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FUENTE-TIPOGRAFÍA

 Signos (El conjunto tiene un significado porque forma una palabra)


 Huella grafica
 Fisonomía. (Características: dimensión y forma)
 Características: dimensión y forma
o Dimensión: determina la distancia con el observado.
o Forma: determinada por el contorno. Lo que es ajeno a la forma es la contraforma.
El espacio del signo es la forma
El fondo externo es la contraforma
Grosor de las líneas
Definiciones
- Fisonomía: Es la parte predominante, da relieve a la superficie impresa.

- Glifo: en tipografía, cualquiera de las formas concretas que en una fuente se da a los símbolos
individuales que la componen. En ese sentido, un glifo es una realización concreta de un carácter, de
un número, de un símbolo decorativo o matemático, etc …

- La contraforma viene dada por el negativo. Proximidad entre líneas, Volumen

- Ideograma o pictogramas: Escrituras preesquemática y figurativa

SIGNOS-OBJETOS-FIGURAS
Glifo-Carácter Las fuentes tipográficas contienen 256 glifos

 Líneas de tipos
o línea base: es la línea imaginaria sobre la que las letras y otros caracteres descansan. Las
letras que contienen una parte descendente sobrepasan esta línea imaginaria.
o línea media (ojo medio)
o Altura de x: esta medida es la altura de las minúsculas que descansan sobre la línea base
sin contar con ascendentes ni descendentes, viene marcada por el tamaño de la letra “x”.
o Altura de mayúscula

 Tipología
o Caja alta: mayúsculas
o Caja baja: minúsculas (ascendentes y descendentes)
o Numerales: de caja alta (capitales)- caja baja (estilo antiguo)-----(AMBAS SOBRESALEN)
o Signos de puntuación y signos diacríticos

-Cuerpo: desde el extremo inferior descendente hasta el extremo ascendente (cada punto
son 0,35 mm)
- Punto = 0.35 mm cada punto mide o.35 mm, sí decimos que tenemos 12.

TIPOS DE TIPOGRAFIA
1. Con serifa o romana: tiene detalles, uniones, pequeñas líneas que las separan de otras fuentes, estas
estructuras van dadas en todas sus estructuras anatómicas)
-Facilita la lectura porque continúa la línea base
- La estructura no está ligada: (ligar dos fuentes) = ligadura
Ej.: Time Roman y Serifa.

2. Sin serifa o palo seco


-Se considera una lectura incómoda para textos largos
-Sin decoración

3. Sin serifa Manuscrita


-Texto escrito de forma manual. Aunque sea digital se considera manuscrita, sí tiene
esa apariencia.
-Ej.: Fuente hanshans

Elementos tipográficos
 Sangría: margen de seguridad que se le da a la mesa de trabajo para asegurar que el diseño no se
corta.
 Kerning o acoplamiento: el interletraje (kerning) es el espacio que hay entre dos caracteres. La
distancia horizontal se puede modificar manualmente para agregar o eliminar espacio entre dos
letras.
 Tracking o acercamiento proporcional: también afecta el espacio entre letras, pero una sección
completa, una palabra entera o un párrafo completo.
 Ligadura: propiedad genuina de la letra “g” minúscula y se encarga de unir el anillo con la cola.
Unión de un carácter con el siguiente en las letras manuscritas.
 Alineado/distribución
 Justificación: Una vez terminada la línea, se procede a su justificación. Justificar la línea es darle la
medida exacta, para lo cual se van cambiando los espacios por otros mas anchos o estrechos, hasta
que se alcance la medida completa.

La fuente IMP
Las cosas que definen la fuente es el grosor, la inclinación y la fuente tipográfica.
La fuente de tipografía definida por un conjunto de letras con un grosor, una forma, un estilo y tamaños
determinados.

- Contraforma: Siempre vamos a ver algo que ocurren el interior, lo habitual es blanco y negro. (viene
dada por el negativo)

Cuando la ley fondo figura es un color plano (negro) con blanco es más fácil y se verá siempre.

MARCAS-BRANDING¿Qué / quién soy? imagen corporativa


Hay muchas marcas que no las conocemos porque esas marcas no han hecho que las conozcamos. Una vez
que ya he visto un logotipo, la próxima vez que lo veamos lo volvemos a conocer porque ya lo teníamos
conocido de antes, y así nuestra memoria conoce ese logotipo, la marca.

El producto. La marca
DEBEMOS TENER EN CUENTA:
Plan estratégico: hay que ver si es eficiente

 Estrategia de la estructura: eficiencia, rendimiento, optimización


 Concepto de marca
Nombre:

 Nombre: identidad verbal(marca) (global o específica de un territorio)


 Proyección
 Cruce de términos/ jurídico
Identidad corporativa:

 Símbolos
 Señalética
 Estilos
Experiencias de interacción:

 Información 
 Compra y/o uso
 Recuerdo
Imagen corporativa digital:

 Gestión de la imagen digital


Branding cultural:

 Cultura corporativa; estructura organizativa; estrategia emocional, estrategia promocional.

