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Trabajo Grupal de Metodología de la investigación aplicada

Nombres integrantes grupo

Curso Fecha
Docente Señora: María Loyda Aravena

Se solicita continuar con trabajo grupal: (el análisis se hace en sus carpetas y se dejan en el
colegio).

Se solicita ubicarse con sus equipos y asignar tareas, se deberá investigar sobre las empresas que
han sido elegidas por cada grupo. Si no cuenta con forma de acceder para investigar, debe guiarse
por avance de trabajo anterior.

1. Coca-Cola:

 Historia y evolución de la marca Coca-Cola.

 Estrategias de marketing utilizadas por Coca-Cola a lo largo del tiempo. (indicar alguna que
recuerde ejemplo la llamada del viejito Pascuero, los carros navideños)

 Impacto de Coca-Cola en la cultura popular y la sociedad.

 Percepción de los consumidores sobre Coca-Cola y sus productos.

 Efectos de la publicidad y las campañas de marketing de Coca-Cola.

2. Disney:

 Historia y fundación de Walt Disney Company.

 Análisis de las diferentes divisiones de Disney, como películas, parques temáticos,


televisión, etc.

 Impacto de Disney en la industria del entretenimiento y la cultura popular.

 Investigar personajes emblemáticos y franquicias de Disney.

 Estudio de la experiencia del cliente en los parques temáticos de Disney.

3. Lamborghini:

 Historia y origen de la marca Lamborghini.

 Análisis de los modelos y características de los vehículos Lamborghini.

 Impacto de Lamborghini en la industria automotriz de lujo.

 Innovaciones tecnológicas y diseño en los automóviles Lamborghini.


 Estudio de la percepción de los consumidores sobre Lamborghini y su estatus de lujo.

4. Nike:

 Investigar la historia y la evolución de la marca Nike.

 Análisis de las estrategias de marketing y patrocinio deportivo de Nike.

 Estudio de productos y tecnologías innovadoras de Nike.

 Percepción de los consumidores sobre la calidad y el valor de los productos de Nike.

 Impacto de Nike en la cultura del deporte y la moda.

5. Zapatillas DC:

 Investigar la historia y la evolución de la marca de zapatillas DC.

 Estudio de los diferentes modelos y colecciones de zapatillas DC.

 Percepción de los consumidores sobre la calidad y el estilo de las zapatillas DC.

 Análisis de las colaboraciones y alianzas de DC con otros artistas o marcas.

 Investigar la presencia de DC en el mundo del skateboarding y los deportes extremos.

6. iPhone:

 Investigar la historia y el desarrollo de la línea de teléfonos iPhone de Apple.

 Estudio de las características y las innovaciones tecnológicas de los diferentes modelos de


iPhone.

 Impacto de iPhone en la industria de los teléfonos inteligentes y la comunicación móvil.

 Investigar la percepción de los consumidores sobre la marca iPhone y su ecosistema de


productos.

 Análisis de las estrategias de marketing y publicidad de Apple para promover el iPhone.

7. Supercell:

 Investigar la historia y el crecimiento de la empresa de videojuegos Supercell.

 Análisis de los juegos populares desarrollados por Supercell, como Clash of Clans, Clash
Royale, etc.

 Estudio de las estrategias de monetización y modelos de negocio de Supercell.

 Impacto de los juegos de Supercell en la industria de los videojuegos y la comunidad de


jugadores.

 Investigar la participación de Supercell en los deportes electrónicos (eSports) y los torneos


competitivos.

8. Vehículo Nissan Deportivo:


 Investigar la línea de vehículos deportivos de Nissan y su historia.

 Estudio de los modelos emblemáticos de vehículos deportivos de Nissan.

 Análisis del Segmento al que está dirigido el vehículo.

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