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TIC: Tecnología de la información y la comunicación. Agrupan los elementos y las técnicas usadas
en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las
telecomunicaciones.
TAC: Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. Denotan más aplicaciones educativas, que
implica evolución del entorno tecnosocial y de conocimiento, por ello se hace inevitable un
tránsito de las TIC a las TAC.
La sociedad puede aprovechar la atracción que sienten las nuevas generaciones por las nuevas
tecnologías para convertirlas en aliadas a la hora de aprender y potenciar algunos valores. Es
decir, convertir las TIC en TAC.
TIC: mucha tecnología, pero poca metodología. Es en el entorno educativo donde aparece el
concepto TAC: tratan de orientar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) hacia
unos usos más formativos, con el objetivo de aprender más y mejor. Se trata de incidir
especialmente en la metodología, en los usos de la tecnología, en conocer y explorar los posibles
usos didácticos que las TIC tienen para el aprendizaje y la docencia. Cambiar el aprendizaje de
la tecnología por el aprendizaje con la tecnología.
En los servicios educativos, se han ido introduciendo, y de forma muy efectiva, nuevas funciones
y servicios mucho más vinculados con el aprendizaje permanente, con el “aprender a aprender”,
que con el simple acceso a la información. El objetivo común es facilitar al ciudadano unas
competencias básicas que le permitan ser autónomo informacionalmente.
Las tecnologías están presentes en la vida de las nuevas generaciones y han modificado sus
relaciones sociales, su manera de obtener información y su forma de afrontar el aprendizaje.
Tipos de aula
Las TAC, requieren de Metodologías para la Gestión del Conocimiento, que comprende
“Procesos de generar y transferir conocimiento”, y esto es: Aprendizaje.
Una misma cosa puede hacerse de varias formas (Metodología) y con distintas herramientas
(Tecnología). No hay manera de hacer algo, incluyendo las tareas de enseñar y aprender sin
tecnología y herramientas. Si se aprende haciendo cosas, se aprende con tecnología y
metodología, no con tecnología o metodología.
Tecnología = proyección del ser humano: Con qué. No hay metodología sin tecnología
Por ejemplo, las Redes sociales virtuales (tecnología) no son redes ni funcionan como tales sin
relaciones, sin participación y sin colaboración (metodología).
Existe una correlación entre el origen de las teorías de aprendizaje y la tecnología vigente. La
teoría de aprendizaje conectivista y la metodología del aprendizaje colaborativo, participativo y
relacional no hubiera sido posible sin la presencia contundente de las Redes Sociales, como
herramienta.
La tecnología (con qué) y la metodología (cómo) no "producen" el aprendizaje, son más bien
productos, extensiones, mediaciones (caminos) que el ser humano ha creado con anterioridad o
crea “al andar”.
EDUCACIÓN EMOCIONAL
Se fundamenta la educación del siglo XXI en cuatro ejes básicos que denomina los cuatro pilares
de la educación:
1. Aprender a conocer y aprender a aprender para aprovechar las posibilidades que ofrece
la educación a lo largo de toda la vida
2. Aprender a hacer para capacitar a la persona para afrontar muchas y diversas situaciones
3. Aprender a ser, para obrar con autonomía, juicio y responsabilidad personal
4. Aprender a convivir, a trabajar en proyectos comunes y a gestionar los conflictos.
Desde el punto de vista educativo preferimos hablar de educación emocional como una
capacidad que se aprende y que tiene por finalidad aumentar el bienestar personal y social.
Las habilidades que pone en juego la educación emocional pueden agruparse en cuatro
bloques:
1. INTRODUCCIÓN
Nube: espacio que puede ser compartido más allá del escritorio, que ofrece distintos servicios
como aplicaciones, almacenamiento de datos o utilización de determinados recursos de la web
y a los que se tiene acceso en cualquier momento, en cualquier lugar y desde cualquier tipo de
dispositivo. Aparece por primera vez en el Informe Horizon de 2009.
2. DEFINICIÓN
Nube: término utilizado para describir un grupo de ordenadores en red que ponen a disposición
del usuario un conjunto de infraestructuras de aplicaciones, almacenamiento y procesamiento,
siendo uno de los ejemplos más conocidos los servicios ofrecidos por Google. Son servicios que
permiten al usuario tener acceso a sus documentos, correo electrónico o agenda desde
cualquier lugar y dispositivo con acceso a internet. Además de almacenarla la puede compartir
con otros usuarios de la red.
