón, que le sirvió como un componente clave en su popular e influenciador concepto de Magick.

Los nombres de los demonios fueron sacados del Ars Goetia, el cual difiere en cuanto a número y rangos
con el Pseudomonarchia daemonum de Weyer. Como resultado de muchas traducciones, hay muchas
pronunciaciones para algunos de los nombres.

Ars Teúrgia Goetia

El Ars teúrgia goetia (o "el arte de la teúrgia goetica", es la segunda sección de la llave menor del Rey
Salomón. Explica los nombres, características y sellos de los 31 espíritus aéreos (llamados jefes,
emperadores, reyes y príncipes) que el Rey Salomón invocó y encerró, las protecciones contra ellos, los
nombres de sus espíritus sirvientes, llamados duques, los conjuros para invocarlos y su naturaleza, que
puede ser buena o mala. Su objetivo es descubrir cosas ocultas, los secretos de las personas, u obtener,
llevar o hacer cualquier cosa que el conjurador les pida. No tienen un orden claro en el libro, y sus nombres
varían según la traducción.

Ars Paulina
Ars paulina (o el arte de Pablo) es la tercera parte del libro. Según la leyenda, esta parte fue descubierta por
el Apóstol Pablo, pero en el libro es mencionado como "El arte Paulino del Rey Salomón". El Ars Paulina era
conocido desde la edad

media . Esta dividido en dos partes en este libro.

El primer libro trata sobre los ángeles de cada hora del día (ambos día y noche), sus sellos, su naturaleza, la
relación de cada ángel con los 7 planetas descubiertos hasta ese entonces, los aspectos astrológicos para
invocarlos, sus nombres (en un par de casos, los mismos del ars goetia), su conjuración e invocación.

La segunda parte concierne a los ángeles que dominan cada signo del zodiaco, y cada grado de los signos,
su relación con los cuatro elementos (Tierra, Aire, Fuego y Agua), sus nombres y sus sellos. Son llamados
los ángeles del hombre, ya que cada persona nace bajo un signo, con el sol en un grado diferente.

Ars Almadel

El Ars Almadel (o "El arte del Almadel" es la cuarta parte de La llave menor de Salomón. En él se explica
cómo hacer el Almadel, la cual es una tablilla de cera con sellos protectores en ella. En ella se colocan cuatro
velas. Este capítulo trata, además, sobre los colores, materiales y rituales necesarios para la construcción del
almadel y las velas.

El Ars Almadel también explica qué ángeles pueden ser invocados, y que sólo se les pueden pedir cosas
razonables y justas. En este también se menciona a doce príncipes que gobiernan con ellos. Las fechas y los
aspectos astrológicos que tienen que ser considerados los más convenientes para invocar a los ángeles son
detallados, pero brevemente.

El autor afirma haber experimentado con lo que es explicado en este capítulo.

Ars Notoria

El Ars Notoria (el "Arte notable" es la quinta y última parte del libro. Es un grimorio conocido desde la edad

media . En el libro se afirma que su contenido fue dado al Rey Salomón de parte de Dios, por medio de un
ángel.
Esta parte contiene una colección de oraciones (algunas de ellas divididas en muchas partes) mezcladas con
cabalismo y palabras mágicas en diferentes lenguajes (como griego o hebreo). El texto indica cómo deben
de ser pronunciadas, y la relación que estos rituales tienen con todas las ciencias. También se menciona las
fases de la luna en que pueden usarse estas oraciones. Según el libro, la ortografía correcta de los rezos da
el conocimiento de la ciencia relacionada con cada uno y también una buena memoria, la estabilidad de
mente, y la elocuencia. Este capítulo impide sobre los preceptos que tienen que ser observados para obtener
un buen resultado.

Por último, se cuenta cómo fue que el rey Salomón recibió la revelación del ángel.

Los 72 Demonios del Rey Salomón

1. Rey Bael
El primer Rey del Infierno, se le suele representar con tres cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda sobre
66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad.

Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, es un rey que gobierna en el este, señor de la tempestad y de la
fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Se manifiesta bajo variadas
formas, a veces como un hombre, ya veces de todas las formas posibles de una vez.

Bael es también llamado Belzebuth, Enlil, Bel, Pir Bub, Baal Zebul, Belcebú. Es conocido como el dios de las
tormentas, las condiciones atmosféricas, el viento, la lluvia y el aire.

Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible en el sentido de que los hechizos realizados se
vuelven indetectables por cualquier otro Invocador u oráculo. Proporciona conocimiento sobre ciencias,
ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en conquistas
profesionales.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Magia, Invisibilidad.

Mantra: Ah-yer she-core on ka Bah-al.

Pronunciación: Ayer Secore On Ca Ba’al.


 

2. Duque Agares

Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones
inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado
sobre un cocodrilo y con un halcón en su puño.

Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las lenguas
conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída de importantes
hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás, Puede causar un
terremoto, e incitar la danza.

Especialidades: Preguntas.

Mantra: Ree-an gah-nen a-ya de la Ah-gay-res.

Pronunciación: Rean ganen ayar de Agares.


3. Príncipe Vassago

Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.

Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o
perdidos.

Es capaz de desocultar hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas.
Especialidades: Magia, Futuro.

Mantra: Keh-yan veh-fa yay-den Vass-ah-go

Pronunciación: Keyan veta jedan rate Vassago.

4. Marqués Samigina
Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el
mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro.

Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y las
proyecciones. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador, hasta que él o
ella se sienta satisfecho/a.

Puede ser recomendado que el Invocador utilice los recursos propios del Fenómeno de la Voz Electrónica
(FVE) para grabar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de invocación o en el
cementerio o tumba donde se haga la consulta posterior.

Gamigin, Gamygin, Gamigm o Samigina, es el gran Marqués del infierno y es descrito como un pequeño
caballo, o en forma de un asno, formas que pueden ser alteradas según el pedido del Invocador.