 Cultura corporativa: positivas (desigual, adidas…); negativas (nike, apple…)


Otras herramientas:

 Interactividad
 Eficiencia
 Difusión
 Innovación

 añadir experiencia extraordinaria.

IDENTIDA VISUAL: SIMBOLO


Señalética: integración en la marca
Sistema visual: configura el estilo propio de la marca
BRANDING- Reconocimiento de marca
Proceso de construcción de una marca/gestión de la marca
-¿Qué es lo que hace mi producto servicio sea especial?
+Slogan y marca de fácil recuerdo
Recordad: Las soluciones a los problemas descubiertos
Sonoridad respecto al producto. MOVISTAR y TELEFÓNICA

Se puede intuir por el nombre de la marca y porque dentro hay un teléfono,


tiene sonoridad la estructura del logotipo

POSICIONAMIENTO DE LA MARCA COMO PERSONALIDAD


Branding: es el proceso de definición y construcción de una marca mediante la gestión planificada de todos
los procesos gráficos, comunicacionales y de que se llevan a cabo.
Branding, compra y uso (viene marcado por esos tres factores)
 Simplicidad
 Practicidad
 Consistente (tipografía, forma, color)
 Único y diferente
 Memorable
 Refleja las metas, valores y objetivos
 Usuarios ¿A quién le importa?
 Tiempo de uso ¿Cuánto tiempo se mantendrá?

Desigual creció un 80% con la campaña de la mujer con manchas: 


La gente que quería sentirse diferente se acercara más a la marca. Se ve una
modelo que tiene un problema de pigmentación en la piel. Apariencia que hay en
toda la estructura, está desordenado, desenfocado. El cuerpo de ella está
agrandado, presenta una aberración. Vemos como si la ropa fuera parte de su misma
piel, eso nos transmite que la ropa forma parte de nosotros. Casi no se ve una mujer,
es una maraña de cosas ahí colocadas.

Coca cola: letras separadas (anuncio covid 19) McDonalds: separación de las M

Audi: mantengamos las distancias


Logotipos, Isotipos, Imagotipo e Isologo
- Logotipo: es la palabra que más utilizamos para definir la representación gráfica de una marca pero
no siempre es la más acertada. El logotipo es cuando solo se usa tipografía en la marca,
composiciones de palabras. Identificaciones tipografías.

- Isotipos: compuesto por tipografía y formas gráficas. Es decir, construcción basada en tipos, que
hacen referencia a la marca, aunque no la exprese completamente.

- Imagotipo: compuesto por tipografía y formas gráficas

- Isologo: variación del imagotipo, en donde la tipografía forma parte del gráfico.

MORI ART MUSEUM TOKYO


Vemos que es algo relacionado con el arte, vinculado con el diseño. 
¿Quién va a respaldar la marca? ¿A quién le interesa la marca?

 Christmas ilumination: Japeres (estructuras arquitectónicas)

Logotipo (Mori arts center) 


La identidad no solo la configura el logotipo tenemos más estructuras que lo componen.

CULTURA
CULTURA (imágen regalos y navidad japonesa) IMAGEN:CHRISTMAS ILLUMINATION CHINA
En estas imágenes vemos luces de navidad y tenemos un texto que dice iluminación navideña''. Hay una
estructura arquitectónica. La estructura visual también se respalda.
   
Nos pregunta que si ambos anuncios van dirigido al mismo público y la respuesta es que si y que va dirigido
a la clase alta de la sociedad, la marca es cara. Es un perfume creado para gente que puede permitirse
comprarlo. Crea la metáfora con los símbolos que están detrás de esa situación el negro, el plateado, el
dorado…  Hay una imagen reconocida de una actriz famosa que presta su imagen al perfume. La tendencia
es que la marca va a ser más cara.  A la marca le sale rentable pagarle a esta mujer.
Si hablásemos de un análisis denotativo de la imagen negra vemos que ella está mirando al bote de colonia.
Además, vemos perfectamente el número 5. La anomalía se encuentra en el colgante de la espalda, además
si quitamos el bote es lo único plateado que hay en todo el contexto. El recorrido visual es diagonal del
número cinco hasta acabar en el bote de colonia. Lo vemos como un rectángulo en diagonal.
El branding de la marca es sobriedad, los colores, el usuario…
El público objetivo en marketing es aquel que lo compra siempre.
El público potencial a quien van dirigido los productos

El nivel adquisitivo es el mismo, solo que cambia el rango de edad, el primero para
gente joven y la segunda para un público más mayor. En la primera colores más
saturados y en la segunda más pastel, en la primera ámbito nocturno y en la otra ámbito
natural.

(VIDEO FREIXENET)
El equipo de Natación sincronizada ganó el oro, y por ello el líquido de
la botella representa oro. Esto es España porque los bailes son de
aquí. Freixenet es catalan y se supone que no se podía vender en
España , por eso ellos expresan que ellos forman parte de España y
por eso hacen estos videos. Hay estructuras y simbologías que se
mantienen en todos los videos. Lo que nos intentan decir formalmente
es que al beber el cava vamos a tener esa experiencia.
(ANUNCIO HEINEKEN)
Con este anuncio se aumentó la venta un montón, es uno de los
anuncios de la historia. Hace una comparación entre lo que le gusta a las
mujeres y a los hombres.  Tenemos un estereotipo que se relaciona la
ropa con las mujeres y las cervezas con los hombres. El incremento se
aumenta al final porque no sabes lo que va a suceder, ves el impacto de
los gritos de ellas que es sonoro no visual y hay un contraste inmenso de
la imagen de ellos que es fría, azul y verde.  En ese momento la
sensación emotiva de ellos es superior a la de ellas.

