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8 A 12 MESES Desarrollo motor de los 12 a los

ermanece de pie sin ayuda.


Camina con ayuda.
18 meses
Sube una escalera gateando o con ayuda. Permanece de pie sin ayuda.
Domina la conducta o el agarre de pinza. Camina con ayuda.
Comienza a comer por sí mismo. Sube una escalera gateando o con ayuda.
Construye una torre con tres cubos. Domina la conducta o el agarre de pinza.
Se sienta en una silla pequeña. Comienza a comer por sí mismo.
Construye una torre con tres cubos.
Se sienta en una silla pequeña.

Desarrollo motor de los 18 a los 24


meses Desarrollo motor de los 18 a los
Camina sin apoyo. 24 meses
Corre. Camina sin apoyo.
Se levanta sin apoyo. Corre.
Tira y chuta una pelota. Se levanta sin apoyo.
Sube y baja las escaleras con ayuda colocando ambos Tira y chuta una pelota.
pies en cada escalón.
Desarrollo psicomotriz DESARROLLO Mete anillas en un soporte.
Usa un caballito de mecer o una silla mecedora.
Sube y baja las escaleras con ayuda colocando ambos pies
en cada escalón.
Mete anillas en un soporte.
de un bebé de un año PSICOMOTRIZ DE UN Imita un movimiento circular. Usa un caballito de mecer o una silla mecedora.
Imita un movimiento circular.
a tres años. AÑO A TRES Se pone en cuclillas y vuelve a ponerse de pie.
Se pone en cuclillas y vuelve a ponerse de pie.

Desarrollo motor de los tres a


Desarrollo motor de los dos a los cuatro años
tres años Da una voltereta.
Imita posturas con los brazos.
Camina, corre, sube escaleras.
Baja las escaleras alternando los pies.
Puede pedalear en un triciclo.
Pasa la página de un libro.
Anda dos o tres pasos siguiendo una línea.
Sujeta el papel mientras dibuja.
Se mantiene sobre un pie.
Dobla una hoja de papel por la mitad.
Tira la pelota hacia delante.
Corta con tijeras.
Salta con los pies juntos.
Dobla dos veces un papel.
Abre una puerta.
Hace trazos verticales, horizontales o circulares.
Camina hacia atrás.
Arma un rompecabezas de tres piezas o un tablero de
Desenvuelve un objeto. figuras.
Manipula objetos pequeños con mayor destreza y Camina de puntillas.
coordinación.
Sube a un tobogán y se desliza.
Traza con plantillas siguiendo los contornos.
Empieza a garabatear.

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