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Ministerio de Educacin

Colegio Secundario
Flix. E. Oller

Integrantes
Cabarca Guillermo
Lpez Eribeth
Obalda Adeliz
Llibre Joynel
Nivel
X*A
Tema
Fundamentos de Tecnologa Multimedia
Prof:
Valentn Garca

Ao lectivo

2
0
1
5

Tema # 1
Colegio Flix E. Oller
Fundamentos de Tecnologa Multimedia
Nivel: 11 A

1. Conceptos generales

Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o


sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o
comunicar informacin. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. La comunicacin multimedia facilita la
comprensin y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicacin
humana directa (cara a cara). En una conversacin, observamos al interlocutor (lo
que sera equivalente a un vdeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus
palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).

Multimedia interactiva: es un sistema en el cual el usuario y el programa se responden


uno al otro. El programa le ofrece al usuario opciones, y el usuario las selecciona para
guiar al programa. Ejemplos CD interactivos, Web 2.0 (Blogs, redes, sociales, YouTube,
Micro blogging), sitios Web interactivos, Televisin digital, Mensajera instantnea y video
conferencias.

2. Antecedentes histricos de multimedia


A finales de 80 se hablaba de concepto de multimedia. El trmino multimedia comienza a ser
popular en los aos 90, sus utilizaciones es sinnimo del vanguardia, tecnologa,
productividad. Se comenz con juegos de video operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.

3. Tipos de proyectos multimedia


Multimedia en los lugares pblicos: En hoteles, estaciones de trenes, centros
comerciales, museos y tiendas multimedia estar disponible en terminales
independientes o quioscos para proporcionar informacin y ayuda. Estas
instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin,
agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a media noche, cuando la ayuda
humana est fuera de servicio.

Multimedia en el hogar: La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los

hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea


en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la
multimedia en estos televisores probablemente llegar sobre una base pago por
uso a travs de la autopista de datos.

Entretenimiento interactivo: Los videos DVD y la informacin extra que


contienen son ejemplo de este tipo de productos, as como juegos, pruebas de
preguntas, etc.

Mercadeo: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen


presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin de
productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y
vdeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local (LAN)
u de rea amplia (WAN).

Multimedia en las Escuelas: Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se

necesita multimedia. Multimedia causar cambios radicales en el proceso de


enseanza en las prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes
inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de
enseanza tradicionales.

4. Plataforma de desarrollo para sistema multimedia en lnea y fuera de lnea


Los productos multimedia se pueden dividir en dos lneas: los denominados online (en
lnea o conectados) y los offline (desconectados, sin acceso a internet).
Los denominados online (en lnea): La mayora de los productos multimedia
en lnea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, trmino que, en
informtica y en internet, se refiere a un conjunto formado por una combinacin
de equipo informtico, programas y sistema operativo.
Los denominados offline (desconectados, sin acceso a internet):
Estos formatos sin conexin se basan principalmente en su capacidad de

almacenaje. Los ms extendidos son el DVD, DVD Blu Ray, CD Cards, USB Cards,
Flash memory y el casi desaparecido CD-ROM (utilizado actualmente sobre todo
en la industria discogrfica).

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