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CINEMÁTICA DE LA PARTICULA
"La naturaleza es una esfera infinita cuyo centro está en todas partes y su circunferencia en
ninguna"
"No definiré tiempo, espacio y movimiento ya que estos conceptos son bien conocidos por todos"
"Tiempo
Más tiempo
¿Solo tiempo?"
Curso 1999
2 INSTITUTO DE FÍSICA –FACULTAD DE INGENIERÍA
Curso 1999
MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 3
CINEMÁTICA DE LA PARTICULA
I-1. Introducción
El primer obstáculo que debe superar toda ciencia empírica para su desarrollo es el de
poner orden en nuestras sensaciones extraordinariamente ricas y fugaces. Platón fue el primero en
observar que nada podríamos decir acerca de las percepciones fluidas de nuestros sentidos si no
pudiéramos captar en ellas relaciones permanentes proyectadas por nuestra razón. El pensamiento
debe ir eliminando factores accesorios o accidentales y con la ayuda de objetos geométricos y
matemáticos debe intentar describir los fenómenos que ante nosotros fluyen sin cesar. Platón se
limitó a enunciar el programa de las ciencias empíricas. Había que esperar hasta la llegada de la
época moderna, para que hombres como Kepler, Galileo y Newton lo llevaran a cabo.
El primer problema al que se ve enfrentada la Física al buscar una descripción precisa del
movimiento es por consiguiente el de eliminar todos aquellos factores que son accesorios y el de
encontrar el lenguaje matemático más apropiado. La máxima realización de este programa
alcanzada en la antigüedad es la descripción de Ptolomeo del movimiento planetario. Resulta
natural que la primera descripción con cierto grado de exactitud de un fenómeno se refiera al
movimiento planetario. En efecto, los datos de la observación son sumamente simples (debido a la
distancia entre los objetos celestes y la Tierra, es fácil tratar a los primeros como objetos
puntuales). Por otra parte, sus movimientos son muy regulares y periódicos. Basándose en las
nociones de la geometría de Euclides y en la idea platónica de la perfección de la circunferencia,
Ptolomeo llega a una descripción del movimiento planetario en términos de partículas puntuales
que ocupan posiciones sucesivas en el espacio a medida que el tiempo transcurre. Los elementos
esenciales de la descripción cinemática del movimiento de las partículas materiales ya están
presentes en el esquema de Ptolomeo.
Sólo faltaba incorporar la idea de la Relatividad del Espacio que aparecería con
Copérnico y sería enunciada en forma explícita por Galileo. En efecto, para Ptolomeo todo
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movimiento debe describiese con referencia a la Tierra que se encuentra en reposo en el centro del
Universo. Al mostrar la enorme simplificación conceptual que resultaba al referir el movimiento
de los planetas en torno al Sol, Copérnico estaba implícitamente mostrando que el sistema de
referencia respecto al cual se describe el movimiento depende en definitiva de nuestra
conveniencia y que por lo tanto no existe un sistema privilegiado.
La parte de una teoría física que introduce el lenguaje necesario para la descripción de los
fenómenos que estudia se llama la Cinemática. Todo fenómeno que se encuentra dentro del rango
de aplicación de la Teoría debe ser expresable en dicho lenguaje. Así, la Cinemática de las
Partículas Materiales debe ser capaz de describir cualquier movimiento posible de una partícula en
el espacio tridimensional.
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 5
¿Cómo podemos describir el movimiento de una partícula que se mueve sobre una recta?
FIG. 1
Una primera descripción es establecer la hora en la cual la partícula pasa por cada uno de
los puntos.
Tiempo Posición
Día 29/7/89 14 h. 27 m. 30 s. A
" " 14 h. 27 m. 34 s. B
" " 14 h. 28 m. 36 s. C
" " 14 h. 28 m. 38 s. D
Tabla 1
En esta primera descripción sólo hemos podido asignar un valor numérico al tiempo,
mientras que nos hemos limitado a distinguir las distintas posiciones con una letra. Para asignar
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valores numéricos es necesario un origen, ya que solo somos capaces de medir intervalos, no
posiciones o tiempos absolutos. Como existe un origen convencional de tiempo hemos podido
asignar valores numéricos a dichas variables.
