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El documento presenta 6 actividades para realizar durante 2 semanas de contingencia de educación física. Cada actividad incluye un objetivo de aprendizaje relacionado con el desarrollo de la motricidad y una breve descripción de cómo realizarla, como jugar memorama, tenis con calcetines, cruzar un pantano imaginario saltando sobre hojas de papel, y lanzar calcetines a un círculo dibujado. Al final de cada actividad se propone una pregunta reflexiva sobre la estrategia utilizada.
Descripción original:
Título original
Actividades DIEGO semanas de contingencia de Educación Física del 20 al 30 de abril
El documento presenta 6 actividades para realizar durante 2 semanas de contingencia de educación física. Cada actividad incluye un objetivo de aprendizaje relacionado con el desarrollo de la motricidad y una breve descripción de cómo realizarla, como jugar memorama, tenis con calcetines, cruzar un pantano imaginario saltando sobre hojas de papel, y lanzar calcetines a un círculo dibujado. Al final de cada actividad se propone una pregunta reflexiva sobre la estrategia utilizada.
El documento presenta 6 actividades para realizar durante 2 semanas de contingencia de educación física. Cada actividad incluye un objetivo de aprendizaje relacionado con el desarrollo de la motricidad y una breve descripción de cómo realizarla, como jugar memorama, tenis con calcetines, cruzar un pantano imaginario saltando sobre hojas de papel, y lanzar calcetines a un círculo dibujado. Al final de cada actividad se propone una pregunta reflexiva sobre la estrategia utilizada.
Actividades para las dos semanas de contingencia de Educación Física
Semana del 20 al 30 de Abril 2020
Profesor: Diego Johanan Calderón Mendieta
Actividad Aprendizaje esperado Descripción
1.-memorama Desarrollo de la motricidad Primera parte: hacer memorama con hojas recicladas del tamaño que gusten, pueden ser tanto con Reflexión: ¿cómo fue más números o vocales, ejemplo 2 difícil encontrar el par del “A" dos “E" o dos “1” unos 5 memorama, al inicio cuando pares mínimo. había más fichas o al final? Segunda parte: colocar de un Y ¿por qué lado de la habitación o patio los memoramas boca abajo y del otro lado el niño atraviesa la zona brincando obstáculos hasta llegar al memorama, descubrir dos hojas si son la misma se las lleva de regreso y si no los voltea y se regresa sin nada, así hasta completar todo el memorama. 2.-tenis de calcetín Desarrollo de la motricidad Dividir el espacio en dos con una silla y un mantel o toalla que haga como de red, de un lado el papá o mamá y del otro el niño, golpear el Reflexión: En qué momento calcetín con la palma de la fue más difícil golpear el mano abierta para que llegue calcetín , cuando iba lejos o al otro lado y que toque el cuando iba cerca de tu suelo del adversario, gana el cuerpo, que estrategia usaste que haga más puntos, se para ganar o anotar un puede hacer rectas de a 3 punto? puntos y cambio. 3.-cruza el pantano Desarrollo de la motricidad Sobre una hoja de papel el niño tiene pasar a la otra que está en frente a un paso y meterse después que dejó la Reflexión: ¿que estrategia alcanza con las manos sin usaste para cruzar lo más salirse de la hoja y sin tocar el rápido el pantano? suelo para ponerla de nuevo delante de el y así avanzar hasta cruzar la habitación o el patio 4.-lanzar en calcetín Desarrollo de la motricidad En el centro dibujar un círculo de un radio de 20 cm el que va primero lanza un Reflexión: cuando era más calcetín tratando de meterlo fácil atinarle al círculo, al al círculo después el otro le inicio o casi al final y por qué? toca y lanza su calcetín tratando de meterlo al círculo así hasta completar 5 tiros y quien logre meter más calcetines gana. Si un calcetín saca otro ya no se puede meter y ya no vale. 5.- atrapa mi globo Desarrollo de la motricidad Frente a frente cada uno con un globo los lanza al mismo tiempo y trata de atraparlo el del contrario, si no hay globo con una bolsa llena de aire y bien amarrada 6.-no te salgas del camino Integración de la corporeidad Con un vaso ligero y un popote tratas de soplarlo para que se deslice por el suelo hasta llegar al otro lado. Una variante sería dibujar una Reflexión: ¿cuál fue la mejor línea y seguirla sin salirse de forma de hacerlo rápido, ella, el que se salga se soplar fuerte o soplar poco? regresa. Gana quien llegue Por qué? más rápido.