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EL GRAN GRIMORIO, INVOCACIONES Y PACTOS El Cenculo Extracto del Gran Grimorio, invocaciones y pactos: Los antiguos estaban persuadidos

s de que los versos coadyuvaban la fuerza d e las operaciones mgicas; por eso las llamaban "incantationes", de donde hemos fo rmado la palabra "encanto", porque en ellas se empleaban la poesa y el canto. El Gran Grimorio ha sido sacado de diversas fuentes y extractado de diferentes a utores, entre otros de La sagrada magia que Dios comunic a Abraham, Moiss, Aarn, Da vid, Salomn y otros profetas, dejada por Abraham a su hijo Laneth y traducida del hebreo en el ao1458, y despus de Las clavculas de Salomn (Clavcula Salomonis ad tili um Roboam). Esta ltima obra ha sido traducida del hebreo. La edicin que tenemos a la vista est dividida en dos partes. La primera comprende cuatro captulos precedidos de un Preludio y seguidos de una alocucin al lector, qu e es una especie de "post-facio". Los dos primeros captulos consisten en instrucc iones preliminares, por medio de las cuales se adquiere la aptitud para las oper aciones mgicas. El tercero contiene la verdadera composicin de la varilla misterio sa o bastn fulminante. Y el cuarto da la verdadera representacin del gran crculo ca balstico. Este ltimo captulo es por si slo ms del doble que los otros, y contiene adems las frm las de ofrenda y apelacin al espritu, con las respuestas y promesas del espritu en italiano. La segunda parte comprende el verdadero Sanctum Regnun de la Clavcula, o la verdadera manera de hacer los pactos, con plegarias y oraciones en francs y en latn sobre el particular, y finalmente los Secretos del arte mgico del Gran Gri morio. He aqu los nombres de los prncipes infernales y la ndole de sus funciones: Lcifer, emperador Belzeb, prncipe Astarot, gran duque. Vienen luego los espritus superiores que estn subordinados a los antes mencionados : Lucfogo, primer ministro. Santanachia, gran general. Agaliareth, capitn general. Fleuretty, teniente general. Sarganatas, jefe superior. Nebiros, mariscal de campo. Estos grandes espritus dirigen, por su poder, toda la potencia infernal que les e st concedida. Tienen adems, a su servicio, otros dieciocho espritus subordinados. A saber: 18. Glasyabolas 9. Nuberus 17. Ayperos 8. Foran 16. Balefar 7. Loray 15. Abigar 6. Pursan 14. Bathim 5. Botis 13.Gusatn 4. Buer 12.Barbatos 3. Arimon 11.Pruslas 2. Marbas 10.Agares 1. Bael Despus de haber indicado los nombres de los dieciocho espritus anteriores, que son i nferiores a los que he indicado antes, ser bueno preveniros de los que sigue: Que Lucfogo manda sobre los situados del 1 al 3, Satanachia del 4 al 6, Agaliaret h del 7 al 9, Fleuretty del 10 al 12, Sarganatas del 13 al 15, y Nebiros del 16 al 18. Y an cuando hay todava millones de espritus que estn todos subordinados a los dichos , es intil nombrarlos, porque no se les emplea sino cuando a los espritus superior es se les antoja hacerles trabajar en su lugar, porque se sirven de todos estos espritus inferiores como si fuesen criados o sus esclavos. As pues, haciendo pacto con uno de los seis principales que podis necesitar , no os importe que espritu h a de serviros. Sin embargo, suplicad siempre al espritu con quien pactis, que empl ee uno de los tres principales subordinados a su servicio. He aqu precisamente las potencias, ciencias, artes y talentos de los espritus ante s nombrados, a fin de que el que quiera formar un pacto pueda encontrar en cada uno de los talentos de los seis espritus superiores el que sea menester. El primero es el gran Lucfogo Rofocale, primer ministro infernal. Tiene el podero que Lucifer le ha dado sobre todas las riquezas y todos los tesoros del mundo. A

