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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

“PAMPAS- TAYACAJA”

PROGRAMA DE ESTUDIO
COMPUTACIÓN E INFORMATICA

MONOGRAFIA

TEMA: EL AJEDREZ

DOCENTE: EDGAR LEZAMA SUELDO


UNIDAD DIDACTICA: CULTURA FÍSICA Y DEPORTE

ESTUDIANTES:
 ARCCE MEZA ROXANA
 DOROTE MAGAÑO MEDALITH

SEMESTRE: I

PAMPAS – HUANCAVELICA-2023

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3
DEDICATORIA 4
EL AJEDREZ 5
HISTORIA DEL AJEDREZ 6
ESCUELA DE COMPOSICION ( AJEDREZ ) 8
PIEZAS DEL AJEDREZ 9
COLOCACIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS 13
REGLAS Y MOVIMIENTOS DEL AJEDREZ 14
MOVIMIENTOS ESPECIALES 15
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ENSEÑANZA DEL AJEDREZ 16
CONCLUSIÓN 17
BIBLIOGRAFÍA 18

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INTRODUCCIÓN
El ajedrez tiene más de mil años de historia. Circulan muchas leyendas acerca
de su origen y diferentes países se atribuyen su invención. Hoy se cree que el
ajedrez constituye una evolución del juego de mesa llamado shatranj, que
proviene, a su vez, del chaturanga, ideado en la India en el siglo VI. La mayoría
de los expertos concuerdan en que el ancestro más antiguo del ajedrez es
el Chaturanga, jugado en la India, aunque el origen exacto del mismo es
desconocido. Sin embargo, se cree que el juego se utilizaba para representar
una batalla y de esa manera idear estrategias en el campo. El nombre
sánscrito Chaturanga puede significar “juego de cuatro partes”, señalando las
cuatro partes en las que se dividía el ejército en el juego. [1]A partir del juego
Chaturanga deriva el Shatranj, como una modificación del primero, jugada
principalmente en Persia, conservando la mayoría de las características
del Chaturanga. Como éste, muchos de los juegos derivados del Chaturanga (y
también del Shatranj) poseen piezas en común, como la alferza (predecesora de
la reina), el elefante (llamado alfil, derivado de al pil en persa, “el elefante”;
predecesor del alfil moderno ), la torre o Carro de Guerra, el rey, que define el
final del juego y los peones, soldados o infantería. En la tumba de Tutankamon
(1300 a.c.) junto a numerosos objetos que acompañaban a la momia se halló un
tablero cuadriculado y piezas con significativa semejanza al ajedrez que
conocemos, aunque en menor número. Se expone en el museo de El Cairo. J.
Decoud.

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DEDICATORIA

Este presente documento está dedicado principalmente a dios por habernos


permitido que sigamos nuestros estudios satisfactoriamente, ser el manantial de
nuestras vidas y darnos lo necesario para seguir adelante y lograr nuestros
objetivos.

A nuestros padres por apoyarnos en todo momento, brindarnos sus consejos e


inculcarles buenos valores que nos permiten ser personas de bien, pero más que
nada por el amor infinito que nos brinda cada día y que nos ayudaron directa o
indirectamente a realizar este documento.

A nuestro maestro por el apoyo y motivación para avanzar con nuestros estudios
profesionales, por habernos transmitido los conocimientos objetivos y ayudarnos
paso a paso nuestro aprendizaje

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EL AJEDREZ

El ajedrez es donde participan dos personas esto consiste que cada uno de ellos
colocar al inicio de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero, dividido
en 64 casillas. En su versión de competición, está considerado como un deporte,
aunque en la actualidad tiene claramente una dimensión social, educativa Se
juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (también llamadas
escaques),2las piezas son de colores blanco y negro, que constituyen las 64
posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego

cada jugador tiene16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos
torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es
derrotar al rey del oponente. El ajedrez no es un juego de azar, también
considerado como un juego racional y de estrategia, ya que cada jugador
decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es
tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles
combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en un tablero con solo
64 casillas y 32 piezas al inicio. La victoria puede obtenerse, además, si el rival
abandona o se le agota el tiempo. En los torneos también se declara perdedor a
quien muestre conducta antideportiva, por ejemplo, al negarse a saludar al
comienzo de la partida o si suena el teléfono móvil. El origen del juego ajedrez
sigue siendo un misterio, pero la versión más aceptada sugiere que el ajedrez
fue inventado en Asia, probablemente en India, con el nombre de chaturanga, y
desde ahí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la
normativa vigente

