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DIBUJO DE INGENIERIA 2

Ing. Jaime Escobar Aguirre


Sesión 13
escobarjaime2000@gmail.com
Cuando modelamos elementos 3D
en AutoCAD, por defecto la forma
tendrá un color asignado el cual
suele corresponder al color del
layer(capa), y nos sirve para
visualizar nuestro sólido.
Uno de los objetivos del modelado
en 3d es
• Poder visualizar en tres
dimensiones un objeto
• Generar escenas de carácter
foto realista (emular los efectos
atmosféricos, lumínicos, de
texturas, otros y llevarlos a
nuestro modelo para crear vistas
reales y creíbles lo mas antes
posible.
MATERIALES
Una de las aplicaciones mas interesantes en AutoCAD son los materiales ,
que son comandos que nos permiten emular los efectos propios de la
realidad
Y aplicarlos en nuestros modelos en 3D.
RENDERIZADO
Es un proceso que implica la generación de modelos fotorealistas y que son
llevados a nuestros modelos 3d
PASOS
 Aplicar representaciones virtuales de materiales al modelo en 3d
 Generar la ambientación y los efectos necesarios que afectaran al
modelo( luces, fondo, niebla, sombras)
 Al generar el Renderizado hay que elegir la calidad de imagen y el
formato de salida.
GESTOR DE MATERIALES

Es el comando que nos permite


administrar los diferentes materiales, ya
sea creando nuevos o modificando los
existentes.
Se invoca mediante el comando
materiales (_materials)
EXPLORADOR DE MATERIALES

MATERIALES
GUARDADOS , PARA
AUTOCAD DISPONE DE UNA BUENA BORRARLOS, CLIC EN
CANTIDAD DE MATERIALES CUYAS EL ICONO DE LA
CARACTERISTICAS PRINCIPALES HACEN DERECHA ,
REFERENCIA AL COLOR , LA SUAVIDAD, MATERIALES DE
LA REFLEXION, LA TEXTURA Y LA DOCUMENTO,
TRANSPARENCIA, EL EXPLORADOR DE LIMPIAR TODOS LOS
MATERIALES PERMITE EXAMINAR LAS NO UTILIZADOS
BIBLIOTECAS EXISTENTES O CREAR
NUEVAS BIBLIOTECAS.
CLICK EN VISUALIZAR(ANTES LLAMADO
RENDER), MATERIALES, EXPLORADOR DE
MATERIALES.
EXPLORADOR DE MATERIALES II

ESCOGEMOS EN LA
BIBLIOTECA LA SECCION
MADERA Y EL MATERIAL
COCOBOLO, CLIC
DERECHO DEL MATERIAL,
AÑADIR A , MATERIALES DE
DOCUMENTO
EL EXPLORADOR DE
MATERIALES TIENE UN
ADMINISTRADOR QUE SE
UBICA EN LA PARTE
INFERIOR
APLICANDO MATERIALES

LOS MATERIALES SE PUEDEN


APLICAR TANTO A OBJETOS
COMO A CARAS DE SOLIDOS
LAS FORMAS SE INSERTANDO
SON DESDE ARRASTRAR Y
SOLTAR EN EL OBJETO EN
DONDE QUIERO COLOCAR EL
MATERIAL.
ARRASTRAMOS EL MATERIAL
COCOBOLO (MADERA) A LAS MADERA
PATAS DE LAS MESAS. ACERO
OTRA OPCION ES SELECCIONAR
EL OBJETO, LUEGO BUSCAR EL
MATERIAL Y FINALMENTE
ASIGNAR A SELECCIÓN. EN ESTE
CASO EL TAZON SE HARA CON
MATERIAL, METAL , ACERO.
NUEVO MATERIAL , CRISTAL ,
CLARO AMBAR
APLICANDO MATERIALES
AUTOCAD PERMITE COLOCAR
COLORES POR CAPA POR TODOS LOS
MATERIALES Y LAS TEXTURAS.
DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE SI UN 1
OBJETO TIENE COLORES ASIGNADOS
POR CARA Y UNA TEXTURA DIFUSA LOS
COLORES SOLO APARECERAN AL 2
DIFUMINAR DICHA TEXTURA
GRACIAS AL FILTRO DE SELECCIÓN ES
POSIBLE MANIPULAR EN FORMA
INDEPENDIENTE CARAS Y MANIPURLAS
DE FORMA AISLADA AL OBJETO QUE
PERTENECE.
APLIQUEMOS UN ZOOM VENTANA AL
OBJETO (1), LA INTENCION ES
SELECCIONAR UNA DE LAS CARAS
FRONTALES DEL OBJETO, PARA ESTO
CLIC EN LA FICHA SOLIDO, SELECCIÓN,
SIN FILTRO Y SELECCIONAMOS CARA(2) 3
LE APLICAMOS EL MATERIAL PIEDRA,
PULIDO ROSADO DANDO DOBLE CLIC.
EL EXPLORADOR DE MATERIALES NOS
PERMITE VER LOS OBJETOS A QUIENES
SE LES APLICO MATERIAL(3).
APLICAR MATERIALES A CAPAS

LAS CAPAS AYUDAN A GESTIONAR EL


CONTENIDO DE LOS DIBUJOS Y
PERMITEN ACTUAR SOBRE
DETERMINADOS OBJETOS EN FORMA
INDEPENDIENTE AL RESTO.
LA ASIGNACION DE MATERIALES POR
CAPA PERMITEN APLICAR A TODOS
LOS OBJETOS CONTENIDOS EN UNA
CAPA.
TRAS REALIZAR EL ENLACE EL MATERIAL
SE APLICA EN TODOS LOS OBJETOS DE
LA CAPA
APRENDEROS REALIZAR UN MATERIAL
SOBRE UNA CAPA
EL COMEDOR CONTSTA DE 2CAPAS ,
MATERIAL 1 : MADERA, PALISANDRO
MATERIAL, BRILLO BAJO
APLICAR MATERIALES A CAPAS II