Computación en la nube o cloud computing: modelo para proporcionar acceso mediante red,
ubicuo, conveniente y a demanda del consumidor, a un conjunto compartido de recursos
informáticos como las redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios, que pueden
ser rápidamente aprovisionados y relanzados con un esfuerzo mínimo de gestión o interacción en
la provisión de servicios. Hoy constituye una nueva fase en la evolución de los sistemas de
tecnologías de la información; existen 6 fases:
• Autoservicio bajo demanda: el cliente puede añadir y suprimir recursos sin interacción con
el proveedor.
• Acceso desde una red ubicua: recursos disponibles en la red mediante mecanismos
estándar como teléfonos móviles, ordenadores…
• Recursos comunes compartidos: los recursos informáticos del proveedor son compartidos
entre varios clientes.
• Elasticidad rápida: los recursos se pueden escalar hacia arriba y abajo con facilidad,
reacción rápida a los cambios.
• Servicio medido: medición del uso de los recursos con parquímetro.
• Modelos de negocio de pago por consumo.
Nube: conjunto de servicios que, fruto de la evolución de web 2.0, facilitan gestionar archivos y
utilizar aplicaciones de manera virtual, sin necesidad de tenerlas instaladas en un dispositivo ni
ocupar espacio físico en nuestro equipo.
Ventajas
Desventajas
• Nube privada: servicios de uso exclusivo de una sola organización que comprende varios
consumidores, por ejemplo, las unidades de negocio. Pueden ser de propiedad o
alquilada. Alta Protección de Datos, dado que está manejada por un solo cliente.
• Nube de la comunidad: de uso exclusivo de una comunidad específica de consumidores
de organizaciones que comparten preocupaciones, por ejemplo, la misión, los requisitos
de seguridad, la política y las consideraciones de cumplimiento.
• Nube pública: de uso abierto al público en general, se da en las instalaciones del
proveedor de la nube y suele presentar infraestructura a gran escala para su soporte.
Puede ser de propiedad, administrado y operado por una empresa, por una organización
académica o gubernamental, o una combinación de ellos. Son manejadas por terceras
partes.
• Nube híbrida: la infraestructura de nube es una composición de 2 o más infraestructuras
distintas (privada, comunitaria o pública) que siguen siendo entidades únicas. Los clientes
son propietarios de unas partes y comparten otras.
Aplicaciones de
oficina
Firewalls
En el ámbito del e-learning, el término nube es utilizado para referirse al software libre y abierto
como un servicio SaaS y plataforma como servicio PaaS para productos como Google Docs.
• Incorporar posibilidades de personalización del entorno desde la visión del estudiante y del
profesor.
• Modularización del entorno, de modo que cada profesor pueda incorporar aquello que
se adecua mejor a sus planteamientos metodológicos.
• Requerir nuevas competencias de los actores.
El rol del profesor cambia de la transmisión del conocimiento a ser facilitador en la construcción
del conocimiento por parte de los niños. El alumno es el centro o foco de atención y el profesor
tiene un papel decisivo. El profesor actúa primero como persona y después como experto en
contenido, promoviendo en el alumno el crecimiento personal y enfatiza la facilitación del
aprendizaje antes que la transmisión de información.
• Guía para avanzar en los límites de nuevos espacios comunicativos, de nuevos entornos
de formación.
• Conocimiento de las expectativas y del nivel de confianza requeridos.
• Comprender dónde y cuándo tendría que aprender, el grado de independencia y
autodirección requerido.
• Discriminar entre los espacios de comunicación: comunicación pública o privada,
temática de comunicación, entorno institucional, red social o entorno personal.
• Control sobre la dinámica comunicativa: saber estar, enviar mensajes con contenido, tono
y lenguaje del mensaje formal, responder, citar, discriminar los mensajes a leer y contestar,
turnos de palabra coma y normas de regulación del grupo.
• Asegurar una percepción adecuada de la actividad: organización de las actividades, rol
de los participantes, materiales, sesiones, pautas y criterios…
Los recursos que proporciona internet permiten la comunicación e interacción social entre los
miembros del grupo. Una red social o espacio virtual de trabajo hace posible que cualquier sujeto
perteneciente a un colectivo pueda estar en contacto permanente con los demás sin importar
dónde se encuentre. También permiten superar las limitaciones del espacio físico y del tiempo.
3. COLABORACIÓN O COOPERACIÓN
1. Tutoría entre iguales: cuando interaccionan dos alumnos que, ante un problema
específico, presentan un nivel de habilidad diferente. Uno ayuda al otro.