(ANUNCIO CERVEZAS QUIMES 2012)-Igualismo


El estereotipo es un patrón.

(ANUNCIO loteria 1999 “El calvo de navidad”)


Compartir la alegría, ilusión, felicidad en Navidad.

LA IDENTIDAD VISUAL
Descriptivos: (fácil identificación, difícil registro)
Sugerentes: (metáforas/creativos)
Neologismos: (nuevas palabras construidas a partir de otras existentes)
Acrónimos: (extruido de las iniciales de las palabras que conforman una marca, asociados a tecnologías,
difícil identificación)
Evocativos: (raíz conocida)
Abstractos: (palabras nuevas/sin significado/sonoridad/facil registro)
Etimológicas
Onomatopeyas: (imitación lingüística).
Conceptuales: (Asociadas a un producto distinto)
Nombres personales
Después de esto se puede crear el logo
COMO CREAMOS UN LOGO- MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA

 Estilo personal
 Impacto visual
 Proceso creativo
 Argumentación/justificación del diseño equilibrio
 Armonía
Técnicas de construcción

 Retículas _ primarias, secundarias y terciarias


 Rectángulo áureo
 Formas simples= fácil de identificar
 Tipografías, como sistema de construcción (helvetica,bebas,grotezk Gotham, museo, raleway,
soho,roboto, geomanist,din,dobodi,futura,lato,chunkfive,cocoogose ) las que más se usan.
Toyota y Apple: creadas a partir de rectángulos
áureos.
Braun, McDonadls y sobre gmail (Formas
simples).
Uber: creado a partir de fuentes tipográficas.
helvética
Tipografía más utilizada para logos: Helvética, Lato, Dm, Dohodi, Museo, Rateway…

Como usamos un logo (Manual de identidad corporativa)


Elementos que hay que añadir al manual de identidad corporativa (normas básicas de los elementos que van
asociados a la identidad).

 Logotipo: Construcción y modulación


o Área de seguridad o protección
o tamaño mínimo
o Contratipos y variantes
 Colores: RGB//CMYK(%)//PANTONE// Hexadecimal
 Tipografías
 Patrones o muestras y elementos gráficos
 Papelería acotada

O Descripción según aplicación: (símbolo, símbolo identificar…)


O Modulación y área de seguridad
O El tamaño mínimo elegible tiene que ser el lado pequeño de 15 mm.
O Contratipo es el logotipo en negativo. se utiliza generalmente como trama del logotipo. imp
O Colores. añadir página de colores, se registran los 3 conceptos de colores (RGB, CMYK (%) y
PANTONES).
O Tipografía.
O Patrones o muestras
O Papelería / aplicaciones (cinco elementos que va a estar en el campus virtual ) COTAS SOLO EN EL
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA)  EN LOS SOBRES EN LA PARTE DERECHA ARRIBA Y ABAJO
NOSE PONE NADA PORQUE HAY VA LOS DATOS Y EL SELLO.
Sistemas de impresión EXAMEN
Técnicas de impresión basada en Tipos (móviles)
Sistemas de grabado: hacer un dibujo sobre una estructura de madera o piedra
Técnicas de impresión basada en tipos (móviles).
Primera impresión de Gutemberg.

Fotomecánica
1950: Fotocomposición: planchas y/o sistemas de grabado. Desaparece el sistema tradicional de
tipografías(por móviles y/o por líneas)
Planchas monocromáticas que forman cuatricromía + papel= tramas
- Trama: es un método creado para la reproducción de las imágenes en medios tonos. En impresión
de cuatricromía (CMYK) varia entre cada color el ángulo de trama en 30º para evitar la superposición
de los puntos y la aparición de unas ilusiones ópticas. Roseta.
o Trama estocástica. Tramado al azar o trama aleatoria. La encontramos en las imágenes de
los periódicos, sobre todo en imágenes pequeñas.

- Lineatura: resolución de la trama.

Resolución= Calidad: depende del ppp// LPI o de salida (líneas por pulgadas).