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HISTORIA DEL AJEDREZ

Sobre el nacimiento del ajedrez hay muchas versiones; una de ellas, la más
aceptada, dice que el juego de ajedrez fue inventado en la India alrededor del
siglo VI dC. Se le conocía como "el juego del ejército" o "Chaturanga" y podía
jugarse con dos o con cuatro jugadores. Gracias a los viajes de los mercaderes
y los comerciantes el juego llegó primero a Persia y después fue conocido en
toda Asia. Más adelante los árabes estudiaron a profundidad el juego y se dieron
cuenta que estaba muy relacionado con las matemáticas, escribieron varios
tratados sobre él y aparentemente fueron los primeros en formalizarlo y en
escribir sus reglas.

Entre los años 800 y 900 d.C. el ajedrez se conoció en Europa. Primero llegó a
España, con la conquista de los árabes y posteriormente, otra vez gracias a las
rutas comerciales, se fue conociendo en los demás países de ese continente.
También se sabe que por esa misma época los vikingos lo jugaban pues en los
restos de una tumba vikinga fue encontrado un tablero de ajedrez con algunas
piezas.

En Europa, durante la edad media, los países donde más se jugó ajedrez fueron
España e Italia. Se jugaba de acuerdo con las reglas árabes (descritas en
diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), según
las cuales la reina y el alfil eran piezas débiles que sólo podían avanzar de una
en una las casillas. Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez tuvo un importante
cambio: se escribieron y publicaron las reglas que hoy se usan, las piezas
adquirieron la forma que tienen actualmente, la reina se convirtió en la pieza más
poderosa y pudo moverse tal y como lo hace hoy en día, por cualquier fila o por
cualquier diagonal del tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones
avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujo la regla conocida
como "al paso", que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la
ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia. Fue también en esa
época cuando se inventó el enroque. Los jugadores italianos se convirtieron en
los mejores jugadores del mundo, hasta que en el siglo XVIII fueron
desbancados por los franceses y los ingleses, cuando el ajedrez, que había sido
hasta entonces el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, pasó a los
cafés y las universidades. El nivel del juego mejoró entonces de manera notable.

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Comenzaron a organizarse partidas y torneos internacionales y los jugadores
más destacados crearon sus propias escuelas.

Sobre este juego existen muchas leyendas, pero sin duda una de las más
famosas es la siguiente:

"Hace muchos siglos, en un país de oriente vivía un rey que había perdido a
su hijo en una batalla. A causa de esta tragedia había decidido encerrarse en su
castillo y no hablaba con nadie. Uno de sus ministros llamó a todos los científicos
y filósofos del reino para que buscaran una posible solución a la tristeza del rey.
Uno de ellos inventó un juego de estrategias, el ajedrez. El rey no sólo volvió a
sonreír, sino que se volvió un gran maestro de este juego. Quedó tan feliz con el
invento que decidió recompensar al inventor con lo que él pidiera. El joven que
había creado el ajedrez pidió lo siguiente: un grano de trigo en la primera casilla
del tablero, dos granos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la cuarta,
dieciséis en la quinta y así sucesivamente hasta completar las sesenta y cuatro
casillas del tablero de ajedrez. El rey muy tranquilo, pidió a los matemáticos del
reino que calcularan el número de granos de trigo que debían pagarse al
muchacho; al cabo de un rato, los científicos regresaron con una gran sorpresa:
¡no alcanzaba todo el trigo del mundo para pagar el juego de ajedrez!"

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ESCUELAS DE COMPOSICIÓN (AJEDREZ)

Una Escuela de composición de ajedrez es un estilo particular de creación de


problemas de ajedrez, poniendo énfasis en diferentes aspectos de los
contenidos del problema y atrayendo el interés de un importante número de
compositores. Las escuelas de composición más conocidas en orden histórico
son:

La vieja escuela alemana: pone énfasis en la complejidad y la dificultad de la


solución y el tipo de mate de la variante principal, los géneros más habituales
son los mates en cuatro y en cinco movimientos.