2. Cooperación: relación centrada en la adquisición y/o aplicación de un
conocimiento y establecida entre un grupo de alumnos con habilidades
heterogéneas dentro de márgenes de proximidad.
3. Colaboración: relación centrada en la adquisición y/o aplicación de un
conocimiento y establecida entre un grupo de alumnos con habilidades similares.
• Tutoría entre iguales: igualdad baja y reciprocidad variable, aunque, por lo común, será
baja, ya que es una interacción dominada por el alumno tutor.
• Cooperación: roles relativamente similares. Relación general de simetría. Reciprocidad
media.
• Colaboración: igualdad y reciprocidad elevada pues comparten un nivel similar. Como el
estudiante trabaja estrechamente con otro igual de experto que él, los errores se
convierten en una diversión más que en una amenaza personal, y las dificultades se
convierten en oportunidades y no en intimidaciones. El estudiante se siente como un
explorador acompañado, aunque no todas las colaboraciones entre iguales alcanzan
este ideal. La colaboración entre iguales tiende a ser más igualitaria que la tutoría entre
iguales y más recíproca que el aprendizaje cooperativo.
Tanto en la colaboración como la cooperación son escenarios adecuados para abordar las
tareas de naturaleza cognitiva que implican pensamiento de orden superior:
Los entornos de formación son intencionales y por lo tanto formalizados. Están planificados y bajo
la responsabilidad de un docente. Es un lugar reconocible en el ciberespacio que posee una
identidad y estructura definida con fines educativos. Un entorno formativo siempre es creado con
la intencionalidad de estimular, guiar o supervisar un proceso de aprendizaje.
Hoy el grado de estructuración y flexibilidad de un entorno formativo virtual vendrá dado por dos
factores:
Sugerimos una porque estación de recursos digitales de distinta naturaleza y funcionalidad. Estos
entornos formativos digitales deberían combinar:
Esta configuración personalizada de un entorno digital por parte de un docente puede ser
articulada desde una plataforma LMS o través de la creación de un PLE generado por el docente
específicamente para su asignatura, mediante la conjunción e intersección de distintos recursos
de la web 2.0, o mediante la organización de distintas aplicaciones compartidas en un
ecosistema digital entrelazado como son las Google apps educativas.
11. EL PAPEL DEL DOCENTE EN LOS ESPACIOS FORMATIVOS ONLINE DE NATURALEZA COLABORATIVA
El docente en los espacios formativos online no puede ser un mero transmisor de información, sino
que las nuevas funciones docentes enfatizan su papel como agente que selecciona o filtra
conocimiento, que desarrolla procesos de tutorización y de dinamización grupal, así como
evaluador de los aprendizajes.
1. Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y conocimiento, así como
proporcionar acceso a los mismos para usar sus propios recursos.
2. Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el proceso de aprendizaje auto dirigido.
3. Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos están utilizando
estos recursos hoy punto guiarlos en el desarrollo de experiencias cooperativas, monitorizar
el proceso del estudiante, proporcionar feedback de apoyo al trabajo…
4. Acceso fluido al trabajo del estudiante.
1. El docente como DJ: selecciona y mezcla piezas o unidades culturales que están distribuidas
por internet pero que al mezclarlas en un mismo entorno digital generan una experiencia de
aprendizaje específica para su grupo de alumnos. Estos entornos deben señalar los objetivos de
aprendizaje, solicitar actividades a los estudiantes, ofrecer guías u orientaciones y los criterios de
evaluación de la misma. Es la cultura del remix donde el docente es el maestro de ceremonias.
2. El docente como Concept Curator: el profesor tiene que ser una persona que esté
constantemente conectada en la red recibiendo múltiples informaciones desde distintas fuentes.
Su función es seleccionar aquellas noticias o datos apropiadas para sus alumnos. Es un mediador
entre la información bruta de la red y su alumnado. Utiliza los espacios de comunicación que
frecuentan habitualmente sus alumnos: Moodle, Facebook, Twitter…
3. El docente como Community Manager: gestor o responsable de una comunidad virtual. Debe
animar, supervisar y tu teorizar la interacción comunicativa que desarrollan sus estudiantes en la
red y de modo más específico en las redes o espacios de comunicación propios de la clase. Da
visibilidad a las producciones digitales de sus estudiantes en la red, de modo que otras aulas y
grupos de estudiantes conozcan y valoren lo creado.