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El trabajo autónomo es la capacidad de realizar tareas por nosotros mismos, sin necesidad de que nuestros/as
docentes estén presentes.
Centro Educativo: Colegio Tuetal Norte
Educadora: Nancy Oconitrillo Madrigal
Nivel educativo: 8
Asignatura: Informática Educativa
Nombre de estudiante: Stephania montero salas
Sección: 8-4
Fecha:
Modalidad: Presencial / Virtual
1
Indicaciones: Para llevar a cabo esta actividad deberá seguir los siguientes pasos:
*Leer las indicaciones.
* No es necesario imprimir la guía, mucho menos los anexos (son necesarios solo para responder la
guía).
*Hacer las actividades en orden.
*Realizar la práctica saludo en Alice 3.
*Guardar las evidencias del trabajo realizado, para enviarlas al docente.
*Si necesita ayuda puede contactarme por medio del chat de Teams con mi correo:
Nancy.oconitrillo.madrigal@mep.go.cr
Por ejemplo, en Alice 3, se programa el nombre para que se muestre una vez que lo digita el
usuario.
El valor que introduce un usuario puede ser diferente del valor introducido por otro usuario.
2
El tipo de dato es lo que define el tipo de información que se puede almacenar en la variable.
NúmeroDecimal (DecimalNumber): guarda o almacena un número que tiene una parte
decimal.
NúmeroEntero (WholeNumber): guarda o almacena un número sin decimales.
Booleano (Bolean):guarda o almacena un valor verdadero “true” o falso “false”.
TextoTridimensional(TextString): guarda o almacena cualquier combinación de carácter
alfanuméricos (letras y números)
Inicializador
Permite que el usuario pueda inicializar una variable en: Mensaje “Hello”, un mensaje
personalizado digitado por el usuario, usando cadena de caracteres personalizada
(CaenaDeCaracteresPersonalizada) o utilizar la variable creada con anterioridad.
Para comprender
mejor el concepto
de variables,
ingrese al siguiente enlace:
http://lieencasa.fod.ac.cr/esferas/setimo/EsferaAp7moU2.html
3
Realizaremos un pequeño reto donde el usuario coloque el nombre, y nuestro programa le
dirá Hola más el “nombre digitado por el usuario por medio de una variable” que llamaremos
“Nombre”. Además, el objeto de la clase bípedo elegido ya sea animal o persona debe
saludar moviendo la mano izquierda (left) o derecha (Right) según su elección.
Puede agregar los objetos que considere necesarios para que su escenario sea más bonito.
Para realizar el reto debemos imaginar que partes movemos de nuestro cuerpo para lograr
saludar a unaShoulder
persona, logre mover la mano izquierda o la derecha en el idioma inglés, ya que
Alice su mayoría de instrucciones están en inglés, realizaremos un repaso para recordar las
Elbow
Right Left
4
Reto de Saludar
Abra el programa de Alice 3.
Actividad
Elija el escenario que usted desea.
anexo 1
¿Cómo te llamas?, para que el programa capture en la variable, el nombre dado por el
usuario.
En el mensaje Hola, presione la flecha y selecciona (Hola + ???), luego nombre (la
variable).
5
Aplique diferentes argumentos (detalles) para su mensaje: Hola. (duración, color…) ver
anexo 2 de ejemplo.
Agregue los objetos no movibles, que completen el escenario del reto saludar.
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Autoevaluación
Analizo la tabla auto evaluativa y marco con una X en la casilla sí/no según corresponda.
Indicadores de evaluación Escala Retroalimentación
Sí No (respuesta o ejemplo
explicativo)
todo
¿Qué puedo mejorar, la próxima vez que realice la guía de trabajo autónomo?
Presentación
Anexo 1
Un ejemplo de como debe crearse el escenario es el siguiente:
7
Ejemplo de la posible programación del reto:
ANEXO 2
Al iniciar se mostrará el cuadro donde lanza la pregunta al usuario ¿Cómo te llamas?
8
Cuando el usuario digita el nombre se mostrará de la siguiente forma, ver la imagen