Especialidades: Conocimiento.

Mantra: Es-tah tah et tah-sa Gam-eh-geh-in.

Pronunciación: Esta ta et taxa Gamigin.

5. Presidente Marbas
Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también
revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes
Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo
hermoso y / o esbelto.

Marbas, o Barbas es un gran Presidente, que se manifiesta primero en forma de un gran león, pero más
tarde, a petición del maestro, toma forma humana.

Especialidades: Preguntas, Salud, Futuro.

Mantra: Ren-ich tah-sa ubur-ak-a-a-a-a-ick-r Mar-bas.

Pronunciación: Renich taxa uberace biasa icar Marbas.


6. Duque Valefor

Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a las
personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de burro.

Este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de cualquier
manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas, comunicación, con los
muertos, etc.
Valefor es un experto en medicina oculta, y es capaz de curar todos y cualquier males mágicamente.  Él da
destreza con las manos y hace la mente afilada. Él puede cambiar a los hombres en animales en proyección
astral y enseña la forma de robar.

Especialidades: Salud.

Mantra: Key-man veh-fa tah-sa Val-ef-r.

Pronunciación: Keyman vefa tasa Valefor.

7. Marqués Aamon
Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a reconciliar a enemigos aunque también todo lo contrario.
Suele ser representado con forma de lobo con cola de serpiente que escupe fuego o como un hombre con
cabeza de cuervo.

Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente
conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).

“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. Algunos demonólogos
tienen su nombre asociado con el dios egipcio Amun o con el dios Ba’al Hammón, de Cartago.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: Ah-vah-jay she-core Ah-mun neh-nah-en.

Pronunciación: Avage Secore Amon ninan.


8. Duque Barbatos

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es un regente Angélico de la Brujería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje
corporal, postura, etc.) y las maneras de cambiar la forma a través de sueños. Él da la comprensión de las
voces de los animales, dice el pasado, presente y el futuro, concilia amigos y enemigos, y él puede llevar a
los hombres hasta los tesoros escondidos a través de la proyección astral.
Barbados, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su nombre, parece
derivar del latín, “barbatus”, barbudo, viejo, filósofo. Él es mencionado en la Clave Menor de Salomón
(biblioteca).

Especialidades: Conocimiento, Magia, Futuro.

Mantra: Ev-ee-tah fu-bin Bar-bah-tos.

Pronunciación: Eveta fubin Barbatos.

9. Rey Paimon
Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lucifer.

Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de
la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da
poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador.

Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa sobre su
cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos, y toda clase de
instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en tal número que el
Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer.

Especialidades: Trabajo.

Mantra: Lin-an tah-sa yay-den Pay-eh-mon

Pronunciación: Linan tasa jedan Paimon.


10. Presidente Buer

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral Filosófica. Es
representado como un Centauro equipado con arco y flechas.
Es un demonio del “convertirse” y de la auto-iniciación por la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero
por la inspiración que lleva las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer enseña Filosofía Moral y
Natural, Lógica, y las virtudes de todas las hierbas y plantas. Él también cura todo y cualquier tipo de vicio y
enfermedad, y da buenos familiares.

Buer, es un espíritu que apareció en el siglo 16, en el grimorio de la Pseudomonarchia Daemonum


(Pseudomonarchia Daemonum), y sus derivados, donde él es descrito como un gran Presidente del infierno.

Especialidades: Vicios, Salud, Hierbas, Conocimiento.

Mantra: Eh-rat-oh on ka Bu-er ah-non.

Pronunciación: Erato on ca Buer anon.

11. Duque Gusion


Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, reconcilia a amigos y muestra el significado de todas las
preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino.

Aparece como un Xenopilus (Cyaenophallus).

“Aleister Crowley’s Illustrated Goetia” nos da una definición de Xenophilus como “una extraña y triste
criatura”. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura alada que
ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera similar a
Thoth. Lisa Pekarski escribe: Cynoceplalus reposa en el fondo de la Rueda de la Fortuna en contrapartida a
la esfinge que está en su cima. La oscuridad y la luz, sólo dos signos más de la dualidad universal.

Especialidades: Preguntas, Futuro.

Mantra: Seh-core veh-sa ah-net Goo-ci-on.

Pronunciación: Secore vesa anet Gusion.


12. Príncipe Sitri

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo,
aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del Invocador.
Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para encantamientos de
amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en sueños y crear el deseo
necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción sexual. Él hace que las personas
se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a enamorarse.

Especialidades: Amor.

Mantra: lir-atch all-o-rah veh-fa Sit-ree.

Pronunciación: Lirach Alora vefa Sitri.

13. Rey Beleth


Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando.

Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Diluvio. Suele ser representado montado
sobre un caballo amarillo.

Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres.

Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar
relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo, compromiso, o
matrimonio.

Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia en un
caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio una
apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más tranquila.

Especialidades: Amor.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa Bel-eth.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Beleth.


14. Marqués Leraje

Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y pericias
marciales.

Él aparece como un arquero verde ya veces con algún uniforme militar antiguo. En el sentido iniciático Leraje
es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad.
Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por
la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero.

Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la
cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los objetivos
deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un objetivo bien
específico: empleo, viajes, algún artículo, etc.

Especialidades: Amor, Militar.

Mantra: Kay-men veh-fa Leer-ah-jay

Pronunciación: Caymen vefa Leraje.

15. Duque Eligos


Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras.

Se le representa en forma de un caballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro.
Alternativamente también se le ha representado como un fantasma.

Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede revelar la
llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el amor a hombres y
mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones judiciales.

Especialidad: Ley

Mantra: Yay-den on ka Ee-lig-os eh-nan;

Pronunciación: Jedan on ca Eligos inan.


16. Duque Zepar

Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferiores.