FIG. 2
Tiempo Posición
0 s. -4 m.
4 s. 8 m.
6 s. 12 m.
8 s. 4 m.
Tabla 2
donde hemos tomado el origen de tiempos en el instante en que la partícula pasaba por A.
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FIG. 3
La descripción que hemos obtenido del movimiento es sin duda incompleta ya que
obviamente no nos da información alguna sobre qué posiciones ocupa la partícula para otros
valores del tiempo. Nuestra descripción mejora por consiguiente en la medida que disminuyen los
intervalos de tiempo para los cuales se determina la posición. Una descripción completa del
movimiento en una dimensión consistirá entonces en darse una función x (t ) que asigne a cada
valor del tiempo la correspondiente posición de la partícula.
Toda la
información relacionada
con el movimiento de la
partícula está contenida en
la función x(t ) llamada
ley horaria. Sin embargo
aunque la posición en
función del tiempo
contiene toda la
información relevante no
la contiene en la forma
más útil. La información
FIG. 4 del velocímetro de un auto
es redundante si este
último tiene cuenta kilómetros y reloj, pero pocos discutirían su utilidad. Ello se debe a que las
leyes de la dinámica involucran los conceptos de aceleración y velocidad y no a la posición
directamente.
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∆ x = x2 − x1
∆x x − x1
vm = = 2
∆t t2 − t1
Consideremos por ejemplo el movimiento definido por la tabla 2 y graficado en la figura
3. Del mismo resulta la siguiente tabla de velocidades medias
Intervalos vm
[0 s.,4 s.] 3 m/s
[4 s.,6 s.] 2 m/s
[6 s.,8 s.] -4 m/s
Tabla 3
y el gráfico
FIG. 5
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 9
opuesto. Obsérvese que la velocidad media se puede leer directamente del gráfico del movimiento
(fig. 3) calculando la pendiente de la recta que une dos puntos sucesivos en el movimiento.
Si se tiene una descripción del movimiento más detallada que incluya las posiciones para
instantes intermedios de tiempo, se podrá construir una tabla de velocidades donde cada velocidad
media correspondería a intervalos más pequeños. En el límite tendremos una descripción completa
x(t ) y una velocidad asociada al instante t
∆x d x
v(t ) = lim =
∆ t →0 ∆t dt
La velocidad instantánea v(t ) es, por consiguiente, la derivada de la posición.
Gráficamente estará dada por la pendiente de la curva x(t ) en el instante t.
Pasemos ahora al cálculo de la aceleración, concepto fundamental que está relacionado
directamente con las fuerzas que actúan sobre la partícula, como veremos en capítulos
subsiguientes.
Cuando la velocidad instantánea de una partícula esté variando con el tiempo, se dice que
la partícula se está acelerando. La aceleración media producida en el intervalo ∆ t = t2 − t1 se
define como el cociente
∆v
am =
∆t
Como habíamos señalado al comienzo, una vez determinada la posición en función del
tiempo se posee toda la información relevante para la evaluación de cualquier otra magnitud
cinemática.
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Obviamente dada a (t ) la velocidad será una función tal que su derivada es igual a la
aceleración: v(t ) será por lo tanto una primitiva de a (t ) .
d A(t )
v (t ) = A(t )+ C , = a (t ).
dt
entonces
C = −A(t 0 )+ v0
y
v(t ) = v0 + A(t )− A(t 0 )
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 11
Ejemplo:
v0 = − 3 m / s .
v(t )= t 2 + C
−3 = 4 + C
(
v(t )= t 2 − 7 m / s. )
Una vez que ha sido determinado v(t ) , el problema de calcular x(t ) se resuelve en
forma totalmente análoga
dV
x(t )= V(t )+C ' , = v(t )
dt
Podemos concluir por lo tanto que la aceleración instantánea permite reconstruir la ley
horaria x(t ) a menos de 2 constantes.
