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PRODUCTO FINAL MODULO 2

NOMBRE: AMERICO NESTOR AQUINO RAMOS

C.I. 4755876 LP

TEMA: CUADRADOS MAGICOS

¿QUÉ SON LOS CUADRADOS MAGICOS?

Los cuadrados mágicos son ordenaciones de números en celdas formando un


cuadrado, de tal modo que la suma de cada una de sus filas, de cada una de sus
columnas y de cada una de sus diagonales dé el mismo resultado.

Si la condición no se cumple para las diagonales, entonces se llaman cuadrados


latinos.

El origen de los cuadrados mágicos es muy antiguo. Los chinos y los indios los
conocían antes del comienzo de la era cristiana.

Los cuadrados mágicos se clasifican de acuerdo con el número de celdas que tiene
cada fila o columna. Así, uno con 5 celdas se dice que es de quinto orden. No existen
cuadrados mágicos de orden 2.

¿COMO SE CONSTRUYEN LOS CUADRADOS MAGICOS?

Un Cuadrado Mágico es una cuadrilla o cuadricula de forma cuadrada, y como tal está
dividida en celda cuadradas menores, es decir es una grilla de 𝑛 celdas verticales por
𝑛 celdas horizontales, en donde a 𝑛 se le llama Grado del Cuadrado.

El valor de las constantes se puede obtener con la siguiente fórmula:

Como curiosidad si usamos una grilla de n=2, es imposible conseguir un cuadrado


mágico, y se puede demostrar armando un sistema de ecuaciones y concluyendo que
en realidad no hay 4 números distintos que sumandos en sentido vertical y horizontal
no dé 5.

MÉTODO DE SOLUCIÓN:
Resolución de Cuadrados Mágicos de Orden Impar por el Método de Loubere:

Ejemplo: Cuadrado Mágico de orden 5, aplicando la formula se tiene que la constante


mágica es igual a 65.

Se coloca el número 1 en la posición central de la fila superior y vamos rellenando en


diagonal hacia arriba y a la derecha, es decir, el 2 se coloca en la posición (5,4) (fila 5,
columna 4), el 3 en la posición (4,5), el 4 en la (3,1), y así sucesivamente.
Cuando al intentar colocar un número en la posición que debe ocupar nos la
encontramos ya ocupada colocamos ese número justo debajo del último que hemos
colocado y continuamos colocando en diagonal.

El cuadrado mágico de orden 5 obtenido con este procedimiento es el siguiente:

Figura 1

Resolución de Cuadrados Mágicos de Orden Par, pero que sea múltiplo de 4 (Método
4k)
Ejemplo: Resolución Cuadrado Mágico de Orden 4 (más chico de los pares)

Inicialmente llenamos el cuadrado con los números naturales en forma correlativa


comenzando desde el 1 en la celda superior izquierda y avanzando hacia la derecha y
hacia abajo (es mas fácil ver la figura de abajo que explicar este paso)

Figura 2

Hacemos las dos diagonales como indica la figura siguiente


Figura 3

Entonces los números que quedan afuera de las diagonales, que son el
2,3,5,8,9,12,14,15 no se mueve y quedan donde están, y los otros que son cortados
por ambas diagonales se invierten de posición POR SU SIMÉTRICO. Analizar la figura
de abajo, donde está el cuadrado resuelto, observar como el 1 pasa donde está el 16 y
viceversa. Igual para el 4 con el 13, el 10 con el 7 y 6 con el 11.

Figura 4

Si el orden de cuadrado es 8,16, 24, …etc., a la grilla se la debe dividir en cuadrados


más chicos de 4 celdas cada uno, y efectuar este mismo método estudiando a todo el
cuadrado grande. Solo hay que observar bien y ver cuál es el simétrico de los números
que son cortados por las diagonales.

Por ejemplo, para el de grado 8 se tiene, que el simétrico del 1 es el 64, de 8 es el 57,
para el 4 el simétrico es el 61, para el 5 el simétrico es 60, para el 10 es el 55, para el
11 es el 54, para el 18 es el 47, para el 19 el 46, y así sucesivamente se van
invirtiendo todos los números.
Figura 5

El error en la solución de estos problemas es cuando uno determina el simétrico, es


muy común que se equivoquen al buscarlo en la grilla,
pero el método es sí es sumamente fácil y práctico.
Matemáticamente para determinar el simétrico en la se calcula con la formula: (n+1)-nf
ó (n+1)-nc
Por ejemplo el 50 tiene coordenadas: fila nf=7 y columna nc=2 entonces aplicando la
formula se obtienen
las coordenadas del simétrico es: fila=(8+1)-7=2 y columna=(8+1)-2=7, ósea es el: 15
PROBLEMAS RELACIONADOS CON CUADRADOS MAGICOS

1. Determinar un cuadrado mágico compuesto por una sucesión de números primos

SOLUCION: Para determinar un cuadrado mágico con números primos, debemos


encontrar una sucesión de ellos con una constante determinada, para ello es posible
usar la siguiente sucesión 199, 409, 619, 829, 1039, 1249, 1459, 1669 y 1879 que es
una sucesión de números primos con una constante de sucesión C=110, por lo tanto
formar un cuadrado mágico de 3x3 con números primos es posible con los métodos
ya mencionados y utilizando un cuadrado mágico formado con una sucesión
conocida.

