Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
software educativos
1. Ejercitación y práctica:
Algunos ejemplos de software de ejercitación y práctica son:
2. Tutoriales
o busca generar contenidos que se asemejen a la clase de un profesor, no priorizan
necesariamente la interacción en tiempo real, ya que funcionan como un curso
empaquetado que puede compartirse por diversos canales y en diferentes momentos.
De forma general, se diseñan para que el alumno pueda seguir una serie de pasos
secuenciados, y volver atrás siempre que lo necesite. Un software educativo enfocado en
tutoriales, contará con herramientas para la organización de la clase, la carga de contenidos,
el diseño y formato de la clase y diferentes posibilidades para compartirlo.
3. juegos didácticos
o se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su
realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la
ejecución por parte de la persona.
4. simuladores
o es un programa informático que imita el comportamiento de un sistema real o de
otro software. Los simuladores se utilizan en diversas áreas, como la ingeniería, la
medicina o la economía. En ingeniería, los simuladores se usan para analizar el
comportamiento de un sistema físico, como una máquina o un edificio, antes de
construirlo. En medicina, se utilizan para recrear el cuerpo humano y estudiar la
respuesta del organismo a medicamentos o enfermedades. En economía, se usan
para predecir el impacto de cambios en el mercado.
5. Resolución de problemas
o La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para
fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá
seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le
proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma.