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LECCIÓN 1:
CREANDO UN
UN EQUIPO DE ALTO
RENDIMIENTO.
• Construir un equipo
• Definir las reglas básicas del equipo
• Negociar acuerdos de proyectos
• Empoderar a los miembros del equipo y
a los interesados
• Formar a los miembros del equipo y a
los interesados.
• Involucrar y apoyar a los equipos
virtuales
• Construir un entendimiento
compartido sobre un proyecto
Proyecto
1
Construir un equipo
TEMA A
2
CREACIÓN DE UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO | TEMA A
Entregables y herramientas
3
Gestión de recursos del proyecto incluye los
procesos para identificar, adquirir y administrar los
recursos humanos necesarios para completar con
éxito un proyecto.
4
Equipo del Proyecto
DEFINICIÓN
Conjunto de personas que apoyan al director del
proyecto en la realización del trabajo del mismo
para lograr sus objetivos.
5
Equipos del proyecto
Para reunir a su equipo de proyecto de
alto rendimiento:
6
Requisitos de los miembros del equipo del proyecto
Asegurar conjuntos de
habilidades relevantes Aproveche las
Asegurar los recursos
para realizar el trabajo competencias y
físicos adecuados
y producir los habilidades básicas de
p.ej. equipo
resultados deseados. los especialistas
generales para apoyar
Otros requisitos, p.
Evite los puntos únicos otras áreas del
derechos de acceso
de falla proyecto.
p.ej. un solo recurso
tiene una habilidad
requerida.
7
Interesados
DEFINICIÓN
Individuo, grupo u organización que puede
afectar, verse afectado o percibirse a sí mismo
como afectado por una decisión, actividad o
resultado de un proyecto, programa o portafolio.
8
Interesados en el proyecto
Clientes
Patrocinadores Proveedores
Empleados Comunidad
Gobierno
9
9
Identificación de los interesados
10
Identificación de los
interesados - Herramientas y
técnicas
Juicio de expertos
Recopilación de datos
- Cuestionarios y Encuestas
- Lluvia de ideas
Análisis de datos
- Análisis de los interesados
- Análisis de documentos
Mapeo de los interesados
• Cuadrículas bidimensionales
- Matriz de Poder e Interés
- Matriz de Poder e Influencia
- Impacto/influencia
• Cubo de los interesados
• direcciones de influencia
Reuniones
11
Registro de Interesados
12
Registro de Interesados
13
Gráfico RACI
14
Ejemplo de gráfico RACI
Gerente de
Director del Director de Gerente de Gerente de
Garantía de
Proyecto Ingeniería compras Fabricación
Calidad
Crear planos
A R C C
Placa de circuito
de fabricación I A C R
Placa de circuito
de prueba I R A C
Pedir
componentes C C I R A
Armar
I C C R
15
Evaluación de las
habilidades del equipo
Las evaluaciones permiten que el equipo
identifique de manera integral sus
fortalezas y debilidades, evalúe las
oportunidades de mejora, genere confianza
y establezca una comunicación efectiva.
Las valoraciones pueden identificar:
Preferencias del equipo
Aspiraciones
Proceso y organización de la
información.
Procesos de toma de decisiones
16
Herramientas de asignación previa
Evalúe a los candidatos antes de asignar y confirmar los roles del equipo.
Pruebas de Grupos de
habilidad opinión
17
Diversidad, Equidad e
Inclusión (DEI)
Los equipos de proyecto son globales y
diversos en cultura, género, capacidad
física, idioma, etc.
Crear un entorno que optimice la diversidad
del equipo y genere un clima de confianza
mutua.
Los objetivos de desarrollo del equipo
deben:
Mejorar la confianza para elevar la
moral del equipo, reducir los
conflictos y mejorar el trabajo en
equipo.
Crear una cultura colaborativa para
mejorar el desempeño individual y del
equipo y facilitar la formación
cruzada y la mentoría.
Capacitar al equipo para que participe
en la toma de decisiones y sea dueño
de sus soluciones.
18
Plan de gestión de recursos
DEFINICIÓN
El documento del proyecto que identifica los
recursos y cómo adquirirlos, asignarlos,
monitorearlos y controlarlos.
19
Plan de gestión de recursos
Roles y
responsabilidades Qué hay en el plan
Rol: la función de una persona en un Organigrama del proyecto: visualización del
proyecto. equipo y las relaciones de informes
Gestión de recursos del equipo del proyecto:
Autoridad—Derechos para usar recursos,
guía de recursos del equipo: cómo definir,
tomar decisiones, aceptar entregables,
dotar de personal, administrar y liberar.
etc.
Estrategias y requisitos de formación.
Responsabilidad - Deberes asignados Métodos de desarrollo del equipo.
Competencia - Habilidades y Controles de recursos: para administrar los
capacidades requeridas recursos físicos
Plan de Reconocimiento - Para
recompensar/reconocer a los miembros del
equipo
20
Equipos virtuales
21
Consideraciones del equipo virtual
La vinculación y
Permitir el
la dinámica del
Gestión de las desempeño
equipo pueden
comunicaciones efectivo del
ser difíciles de
equipo desarrollar
Concéntrese en la
Prueba de gestión de
tecnología de calendarios,
comunicaciones tableros Kanban y
para debate otros radiadores de
información
Asignar responsabilidades
del proyecto
Adaptar según equipo, necesidades,
proyecto.
Considere los factores técnicos y
"blandos":
• Experiencia, conocimientos,
habilidades
• Actitud, representación
global/regional
23
Tarifas
El director del proyecto es responsable de
considerar los factores de costo de los
recursos.
Cumplir con los requisitos de recursos de
manera rentable y basada en:
24
Asignación de
recursos
Cree un plan para la dirección del
proyecto que incluya:
25
Nutrir el rendimiento
del equipo
Asegúrese de que el equipo tenga el conocimiento,
las habilidades, los atributos y la experiencia
necesarios para producir resultados positivos del
proyecto.
26
Transferencia de conocimientos en y entre equipos
27
Definir las reglas básicas del equipo
TEMA B
28
CREAR UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > DEFINIR LAS REGLAS BÁSICAS DEL EQUIPO
Entregables y herramientas
29
Normas del equipo
Establecer los comportamientos
esperados del equipo al comienzo del
proyecto.
30
Responsabilidad
Respeto
PMI
Código ético
y Conducta Equidad
Profesional
Honestidad
31
Acta de constitución del equipo
DEFINICIÓN
El acta de constitución del equipo es un
documento que permite al equipo establecer sus
valores, acuerdos y prácticas a medida que
realiza su trabajo en conjunto.
32
Acta de constitución
del equipo
Incluye:
Valores compartidos
Directrices para las
comunicaciones y el uso de
herramientas
Pautas para la toma de
decisiones
Medidas de resolución de
conflictos
Horario, frecuencia y canal de
las reuniones
Otros acuerdos de equipo (como
las horas compartidas,
actividades de mejora).
33
Reglas de juego
DEFINICIÓN
Tal como se define en el acta de constitución del
equipo, se establecen expectativas claras con
respecto al código de conducta para los
miembros del equipo.
34
Reglas de juego
Incluye lo que es aceptable y
inaceptable para el comportamiento
del equipo.
Beneficios:
Establece expectativas de
desempeño y comunicación.
Disminuye el riesgo de confusión.
35
Habilidades de
negociación
Incluye conversaciones internas y
externas para llegar a acuerdos.
36
Comunicación interna y
externa de los miembros
del equipo
Comunicarse regularmente
Colaborar entre el equipo y equipos
externos o los interesados
Gestionar las expectativas de forma
eficaz entre los interesados
Incluir protocolos de comunicación en
el acta de constitución del equipo.
37
Gestión de conflictos
Aplicar estrategias o métodos de
resolución para tratar los desacuerdos.
– Comportamiento destructivo
– Animosidad
– Bajo rendimiento
– Productividad reducida
38
DIRECTRICES:
39
Negociar acuerdos de proyectos
TEMA C
40
CREAR UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > NEGOCIAR ACUERDOS DE PROYECTO
Entregables y herramientas
41
Objetivos del
acuerdo del proyecto
Los criterios de información y verificación de
los objetivos son una parte importante del
acuerdo del proyecto.
42
Acuerdos
Los acuerdos definen las intenciones
iniciales de un proyecto. Estos
pueden ser:
43
Siempre trate de llegar a un acuerdo
durante las negociaciones.
44
Estrategia de negociación
45
Negociaciones
Documentos utilizados para llegar a un
acuerdo o producidos como resultado de un
acuerdo:
46
Técnicas de Priorización
para Determinar Objetivos
Utilice métodos apropiados para
aprender el orden de trabajo que debe
realizarse.
47
Informes de Desempeño
Costos y duraciones
reales
48
Juicio de expertos
49
Expertos
Los expertos que pueden emitir un
juicio incluyen:
Consultores
Interesados
Asociaciones profesionales y
técnicas
50
Calendario de Recursos
DEFINICIÓN
El calendario de recursos identifica los días
laborables, los turnos y cuándo los recursos
específicos están disponibles para el proyecto.
51
Calendario de Recursos
Determinar los recursos disponibles
(personas, equipos, materiales, etc.)
durante un período de actividad
planificado.
52
Revise el desempeño del equipo e identifique
las lecciones aprendidas con regularidad 53
Registro de las lecciones aprendidas
54
Lecciones aprendidas
55
Intervalos especiales
Los proyectos pueden requerir tiempo de
"inactividad" programado del trabajo por varias
razones. Negociar cómo y cuándo se llevarán a cabo
de acuerdo con las necesidades del proyecto y del
equipo.
Por ejemplo:
Tiempos de Black-Out cuando se entregan los
entregables para su implementación.
Suspende cambios
57
CREACIÓN DE UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > EMPODERAR A LOS
MIEMBROS DEL EQUIPO Y A los interesados
Entregables y herramientas
59
Herramientas para la toma
de decisiones en equipo
Decidir cómo trabajarán juntos es
importante. Si bien el acta de
constitución del equipo aborda los
criterios de toma de decisiones y
resolución de conflictos, el equipo
establecerá sus propias normas.
Por ejemplo, buscar el consenso
puede ser muy deseable, pero decida
cómo responder cuando no se pueda
alcanzar el consenso.
El equipo puede decidir de antemano
tomar la estimación más alta en caso
de desacuerdos persistentes.
Cualquier equipo de proyecto debe
establecer su propia forma de trabajar
(WoW).
60
Lluvia de ideas
61
Estimaciones
Las personas que realizan el trabajo deben estimar las
tareas porque saben:
los riesgos
el nivel de esfuerzo
las trampas potenciales
62
Responsabilidad de las Preparar esquema
8/1. 8/6 8/11 8/16 8/21 8/26 8/31 9/5 9/10 9/15
Agregar gráficos
Editar informe
determinar:
Diagrama de Gantt
Que trabajo hay que hacer
Tablero Kanban 63
Retrospectivo
Un control regular de la eficacia de
los procesos de calidad.
64
Retrospectivo
Recopilar y
Preparar el Generar reflexiones.
escenario compartir datos
Métricas de ¿Qué está funcionando?
Actividades de registro
rendimiento del ¿Dónde están los
desafíos?
para involucrar al equipo. equipo
Análisis del problema.
Análisis del valor
ganado.
65
DIRECTRICES:
Evaluar la demostración de la
responsabilidad de la tarea
• Determine cómo realizar un seguimiento y gestionar la responsabilidad de
las tareas.
• Use una Estructura de Desglose del Trabajo (EDT) para identificar las tareas
necesarias para producir los entregables.
• Identifique, rastree y administre las tareas y asignaciones relevantes con un
diccionario de la EDT (o paquete de trabajo).
• Ágil: el equipo maneja la identificación y el seguimiento de tareas como
parte de la planificación de la iteración.
66
DIRECTRICES:
67
Formar a los miembros del equipo y a
los interesados.
TEMA E
68
CREACIÓN DE UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > CAPACITACIÓN DE
MIEMBROS DEL EQUIPO E INTERESADOS
Entregables y herramientas
69
Plan de Formación y Coaching
70
Formación y Coaching
La formación se enfoca en desarrollar
habilidades individuales para su uso en
el presente.
71
Plan de Formación y Coaching
72
Habilidades en
forma de T Amplitud de conocimiento
Profundidad de
Los equipos ágiles invierten en volverse
más multifuncionales.
conocimiento
Aprovechar a todos los miembros del
equipo para ayudar a lograr los
objetivos del equipo mejora:
La eficiencia del equipo
La probabilidad de alcanzar los
objetivos.
73
Requerido Competencias
74
Elementos de la Formación
75
Opciones de formación
Opciones Descripción
• Capacitación en vivo, en línea, dirigida por un instructor a
Capacitación dirigida por un través de una reunión virtual o un entorno de
instructor virtual capacitación virtual.
• Los laboratorios prácticos simulados son posibles.
• Contenido disponible para los estudiantes en línea. Es
escalable y puede incluir video, ejercicios de laboratorio
Aprendizaje eLearning a su
simulados, etc.
propio ritmo
• Esta solución es escalable a un gran número de
estudiantes.
• Para una simple transferencia de conocimientos,
Revisión de documento
compartir documentos relevantes puede ser suficiente.
76
Costo y cronograma de
la formación
Considere los costos de capacitación del equipo
del proyecto y los interesados del cliente como
parte del presupuesto del proyecto.
77
Unión y Coaching
78
Certificaciones
PMI-ACP
79
Evaluaciones de línea
base y posteriores a la
formación
La línea de base es una técnica para
medir la eficacia del entrenamiento.
80
DIRECTRICES:
Garantizar la formación
• Crear conciencia entre los interesados sobre la formación disponible.
81
Involucrar y apoyar a los equipos
virtuales
TEMA F
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CREAR UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > INVOLUCRAR Y APOYAR EQUIPOS
VIRTUALES
Entregables y herramientas
83
Tecnología de colaboración
Permite a los equipos planificar, colaborar y
comunicarse.
84
Equipo virtual
Necesidades de los
miembros
Facilitar y asegurar la colaboración
como una prioridad.
Un propósito claro
85
Compromiso de los
miembros del equipo virtual
Administre el compromiso centrándose
en:
Dinámica de equipo
Transparencia
Rendición de cuentas.
Atención a la comunicación efectiva
86
Comunicación
La comunicación efectiva es la clave
para equipos exitosos.
87
Evaluación del
compromiso
Utilizar la matriz de evaluación de
participación de los interesados:
compara los niveles de
participación de los interesados
actuales y deseados.
88
Plan de comunicación
Cree el plan inicial de comunicaciones del
equipo.
Estos componentes incluyen:
Horas de reunión del equipo
89
DIRECTRICES:
90
Herramientas de
calendario
Los calendarios compartidos ayudan a
los equipos virtuales a planificar
reuniones, coordinar retroalimentación y
mejorar la visibilidad de los objetivos y el
estado de la actividad.
91
Análisis de Variación
Mientras el equipo trabaja, produzca
análisis de variación, tales como:
Precisión de las estimaciones del
equipo
Entrega en un sprint o por un hito
establecido
Desempeño del equipo contra los
objetivos
92
Mejores prácticas de
los equipos virtuales
Gestione el riesgo inherente de que los
miembros individuales del equipo se aíslen.
93
Entendimiento compartido.
Acerca de un proyecto
TEMA G
94
CREAR UN EQUIPO DE ALTO RENDIMIENTO > CONSTRUIR UN ENTENDIMIENTO
COMPARTIDO SOBRE UN PROYECTO
Entregables y herramientas
95
Visión del proyecto
Al inicio de un proyecto, se necesita una visión
clara de los objetivos deseados. También debe
comprender y apreciar cómo la visión del
proyecto se alinea con los objetivos estratégicos
de la organización.
Usted es el administrador de esta visión y
depende de usted, como gerente del proyecto,
garantizar que el proyecto se cumpla.
Una declaración de visión podría incluir:
Descripción del producto o solución
Usuarios previstos o consumidores de
la solución
Objetivos clave deseados
Diferenciadores de los enfoques
competitivos
Características y ventajas clave
96
Acta de Constitución del Proyecto
97
Contenido del Acta de
Constitución del Proyecto
Gerente de proyecto asignado y nivel de
responsabilidad/autoridad
99
Cómo ejecutar el
proyecto
Una vez que haya capturado la visión
del proyecto y comprenda los tipos y
condiciones en torno a los entregables,
debe decidir cómo ejecutará el
proyecto.
100
Reunión inicial
Cumplir objetivos:
Establecer el contexto del proyecto
102
Visión general - Ceremonias ágiles (2 de 2)
Un sprint es una
En una reunión de iteración en caja de
planificación de sprint, el
tiempo en Scrum.
equipo colabora para
planificar el trabajo del sprint
actual.
Scrum es un marco de
trabajo ágil para
desarrollar y mantener
productos complejos, con
roles, eventos y
artefactos específicos.
103
Ceremonias más ágiles
En una Revisión del Sprint al final de
cada iteración, el Propietario del
Realice reuniones Producto y otros interesados del cliente
diarias breves (10 revisan el progreso y reciben
a 15 minutos) retroalimentación para esa iteración.
para que el
equipo reafirme
su compromiso Un Scrum Master
con los objetivos facilita una
de la iteración, Retrospectiva del
identifique Sprint para que el
posibles equipo identifique las
obstáculos y mejoras. Revisan los
coordine el procesos y prácticas
trabajo del día. del equipo e
identifican formas de
mejorar el rendimiento
y la colaboración.
104
Tableros de tareas
Visualice el trabajo y permita que el
equipo y los interesados realicen un
seguimiento del progreso a medida Que hacer Trabajo en curso. Completado
105
Consenso
DEFINICIÓN
106
Llegar a un consenso
Votación de Seleccionar varias opciones de Distribuya los puntos por igual, luego
puntos una lista cada persona asigna los puntos
según su preferencia más alta
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Técnicas de Estimación
Use tallas
La planificación del póquer estima comunes de
el esfuerzo o el tamaño relativo camisetas para
del esfuerzo de desarrollo. Use asignar valores
a las historias
una baraja de cartas con números de los usuarios.
de Fibonacci modificados para
votar las historias de los usuarios.
También llamado póquer Scrum.
108
Metáfora en
Programación Extrema
La metáfora es una técnica de
programación extrema (XP) que describe
una visión común de cómo funciona un
programa.
109
Caja de producto:
juego de colaboración
Técnica utilizada para explicar una
solución general.
110
DIRECTRICES:
111
Final de
Módulo 1:
112