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INTRODUCCION: CARLOS

- Aplicación educativa inteligente que aproveche las tecnologías digitales para mejorar la
educación y el aprendizaje. Población beneficiaria: estudiantes de nivel primario,
secundario y apoderados.

OBJETIVOS: DANI

- Mejorar la comunicación entre la escuela los padres y el alumno.


- Proporcionar retroalimentación instantánea y seguimiento del progreso del estudiante
para identificar áreas de mejora y brindar recomendaciones personalizadas.
- Evaluar continuamente la efectividad de la aplicación a través de pruebas piloto y
recopilación de comentarios de los usuarios para realizar mejoras iteractivas.
- Facilitar el acceso de esta misma app para lugares de difícil acceso y uso en general
gratuito.
- Integrar recursos multimedia, como videos, imágenes interactivas y simulaciones, para
hacer el aprendizaje más atractivo y práctico.

POSTURAS: TODOS

CONCLUSIONES: BRAIAN Y JJ

- En conclusión, las aplicaciones móviles para la mejora estudiantil son herramientas


valiosas que pueden potenciar el aprendizaje y facilitar el desarrollo académico de los
estudiantes. Estas aplicaciones ofrecen una variedad de características y funcionalidades
que pueden ayudar a los estudiantes a organizar su tiempo, acceder a recursos educativos,
practicar habilidades, colaborar con otros compañeros y recibir retroalimentación
personalizada. (BRAIAN)
- Una de las ventajas principales de las aplicaciones para la mejora estudiantil es su
accesibilidad. Los estudiantes pueden llevar consigo sus dispositivos móviles a cualquier
lugar y acceder a una amplia gama de contenido educativo en cualquier momento. Esto
les permite aprovechar al máximo su tiempo libre y convertirlo en oportunidades de
aprendizaje. (JJ)

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