FIG. 6
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 13
En el caso unidimensional era necesario para describir el movimiento en forma única fijar
un origen y una orientación de la recta. En el caso
general, la posición de una partícula en un instante de
r
tiempo t0 se describirá por un vector r (t 0 ) que va del
origen de coordenadas al punto que ocupa la partícula en
dicho instante.
r r r
Sean i , j , k los vectores de la base ortonormal directa 1asociada a dichos ejes. Es decir
que se verifica que:
r2 r r
• La base es normal, por lo que está formada por versores: i = j 2 = k 2 = 1.
r r r r r r
• Son ortogonales entre sí: i ⋅ j = i ⋅ k = i ⋅ j = 0 .
r r r r r r r r r
• Y la base es directa porque: i × j =k ; j ×k = i; k × i = j .
El vector posición puede describirse pos sus componentes en dicha base, que de acuerdo
a la regla de suma vectorial cumplirá:
r r r r
r = x i + y j+z k
1
- Por algunos detalles adicionales ver la Sección 0.3.b.ii en el Capítulo 0 – Introducción y
Conceptos Preliminares.
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r r r r
r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t )k
Los valores específicos de las
componentes ( x, y , z ) de la posición
de una partícula dependerán
obviamente del sistema de referencia
elegido. No existe ningún criterio
absoluto para preferir un sistema frente
a otro, la elección es materia de gusto o
más bien conveniencia. Dice Newton
en los Principia: "Pero a causa de que
FIG. 9 las partes del espacio no pueden ser
vistas o distinguidas entre sí por
nuestros sentidos, utilizamos en su lugar medidas sensibles de él ... y así en vez de posiciones y
movimientos absolutos, los utilizamos relativos".
Obviamente
r r r
∆r = r2 − r1
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 15
r
→ ∆r
vm =
∆t
La velocidad media no es por lo general una magnitud interesante ya que el módulo del
vector desplazamiento no es en general igual a la distancia recorrida sobre la curva. Sin embargo
si consideramos intervalos de tiempo cada vez más
pequeños, el módulo del desplazamiento se aproxima a
la distancia recorrida por la partícula y su dirección
tiende a coincidir con la dirección del vector tangente a
la curva en el punto P1 ocupado por la partícula en el
tiempo t1 .
Si pasamos de t a t + ∆ t
r r r r
r (t + ∆t ) = x(t + ∆t )i + y (t + ∆t ) j + z (t + ∆t )k .
[
El desplazamiento que se produjo en el intervalo t , t + ∆t es ]
r r r
∆r =r (t + ∆t ) − r (t ) =
r r r
= [ x(t + ∆t )− x(t )]i + [ y (t + ∆t )− y (t )] j +[ z (t + ∆t )− z (t )]k =
r r r
= ∆xi + ∆ y j + ∆z k
y por consiguiente
r
r ∆r ∆x r ∆ y r ∆z r
v = lim = lim i + j+ k=
∆t →0 ∆t ∆t →0 ∆t ∆t ∆t
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r
d xr d y r d z r dr
= i+ j+ k =
dt dt dt dt
que nos dice que las componentes de la derivada de un vector son las derivadas de las
componentes.
La demostración anterior realizada para la derivada del vector posición vale para
cualquier otro vector, y por consiguiente dado
r r r r
A(t ) = Ax i + Ay j + Az k
su derivada es
r r r
dA A(t + ∆t )− A(t ) d Ax r dAy r dAz r
= lim = i+ j+ k 2
d t ∆t →0 ∆t dt dt dt
Usando la propiedad que acabamos de establecer, las siguientes expresiones, que nos dan
las derivadas de operaciones con vectores, son de fácil demostración:
r r
d r
dt
[ r
A(t )+ B(t ) =
dA
dt
] dB
(t )+ (t )
dt
rr
( )
d A.B d A
r
r
= .B + A.
r dB
r
dt dt dt
( )
r r r r
d A×B d A r r d B
= ×B + A×
dt dt dt
r
d λ(t )
d
dt
[ r
λ(t )A(t ) = ]dt
r
A+ λ(t )
dA
dt
r r
donde A, B son funciones vectoriales de t, y λ es una función escalar ordinaria de t.