Papel Métodos de impresión

 Papel periódico 65-85 lpi  Ofset 65-300 lpi


 No estucado 100-133 lpi  Huecograbado 120-200 lpi (plasticos)
 Estucado, mate 133-170 lpi  Serigrafía 50-100 lpi (menor cantidad de linea)
 Estucado brillante 150-300 lpi  Flexografía o rotograbado 90-120 lpi (plasticos)

Datos importantes
1. SIEMPRE que sea un papel estucado resbala (Snack Shar: semimate)
2. Todo cartón gris tiene un recubrimiento para que se vea el color como es, el recubrimiento en blanco
es constitución del cartón, no se hace mediante impresión.
3. Gramaje 180g/m^2: cartón gris (no exactamente)
4. Todos los plásticos son brillantes.
5. Con poros- Offset, se ven las betas

Sin poros, mayor definición de los detalles


TIPOLOGÍA RESOLUCIÓN IMPRESIÓN

RGB 240 ppp Digital- lambada

CMYK 300ppp Digital- Ofsset (T.P.)y otros

Tintas planas 150-300 ppp Flexográfica y rotograbado/ TP

Tintas planas 100-200 ppp Serigrafias

                              
Estucado brillante                                         Estucado mate
Pasta estucado brillante y las tortas semimate. Todos los cartones hay que darle un recubrimiento en
blanco pero eso ya viene, no tenemos que ponerlo nosotros. Gramaje lo que pesa el papel. Un cartón
tiene más gramaje que un folio. 

Gramaje del papel : peso de un papel por metros cuadrados


La fibra de papel es diferente a la fibra de cartón.

Resolución: Calidad (distribución de pixeles)- Tipos de impresión

Error de los sistemas de impresión: ganancia de puntos

 Perfiles según el tipo de papel


Metalic- simula impresión sobre aluminio
lpi= salida, sistema de impresión
ppp: creación, píxeles por pulgada

El color-preimpresión
Resolución// resolución óptima: ppp o lpi-p
Texto
Trama- Separación y tramado: ¿Color solido o degradación tonal?
Artes finales- pdf/x o preflight: IMP
Datos que le damos a la imprenta para asegurar la reproducción del diseño

 Fuentes e imágenes disponibles


 Modo y perfil de color: (RGB/CMYK) composición de cada una
 Separación de color: cada color se imprime de manera separa y en su capa correspondiente. El
último es el negro
 Sangrado, márgenes de seg. y elementos de control
 Trapping (reventado) y sobreimpresión
 Definición en los filetes finos: línea entre textos
Montaje e imposición:

- Sistema de imposición: va después del montaje y lo realiza el programa para que cuadren las
páginas
Imposición: páginas unidas a páginas diferentes).(lo hace sólo el programa, no lo tenemos que
hacer nosotros
EJEMPLO:

Tintas planas y 6 colores (se repite el cian)


El cian no se sabe es tinta plana, puede ser tramado     de semitono
Frecuencia modulada por diamante
cuatricromía : aparecen cian magenta amarillo negro
IMPORTANTE: Si visualizo más colores sólo tiene tintas planas.

Artes finales
1. En registro y fuera de registro

2. Marcas de registro

3. Barras de color: se comprueba si las tramas están impresas en el lugar donde corresponde o si se ha
movido algún color.
4. Líneas de corte y marcas de límite

Imagen de cielo (imagen BMP colores impresos por separado).

Sistemas de impresión por tramados: Huecograbado, flexografía, offset,..


Roseta de impresión(como hexagonos). Colocación de la trama respecto al color

Trama de ordenado o trama PostScript. Línea,


redondo, cuadrado, etc.

Buscar cuando es roseta y cuando no.

Hay dos tipos: - Roseta cerrada. - Roseta abierta.

1) Impresión por amplitud modulada

Tramas son lo que vemos cuando no es un color plano, se ven como granitos

 Simplemente cambiando el
ángulo de la trama.

2) Impresión por frecuencia modulada.


 Simplemente cambiando el ángulo de la trama.

Pan: lineal                             
Lo marrón=roseta de amplitud modulada
En el caso de la pasta de dientes es lineal, (trama lineal.)

Sistemas de sobreimpresión:
Se superponen pero el trozo común se ve y cuando no se ve es calar ( se imprime directamente sobre el
papel es como si estuviera recortado).

 Solo se puede tener una trama


(SOBREIMPRESIÓN (diapositiva sólo de imágenes) NO HACE FALTA REVENTADO PORQEU SIEMPRE
COMPARTEN LOS MISMOS COLORES)

1.Impresión por planchas de color independientes: Offset, flexográfica, huecograbado, serigrafia, ...

 Resolución: según el sistema de impresión


 Reventados elementos: - reserva- que se superponen (grosor o.25) 

 Sobreimpresión: características de las tramas para la reproducción total (Chapas y Yes!) 

     
No hace falta reventado si únicamente hay un color. Tampoco se necesita si es amarillo con naranja simore y
cuando el naranja sea magenta y amarillo, si es tinta plana si se necesita. Se necesita un color coincidente
para no hacer reventado.

