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Datos Básicos
Nombre: Nabla

Tipografía complementaria: Open Sans

Fundidora: Typerature

Diseñador: Arthur Reinders Folmer, just van Rossum

Categoría: Decorativa

Subcategoría: N/A

Año: 2022

Palabras Clave: Divertida, tecnológica y retro (Pendiente por investigación)

Funcionalidad y uso:
Nabla es perfecto para logotipos para juegos y proyectos tecnológicos creativos. No es apta
para tamaños pequeños. Es una fuente de visualización increíble para gráficos para
marketing y redes sociales. El beneficio de las fuentes de color facilita la creación de
gráficos y presentaciones impactantes. Notas Importantes: la tipografía es para uso en la
web solamente, donde por medio de código CSS, se pueden modificar los aspectos
morfológicos, como los niveles de extrusión, los niveles de bisel y paleta de colores, se
limita a muy poco software compatible.

Análisis Morfológico:
Ángulos isométricos:
Nabla, es una fuente tipográfica que tiene como distintivo principal, un uso de la
perspectiva isométrica, con un Angulo de 30 grados, respecto a la línea horizontal, éste
presenta una consistencia en todos sus caracteres, dado que no hay variaciones de ángulos
ni de isometría -> Presenta una inclinación de 30 grados, con respecto a la línea base

Profundidad y volumen:
Presenta también un uso de profundidad por medio de extrusión de planos, a los cuales,
se le aplican variaciones de color entre degradados y gradientes, además de sombras, los
cuales le dan la sensación de profundidad. Es de resaltar los que los bordes de 0 a 24
configuran la profundidad de extrusión. Además, los Ejes variables, 0 a 200. 0, siendo una
figura plana y 200 siendo figura con profundidad, dándole la sensación de
tridimensionalidad. Glifos, mayúsculas y minúsculas -> Presenta variaciones de
profundidad de extrusión, dando sensación de profundidad y dándole un toque de
diversión (solo en uso web)
Consistencia visual:
Cada carácter presenta una consistencia visual de isometría y, por ende, todos los glifos
dan como resultado una vista en perspectiva 3D.

Perspectiva de los trazos:


Todos los trazos base de la letra y sus contornos son paralelos a las líneas base de la malla
isométrica.

Compatibilidad con otros elementos:


Nabla, puede integrarse muy bien con otros elementos de un diseño, siempre y cuando
estos sigan la misma línea narrativa, en este caso, isometría y tridimensionalidad. ->
compatibilidad con elementos que sigan su misma estructura isométrica tridimensional

Impacto visual:
Nabla, al igual que todas las fuentes display, llama mucho la atención con su estilo único,
que la hace bastante impactante. -> Genera impacto visual instantáneo por su
composición, color y volumen.

Legibilidad:
Aunque la legibilidad no es tan crucial para una tipografía display, es importante tener en
cuenta la máxima reducción y la mínima de puntaje de letra, a la que, en una mancha de
texto, se puede leer, que en este caso sería aprox. 72 pt y 6 pt respectivamente -> Apta
solo para puntajes altos, como títulos, encabezados o llamados.

Singularidad y originalidad:
Construida utilizando el nuevo formato de fuente de color COLRv1, lo que permite
capturar gradientes suaves, reflejos nítidos y sombras combinadas dentro de un archivo de
fuente. La tipografía "Nabla" tiene elementos distintivos que la diferencian de otras
tipografías, como el uso exclusivo para la web. Y además de que su estructura base,
parte de un cubo en tres dimensiones -> Algunas de las terminaciones, vértices y remates
tienden a ser semicirculares y equinas redondeadas, sumado a eso, se agregan planos
más pequeños, simulando el uso de biseles.

Aplicabilidad temática:
"Nabla" está diseñada para un propósito tecnológico, en el cual resaltan temáticas como
los videojuegos retro, o arcade, lo cual la hace especial para diseñar carteles y logotipos de
tecnología y videojuegos. -> La tipografía se adapta a estilos de carteles retro y
tecnológicos

Formas y estructuras:
En las formas y estructuras básicas de las letras en la tipografía "Nabla" predominan las
líneas rectas, las curvas, las diagonales y combinaciones de ellas. Además, hay elementos
geométricos específicos, como triángulos, cuadrados u otros polígonos isométricos. -> Alta
predominancia de líneas rectas, diagonales y combinaciones de ellas
Proporciones:
Hay una relación consistente entre la altura de las letras mayúsculas y minúsculas, ya que
éstas últimas poseen una altura de x más pequeña, así como la anchura de los caracteres
siempre es consistente.

Contrastes:
No hay contrastes en el grosor de los trazos, todos ellos tienen un grosor uniforme. No hay
contrastes en la forma, como la presencia de serifas, ni remates o detalles ornamentales,
solo son letras que parten de un cubo tridimensional

Terminaciones y conexiones:
No hay conexiones suaves entre los trazos ni hay puntos de unión definidos.