2
- Como veremos en breve, ésta es en realidad la derivada de un vector respecto al sistema de
r r r
referencia elegido, dado por la base i , j , k . En este sistema de referencia esos vectores deben
considerarse fijos, es decir, los mismos no dependen del tiempo, y sus derivadas son nulas. De lo
contrario, habría que derivarlos como si fuesen ellos mismos vectores dependientes del tiempo.
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Las propiedades anteriores nos resultarán de gran utilidad y de aplicación muy frecuente
en el resto del curso.
I-3b.iii) Aceleración.
dAx
= A& x
dt
r
r& d A d Ax r dAy r dAz r r r r
A= = i+ j+ k = A& x i + A& y j + A& z k .
dt dt dt dt
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r r r r r
v = r& = x& i + y& j + z& k
r r r r r r r r r
a = v& = v& x i + v& y j + v& z k = &r& = &x&i + &y& j + &z&k
Ejemplo:
Sea
r r r
r = Rcosωt i + Rsenωt j
r
donde R y ω son dos constantes, r (t ) describe el movimiento de una partícula en el plano Oxy.
Como x (t )+ y (t )= R la partícula se mueve en una
2 2 2
circunferencia. Entonces
r r r
v = − Rωsenωt i + Rωcosωt j
y
r r r
a = −ω2 Rcosωt i − ω2 Rsenωt j
Al lugar geométrico de los puntos ocupados por una partícula en su evolución temporal lo
llamamos trayectoria. En el ejemplo precedente la trayectoria de la partícula es una circunferencia
r
de radio R. Siempre es posible determinar a partir de la ley horaria r (t ) la trayectoria de la
partícula. En efecto las componentes del vector posición ( x(t ), y (t ), z (t ) ) son por sí mismos una
descripción paramétrica de la curva seguida por la partícula.
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 19
r
Consideremos ahora el problema inverso. Dado el vector aceleración a (t ) nos
r
proponemos determinar el vector posición r (t ) en función del tiempo, es decir, lo que hemoa
llamado ley horaria.
Sea
r r r r
a (t ) = a x (t )i + a y (t ) j + a z (t )k
r
Las componentes de la velocidad v (t ) deben ser tales que sus derivadas coincidan con
las componentes respectivas de la aceleración. Es decir
r r r r
v (t )= v x (t )i + v y (t ) j + v z (t )k
con
d vx d vy dv
= ax , = a y , z = az
dt dt dt
y por lo tanto
v x (t )= A x (t )+ C x , v y (t )= A y (t )+ C y , v z (t )= A z (t )+ C z
r r r
v (t ) = A(t ) + C
con:
r r
A(t ) = ∫ a (t ) dt = (∫ A (t ) dt ) ir + (∫ A (t ) dt ) rj + (∫ A (t ) dt ) kr
x y z
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r r r t
r r r
v (t ) = v0 + A(t ) − A(t 0 ) = v0 + ∫ a (t ) dt
t0
r v
donde V(t ) = v (t ) dt es una primitiva de la velocidad.
∫
Sea
r r
a = ak
con a constante, y donde hemos elegido los ejes de modo que el vector aceleración solo tenga
componente según Oz. Se desea determinar la posición sabiendo que en t = 0,
r r r r r r
v0 = vox i + voz k , y r0 = z0 k + x0 i .
r r r r r
v (t )= v0 + at k = vox i + (voz + at )k
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 21
r r at 2 r
V(t ) = v0 t + k
2
y por consiguiente
r r r at 2 r
r (t ) = r0 + v0 t + k
2
r r at 2 r
r (t )= ( x0 + vox t )i + z 0 + voz t + k
2
r r
a =− gk
r r r
v = v0 cosθ 0 i + (v0 senθ 0 − g t )k
FIG. 14
r r 1 r
r = ( x0 + v0 cosθ 0 t )i + z 0 +v0 senθ 0 t − g t 2 k
2
La trayectoria del proyectil es una parábola con concavidad negativa. Para probarlo,
calculemos z en función de x.