sus rdenes militan Bael, Agares y Marbas y muchos otros millares de espritus subo rdinados. El segundo es el gran Satanachia, gran general. Tiene el poder de someter a l tod as las mujeres y todas las muchachas y hacer con ellas lo que se le antoja. Bajo sus rdenes estn Pruslas, Arimon y Barbatis y la gran legin de los espritus. El tercero Agaliareth, capitn general, tiene el poder de descubrir los secretos ms recnditos en todas las cortes y todos los gabinetes del mundo; descubre tambin lo s ms grandes misterios. Manda a la segunda legin de espritus y tiene inmediatamente a sus rdenes a Buer, Gusatn y Botis. El cuarto, Fleuretty, teniente general, tiene el poder de hacer la obra que se d esea, durante la noche; hace tambin caer el granizo donde l quiere. Manda a un cue rpo considerable de espiritus y tiene subordinados a Bathim, Pursan y Abigar. El quinto, Sargatanas, jefe superior, tiene el poder de haceros invisibles, de t ransportarlos a todas partes, de abrir todas las cerraduras, de haceros ver todo cuanto pasa en el interior de las casas y de ensearos todas las maas y astucias d e los pastores. Ordena a muchas brigadas de espritus y tiene a sus inmediatas rden es a Loray, Balefar y Foran. El sexto, Nebiros, mariscal de campo e inspector general, tiene el poder de hace r enfermar a quien se desee, hace encontrar la mano de gloria, ensea todas las cu alidades de los metales, de los minerales, de los vegetales y de todos los anima les puros e impuros. Tambin posee el arte de predecir el porvenir, siendo uno de los mayores nigromnticos de todos los espritus infernales. Va a todas partes, es i nspector de todas las milicias infernales y tiene a sus rdenes a Ayperos, Nuberus y Glasyabolas. Tal es el personal que constituye el estado mayor de la milicia infernal. Ahora, para hacerse obedecer de toda esta jerarqua, la primera cualidad requerida en saber componer el bastn fulminante y el circulo cabalstico. Empezaris la antevspera del pacto yendo a cortar, con un cuchillo nuevo que no hay a servido, una varilla de nogal silvestre precisamente en el momento en que el s ol aparece en el horizonte. Hecho esto, os proveeris de una piedra "ematilla" y de cirios benditos, y eligiris en seguida un sitio para la ejecucin, en el que nadie venga a interrumpiros. Podi s hacer, si queris, el pacto en una habitacin aislada, una choza o un viejo castil lo ruinoso, pues el espritu tiene el poder de transportar all un tesoro si le plac e. As dispuestos, trazaris un tringulo con vuestra piedra ematilla, y eso nicamente la primera vez que hagis el pacto. En seguida colocaris dos cirios benditos en un lad o con el Santsimo Nombre de Jess; para que los espritus no puedan daarnos, y despus p ondris en medio del tringulo, teniendo en la mano la varilla con la gran apelacin a l espritu, la clavcula, la peticin que queris hacerle, con el pacto y la respuesta d el espritu tal como se transcribe luego. Habiendo ejecutado lo que acabo de deciros, empezaris a recitar la apelacin siguie nte, con esperanza y firmeza: "Gran apelacin a los espritus con los que se desea formar un pacto, sacada de la G ran Clavcula. "Emperador 'Lucifer", seor de todos los espritus rebeldes, rugote que me seas favor able en la apelacin que hago a tu gran ministro Lucfogo Rofocale, deseando hacer p acto con l. Rugote tambin, prncipe 'Be1zeb", que me protejas en mis empresas. Oh, con e "Astarot"! same propicio y haz que en esta noche el gran Lucfogo se me aparezca bajo forma humana y sin ningn hedor y que me conceda, por medio del pacto que voy a presentarle, todas las riquezas que necesito - Oh gran Lucfogo!, rugote que aban dones tu morada, en cualquier parte del mundo, que te encuentres, para venirme a hablar; si no te obligar por fuerza del gran Dios vivo, de su excelso Hijo y del Espritu Santo. Obedceme prontamente o sers eternamente torturado por la fuerza de las potentes palabras de la gran Clavcula de Salomn, de la que se serva para obliga r a los espritus rebeldes a admitir su pacto; as, pues, aparcete cuanto antes o voy a atormentarte continuamente por las fuerzas de las potentes palabras de la Cla vcula: Agin, Tetagram, vayacheen, stimilamataon y ezpares, retragammaton, oryoram irion erglin existion eryona onera brasin movn meeeia, soler Emmanuel Sabast Adon ay te adoro, te invoco."