Puede causar el deseo y el amor entre mujeres y hombres. Él también despierta el aspecto de las mujeres
mayores haciéndolas estériles. Se puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer, o
crear una forma sombría de súcubo mediante brujería de los sueños. Su encargo es hacer que las mujeres
amen a los hombres y queden junto a ellos por amor.
Se le representa con ropajes rojos y armadura de soldado medieval.

Especialidad: Amor.

Mantra: Lie-an rah-mek kat-yah Zeh-par.

Pronunciación: Lyan Ramec catya Zepa.

17. Conde/Presidente Botis


Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con
forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.

Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las profundidades
de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación.  Él promueve la unión entre amigos y
enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a un ser herido por el odio o
envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Yay-den hoe-stah nok ra Boat-is.

Pronunciación: Jedan hoesta noc ra Botis.


18. Duque Bathin

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una
persona de un país a otro, proyección astral.

Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido.
Especialidad: Piedras.

Mantra: Deh-yen pree-tor on ka Bath-in.

Pronunciación: Dyen Pretore on ca Bathin.

19. Duque Sallós


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las pasiones. Él
alienta la fidelidad de un socio.

Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un
cocodrilo.

Especialidad: Amor.

Mantra: Sir-ee-nah all-o-rah Sah-el-os ack-en.

Pronunciación: Serena Alora Sallos Aken.

20. Rey Purson


Tiene poder sobre 22 legiones de demonios.

Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este
demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del
mundo a petición del Invocador.

Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros
en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar un cuerpo
astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración).

Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la mano y
montando un oso.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Ah-na ya-core on ka Pur-son.

Pronunciación: Ana jecore on ca Purson.


21. Conde/Presidente Marax

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las
familias.
Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre.

Su nombre parece venir del latín “Morax”, de retrasos, que se detiene.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Kay-men veh-fa Mar-ex.

Pronunciación: Kaymen Vefa Marax.

22. Conde/Príncipe Ipos


Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que estén
de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente
valientes.

Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre  y los
pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como
un buitre.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Dey-sa an Ip-os ah-yer.

Pronunciación: Desa an Ipos Ayer.


23. Duque Aim

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Es un espíritu del autodesarrollo y fuerza de Voluntad, así como de divinidad interior, hace al hombre
espirituoso de todas las maneras.
Él puede causar grandes incendios, hace a los hombres inteligentes en todos los sentidos, y da respuestas
verdaderas cuestiones relacionadas con la vida privada.

Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). Aim
cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core A-im.

Pronunciación: Ayer avage secore Aim.

24. Marqués Naberius


Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más valiente de
todos.

Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y los
secretos del Habla y la Comunicación.

Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la dignidad y
el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del arte retórico.

Se le representa como un perro de tres cabezas o un cuervo.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Eh-yan tah-sa vol-o-cur Nah-ber-us.

Pronunciación: Eyan taxa volocur Naberius.


25. Conde/Presidente Glasya-Labolas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro,
puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos.

Proporciona conocimiento sobre todas las artes y las ciencias en un instante.


Se le representa como un perro con las alas de un grifo.

Especialidades: Ocultismo.

Mantra: E-lan the-par seh-core on ka Glass-ya-Lobo.

Pronunciación: Elan tepar secore on ca Glasya-Lobolas.

26. Duque Bune


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando.

Posee los conocimientos del más allá de la tumba y de los sueños.

Bune vuelve el conocimiento de cómo mejorar a nosotros mismos y crecer en experiencias y sabiduría.

Ayuda a adquirir riquezas, y lo hace sabio, persuasivo y convincente. Responde correctamente cualquier


cosa que le sea pedido.

Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas verdaderas a sus demandas y también riqueza.

Se le suele representar como un dragón de tres cabezas (perro, grifo y hombre).

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Necromancia.

Mantra: Weh-el meh-lan ah-vah-jay Bue-en tah-sa.

Pronunciación: Wehl melan avage Bune Tasa.


27. Marqués/Conde Ronove

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Gran conocedor de retórica e idiomas.

Humilla a los enemigos. Se inspira la comprensión, el aprendizaje y el conocimiento de otras lenguas,


mágicas o no.
Proporciona buenos ayudantes, sea cual sea el propósito.

Se le describe como un monstruo con un bastón, sin detalles sobre su apariencia.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Kay-men veh-fa Row-no-vee.

Pronunciación: Kaymen vefa Ronove.

28. Duque Berith


Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador, da
dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales.

Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos nombres que le
fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY.

Se le representa como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un
caballo rojo.

Especialidad: Futuro.

Mantra: Hoe-ath re-dar gah-nah-bell Ber-ith.

Pronunciación: Hoath redar ganabal Berith.


29. Duque Astaroth

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce todos los secretos de la Creación y responde preguntas sobre el pasado, presente y futuro. Posee el
poder de destruir espíritus y proporciona conocimiento sobre todas las ciencias.

Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo.
También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los
hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de
Invocadors y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de
lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé.

Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con
plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre
un lobo o un perro.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Tah-sa All-o-rah four-en Ass-tar-oth.

Pronunciación: Tasa Alora Foren Astaroth.

30. Marqués Forneus


Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos
y enemigos.

Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las
profundidades del subconsciente.

Se le representa como un gran monstruo marino.

Especialidades: Conocimiento, Fuerza.

Mantra: Sen-an oh-kat eh-na Four-nee-us ah-yer.

Pronunciación: Senan okat ena Forneus ayer.


31. Presidente Foras

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas.
Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir mucho, y
puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.

Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la
cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto de
estirar las barreras del tiempo. Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas de brujería
que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más lentamente. Foras es
un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en desafíos físicos y de auto-
perfeccionamiento.

Se le representa como un hombre fuerte.

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Fuerza, Invisibilidad.

Mantra: Kay-men veh-fa Four-as.

Pronunciación: Kaymen vefa Foras.

32. Rey Asmoday


Gobierna sobre 72 legiones de demonios.

También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paternidad del
Invocador Merlín.

Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios
manuales. Responde correctamente lo que se le pida.

Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde se pueden
encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de realización
individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas / relaciones.

AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo de
Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón e impelido,
tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la existencia y fuente
de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. Es por eso que está escrito que
en el Templo de Salomón no se utilizó ningún metal como clavos, sierras, etc, y se habría hecho únicamente
a través de un ingenioso juego de piezas encajadas y firmadas unas en otras.

Asmodeus es astrólogo Jefe del Infierno y supervisa Casas en el infierno.

Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado
sobre un dragón. Sus pies son palmados como los de un ganso. También se le representa portando una
bandera o lanza.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay As-mo-day ack-en.


Pronunciación: Ayer avage Aloren Asmoday aken.

33. Príncipe/Presidente Gaap

Gobierna sobre 66 legiones de demonios.

Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios
del agua”.
Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se lee, como
un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc.

Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos a
Amaymon, su Rey.

Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas
verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres.

Se le representa con forma humana.

Especialidades: Astral, Amor.

Mantra: Dey-ahn ah-nay tah-sa Gah-ap.

Pronunciación de Enn: Deyan Anay Tasa Gaap.

34. Conde Furfur


Gobierna sobre 26 legiones de demonios para crear el caos de naturaleza destructiva.

Puede crear tempestades que se traduce al contexto iniciático en su capacidad de causar el caos en el área
de la introspección, que puede crear una situación poderosa para trabajar con ese espíritu. En otras
palabras, Furfur puede ayudarle o ayudar a destruir enemigos. Responde todas las preguntas referentes al
secreto de las cosas divinas. Furfur puede causar amor entre un hombre y una mujer. Atribuye amor de
batalla y puede revelar el secreto de los pensamientos de los demás.

Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar en un
triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con una voz gruesa.

Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel.

Especialidades: Preguntas, Amor.

Mantra: Gah-nen men-ack tah-sa Four-four

Pronunciación: Ganen menach tasa Furfur.


35. Marqués Marchosias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Da respuestas verdaderas a todas las preguntas y ayuda en cualquier pelea, discusión o confrontación,
verbal o física. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no
caídos”. Da fuerza y coraje para que gane las batallas.
Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de
serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador toma la
forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones.

Según Salomón, después de 1.200 años tuvo esperanzas regresar hasta el séptimo Trono.

Especialidades: Preguntas, Fuerza.

Mantra: Es en la ah-yer Mar-chi-os-ee-as seh-core.

Pronunciación: Es en ayer Marchosias Secor.

36. Príncipe Stolas


Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Enseña las artes ancestrales de las piedras y de las hierbas. Inspira en el Invocador los instintos del uso de
plantas y el arte de la sabiduría. Permite una interesante elocuencia sobre conceptos de Astronomía e
Impulsos Espirituales de un Espíritu en particular.

Stolas también llamado Stolos es un gran y poderoso príncipe. Se le representa normalmente como un Ave
Fénix con la constitución de un hombre.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Stow-los rah-mek vie-ass-a on ka.

Pronunciación de Enn: Stolos Ramec viasa on ca.


37. Marqués Phenex

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Phenex es un espíritu natural que inspira cuidados a los rincones de la naturaleza ya los animales que en
ellos viven. Enseñará todas las maravillas de las ciencias, arte y poesía. También puede enseñar a la gente
a cantar, siendo la mejor opción para músicos que quieran perfeccionar su técnica vocal.
Su especialidad es la poesía y la escritura de cartas. También responderá a las preguntas solicitadas por el
Invocador.

El Marqués Phenex ', Pheynix o Fénix. Aparece en la forma de un pájaro de fuego con voz de niño, cantando
amablemente ante el Invocador, que no debe considerar eso, sino obligarlo a tomar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Música.

Mantra: Ef eh-nay Fen-ex ah-yer.

Pronunciación: Ef enay Phenex ayer.

38. Conde Halphas


Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Este espíritu al ser evocado construye torres y fortificaciones alrededor del Invocador. Esto puede ser reflejo
de la manera espiritual de crear torres astrales de protección contra cualquier tipo de ataque. Equipa las
torres con armas de guerra y envía espíritus a las torres que son excelentes protectores. Su voluntad
fortalece los aspectos mentales de los individuos que buscan crear una sólida esencia astral que no pueda
ser atacada por medios espirituales.

Se le suele representar con forma de cigüeña o como una paloma. Malthas (según su propia pronunciación)
es un gran Conde, que aparece con una voz ronca.

Especialidad: Fuerza.

Mantra: Eh-rat-oh Hal-fas on ka seh-core.

Pronunciación: Erato Halphas on ca secore.


39. Presidente Malphas

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de construir
bastiones.
Proporciona protección espiritual, física y mental contra enemigos. También puede traer conocimiento sobre
los deseos y pensamientos de sus enemigos. Puede proporcionar buenos familiares.

Malphas, Malpas, Malthas o Malthous. Se le representa habitualmente como un cuervo, pero después
tomará la forma humana a petición del Invocador y habla con una voz ronca. Es un presidente peligroso y
poderoso. Atiende prontamente si hay algún sacrificio, pero se debe tener cautela por que este es un espíritu
bastante traicionero.

Especialidades: Militar, Fuerza.

Mantra: Lir-atch tah-sa Mal-fas ah-yer.

Pronunciación: Lirach taxa Malphas ayer.

40. Conde Raum


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es conocido por robar tesoros de los castillos de los reyes, sin embargo esto puede ser traducido en un
contexto mágico como la revelación de secretos de los demás astralmente. También es capaz de destruir la
dignidad de los hombres y principalmente actuar como un espíritu divinatorio y decir todas las cosas, del
pasado, presente y futuro; puede causar afecto entre amigos y enemigos. Raum crea amor y concilia a los
enemigos.

Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del Invocador. Era de la Orden de los
Tronos.

Especialidad: Amor.

Mantra: Fur-ka en la ah-lee lah-ris Rah-oom.

Pronunciación: Furca en alle laris Raum.


41. Duque Focalor

Gobierna 30 legiones de demonios.


Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a individuos o provoca tormentas en los mares y
lanza para la guerra. Si se le ordena, él perjudicará a cualquier ser vivo, pero no herirá a ningún hombre o
cosa si es así comandado por el Invocador.

Focalor / Forcalor / Furcalor es un Poderoso Duque que se le suele representar con forma de hombre con
alas de Grifo. Era también del séptimo Trono y quiere volver allí después de 1000 años. Es un siervo
poderoso en la brujería de los sueños (Subconsciente - Agua - Leviatán). Él también tiene el poder del aire,
pues es también un Ángel luciferino.

Especialidad: Militar.

Mantra: En Yey-dan on ka Fo-kah-lor.

Pronunciación: En Jedan on ca Focalor.

42. Duque Vepar


Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Gobierna aguas y es conocida por guiar a los barcos con armas y armaduras. También provoca tormentas en
el mar. En un contexto de iniciación, Vepar es un espíritu Leviatánico, es decir, del subconsciente y del
agua. Vepar puede reunir y suministrar siervos que salen por la gnosis de los sueños y revelan los secretos a
muy enterrados. Vepar también hace que los hombres mueran tres días por heridas e infecciones, pero
también posee la capacidad de curar heridas e infecciones. Ella controla el mar, puede causar tormentas, o
mar pacífico. Puede causar desastre y muerte.

Vepar es conocido como Separ o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una Sirena
líquida gris, con los ojos de un azul profundo o negro.

Especialidad: Militar.

Mantra: On ka Veh-par ag na.

Pronunciación: On ca Vepar Ag Na.


43. Marqués Sabnock

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Puede causar serios argumentos para generar peleas, protege a sus soldados y los campos y puede causar
heridas infecciosas y matar lentamente. Enseña arquitectura y provee buenos familiares. Tiene el poder de
proporcionar protección física, mental y espiritual.
Sabnock, también llamado Savnok, fue dirigido a un Vaso de bronce. Es representado como un soldado con
armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo blanco.

Especialidad: Militar.

Mantra: Tah-sa Sab-nok on ka lir-atch.

Pronunciación: Tasa Sabnock on ca Lirach.

44. Marqués Shax


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Este espíritu puede perjudicar la audición y la visión y destruir la percepción.  Está escrito que Shan roba
dinero de la casa de Reyes, que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que Shan guía
espiritualmente a los hechiceros para el Sabbat. O sea, revela secretos para él/ella.  Puede robar dinero a los
reyes, caballos y todo aquello que le solicite el Invocador. Shan también puede revelar cosas ocultas y que
no sean mantenidas por espíritus malignos. Proporciona excelentes familiares.

Shan / Shaz / Shax es un gran marqués, se le representa con forma de cigüeña o paloma, que habla con una
voz áspera y ronca.

Especialidad: Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay Sha-ex ack-en.

Pronunciación: Ayer Avage Shax aken.


45. Rey/Conde Viné

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Construye torres (de protección en el plano astral), destruye grandes paredes (de los enemigos de los
hechiceros) y crea aguas turbulencias y tempestades. Actúa como una guía contra aquellos que pueden
querer atacarlo. Vine es también un espíritu de adivinación que trae conocimiento iniciático para hechiceros y
brujas, así como otros aspectos ocultos.
Es el único demonio que puede revelar la identidad de las otras brujas y hechiceros. Conoce todos los
secretos y puede destruir a los enemigos. Puede defender al Invocador de los ataques de otros Invocadors y
brujas. Conoce y revela pasado, presente y futuro y descubre cosas escondidas.

Vine es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro.

Especialidades: Magia, Ocultismo, Futuro.

Mantra: I-es-tah nah-es Vie-en ka lah-ris.

Pronunciación de Enn: Eyesta en Vine ca laris.

46. Conde Bifrons


Gobierna sobre 6 legiones de demonios.

Enseñará las virtudes de las piedras y de las maderas y también es un espíritu de necromancia, que
gobierna el reino de las sombras, y puede traer a la luz los espectros de los muertos. Sin embargo muchas
veces ellos no son quienes dicen ser. Sea cauteloso, pero también indulgente con estos espíritus.

Bifrons puede cambiar el lugar de cadáveres siendo la conexión de los fantasmas a varios fetiches, potes, y
las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Enseña astrología, geometría, matemáticas y otras
ciencias y artes.

Bifrons fue también uno de los nombres dado a Baphomet, supuestamente adorado por los Caballeros
Templarios, que fue descrito como una estatua con dos cabezas, ciertamente, inspirado en el Dios Romano
Bifrons, la mirada a la izquierda, para decir el pasado y mirar a la derecha para decir el futuro.  Todo ello por
medio del poder de un demonio (hubo otras suposiciones sobre la figura del Baphomet).

Bifrons, también conocido como Bifrous o Brifovs aparece como un lobo monstruoso, que según la voluntad
del hechicero puede cambiar de forma a un hombre humano.

Especialidades: Hierbas, Necromancia, Piedras.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core Bif-rons ray-me tah-sa.

Pronunciación: Avage secore Bifrons remie taxa.


47. Duque Vual

Gobierna sobre 37 legiones de demonios.

Revela todo sobre el pasado, presente y futuro. Él concilia a los enemigos y trae el amor de una mujer a un
hombre. Crea amistades y asegura la estima. Sabe todo y puede manipular el tiempo.
Vual / Voval aparece como un gran dromedario, pero puede tomar una forma humana, con capucha al estilo
de Oriente Medio, bajo el mando del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no es fácilmente
comprensible, pero el hechicero puede invocar las voces impulsivas e instintivas en lugar de cualquier lengua
hablada. Era de la Orden de Potestades o Poderes.

