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ARQUITECTURA
LABORATORIO Nro. 12
II. OBJETIVOS
Aplicar ArrayList con objetos en la construcción de soluciones informáticas de una
organización.
III. METODOLOGÍA
Activa.
IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio
V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Actividad 01:
Un cine de un pueblo pequeño nos propone hacer una aplicación para controlar las personas
de una cola de un cine en los grandes estrenos de películas.
Un conjunto de personas esperaran la cola para sacar una entrada, tendremos que calcular la
entrada según la edad de la persona (mínimo 5 años) de la siguiente manera:
SOLUCION
Cree las clases Persona y CineApp, tal como se muestra en la siguiente imagen
Colocamos el siguiente código para que mostrar el resultado de las edades y del precio
cobrado en dólares.
FACULTAD DE INGENIERÍA Y
ARQUITECTURA
Programa en funcionamiento.
NIVEL DE CONSECUCIÓN