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x − x0
t=
vox
voz
z = z0 + (x − x0 )− g 2 (x − x0 )2
vox 2vox
2
2vox v0 z v0 sen 2θ 0
D= =
g g
Conviene recordar que para obtener este resultado, hemos despreciado una serie de
fenómenos que intervienen en el movimiento real de proyectiles:
1) No hemos tomado en cuenta la resistencia del aire, que ejerce una fuerza opuesta al
movimiento, dependiente de la velocidad y de la densidad del aire.
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Ejercicio:
4) Una piedra lunar que un astronauta lanza a otro mientras exploran la superficie de la
Luna
Aunque el método más simple para localizar una partícula en el espacio es darse las
componentes cartesianas del vector posición, existen muchos problemas en que resulta
conveniente trabajar con sistemas de coordenadas no cartesianas. Estudiaremos algunos de los
sistemas de coordenadas más usados, evaluando en cada caso las variables cinemáticas, posición,
velocidad y aceleración.
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- Es decir, sin intentar modelar matemáticamente los mismos. La resolución en forma exacta de
uno u otro problema sería un interesante ejercicio para plantearse en el próximo capítulo.
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Consideremos una partícula obligada a moverse en un plano. Sea Oxy dicho plano, las
componentes cartesianas de la posición, velocidad y aceleración se obtienen imponiendo la
condición z = 0.
Por ejemplo:
r r r
r = xi + y j
x = r cosθ y = rsenθ
ó
y
r = x2 + y 2 θ = Ar tg
x
Al vector unitario en la dirección definida
FIG. 15 al incrementar r dejando θ fijo, le llamaremos
r
er y al vector unitario de la dirección definida al incrementar θ dejando r fijo, le llamaremos
r
eθ . Dichos vectores se pueden expresar en la base cartesiana por:
r r r
er = cosθi + senθ j
r r r
eθ = − senθi + cosθ j
Obsérvese que la dirección de estos vectores cambia con θ , en particular
r
d er r r r
= − senθi + cosθ j = eθ
dθ
r r r
d eθ r
= − cosθi − senθ j = − er
dθ
Para describir el movimiento de una partícula en coordenadas polares habrá que dar r (t )
y θ(t ) lo que permite determinar
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 25
r r
r (t ) = r (t )er ( θ(t ))
El vector aceleración es
r r r
r dv r d e dθ & r && r de dθ
a = = &r&er + r& r + r&θeθ + r θeθ + rθ& θ
dt dθ dt dθ dt
= (&r&− rθ& ) er + (r&θ& + 2r&θ& ) eθ
2 r r
r r
y por lo tanto sus componentes según e r y eθ son
ar = &r&− rθ& 2 aθ = r&θ&+ 2r&θ&
Ejemplo:
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dθ
La cantidad ω = se denomina la velocidad angular, se mide en radianes por segundo
dt
(rad/s ) o simplemente, s−1 .
• ••
tiene componente centrípeta ya que ω = θ = 0 .
& = ω o sea θ = ωt + C .