Especialidad: Amor.

Mantra: Ass an-ah nah-nee on ka Uh-val.

Pronunciación: Las ana nany on ca Uvall.

48. Presidente Haagenti (Häagenti)


Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Haagenti hace a los hombres sabios por los conocimientos que posee sobre varios asuntos, generalmente
dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y vino en agua, que
representa que ese espíritu puede simplificar conceptos difíciles incluyendo significados ocultos de la
iniciación y del arte de la brujería.

Se dice que puede transmutar metales en oro, que simbólicamente representa lo mismo del trabajo de
iniciación.

Se le suele representar en la forma de un toro con alas, pero puede asumir la forma humana al mando del
Hechicero.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Hah-ven-tee on ka lir-atch.

Pronunciación: Haaventi on ca Lirach.


49. Duque Crocell

Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios.

Enseña misticismo, geometría, arte, historia y todas las ciencias liberales, puede producir ruidos y causar
grandes conmociones y generar confusión e indecisión en enemigos. Ella descubre y calienta las aguas y
balnearios.
Se le suele representar con forma de ángel. Es un duque grande y fuerte, hablando místicamente sobre
cosas ocultas. Estaba del orden de Potestades, o de potencias, antes que de la caída, como declaró al rey
Salomón.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Yey-dan tah-sa Kro-kell on ka.

Pronunciación: Jedan tasa Crocell on ca.

50. Caballero Furcas


Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Furcas enseña las artes de la astrología, quiromancia y piromancia (adivinación por el fuego), así como
Lógica y Filosofía y es muy útil para el hechicero en el encantamiento de espíritus del fuego. Él trae paz de
espíritu y disipa el miedo y la timidez.

Furcas es el único espíritu de Goetia del 72 perteneciente al rango de caballero, y aparece como un anciano
sádica con una barba larga y cuernos, montado en un caballo marrón manchado con un arma blanca en la
mano. Furcas pronuncia su nombre "Fur-ACK-nos".

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Seh-core on ka Fur-kas ray-me.

Pronunciación: Secore on ca Furcas remie.


51. Rey Balam

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Discierne el pasado, presente y el futuro, confiere humor, inteligencia y habilidad mental.


Él da invisibilidad espiritual para que no sea encontrado por malos espíritus, y hace a los hombres amables e
ingeniosos.

Se le representa con tres cabezas: la primera es de un Búfalo; la segunda es como el de un hombre; la


tercera es un chivo. Posee la cola de una serpiente, y ojos llameantes. Viaja sobre un oso furioso y lleva un
halcón en su puño. Habla con voz ronca.

Especialidades: Astral, Conocimiento, Futuro, Invisibilidad.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bah-lam.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Balam.

52. Duque Alloces


Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Induce a la gente a la inmoralidad y enseña e instruye en el arte de astronomía, ciencias y trae familiares. Es
muy bueno para quien busca aprender el uso de los planetas en la iniciación.  Puede causar paranoia en el
enemigo del hechicero y puede ser enviado a la venganza de enemigos secretos.

Allocer (también escrito como Alocer o Alloces) es un demonio, cuya posición jerárquica, es de un Gran
Duque del infierno.

Suele ser representado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. Tiene la
apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es raro y muy extenso.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Tye-pan ef-nah Al-oh-ve meh-t tah-sa.

Pronunciación: Typan efna Alloces met rate.


53. Presidente Camio

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas, además de
poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas.  Es bueno en argumentos y responde a
preguntas en cenizas o brasas de fuego. Conoce y habla sobre el pasado, presente y futuro.
Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de hombre
armado con una espada. Era de la orden de los Ángeles.

Especialidades: Animales, Conocimiento, Futuro

Mantra: Tah-sa on ka Kay-en ren-ich.

Pronunciación: Tasa on ca Caín renich.

54. Duque/Conde Murmur


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Su oficio es enseñar perfectamente la filosofía y confinar almas fallecidas para venir hasta el Invocador a
responder dos preguntas cualesquiera según el deseo. Es un espíritu de necromancia, que restringe
sombras de los muertos y fallecidos que vengan hasta el hechicero.

Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los muertos para que lo rodeen y
lo protejan fortaleciendo su cuerpo astral y trayéndole voces y visión para la divina. También puede enviar las
sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales para asombrar a los que el hechicero desee.

Murmúrio / Murmus es representado como un soldado montado en un buitre o un grifo y con corona ducal.
Era de la Orden de los Tronos y en parte de la de Ángulos.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Necromancia.

Mantra: Veh-fa men-ah Mer-mer ah-yer.

Pronunciación: Vefa mena Murmur ayer.


55. Príncipe Orobas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo. También
concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al Invocador, no permite que
ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie.
Distribuye y confirma muchos honores y la reconciliación y el favor de los amigos y de los enemigos.

Da poder y control sobre otros. Él protege contra la persecución de espíritus y también de sus enemigos. Él
terminará las calumnias y los chismes. Puede prever el futuro, discernir el pasado y el presente. Responde
correctamente sobre la Creación y la Divinidad.

Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del Invocador. Suele serle
bastante fiel, proporcionando protección contra malos espíritus.

Especialidades: Preguntas, Trabajo, Magia, Futuro.

Mantra: Yey-dan tah-sa hoe-t nah-ka Oh-ro-bas.

Pronunciación: Jedan tasa hoet naca Orobas.

56. Duque Gremory


Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Ella discierne pasado, presente y futuro. Gremory también enseña sobre los secretos de su conciencia, de
los diversos aspectos de la vida de alguien, y proporciona información que puede ser considerada como
conocimiento útil. Ella trae el amor y el deseo de las mujeres a los hombres.

Suele ser representado con forma de una mujer hermosa de Oriente Medio con la corona de una duquesa
atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello.

Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el Invocador en la forma de una mujer.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: An tah-sa she Gra-more-ee on ka.

Pronunciación: An tasa shi Gremory on ca.


57. Presidente Ose

Gobierna sobre tres legiones de demonios.

Enseña las ciencias liberales, y conoce los secretos Divinos, puede también cambiar la forma física del
Invocador según su voluntad (ayuda a perder peso, ganar masa muscular, etc). Puede traer desilusiones y
locura para los demás y también responde a preguntas.
Es representado como un leopardo que puede adoptar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento.

Mantra: Ah-yer ser-pent-eh Oh-see.

Pronunciación: Ayer serpiente Ose.

58. Presidente Amy


Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Enseña Astrología y Ciencias de acuerdo con los intereses de iniciación. Amy proporciona excelentes
familiares y visiones sobre los tesoros del conocimiento, de cómo se puede avanzar en su propia iniciación y
en los secretos mágicos. Muestra el camino hacia la fortuna, y la riqueza.

Aparece en medio de llamas de fuego y pertenece al orden de los ángeles. Tiene esperanza de que,
después de dos mil años, vuelva al séptimo trono.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Too fu-bin Aim-ee seh-core.

Pronunciación: Tu Fubin Amy secore.


59. Marqués Orias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Sabe y enseña las virtudes de las estrellas y las "mansiones" de los planetas (la influencia de cada planeta,
dependiendo del signo astrológico en que se encuentra en un momento específico, y la influencia de esa
señal en un individuo, dependiendo de cómo el zodiaco fue configurado en el momento de su nacimiento o
en el momento de hacer una pregunta para el astrólogo), también da dignidad, prelaturas, y favorece a
amigos y enemigos, puede transformar a un hombre en cualquier forma. Causa buena voluntad de los
enemigos y puede cambiar la forma de alguien. Ayuda a ganar respeto y cargos de alta estima.

Puede metamorfosearse en cualquier hombre. Aparece en la forma de una Bestia-León, que cabalga un
caballo de gran porte con una cola de serpiente. Él sostiene en la mano derecha dos grandes serpientes
sibilantes.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Astrología.

Mantra: Lir-atch men-ah Or-ee-ass ah-nay na.

Pronunciación: Lirach mena Orias Anay na.

60. Duque Vapula


Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

En un sentido benéfico, el hechicero puede enviar a Vapula en silencio para ayudar por la inspiración
desconocida a un ser querido que necesita aprender algo rápidamente, de modo que su cerebro haga
asociaciones con ese espíritu. Puede ayudar en estudios, pruebas y exámenes. Ayuda a la persona a
conversar de forma inteligente sobre prácticamente cualquier asunto.

Vapula, o Naphula aparece en la forma de un León con alas.

Especialidades: Trabajo, Conocimiento.

Mantra: Ren-ich seh-core Vap-uh-lah tye-pan.

Pronunciación: Renich secore Vapula typan.


61. Rey/Presidente Zagan

Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Él instruye a los hombres en el ingenio y la inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio
ambiente natural y como tranquilamente oír y pensar o comprender antes de hablar.
Zagan puede trasformar líquidos, como vino en sangre, el agua en vino. Puede traer a la mente el humor en
todos los acontecimientos. Zagan transforma el metal en las monedas y concede sagacidad. Da sabiduría,
también proporciona iniciación sobre la evolución y el fortalecimiento espiritual y puede enseñar sobre las
necesidades de un cuerpo humano después de la muerte, mientras que es probado.

Zagan hace "tontos sabios", que detiene la clave del Tarot, aquellos que andan en el camino con miedo, se
enfrentan a peligros de la mente y del alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte de la Brujería.

Aparece como un toro alado, pero a petición del Invocador se mostrará como un hombre.

Especialidades: Conocimiento, Dinero.

Mantra: Ah-nay on ka seh-core Zah-gan tah-sa.

Pronunciación: Anay on ca secore Zagan taxa.

62. Presidente Valac


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede ayudar a conseguir un buen empleo y conquistar amistades que puedan ayudar al Invocador en que
sea solicitado. También proporciona números de suerte para loterías y juegos de azar. Enseña sobre tesoros
escondidos, o iniciación y sobre cómo alcanzar la auto-deificación del Invocador. Instruye dónde viven las
Serpientes (conocimiento e iniciación) y muestra los secretos de las mentes de las personas.

Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón de dos
cabezas.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Números.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core on ka Vol-ak.

Pronunciación: Avage Secore on ca Volac.


63. Marqués Andras

Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando.

Es conjurado para dar consejos sobre cómo matar y tiene el poder de sembrar y aumentar las peleas y las
discordias. Cuando es exorcizado, si el exorcista no tiene cuidado, él lo mata, así como a sus
asistentes. Puede destruir completamente a los enemigos y sembrar discordias.
Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte
lobo negro y tiene una espada afilada y brillante sobre los hombros. Andras tiene la reputación de matar a los
Invocadores y sus asistentes.

Él mismo se dice muy peligroso. Si el Invocador no tiene cautela será inmolado junto con sus compañeros o
asistentes.

Especialidad: Militar.

Mantra: En-tee ah-ma And-ras ah-nay.

Pronunciación: Entey ama Andras anay.

64. Duque Haures


También conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el pasado.  Enseña
sobre cómo fue la caída de los Espíritus y Ángeles y sobre y Creación del Ser.

Haures destruye y quema a los enemigos del Invocador y mata a los hombres con fuego y protege al
Invocador contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá dolor y daño a sus enemigos.

Este demonio mentirá si el Invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él.

Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras, pero después del mando del
Invocador, toma la forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una terrible fisonomía muy cruel, su
presencia es muy dominante.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Militar, Futuro.

Mantra: Gahn-ich tah-sa fu-bin Fla-ree-os.

Pronunciación: Ganic taxa fubin Flauros.