Características de las tramas para la reproducción tonal:

 La reproducción de valores tonales se hará % (Opacidad)


 Ganancia de punto al imprimir, siempre el punto es más grande
 Porcentajes imprimibles (máximo y mínimo)
 Cobertura de la tinta (respecto del papel)

Tipologías de impresión (no entra)


Artesanales: forman parte del grabado artístico tradicional (*No entra en el examen):

 Xilografía
 Litografía - agua fuerte - Barniz blando.
 Serigrafía
 Grabado: en Linóleo; en Buril; a punta seca
 Agua fuerte
 Barniz blando
 Mezzotinta
Impresión digital:

 Impresión impacto: Margarita y matricial


 Inyección de tinta y Plotter
 Impresora Láser/ LED: por sublimación, cera térmica, tintas sólidas.
 Soportes termosensibles
 Impresión cromogénica: C-Print, Lambda. Lambda (papeles fotosensibles (revelado tradicional)).
El barniz no se visualiza, tiene una reserva.
Las fechas de caducidad son sello en seco.
Impresión industrial: (todos sistemas de impresión de color)
Fotomecánica e impresión tipográfica (mediante móviles)
+Fototipia

 Fototipia y/o litografía


 Serigrafía
 Tampografía
 Offset
 Flexografía y Rotograbado
 Huecograbado
 Otros: 
o Grabado (impresión en seco o timbrado (relieve sobre metal))
o Termografía (siempre implica tintas metálicas)
o Estampación en caliente (varios elementos que se pegan unos encima de otros y se
visualizan con tintas metálicas.)
Son sistemas de impresión de color a partir de los cuales se pueden añadir otros sistemas de impresión.
El relieve en los packaging de farmacia se realiza por un grabado, para realizar el Braile.
Timbrado: para cualquier estructura de la impresión que tenga relieve sobre metal.
Diferenciar este sistema de impresión digital y otro sistema de impresión.
Colgate: hay impresa tinta plana blanca, la tinta no es metálica, la tinta metálica es independiente, se ha
impreso sobre la misma estructura del cartón.
Andy Warhol (proceso de warhol)

Serigrafía: soportes: papel, tela, madera, metal, hormigón y plástico. Tiradas cortas (o limitadas)
¿Cómo? Impresión en nylon o poliéster del diseño, recubierta con una fotoemulsion que endurece con la luz.
Habrá una plantilla para cada color. Se aplica la tinta en la superficie con una rasqueta, que pasa a través de
cada plantilla (tastas veces como sea necesaria)
Tranferir una tinta a través de una malla tensada en un marco. Repetitivo. Después del primer modelo de
grandes producciones. Hay que dejar secar, manual.
Caracterización: diferenciación de los colores básicos Andy Warhol

Grabado: Impresión que obtiene una superficie en relieve, con una saturación de color densa y muy definida.
(golpe en seco)
¿como? Tallando una imagen en metal. Se coloca tinta según el resultado esperado, Se presiona. Alto
gramaje (tarjetas de visita de abogados o tarjetas inmobiliarias de alto poder adquisitivo).

Termografía: Superficie brillante con efecto en relieve. Pierde detalles tipográficos y calidad. Metalico
¿Como? Utilización de tintas de secado lento, en Offset, se recubre con un polvo para termografía y se añade
calor al proceso, que las funde

Ejemplos de impresión:

ESTAMPACION EN CALIENTE:
- Detalles más sofisticados, sobre cualquier superficie. 
- Efecto delicado, lujoso, deslumbraste
- Tela, papel, piel, madera.
- El papel de aluminio: se adhiere a la hoja.
¿Como? 1) Se crea una plancha o molde en relieve con el diseño.
2) se calienta y se aplica en una prensa
3)se coloca una hoja de aluminio en el papel de manera que se adhiere sobre la imagen en relieve

FLEXOGRAFIA:

Es el más habitual, porque es un proceso de aplicación muy rápido. Ahorra costes. Sobre cualquier superficie
plástica, sobre todo envoltorios. Hasta 8 colores se crean. La tinta se va con facilidad.
Problema, no todo el mundo usa esto. La tinta salta con muchísima facilidad, si rascas la tinta sale. Por
ejemplo, la bolsa de pan bimbo o pan cortado, están realizadas con flexografía, la bolsas de la lechuga….
Por ejemplo, las bolsas de comida procesada se hacen con rotograbado.
Método de impresión habitual y rápido.
Las etiquetas utilizan este sistema y los envoltorios.
En los sistemas actuales de registros crean hasta 8 colores.
Bordes dentados o rebordes, sobretodo en estructuras tipográficas.
El punto no es redondo es plano.
Defectos: la tinta salta con facilidad (Bolsa pan bimbo, lechuga…)
La bolsas con comida precocinada requiere esterilización, se hace mediante rotograbado o huecograbado.  
No es un sistema de impresión digital.

La tinta está incrustada en la rueda, donde se acoplan diferentes colores, vasos metidos hacia dentro que al
contacto van dejando las huellas en el papel. Por ejemplo, el papel aluminio del quesito se imprimía en
huecograbado ya no. Es muy caro, cuesta mucho hacer la matriz. Calidad de impresión muy alta, mejor que
la flexografía. Se imprime color a color, no todos juntos. 
Se hace directamente como si fuera un film. Gran brillo y cobertura. Grandes tiradas. Mejor calidad

Aserramiento de las líneas (las letras blancas parecen cortadas con sierras y la trama que es la naranja).
El blanco no se revienta nunca, el rojo y el negro si van reventados en el ejemplo.
Aserrado solo cuando la forma sea blanca, a color no la vamos a encontrar.

 Sistema caro, cuesta demasiado generar la matriz.