La vieja escuela bohemia: pone énfasis en la belleza artística y en varias


variantes terminadas en distintos modelos de mate, los géneros más habituales
son los mates en tres y cuatro movimientos.

La escuela inglesa: requiere juego libre en todas las variantes y pone énfasis
en las motivaciones variadadas con un alto número de variantes.

La escuela americana: pone énfasis en la originalidad y presencia de


elementos de sorpresa en la solución.

La nueva escuela alemana: requiere una estructura lógica de la solución y la


pureza (o economía) de objetivos, las más habituales son los géneros de series
largas.

La nueva escuela bohemia: combine requisitos de la nueva escuela alemana


y la escuela bohemia.

La vieja escuela estratégica: pone énfasis en la complejidad de la motivación


en un gran número de varientes, la defensa y los perjuicios deberían unificarse
siempre que sea posible, principalmente en los problemas de mate en dos o en
tres.

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La escuela soviética: un nivel de desarrollo mayor que la escuela estratégica.

La nueva escuela estratégica: requiere cambios de variantes o movimientos


entre fases.

La escuela eslovaca: requiere cambios o motivos entre fases.

Además de los problemas claramente atribuidos a una de estas escuelas, hay


otros que no pueden ser atribuidos a ninguna. Hoy, muchos compositores traba
jan en el área de múltiples escuelas habitualmente.

PIEZA DE AJEDREZ

pieza de ajedrez y cómo se mueve cada una. Al finalizar el artículo, sabrás qué función
cumple cada pieza del ajedrez a la perfección.
Lo primero que te diremos es que cada jugador comienza con 16 piezas de ajedrez en
total: ocho peones, dos alfiles, dos caballos, dos torres, una reina o dama y un rey.

1. El peón

Como te contamos, cada jugador cuenta con ocho peones al comienzo de una
partida de ajedrez. Los peones blancos se ubican en la segunda fila, mientras
que los peones negros en la séptima.

Valor del peón

El peón es la menos poderosa de todas las piezas de ajedrez: tiene un valor de


tan solo un punto.
Movimiento del peón

El peón puede avanzar una o dos casillas si se mueve por primera vez. En el
caso de que ya se haya movido de lugar en la tabla de ajedrez, su avance será
de a una casilla. Para capturar las piezas del oponente, debe hacerlo en
diagonal, ya sea a la derecha o a la izquierda, en la casilla justo delante de él.

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2. El alfil

Cada jugador comienza la partida con dos alfiles cada uno. En la posición inicial
de las piezas de ajedrez, los alfiles blancos están situados en c1 y f1, mientras
que los alfiles negros se ubican en c8 y f8.
Valor del alfil

El alfil se considera una de las piezas de ajedrez menores y tiene un valor de


tres puntos.
Movimiento del alfil

Esta figura de ajedrez puede moverse en diagonal tantas casillas como desee,
siempre y cuando no esté bloqueado por otras piezas del mismo jugador o que
la casilla destino ya esté ocupada. Una recomendación para recordar fácilmente
cómo se mueve el alfil es pensar en la forma de una “X”.
¿Cómo captura el alfil? Simplemente moviéndose a la casilla ocupada por la
pieza enemiga.
Una recomendación, según Chesscampus, es que “los alfiles son fuertes en
posiciones abiertas; en posiciones medio abiertas, los alfiles son más fuertes
solo en los casos en que los caballos no tienen puntos fuertes y campos activos”.

3. El caballo

Cada jugador de ajedrez comienza su partida con dos caballos cada uno: uno en
el flanco del rey y otro en el flanco de la reina o dama. En la posición inicial, los
caballos blancos se encuentran en b1 y g1, mientras que los caballos negros
ocupan las casillas b8 y g8.

Valor del caballo

El caballo es, al igual que el alfil, otra de las piezas del ajedrez menores y tiene
un valor de tres puntos.
Movimiento del caballo

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¿Sabías que el caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar a otras y,
así, esquivarlas? Esta figura se mueve una casilla hacia la derecha o hacia la
izquierda de forma horizontal, y otras dos hacia delante o hacia atrás
verticalmente.
También, puede moverse dos casillas a la derecha o a la izquierda
horizontalmente y otra hacia delante o hacia atrás de forma vertical. ¿Te
perdiste? OK, te lo decimos en sencillo: el caballo salta siguiendo la forma de
una "L".
Algo importante de saber es que el caballo puede capturar a las piezas de
ajedrez ubicadas en el casillero destino, y no a aquellas que salta o atraviesa.
¡No lo olvides!