65. Marqués Andrealphus

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña astronomía, geometría, química y todo lo relacionado con las medidas. Es un Espíritu del Sabbat
Infernal, que te guiará en cuerpo astral u onírico en la forma de un pájaro.

Se le representa con forma de pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo tiempo.
Especialidades: Conocimiento, Astrología.

Mantra: Men-ah And-reel-fus tah-sa rah-mek ah-yer.

Pronunciación: Mena Andrealphus rate ramec ayer.

66. Marqués Cimejes


Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del
conocimiento subconsciente. Cimeries confiere fuerza de espíritu y mucho coraje, él hace héroes en batallas.

Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de localizar
tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente. Este
espíritu gobierna sobre todo los espíritus que asombran a África.

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core Ki-meh-jes.

Pronunciación: Ayer avage secore Cimejes.

67. Duque Amdusias


Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Puede acercarse al Invocador de los espíritus de la naturaleza. Guía al hechicero en sueños, por grandes
bosques, de donde los árboles exhalan belleza y sabiduría ancestrales. Amdusias proporciona excelentes
familiares y enseña música.

Amdusias está asociada con el trueno, y se ha dicho que su voz se oyó durante la tempestad.  En otras
fuentes, él es acompañado por el sonido de las trompetas que, cuando él viene y da conciertos, si es
ordenado, pero al mismo tiempo, todos los tipos de instrumentos musicales pueden ser oídos, no pueden ser
vistos. Puede hacer que los árboles se doblen a su voluntad. Amdusias es el Director Musical en el infierno y
es el Dios con la mayor habilidad en la música.

Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio  y una
trompeta para simbolizar su poderosa voz.

Especialidad: Música.

Mantra: Den-yen val-o-cur ah-vah-jay seh-core Am-dus-eh-ass.

Pronunciación: Denyen valocur avage secore Amdusias.


68. Rey Belial

Gobierna sobre 80 legiones de demonios.

Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del Infierno”. Belial
es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y experto en el arte de la
seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras.
Su función es distribuir altos cargos y causar el favor de los amigos y enemigos. Concede espíritus familiares
excelentes. Ayuda a llegar al final en el trabajo y a ganar una posición más alta. Trae favores de otros,
incluso los enemigos. Belial trae la auto-iniciación y el desarrollo del Invocador que podrá convocar e invocar
esa fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan el habla y los patrones de
pensamiento.

Belial fue creado justo después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se inclinaron ante el barro
del hombre. Es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los Hechiceros y un Demonio
poderoso de la Voluntad que se hizo Carne.

Belial aparece muchas veces en la forma de Dos Lindos Ángeles que andan dentro de un carro de
fuego. Habla con una voz tranquila y bella, pero tiene un distinguible toque siniestro. Cuenta cómo cayó junto
a Lucifer, que se produjo mucho antes de que Miguel y otros Ángeles existieran.

Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres tales como Vampiros y Lobos. El Rey Belial
exige sacrificio, que son de naturaleza sexual. Una voluntad poderosa es necesaria para cohibir y sostener
esa fuerza dentro del círculo Evocación o del Espejo Negro.

Especialidades: Preguntas, Trabajo.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bee-lee-el.

Pronunciación: Lirach Tasa Vefa Wehl Belial.

69. Marqués Decarabia


Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce todas las virtudes de plantas aromáticas y piedras preciosas, y puede transformarse en todas las
aves, volar y cantar como ellos ante su Invocador. Decarabia instruye al hechicero sobre los cambios de
forma astral y en los sueños, como convertirse en un pájaro o murciélago, como volar y descubrir lugares
ocultos de la tierra, así como surgir y actuar en la forma natural con que las aves lo hacen.

Se le representa como una estrella de cinco puntas y bajo el mando del Invocador toma la forma de un
hombre.

Especialidades: Animales, Piedras.

Mantra: Hoe-strah nok rah Dee-kara-bee-ah seh-core.

Pronunciación: Hoesta noc ra Decarabia secore.


70. Príncipe Seere

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Instruye sobre las más altas Esferas de la Luz y del Sol, desde donde despunta el Éter hasta las
manifestaciones más avanzadas del ser por medio de sus Familiares. Su función es ir y venir para traer
abundancia de cosas rápidamente y relata sobre cosas perdidas, escondidas, tesoros, etc.
Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. Es un ángel poderoso, que trae Voluntad
del hechicero a la Carne rápidamente, y desaparecerá hasta que sea solicitado a volver. Siendo un Espíritu
luciferino, Seere reside en el aire y cruzar la Tierra en un abrir y cerrar de ojos.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Yey-den et ren-ich See-er too tah-sa.

Pronunciación: Jeden et Renich Seere tu tasa.

71. Duque Dantalion


Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Puede producir alucinaciones. Revela los pensamientos más íntimos y los deseos, e influye en la mente de
los demás sin su conocimiento.

Conoce todos los pensamientos humanos y puede cambiarlos a voluntad. Incita el amor entre hombres y
mujeres y enseña todas las artes y las ciencias. Muestra una visión de la imagen de cualquier
persona. Puede iniciar el Invocador en el entendimiento de la psicología común y del pensamiento humano
con base en el lenguaje corporal, entre otros.

Se le representa como un ser que tiene innumerables caras masculinas y femeninas, cada una con sólidos
ojos blancos y hablando diferentes idiomas. Sostiene un libro en la mano derecha, que es la biblioteca de
arte elevada. Es un Ángel de Auto-Didatismo y Auto-Control, y es un espíritu poderoso.

Especialidades: Conocimiento, Amor,

Mantra: Ah-vah-jay ah-yer Dan-tah-lee-on on ka.

Pronunciación: Avage ayer Dantalion on ca.


72. Conde Andromalius

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los ladrones y
otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos.

Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Tah-sa fu-bin And-ro-mal-ee-us on ka.

Pronunciación: Tasa fubin Andromalius on ca.

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