 Calidad de impresión más alta y duradera que la flexografía.
 Se imprime siempre color a color, no todos a la vez.
 El negro se suele sobreimprimir encima de todo (así queda más nitido) (Toldueni).
 Defectos: entintado insuficiente, tipos aserrados y rayas.

 El blanco no se revienta, porque no va impreso.


 No buscar aserrado en las formas con colores sólo en las blancas.

Requiere de esterilización
Impresión a la que estamos acostumbrados (papelería, revistas,…) se suelen imprimir en offset o flexografia.
Cada vez hay más estructuras que se imprimen en digital.
 Tintas grasas y por lo tanto el tiempo de secado es mayor.
 Se imprimen color a color y son planos. Y en papel o cartón
 Defectos: engrosamiento (exceso de entintado) y afinamiento (falta de entintado) (se vigila mediante
las barras de color).
Diferencias con los demás: se imprime color a color y suele ser planos ( se imprime en plano para que no se
mueva).
Sistema parecido al entintado (por presión).
En la matriz la estructura que yo veo en blanca sale en negra.
Si es tinta plana se aplica de manera independiente.
Otros defectos: barras de control.
Efecto de Moiré: en cámara (cuando hay un cruce de tramas que produce efecto de aguas). MOIRÉ =
Superpuestas.
Estos defectos se producen por las barras de control. El efecto MOIRE (el de la camiseta) se produce cuando
hay un cruce de tramas, es decir están superpuestas. Los registros se han movido por ejemplo del ojo. El otro
efecto es la ROSETA.
Los registros no ocurren en el lugar que tienen que ocurrir, se desplazan.

Mayor predominancia sería el punto más grande pero estaría en el mismo lugar.
 

Filmación, trama perfectamente nítida y contraste exquisito. La aplicas sobre el Offset, crea en ordenador...
Papel estucado.
Papel no estucado, va perdiendo nitidez la trama.
Papel de periódico, se va desdibujando el punto.
Corrugado, más difusa está la trama y el color se vuelve ligeramente grisáceo ya que la absorción de la tinta
es mayor.

EFECTOS POSTIMPRESIÓN
 Barniz: mate o brillante.
o sobre la propia estructura. Asegura la resistencia del packaging. Donde coloca la fecha de
caducidad no se aplica.
 Laminado plastificado mate, semi mate y brillante
o (Imagen 2). Estructura plastificada. Proporciona mayor seguridad al packaging.
 Reserva UV: (imagen 1), Mismo color, la forma de encima es la que tiene reserva UV, es un relieve.
De frente no lo percibimos, pero si cuando giramos el objeto.
 Reserva UV en textura
 Sello en seco: sello que se pone con tinta, zonas sin mate o brillo
Brillo= sensación y en ocasiones resbala (tener en cuenta), según sea el producto (si es redondo se nos
puede resbalar)

¿Cómo interviene el diseñador en ese elemento?

 El barniz, reventado…
 Errores: del proceso que se producen en los sistemas de impresión).
 Referencia si nos pregunta por la tipología de impresión.
HASTA AQUÍ SIEMPRE ENTRA EN EL EXAMEN
SISTEMAS DE IMPRESIÓN
……………………
EJEMPLO PACKGAGING AMARILLO QUE TIENE ELLA EN CLASE (ANALISIS COMPLETO)
PREGUNTA EXAMEN COSAS QUE TIENEN QUE TENER EN CUENTA UN DISEÑADOR 
Llevaba sangrado, pero en las solapas blancas solo lo tiene en los 3 primeros mm o algo así, tiene como tinta
plana los logotipos (siempre), el fondo no porque se crea con la cuatricromía. Si lleva reventado entre el rojo
y el fondo amarillo.  Es un cartón mate que lleva un barniz semi mate, que no cubre la estructura de la fecha
de caducidad que está realizada con sello en seco, ni las áreas de solape y adicción. El código de barra si va
con barniz.  Necesitamos añadir un troquel, además se han aplicado las líneas discontinuas para poder
generar aperturas con pestañas para el usuario abrir y cerrar el packaging.  Se han añadido las dobleces con
líneas discontinuas a 0,5 puntos y con color de registro. En las líneas, la literatura es muy alta, son 300 líneas
por pulgadas (si no se ven las tramas). Pero en este caso vemos rosetas entonces la literatura es baja.  
Donde hay cuatricromía hay roseta, en las tintas planas nunca. No pregunta los tipos de impresión, pero si
los defectos. Hay calado porque hay reventado ya que se ha creado con una tinta plana. No tiene errores o
eso dice ella, no tenemos las barras de registro entonces no podemos comprobarlo.
Sole