Espacios negativos:
Al ser una fuente no convencional, el análisis de la morfología no es estándar.

Biografías:
Arthur Reinder Folmes
Arthur Reinder Folmes (o Arthus) quien estudió en la Royal Academy of Art (KABK,
La Haya) es de Haarlem, Países Bajos. Creó el tipo de letra ornamental gratuito en
mayúsculas Magical Unicorn (2011), Elerium (2012, cursiva vertical) y Crystalline
tringaulated en (2012). después una larga espera, finalmente tuvo el coraje de
crear una tipografía con el nombre de Obesitas: Obesitas Sans (2012), anunciada
como la madre de todas las tipografías gordas. Pylon (2012) se inspiró en las torres
de alta tensión.
En 2013, diseñó Angellocks, un tipo de letra semi-blackletter. En 2016, diseñó
Utopia Initials y ABC of Bad Events., y finalmente La tipografía Nabla que es creada
en el año 2022 y desarrollada para la web por Just van Rossum Fue diseñada en
colaboración con Google Font. Events., y finalmente La tipografía Nabla que es
creada en el año 2022 y desarrollada para la web por Just van Rossum Fue
diseñada en colaboración con Google Fonts.

Just Van Rossum


Just Van Rossum nacido en 1966 en Haarlem, Países Bajos, es un diseñador
tipográfico holandés, desarrollador de software y profesor en la Real Academia de
Arte de La Haya. Es cofundador de la firma de diseño LettError, junto con Erik van
Borland. Just van Rossum es el hermano menor de Guido van Rossum, creador del
lenguaje de programación Python. En 1981, su padre compró una computadora
personal, y su función principal era permitir al usuario escribir programas en
lenguaje de programación BASIC.

Como resultado, Rossum desarrolló una comprensión de los principios de la


informática en su adolescencia, una ventaja que influiría en su identidad y filosofía
como diseñador. Estudió en La real academia del arte de la Haya. Y trabajó en
Meta Design, que fue de donde surgió la idea de crear la revista LettError
Contexto Histórico
El nombre “Nabla” proviene de la palabra griega equivalente a la palabra hebrea arpa,
instrumento musical que tiene una forma similar y está basada en un operador
matemático y el símbolo fue usado por primera vez por William Rowan Hamilton
La Tipografía es creada por Artur Reinders Folmer y Just Van Rossum; fue pensada para
carteles y logotipos que se acerquen a conceptos 3D. La fundidora de la tipografía es
Typerature, con sede en Haarlem, Países Bajos, tiene como base, el enfoque en tipografías
conceptuales, ilustrativas y ornamentales. Nabla está inspirado en juegos de computadora
isométricos como SimCity (2013) y Civilization VI (2016) y brinda un ambiente divertido,
3D. También es muy característico de este tipo de referentes teniendo como principales
bases los juegos Arcade de los 80´s en los cuales se veía un uso de las vistas isométricas,
pero traído a la modernidad.

En resumen
La tipografía, está basada en una Sans Serif geométrica; es válido aclarar, que no hay una
fuente base, especifica, sin embargo, sus características, así la definen. Nabla, es una
fuente que, al ser de tres dimensiones, la hace perfecta para el diseño de carteles de
videojuegos, o logos de juegos en perspectiva isométrica. En otros aspectos importantes
también se destaca el uso de colores tanto gradientes como degradados que juntamente
con la perspectiva, dan una sensación de profundidad. Es importante mencionar que tiene
algunas limitaciones de uso, ya que todas las características anteriormente mencionadas,
se pueden solamente alterar mediante código CSS, que es un lenguaje de estilos para
hipertextos web.

Textos de Diagramación
Nota Importante: la tipografía es para uso en la web solamente, donde por medio de
código CSS, se pueden modificar los aspectos morfológicos, como los niveles de extrusión,
los niveles de bisel y paleta de colores, se limita a muy poco software compatible.

 Presenta variaciones de profundidad de extrusión, dando sensación de


profundidad y dándole un toque de diversión (solo en uso web).
 Hay una relación consistente entre las mayúsculas y minúsculas.
 Hay variedad de personalización de color.
 Apta solo para puntajes altos, como títulos, encabezados o llamados.
 Los trazos propios de la tipografía son paralelos a la malla isométrica.
 Genera impacto visual instantáneo por su composición, color y volumen.
 Algunas de las terminaciones, vértices y remates tienden a tener equinas
redondeadas, sumado a eso, se agregan planos más pequeños, simulando el uso
de biseles. No hay presencia de serifas o detalles ornamentales, solo son letras
que parten de un cubo tridimensional.
 La tipografía se adapta a estilos de carteles retro, tecnológicos o de videojuegos
isométricos.
 Esta fuente tiene licencia de uso libre, por lo que puede usarse gratuitamente.

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