Podis estar seguro de que tan luego como hayis ledo las poderosas palabras antes in dicadas, aparecer el espritu y os dir lo que sigue: Aparicin del espritu Hme aqu: qu me quieres? Por qu turbas mi reposo? Respndeme. Lucfogo Rofocale Peticin al espritu Te he llamado para pactar contigo y a fin de que me enriquezcas cuanto antes; si no te atormentar con las potentes palabras de la Clavicula. N. N. Respuesta del espiritu No puedo acceder a tu demanda sino a condicin de que me vendas tu alma y tu cuerp o para dentro de veinte aos, a fin de hacer yo de ellos lo que ms me plazca. Lucfogo Rofocale Entonces le echis vuestro pacto, que debe estar'escrito de vuestro propio puo, en un pedazo de pergamino virgen, y el cual consistir, a poca, diferencia, en las si guientes palabras firmadas con vuestra rbrica y con algunas gotas de vuestra prop ia sangre. "Prometo al gran Lucfogo recompensarle dentro de veinte aos de todos los tesoros q ue me d. En fe de lo cual he firmado. -N. N.". Negativa y desaparicin del espritu No puedo conceder tu demanda. Lucfogo Rofocale Entonces, para obligar al enemigo a obedeceros, volveris a leerla gran interpelac in con las terribles palabras de la Clavcula, hasta que el espritu reaparezca. Segunda aparicin del espritu Por qu vuelves a atormentarme? Si me dejas en reposo, te dar el tesoro ms precioso, a condicin de que me consagres una moneda todos los primeros lunes de cada mes y que no me llamars sino un da de cada semana, a saber: desde las seis de la tarde h asta las dos de la noche. Recoge tu pacto; ya lo he firmado, y si no cumples tu palabra, sers mo dentro de veinte aos. Respuesta al espritu Acojo tu demanda a condicin de que dars el ms precioso tesoro para podrmelo llevar e n seguida. Respuesta del espritu Sgueme y tomars el tesoro que voy a ensearte. Lucfogo Rofocale Entonces seguiris al espritu por la ruta del tesoro que est indicada en el tringulo de los pactos, sin amedrentaros, y echaris vuestro pacto firmado sobre el tesoro; tocndolo con vuestra varilla, tomaris de l cuanto podis y regresaris, andando de esp aldas, al tringulo. Dejaris en l vuestro tesoro ante vos y empezaris en seguida a le er el despido del espritu, tal como se indica: Despido del espritu Oh, gran Lucfogo! Contento estoy de ti por el presente; djote en reposo y te permito que te retires a donde mejor te plazca, sin hacer rudio ni el ms minimo hedor. Piensa tambin en tu compromiso a mi pacto, porque si faltas a l un momento, puedes estar seguro de que te atormentar eternamente con ls poderosas palabras de la Clavcula del rey Salomn, por las que se fuerza a obediencia a los espritus rebe ldes. * * *

Los secretos del arte mgico que terminan el Gran Grimorio, se obtienen sin interven cin de los espiritus, y consisten, entre otros, en la composicin de muerte o la pi edra filosofal, que es la recta de un veneno violento; en la fabricacin de la var illa adivinatoria, en el modo de encantar las armas de fuego, de hacerse amar de la joven que ms agrada, de hacer bailar a las personas completamente desnudas, d e hacer invisible, etc. Un libro de la misma ndole que el Grimorio es otro cuyo titulo est asi concebido: El verdadero Dragn rojo, o arte de conjurar a los espritus celestes, areos, terrest res o infernales, con el secreto de hacer hablar a los muertos, de ganar siempre que se juegue a la lotera, de descubrir los tesoros ocultos, etc., seguido de la gallina negra, cbala desconocida hasta nuestros das. El famoso secreto de la Gallina negra, secreto sin el cual no puede contarse con el xito de cbala alguna, estaba perdido desde haca largo tiempo. Empero, despus de minuciosas investigaciones, lo hemos encontrado, y las pruebas que de l hemos hec ho para asegurarnos de que era efectivamente el que buscbamos, han correspondido a nuestra esperanza. As pues, hoy da nada nos queda que desear, y si lo transcribi mos aqu es slo con el objeto de hacer compartir nuestra dicha a los que tengan el valor de imitarnos. Tomad una gallina negra que no haya puesto todava y que est virgen de gallo. Haced de modo que al tomarla no grite, y para ello a las doce de la noche, cuando due rma, cogerla por el cuello, que slo apretaris lo necesari para impedirle que chill e. Dirigos desde el camino real donde crucen dos sendas, y all, a medianoche, traz ad un crculo con una varilla de ciprs, colocaos en el centro del circulo y cortad en dos partes el cuerpo de la gallina, pronunciando tres veces estas palabras: E loim Essaim, frugativi et appellativi; volved en seguida la faz haciaa el Orient e, arrodillaos y recitad la oracin evocatoria. Entonces se os aparecer el espritu t omando inmundo vestido con un frac escarlata galoneado, un chaleco amarillo y un os calzones verdes. Su cabeza se parecer a la de un perro, con orejas de asno y c oronada con dos cuernos; sus piernas y pies sern como de vaca. Os pedir vuestras rd enes; ddselas como tengis a bien, porque no podr negarse a obedeceros, y as podris ha ceros el ms rico y por consiguiente el ms feliz de todos los hombres. Asi soy yo.

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