EN LAS PROPIEDADES DE LA SILLA


VEMOS EN LA VISUALIZACION 3D
OBSERVAMOS QUE SE ENCUENTRA EN
MATERIAL POR CAPA, LUEGO EN LA
VENTANA DE COMANDO SE COLOCA
ENLAZARMAT , ARRASTRAMOS EL
MATERIAL A LA CAPA ,
FINALMENTE QUEDA ASI, UNA
VEZ MAS UN COMANDO NOS
HA PERMITIDO AHORRAR
TIEMPO O ESFUERZOI PARA
PODER REALIZAR UN DIBUJO
LA CREACION DE MATERIALES SE INICIA DESDE EL EXPLORADOR CREAR
DE MATERIALES PERO SE LLEVA ACABO DESDE EL EDITOR DE MATERIALES
MATERIALES. TODOS LOS MATERIALES SE DEFINEN POR LAS
PROPIEDADES LAS CUALES OBSERVAREMOS AL MOMENTO DE
CREARLOS.
CREAREMOS UN MATERIAL EL CUAL SERA INSERTADO EN LA
MESA.
EN EL EXPLORADOR DE MATERIALES
NOMBRE ES CRISTAL MESA , EN COLOR PONEMOS EN EDITAR
COLOR Y EN RGB 176,104,202(LILA), LOS CAMPOS LUSTRE Y
RESALTE PERMITEN ESPECIFICAR EL GRADO DE BRILLO DEL
MATERIAL. 75% DE LUSTRE, EN RESALTES =METALICOS,
TRANSLUCIDEZ Y REFRACCION SOLO SE EDITAN CUANDO LA
TRASPARENCIA SEA MAYOR A CERO.
LA PROPIEDAD CORTE PERMITE DEFINIR LOS EFECTOS DE
PERFORACION , SEGÚN UNA ESCALA DE GRISES DE UNA
TEXTURA LAS AREAS MAS CLARAS ESTAN COMO OPACAS ASI
COMO LAS MAS OSCURAS COMO TRANSPARENTE.
AUTOILUMINACION PRODUCE UN EFECTO DE BRINDAR SU
PROPIA LUZ LA CUAL NO SE APLICA A OBJETOS CERCANOS
RELIEVE PERMITE ACTIVAR O DESACTIVAR EL USO DE LOS
PATRONES DE RELIEVE DEL MATERIAL CON LOS CUALES EL
OBJETO MUESTRA UNA SUPERFICIE IRREGULAR.
CRISTAL MESA APARECE EN LOS MATERIALES DEL DOCUMENTO.
APLIQUEMOS CRISTAL MESA AL OBJETO MESA, EL EFECTO SE
VERA CUANDO SE HAGA RENDERIZADO.
MODIFICAR LOS MATERIALES

LAS PROPIEDADES QUE DEBEN


DEFINIRSE PARA CREAR O
MODIFICAR UN MATERIAL SON EL
ASPECTO Y LA
INFORMACION(DEFINE O MUESTRA
LAS PALABRAS CLAVE Y LAS
DESCRIPCION DE CADA MATERIAL)
Y EL ASPECTO SE DEFINE EL COLOR ,
EL PATRON , EL AMBIENTE, LA
REFLEXION LA ASPEREZA, LA
TRASPARENCIA , LA RELEXION
INCLUSO EL RELIEVE DE UN
MATERIAL.
MODIFICAR MATERIALES II

EN LA OPCION DE POSICION
ENCONTRAREMOS ROTACION
LA CUEN SE VARIA EN 196.80,
CERRAMOS EL CUADRO DE
DIALOGO Y LUEGO
MODIFICAMOS EL LUSTRE A 75%,
LA AUTOILUMINACION , COLOR
DE FILTRO RN RGB 247,250,66. EN
TEMPERATURA DE COLOR =
BOMBILLA INCANDESCENTE.
APLICAMOS ESE MATERIAL AL
ASIENTO DE LA SILLA
AUTOCAD PERMITE UTILIZAR
IMÁGENES PARA APLICARLAS IMAGEN COMO MATERIAL
COMO MATERIALES, ESTAS
IMÁGENES PERMITEN MEJORAR Y
HACER MAS REALES LOS
MATERIALES.
ACCEDEMOS A NUEVO MATERIAL
GENERICO , AL CUAL LE
PONEMOS EL NOMBRE IMAGEN ,
LUEGO ESCOGEMOS LA IMAGEN
DENTRO DEL RECUADRO DEL
MISMO NOMBRE Y SE APERTURA
UN NUEVO CUADRO EN DONDE
HAREMOS LOS SIGUIENTES
CAMBIOS
ESCALA, CAMPO ANCHURA =100
EN EL EDITOR DE MATERIALES ,
ACTIVAMOS AUTOILUMINACION,
LUMINANCIA, BRILLO ATENUADO
=5, HAREMOS UN RENDERIZADO
VISUALIZAR , RENDER, (ACTIVAR
OPCION LADO DERECHO)
REGION DE RENDER,
SELECCIONAMOS EL OBJETO Y
UNA VEZ COMPROBADO EL
OBJETO SE GUARDA EL MISMO.

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