Está en la página 1de 7

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

GUÍA DE LABORATORIO Nro. 02

ESCUELA : INGENIERÍA DE SISTEMAS


ASIGNATURA : METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
CICLO : II
TURNO : MAÑANA/TARDE/NOCHE
SEMESTRE : 2022-2
DOCENTE : RUDY CHAPOÑAN CAMARENA

I. TEMA: Clases y Objetos

II. OBJETIVOS
Utilizar Clases y Objetos para la construcción de soluciones informáticas en una
organización.

III. METODOLOGÍA
● Activa.

IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio

V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Actividad 01:

Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código, nombres,
área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras, afiliación de Seguro
(AFP o SNP). Indique su constructor que actualizara la información de sus atributos asi como
construya los siguientes métodos en dicha clase:

• MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a: (SueldoBase *
Horas Extras) / 240;
• MontoSeguro que será el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o el 5% si es el SNP
• MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
• MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro + MontoEssalud;
• SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
• SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos

Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase

SOLUCIÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:

A continuación cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga click en el botón
derecho sobre Source Packages luego elija New y de allí seleccione la opción Java Class:

Y complete la información de la clase


FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

Observe la grafica y su proyecto quedara de la siguiente


forma que constara de una clase y un formulario

A continuación complete la información de la clase de


las siguientes instrucciones:
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

Váyase al editor de código y agregue los siguientes códigos y los siguientes métodos que se
utilizaran para la solución al problema:
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

INSTRUCCIONES EN EL BOTÓN CREAR OBJETO

INSTRUCCIONES EN EL BOTÓN MOSTRAR INFORMACIÓN DEL OBJETO


FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR

INSTRUCCIONES EN EL BOTÓN SALIR

INSTRUCCIONES EN EL EVENTO WINDOWSOPEN DEL FORMULARIO

Presione Shift+F6 y el aplicativo


mostrará

la siguiente ventana
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

VI. RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPERADOS


Aplica clases y estructuras lógicas de control en la construcción de soluciones
informáticas en una organización.
VII. RUBRICA DE EVALUACIÓN

NIVEL DE CONSECUCIÓN

CRITERIOS Muy Bueno Bueno Deficiente Muy Deficiente


Utiliza las Utiliza las instrucciones y Utiliza instrucciones y
Utiliza instrucciones y
instrucciones y programas en Java programas en Java
programas en Java
programas en Java necesarios para resolver que no son acordes
que no resuelven el
Resolución más adecuados para el ejercicio, aunque no para resolver el
ejercicio.
resolver el ejercicio. son los más adecuados. ejercicio.
8 puntos 6 puntos 4 puntos 2 puntos
El funcionamiento del
El funcionamiento del
El funcionamiento del ejercicio no es completo, El ejercicio no
ejercicio tiene fallos
Funcionamient ejercicio es completo. aunque tiene fallos sin funciona.
importantes.
o importancia.
12 puntos 10 puntos 6 puntos 3 puntos

También podría gustarte