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Ministerio de Educación

Instituto pedagógico superior JDA


Informática de la educación
Nombre: Joaquín santos
Grupo
1.7

software educativos

1. Ejercitación y práctica:
Algunos ejemplos de software de ejercitación y práctica son:

o Simulaciones asociadas con distintos fenómenos, por ejemplo: la simulación


de un resorte.
o Programas para graficar funciones.
o Programas para resolver problemas matemáticos.
o Software interactivos, por ejemplo, programas donde se puedan observar y
movilizar las partes del cuerpo.
Los software de ejercitación y práctica son programas que sirven para desarrollar
diferentes tipos de habilidades y destrezas pedagógicas.

2. Tutoriales
o busca generar contenidos que se asemejen a la clase de un profesor, no priorizan
necesariamente la interacción en tiempo real, ya que funcionan como un curso
empaquetado que puede compartirse por diversos canales y en diferentes momentos.

De forma general, se diseñan para que el alumno pueda seguir una serie de pasos
secuenciados, y volver atrás siempre que lo necesite. Un software educativo enfocado en
tutoriales, contará con herramientas para la organización de la clase, la carga de contenidos,
el diseño y formato de la clase y diferentes posibilidades para compartirlo.

3. juegos didácticos
o se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su
realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la
ejecución por parte de la persona.

Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el


alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.

4. simuladores
o es un programa informático que imita el comportamiento de un sistema real o de
otro software. Los simuladores se utilizan en diversas áreas, como la ingeniería, la
medicina o la economía. En ingeniería, los simuladores se usan para analizar el
comportamiento de un sistema físico, como una máquina o un edificio, antes de
construirlo. En medicina, se utilizan para recrear el cuerpo humano y estudiar la
respuesta del organismo a medicamentos o enfermedades. En economía, se usan
para predecir el impacto de cambios en el mercado.

5. Resolución de problemas
o La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para
fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá
seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le
proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma.

o A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o


supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto
planteado.

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