 Lleva sangrado (porque no se ve nada blanco en las zonas donde hay color). El sangrado va en las
solapas exteriores visibles y cubre 3 mm.
 Imagen pmp ( a todo color quiere decir que va en CMYK, el logo va en tinta plana. Fondo amarillo (no
es tinta plana) (cuatricromía)).
 SI HAY LOGO HAY TINTA PLANA.
 Si hay textura y hay una pequeña sombra no necesita reventarse.
 Cartón mate con barniz semimate, que no cubre la estructura de la fecha de caducidad (sello en
seco) y no cubre las áreas de solape y adhesión (nunca).
 Código de barra barnizado e impreso, pertenece al producto y no a la caja.
 Elementos prácticos de hoy en la práctica. (práctica de packaging).
 Añadir troquel (estructura de corte) para generar líneas (apertura con pestaña) (color de registro a 0.5
pts.)
 Aplicado a áreas de doblez (0.5 pt., color de registro, líneas disco. 12 en 12 puntos).
 Si la literatura no se ve a primera vista es una literatura muy alta (300 ppp). Si no se ve la trama
literatura y calidad altas.
 Roseta cerrada o abierta creada por cierto color o varios colores.
 La roseta se busca en cuatricromía (donde hay cuatricromía hay roseta).
 Veo colores sólidos aquí, aquí y aquí (decírselo)
 Hay calado porque hay reventado.
 Barras de registro al lado de las barras de control.

Comunicación del mensaje


¿Qué queremos comunicar?
- Estética: Forma, textura, peso, contraste, equilibrio, proporción, ritmo, armonía, movimiento, simetría,
etc
- Funcionales: Efectividad conforme al usuario y medio
Pieza editorial: Folleto, Manual, Instructivo, Catalogo, Boletín, Periódico, Revista y Libro.

Diseño editorial
- Escritura, captura, corrección, composición tipográfica, diseño y formación (maquetación) e impresión
en las fases: creación, edición, diseño y producción.
- Fotocomposición, filmadora(offset)= impresión digital (e-books a través de internet, etc)
- Visualización a través de la pantalla o papel.

Tríptico (illustrator): pueden entrar hasta tres páginas


de texto.

Diagramación

 Tipografía de elementos que utilizar: como son, como lo añadimos y qué son.
 Contenido según el producto/ según el usuario
 Estilo (determina los limites en el mensaje): Tipografía, imagen (fotografía/Ilustración), logotipo,
situación del texto-imagen, … Próximo al área del usuario más que del producto.

EXAMEN
LIBRO DE ESTILOS
 Tipo de papel
 Paginas(horquilla)
 Rejilla: márgenes (+ margen interno); pies y encabezado; pies de ilustración (diferencia); número de
páginas (inferior central-inferior externo); columnas; imágenes ¿a sangre?(alineación al cuerpo de la
tipografía); fondos, etc
 Juego de fuentes (concretas): estilo de las fuentes
o Grosor, cuerpo, interlineado, párrafo, distancia caracteres(¿transformaciones?), justificado
o Ornamentos
o Color e imágenes (Blanco y negro/tintas planas/cuatricromía)

 Margen interno (siempre


mayor).
 Desmentido.
 Sangrado.
 Cada estilo define una fuente
diferente.
Elementos del diseño editorial

 Sirve para distribuir los elementos para dar nuestro mensaje.


 En lo que marca la línea de lectura en un documento.
ROMPE CON LA RETICULA.
ASPECTOS GRAFCICOS PREVIOS
 A una cara/dos caras
 Paginas maestras
 Márgenes y guías
 Cabecera o pie
 Columnas/medianil
 Color de la pagina
Todo lo que hicimos al principio en el manual de identidad.
Tener en cuenta el color de las páginas, porque lo demás quedará sobreimpreso (es importante para la
legibilidad). Según el tipo de papel.
 Editable/contorno es importante (generar documento duplicado).
 Párrafo, nos marcan.
 Adaptación a las figuras (ceñir texto, lo vimos en las prácticas).
¿Qué es una viuda y cómo la corriges?
ANTES DE ENVIAR A IMPRESORA
 Alta resolución
 A todo color: depende de la categoría de impresión.
 Artes finales
 Preimpresión o prueba de color
 Separación de colores= barras de color.
Marcas de recortes: marcas límites del documento ( se cortan con guillotina).
EMPAQUETAR
o Archivo indd
o Archivo txt
o Carpeta con fuentes
o Carpeta con imágenes y etc
Pdf (artes finales) hay que generarlo de forma independiente.
SISTEMAS PARA IMPRIMIR
 Imposición: para formar pequeños cuadernos o libros(cuadernillos)(entre 16 y 32 paginas, según el
grosor del papel) archivos- comando- imprimir folleto.
 Forma encuadernación a caballete
 Desmentido: compensación de márgenes, según el numero de páginas y el tipo de impresión. Hay
que tener en cuenta el grosor de la página, hace que se ajusten los márgenes.
ENCUADERNACIONES
- Cosidas: de dos a dos
- Americana o con adhesivo (A4 pegados)
- Según el material/varias piezas

DEFINICIONES:
- Color de registro: el registro es la sobreimposición correcta de un color sobre otro color.
- Mezcla sustractiva: La mezcla sustractiva es la que se realiza con pigmentos, es decir con pinturas.
La mezcla sustractiva resta.
- Embalaje terciario: mejora la logística del producto, es un envase para poder distribuir el producto y
enviarlo con seguridad.

Ejemplo: galletas cookies(2 embalajes, y ambos son primarios porque están en contacto con el producto).