Figura 6

4 9 2
La suma de filas columnas y diagonales es 15

3 5 7

8 1 6

Ordenando la sucesión con la correspondencia respectiva, obtenemos:

Figura 7

829 1879 409


La suma de filas columnas y diagonales es 3117

619 1039 1479

1669 199 1249

2. Complete el cuadrado de la figura escribiendo un numero entero en las casillas sin


número de modo que la suma de los tres números que forman filas, columnas y
diagonales sea la misma. Halle la suma de los números que corresponden a las
casillas sombreadas
Figura 8

21

15 21

SOLUCION: Hay que tener en cuenta que la suma de los números en filas, columnas y
diagonales, es constante. Para poder hallar la solución de este problema, ponemos
como incognita X a las regiones sombreadas. Luego observamos que en cada fila y
columna están presentes en suma los elementos X+15+21, asi completamos en cada
fila o columna los elementos restantes, como se observa en el siguiente gráfico:

Figura 9

X 21 15

21 15 X

15 X 21

Observamos que en una de las diagonales están presentes solo los números en suma
15+15+15=45, lo cual es la constante del cuadrado mágico C. Asi tomamos otra fila o
columna que contenga X para hallar su valor verdadero, por ejemplo, la primera
columna que es X+21+15=45, por la condición del cuadrado mágico, de aquí hallamos
que X=9.

Luego la suma de las casillas sombreadas es igual a 18.

3. En el siguiente cuadro, escriba los números del 3 al 11, sin que alguno se repita,
de tal manera que la suma de los tres números que forman filas, columnas y
diagonales sea la misma. Halle el valor de m.

Figura 10

m
SOLUCION: El problema determina que la construcción es un cuadrado mágico, por
tanto, al ser un cuadrado de orden 3, tratamos de llenar los números de acuerdo al
método descrito anteriormente para cuadrados mágicos impares, el resultado quedara
reflejado de la siguiente manera:

Figura 11

10 3 8

5 m 9

6 11 4

Nótese que la constante m corresponde a la casilla donde está el numero 7, para


comprobarlo primero hallamos la constante C del cuadrado, con la primera fila,
C=10+3+8=21, y luego resolvemos en la segunda fila con los valores 5+m+9=21, de
donde tenemos que m=7, resultado correcto

4. Demostrar que no existen cuadrados mágicos de dos filas y dos columnas

SOLUCION: Para comprobar que no existen cuadrados mágicos de 2x2, realizamos el


siguiente esquema:

Figura 12

1 2

3 4

Como es un cuadrado de orden par, entonces utilizamos el método de solución de


cuadrados mágicos, descrito anteriormente e intercambiamos los términos
simétricamente en diagonales:

Figura 13

4 3

2 1
Resulta que solo se cambiaron los lugares y las sumas de los números en sus filas y
columnas son desiguales. Por tanto, al menos en este caso no existe solución.

Observemos el caso más general, en el cual procedemos algebraicamente, entonces


sea el siguiente cuadrado:

Figura 14

a b

c d

Suponemos que, si existe un cuadrado mágico con ese orden, por tanto la suma de las
cantidades en sus filas, columnas y diagonales tendría que ser igual a una constante
K, es decir:

a+b=K b+d=K De este grupo de relaciones, igualemos por ejemplo a+b=a+c,


c+d=K a+d=K ya que todas son igual a una constante K, de ahí implicamos
a+c=K c+b=K que b=c, lo cual contradice con la regla de construcción del
cuadrado mágico que dice que todos los números deben ser
desiguales.

Por tanto, no existen cuadrados mágicos de 2x2.

5. Entre los problemas matemáticos inspirados en el ajedrez, uno de los más


interesantes es el problema de la marcha del caballo. Consiste en recorrer las 64
casillas del tablero con un caballo, en 64 movimientos y sin pasar dos veces por la
misma casilla. Hay dos opciones:

 Empezar y terminar en la misma casilla (circuito cerrado). Más complicado.


 Empezar en una casilla y terminar en otra (circuito abierto). Más “sencillo”

Uno de los métodos para completar un circuito cerrado de este problema es seguir un
patrón de movimiento en el caballo mostrado en el siguiente esquema:

Figura 15
Completar la solución del circuito cerrado en el movimiento del caballo completando la
otra mitad y enumerar los movimientos se necesitan para terminar dicho circuito.

SOLUCION: el patrón de movimiento que se sigue queda esquematizado en el


siguiente gráfico, obsérvese que se empieza desde una de las casillas del medio:

Figura 16

Luego se sigue moviendo hasta conseguir el patrón descrito

Figura 17

Luego se repite el mismo patrón de movimiento en la otra mitad del tablero de ajedrez,
asi como se muestra en la figura:
Figura 18

Luego se completa el cuadro hasta culminar en la misma casilla donde se empezó:

Figura 19

El numero de movimientos necesario para completar el tablero de ajedrez se puede


calcular mediante los cuadros faltantes en la primera mitad del tablero.

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