4. La torre

El inicio de una partida de ajedrez se da con dos torres por jugador: una ubicada
en el flanco de la reina y otra en el flanco del rey. Básicamente, estas piezas de
ajedrez ocupan las esquinas del tablero.
En la posición inicial, las torres blancas se sitúan en a1 y h1, mientras que las
torres negras se encuentran en las casillas a8 y h8.

Valor de la torre

La torre de ajedrez es una de las piezas de ajedrez mayores y tiene un valor de


cinco puntos.
Movimiento de la torre

Esta figura de ajedrez puede desplazarse en línea recta tantas casillas como
quiera el jugador, y puede hacerlo hacia la derecha o a la izquierda,
horizontalmente o verticalmente. En otras palabras, se mueve en forma del signo
“+”.
5. La dama

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Llegamos a la pieza de ajedrez más poderosa: la dama, también conocida como
reina. Cada jugador cuenta con una reina: la blanca se ubica en la casilla d1 y la
negra en d8.
Valor de la dama

Al igual que la torre, la dama se considera una pieza mayor y tiene un valor de
nueve puntos.
Movimiento de la dama

Dado que es una de las piezas de ajedrez que más importancia tienen en una
partida, es importante que aprendas cómo se mueve.

La dama puede desplazarse a la derecha e izquierda, de forma horizontal,


vertical o diagonal, tantas casillas como desee el jugador. Su desplazamiento es
la combinación del movimiento de otras dos piezas de ajedrez: la torre y el alfil.
Dato interesante: ¿sabías que la dama ni siquiera existía en los orígenes del
ajedrez? Y una vez que la agregaron, la misma no podía desplazarse cómo lo
hace hoy. “Cuenta una historia, probablemente una fábula esparcida por
trovadores, que cuando a la reina Isabel I de Castilla le presentaron el juego del
ajedrez, esta se molestó al parecerle insultante el poco poder que tenía la pieza
de la reina y exigió que esto se cambiara de inmediato. Cuando le presentaron
el juego de nuevo, la figura de la reina había cambiado para convertirse en la
pieza más poderosa del tablero con movimientos ilimitados en todas las
direcciones”.

6. El rey

Si hablamos de las piezas de ajedrez más importantes, esta se ubica en el


puesto número 1, ya que el objetivo final de una partida es dar jaque mate al rey.
Al comenzar el juego, cada bando tiene un rey: el blanco se posiciona en e1 y el
negro en e8.
Valor del rey

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Dado que el Rey es una pieza de ajedrez que no puede ser capturada durante
el juego, se estima que no tiene valor.

Movimiento del rey

El rey solo puede desplazarse una casilla en cualquier dirección. Cuando un rey
se encuentra atacado, es cuando se encuentra en "jaque".
¡Listo! Es más fácil de lo que esperabas, ¿no? Ahora ya sabes cuáles son las
piezas de ajedrez, cuántas piezas tiene el ajedrez, donde se ubica cada una y
cómo se desplazan. ¿Ya estás preparado para comenzar la competencia?

Además de dominar la información sobre las piezas de ajedrez, para ser un buen
jugador es importante que sepas tomar grandes decisiones, ya que son la clave
de una buena partida.

COLOCACIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS

¿Cómo colocar el tablero de ajedrez?

Es muy importante colocar correctamente el tablero, lo más importante es que


ambos jugadores deben tener la casilla blanca a la derecha, esta sería
la posición inicial.

Colocar las Torres en las esquinas del tablero

Las torres al igual que los castillos van en las esquinas. Las posiciones de las
torres sería a1, a8, h1, h8.

Colocar los Caballos al lado de las torres

Los caballos los colocaremos al lado de las torres, un lugar perfecto para
moverse hacia el centro del tablero en cuanto tenga su momento. Las posiciones
serían b1, g1, b8, g8.

Colocar los Alfiles al lado de los caballos

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Los alfiles tienen su sitio al lado del rey y la dama, al lado de los caballos. Las
posiciones serían c1, f1, c8 y f8. Alfil en inglés es Bishop, significa Obispo y es
por ello que están protegiendo a los reyes, como hace siglos, si quieres saber
más, pulsa sobre la historia del ajedrez.