En efecto θ
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x = ρcosϕ ,
y = ρsenϕ ,
z = z ,
o a la inversa
FIG. 17
ρ= x2 + y2
y
ϕ = arctg
x
z = z,
r
Como en el caso de las coordenadas polares planas definimos eρ incrementando ρ y
r r
dejando z y ϕ fijos;eϕ incrementando ϕ y dejando ρ y z fijos; e z incrementando z y dejando ρ
r r r
y ϕ fijos. Los vectores eρ , eϕ , e z forman una base ortonormal directa. Sus componentes
cartesianas son:
r r r
eρ = cosϕi + senϕ j
r r r
eϕ = −senϕi + cosϕ j
r r
ez = k
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ρ(t )= R
r r r
v = Rϕ& eϕ + z& ez
r r r r
a = − Rϕ& 2 eρ + Rϕ
&& eϕ + &z& ez
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 29
r r r
Los vectores unitarios er , eθ , eϕ están definidos, como en los casos anteriores,
incrementando respectivamente r , θ y ϕ . Esa tríada así ordenada forma una base ortonormal
directa4. Sus expresiones en coordenadas cartesianas serán:
r r r r
er = senθcosϕ i + senθsenϕ j + cosθ k
r r r r
eθ = cosθcosϕ i + cosθsenϕ j − senθ k
r r r
eϕ = −senϕ i + cos ϕ j
r r r
Se pueden obtener estas expresiones proyectando los vectores er , eθ y eϕ sobre los ejes
r
cartesianos a partir de la figura 18; haciendo uso del vector auxiliar eρ de coordenadas esféricas,
observando que:
r r r
er = senθeρ + cosθ k
r r r
eθ = cosθ eρ − senθ k
y usando las expresiones de coordenadas cilíndricas.
Sin embargo existe un método sistemático para obtener esta descomposición en cualquier
sistema de coordenadas. Se comienza expresando el vector posición en la base cartesiana.
r r r r
r = r senθcosϕ i + r senθsenϕ j + r cos θ k .
r
Los vectores unitarios se obtienen derivando r respecto a la coordenada que es
incrementada y luego normalizando el resultado. Es decir
r r
∂r r r
= senθcosϕ i + senθsenϕ j + cosθ k .
∂r
r
∂r
Como =1 , entonces
∂r
4
- Es importante acotar que para que esto sea así, el ángulo θ debe estar orientado como en la
Figura, de manera que barremos todo el espacio cuando θ va de 0 a π, asumiendo que ϕ va de 0 a
2π. Es usual definir θ de forma que se mida a partir del plano Oxy, y en sentido contrario al de la
r
Figura. En este θ varía de - π/2 π/2 y eθ queda orientado en sentido contrario, por lo que la terna
r r r r r
er , eθ , eϕ es ortonormal indirecta, y debemos intercambiar eθ con eϕ para que se torne directa.
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r r r
r ∂r ∂r r r
er = = senθ cosϕ i + senθsen ϕ j + cosθ k .
∂r ∂r
r r
∂r r r
= r cosθ cosϕ i + r cosθsenϕ j − r senθ k
∂θ
r
∂r
= r , entonces
∂θ
r r
r 1 ∂r r r
eθ = = cosθcosϕ i + cosθsenϕ j − senθ k
r ∂θ
Finalmente
r
∂r r r
= −r senθ senϕ i + r senθ cosϕ j
∂ϕ
r
∂r
= r senθ , entonces
∂ϕ
r r r
eϕ = −senϕ i + cosϕ j
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MECÁNICA NEWTONIANA - Cinemática de la Partícula. 31
r r r
r dr r ∂er & ∂er
v = = r& er + r θ+ r ϕ&
dt ∂θ ∂ϕ
r r r
= r& e + r θ& e + r ϕ& senθ e
r θ ϕ
y que
r r r
r dv r ∂er & ∂er
a = = &r&er + r& θ + r& ϕ&
dt ∂θ ∂ϕ
r r
( & && r
) &
+ r& θ + r θ eθ + r θ
∂eθ & & ∂eθ
∂θ
θ+ rθ
∂ϕ
ϕ&
r
∂
(
+ r& ϕ& senθ + r ϕ
r
) e
&& senθ + r ϕ& θ& cosθ eϕ + r ϕ& senθ ϕ θ&
∂θ
r
∂e
+ r ϕ& senθ ϕ ϕ&
∂ϕ
Otro sistema de coordenadas que nos será de gran utilidad durante el curso, será el
sistema de coordenadas intrínsecas. El mismo describe el movimiento de una partícula a través de
una única coordenada, llamada abscisa curvilínea y que la notaremos con la letra s; y una base
r
ortonormal directa denominada el triedro de Frenet, formada por los versores tangencial t ,
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