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Evento

Boli-globo

MCCR 2023
Reglas del evento Boli-globo

Terreno de juego
A1. Especificaciones del campo de juego: las dimensiones serían 12
metros de largo x 6 metros de ancho. Además, debe establecerse un
área de seguridad entre 2 o 3 metros para que fuera de ella esté
público, técnicos y jugadores de cambios. Las medidas pueden
modificarse de acuerdo con las condiciones del lugar y organización.

A2. Especificaciones de net: la net tendrá una longitud de 6 metros,


el cual cubre el ancho del campo de juego y será colocada 2 metros
de altura.

Medidas
A3. Las mantas a utilizar tendrían una medida de 1 metros por 70 cm
de ancho. La manta no podrá tener una tela extra o accesorios que
faciliten el agarre y por ende otorgue ventajas contra el rival.

A4. Los globos deben de ser número 12 y rellenos de agua hasta


alcanzar 35 cm de circunferencia. La circunferencia será medida con
base a la imagen de ejemplo anexada.

Jugadores
A5. Los equipos contarán con 6 jugadores en el campo y podrían
tener 4 jugadores como máximo para cambios.
A6. Los cambios de jugadores se realizarán en el momento indicado
por el juez encargado y la o las personas que ingresen al campo
deben mantener el orden de rotaciones.

A7. Al momento del cambio de jugador, ese mismo debe incorporarse


al juego en la misma posición de rotación que la persona que
abandona el juego.

Juego
A8. La duración de los partidos será de 10 minutos, con dos tiempos
de 5 minutos. Esto puede ser modificado con la organización del
evento.

A9. Se interpretará como anotar, cuando un equipo logre que su


adversario deje caer el globo al suelo en su zona de defensa.

A10. En el caso que el globo toque la net, pase al otro lado de la


cancha y caiga al suelo, se contará como anotación.

A11. A la hora de realizar saques, pases en posición o lanzamientos,


deben ser realizados únicamente con la manta. El globo no puede
tocar ninguna parte del cuerpo. (El punto y la posición serán para el
equipo contrario).

A12. Durante los partido los jugadores estarán en 3 posiciones del


campo enumeradas de 1 a 3 como se muestra en la imágenes. En el
momento que el equipo pierda el saque sus miembros rotarán
posición en el sentido de las manillas del reloj.
A13. Si los jugadores tocan la net o el soporte que la sostiene, sea
con la manta o alguna parte de su cuerpo, se le otorga un punto al
equipo contrario y la posición del globo.

A14. La parejas tendrán 5 segundos como máximo con la posición


del globo. En el caso de extender el tiempo sera punto para el contra
y también ganará la posición del globo.

A15. En el momento de un lanzamiento de un equipo a la zona


contraria, si el globo cae fuera del área sin tener contacto con el
equipo contrario, será punto del equipo contrario y la posición del
globo. Si el globo tiene contacto con el equipo contrario y cae fuera
del área delimitada, el punto será del equipo que realizó el
lanzamiento.

A16. Después de recibir un saque o lanzamiento del equipo contrario,


tendrá un máximo de 3 pases previos para realizar el lanzamiento a
la zona rival.

A17. En el momento que los equipos realicen los pases en su zona y


por alguna razón salen del área delimitada sin dejar caer el globo, no
se tomará como punto contrario.

A18. Si el globo se les cae al suelo antes de hacer un lanzamiento se


contará como punto contrario y deberán rotar.

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