¿Dónde se coloca la Dama en el tablero de ajedrez?

La dama va en el color de la pieza, si estás jugando con las piezas blancas la


dama irá a la casilla blanca. Siendo las posiciones d1 y d8.

Colocar el Rey en la última casilla

Ya solo te queda una casilla vacía en la última fila, el rey va al lado de la dama.
Su posición sería e1 y e8.

¿Y los peones? ¿Dónde los coloco?

Colocamos los peones en la fila superior, por delante de todas las demás figuras
ya que representa a la infantería. Sería la fila 2 para las blancas y 7 para las
negras.

REGLAS Y MOVIMIENTOS DEL AJEDREZ


Al comienzo de la partida las piezas se disponen en el siguiente orden: se sitúa
la reina blanca en la casilla blanca central de la primera fila del tablero, y la reina
negra en la casilla negra central del lado opuesto. Junto a la reina se encuentra
el rey, y a la derecha de éste el alfil, el caballo y la torre.

El Jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento. Después cada
jugador tiene un único turno para mover. De hecho, un jugador solo debe hacer
un movimiento en cada turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para
mover.

COMO SE JUEGA
Un movimiento consiste en colocar una pieza en una casilla diferente, siguiendo
las reglas de movimiento.

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Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a
la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira
del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida.

Jaque

Si un rey es amenazado que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de


escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer
jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque.
Hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

– Capturando la pieza que ha hecho el jaque.

– Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que
ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado).Moviendo
el rey fuera de la zona de jaque.

Jaque Mate

El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente.


Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y
el juego finaliza inmediatamente.

Control del Tiempo

Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos


relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus
movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo,
pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo.

MOVIMIENTOS ESPECIALES
Enroque:

Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover


simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las
siguientes:

– El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.

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– La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.

– El rey no se encuentra en jaque.

– El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna
pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que
se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que
se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan
jaque.

– Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.

– Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.

FIN DELJUEGO
Gana la partida el jugador que haya conseguido jaque mate al rey de su
oponente o que su oponente se haya rendido.

Tablas:

Se dice que la partida está en tablas cuando el rey del jugador al que le toca
mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún
movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado".
Esto finaliza inmediatamente el juego.

La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo
acuerdo.

PROPÓSITOS GENERALES DE LA ENSEÑANZA DEL AJEDREZ


– Desarrollar en el individuo una actitud favorable hacia el ajedrez que permita
apreciarlo como elemento generador de cultura.

– Desarrollar en el individuo su potencial intelectual.

– Garantizar al individuo la adquisición de conocimientos, habilidades y


destrezas básicas necesarias para la incorporación a la vida activa.

– Favorecer la asimilación de las características del ajedrez que contribuyen con


el armonioso desarrollo intelectual, moral y ético de la personalidad.

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– Priorizar la resolución de problemas. El aprendizaje orientado a la resolución
de problemas les brinda la oportunidad de analizar, evaluar y proponer
alternativas de solución a situaciones de la vida diaria.

CONCLUSIÓN
El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Las reglas y principios
básicos del ajedrez son fáciles de dominar, pero las sutilezas del juego exigen
un estudio en profundidad y un alto grado de concentración. El ajedrez es un
juego que gusta a casi todo el mundo; los jugadores inexpertos o
principiantes pueden disfrutar del juego compitiendo con otros jugadores de su
mismo nivel. Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no
sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy
apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del
ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es
jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en internet,
etc.

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BIBLIOGRAFÍA

https://redescolar.ilce.edu.mx/20aniversario/componentes/redescolar/act_
permanentes/mate/mate1l.htm

https://ajedrez.pro/colocacion-piezas

https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/piezas-de-ajedrez/

https://es-academic.com/dic.nsf/eswiki/444610

https://docs.kde.org/trunk5/es/knights/knights/piece-
movement.html#:~:text=El%20rey%20puede%20moverse%20a,casilla%20
de%20la%20pieza%20oponente.

https://www.youtube.com/watch?v=ryG-c_8tZq0

https://ajedrez.pro/rey

https://thezugzwangblog.com/reglas-del-ajedrez/

https://www.chess.com/es/terms/rey-ajedrez

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