Está en la página 1de 2

Cuadrados mágicos

Cómo resolver un cuadro mágico


3 métodos:Resolver un cuadrado mágico impar.

Resolver un cuadrado mágico par. Resolver un cuadrado mágico de doble paridad


Los cuadrados mágicos han crecido en popularidad con la llegada de los juegos
matemáticos como el Sudoku. Un cuadrado mágico es un conjunto de números
dispuestos en un cuadrado de forma tal que la suma de cada fila, columna y
diagonal es el mismo número, también llamado “constante mágica". Este artículo
te enseñará a resolver cualquier tipo de cuadrado mágico, ya sea impar, par o de
doble paridad.

1. Calcula la constante mágica. Puedes encontrarla utilizando una fórmula


matemática sencilla, donde n = el número de filas o columnas en el cuadrado
mágico. Por ejemplo, en un cuadrado mágico de 3 x 3, n = 3. La constante
mágica = [n * (n2 + 1)] / 2. En nuestro ejemplo con el cuadrado mágico de 3 x 3:
 sum = [3 * (32 + 1)] / 2
 sum = [3 * (9 + 1)] / 2
 sum = (3 * 10) / 2
 sum = 30 / 2
 La constante mágica para el cuadrado de 3 x 3 es 30/2 o 15.
 Al sumar las filas, columnas o diagonales debemos obtener este número.

2. Ubica el número 1 en la casilla central en la fila superior. Siempre debes


empezar en este lugar si el cuadrado mágico tiene lados impares,
independientemente de lo grande o pequeño que sea. Retomando nuestro
ejemplo, en el cuadrado de 3 x 3, ubicamos el número 1 en la casilla 2; en un
cuadrado de 15 x 15, ubicamos el número 1 en la casilla 8, etc.

1
3. Llena las casillas restantes moviéndote una casilla hacia arriba y luego
una casilla hacia la derecha. Siempre utilizarás los números de forma secuencial
(1, 2, 3, 4, etc) moviéndote una fila hacia arriba y luego una columna a la derecha.
Te darás cuenta de inmediato que para poder ubicar el número 2, tendrás que
moverte más allá de la fila superior, por fuera del cuadrado mágico. No pasa nada,
aunque siempre vas a trabajar con la anterior secuencia, existen tres excepciones
que también tienen reglas que siguen un patrón predecible:
 Si un movimiento te lleva a una "casilla" por encima de la fila superior del
cuadrado mágico, permanece en esa columna, pero ubica el número en la fila
inferior de dicha columna.
 Si el movimiento te lleva a una "casilla" fuera del límite derecho del cuadrado
mágico, permanece en la fila de dicha casilla, pero ubica el número en la columna
más alejada hacia la izquierda de esa fila.
 Si el movimiento te lleva a una casilla que ya está ocupada, regresa a la última
casilla que llenaste y ubica el número debajo.

También podría gustarte