Ejemplo de paquete de pañuelos: carrefour, no se conserva bien el producto porque el papel tiene
problemas con la humedad y tiene aberturas en los lados que hace que este producto esté en contacto con la
humedad (las 3 funciones primeras no se cumplen). Si podemos identificar el producto; logística y
distribución: envase rectangular que podemos manejar con facilidad; inviolabilidad (precinto de cierre y
abertura); hermético: cerrado herméticamente, pero no permite el vacío, no permite el paso del aire y
líquidos; usabilidad: fácil uso y ergonomía.
Actimel: envase primario con el producto y envase secundario
(caja de cartón).
EXAMEN

Embalaje primario y secundario. El primario el bote y el secundario


donde van todos.

Habitual es hacer diferencias por color o imágenes.


Otro ejemplo son las bebidas alcohólicas mediante el tapón.
No cualquier packaging permite una dispersión adecuada(envase
de galletas cokies).

Todos los que aparecen aquí son envases secundarios.

Importante para garantizar la seguridad de los productos. 


Los cartones no son herméticos.

Toallitas con tapadera de plástico (mejora la usabilidad, colocadas a


tamaño específico)
El sistema de rotura abre fácil como el corte del queso rallado.

Se garantiza mediante diferentes sistemas, asegura que nadie lo ha abierto


antes. Zumos, paquete de queso rallado.

Cartón y cartoncillo. Plásticos

 Hay que vincularlo al entorno, estructura y composición.


 Lo que suele guardarse dentro de los cartoncillos es plástico.
 Problemas: resistencia a la humedad, disminuye su rigidez.
 El cartoncillo tiene menos poros que el cartón.
 Se subdivide y se deshacen.

 aguanta el movimiento de lo que lleva dentro, si es plomo no, pero si es un boli si, aguanta según el
peso y superficie
 A mayor fricción más desgaste (se desgasta más rápido).
 Propiedad higroscópica: Sustancia capaz de absorber humedad del medio. Gracias a esta
propiedad las sustancias higroscópicas se utilizan como desecantes, ya que absorben el agua de
otros compuestos. 
 Muchas capacidades de textura del cartón.

Que elementos suelen añadir los packaging

- Número de piezas contenidas:


- Identificación del producto
- Presentación, nombre y dirección de la compañía o codificación: Marca del producto y marca de la
empresa que lo comercializa y dirección de quien los está fabricando.
- Número del material de envase (plástico): suele estar junto a la señalética.
- Simbologías necesarias para la conservación y reciclado del producto y/o del envase: dos
simbologías, recicla contenedor azul y la marca del reciclado.
- Información del fabricante
- Tabla de factores nutricionales, lista de ingredientes
- línea de datos servicios al cliente
- Instrucción o gráficos de uso del envase: con o por donde abrirlo
- Fecha de caducidad o de uno preferencial del producto, manejo o precaución.

Tienen unas aberturas para sacar los actimeles.

No hay información de como abrir el packaging.


Mediante sello en seco, superficie estucada, nunca barnizada.

Superficie no barnizada. o grabado

Origami forma parte de la construcción de un producto.


1.2 SISTEMAS DE IMPRESIÓN (RESUMEN)

● Serigrafía: es una técnica de impresión empleada en el método de reproducción de documentos e imágenes sobre cualquier material, y
consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco.

● Digital: a través de cuatricromía. Se imprime la imagen con una cantidad concreta de tinta de CMYK respectivamente.

● Offset: Sistema de producción mediante placas monocromáticas según sistema monocromático sustractivo CMYK, es decir, Cuatro placas
(c, m, y, k) + imagen con las 4 placas fusionadas.

● Offset metálicas: Se imprime de manera independiente.

● Grabado: tinta metálica o sin ella, es independiente de la tinta, solo necesita un relieve.

● Huecograbado: sistema de impresión bajo relieve. La imagen está grabada sobre la superficie de un cilindro que de forma directa imprime
por contacto en el papel. Es caro por lo que se emplea en grandes tiras grasas de secado rápido. Todo lo de plástico que consumimos se
realiza con esta técnica. (extrusión corte)

● Termografía: Tinta metálica depositada en caliente. No se necesita grabado, la tinta parece abultada.

● Flexografía: Técnica similar al huecograbado, impresión rotativa por alto relieve para cualquier superficie (extrusión saliente).

● Xilografía: Técnica de grabar imágenes en una plancha de madera vaciando las partes que en la reproducción o impresión deben quedar
en blanco. Se realiza con tórculo. Para grabados en madera, tintado de placa e impresión en papel.

● Litografía: técnica de impresión con piedra pulimentada. Se dibuja la imagen invertida (negativo) con materia grasa, la tinta solo queda
retenida en la zona donde hay grasa manteniéndose el dibujo en el papel.

●Fotograbado: Se hace a partir de una fotografía. Se graba en una superficie metálica mordida con ácido para obtener una imagen relieve.
Después se imprime como un grabado mediante otras técnicas. Este método es similar a la serigrafía. NOTA: La diferencia entre grabado y
termografía: es que en el grabado se ve el negativo en la parte de atrás.

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