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1. INNOVACIÓN
Definiciones:
- Hacer cosas, nuevas o viejas, de nuevas maneras.
- Proceso de utilización del conocimiento dirigido a introducir el cambio en la empresa
(pública o privada).
- Innovación= Invención + Explotación
Requisitos:
- Aprendizaje de nuevas formas y maneras de hacer las cosas
- La motivación hacia el cambio
3 FACTORES
Modelo “Demand-pull”:
“la necesidad es la madre de las invenciones” (Freeman)
Los ingenieros y técnicos desarrollan :
- técnicas
- procesos
- productos
encaminados a resolver problemas concretos de la sociedad.
Motor del modelo —> necesidades del sistema ec.
Innovaciones increméntales e invenciones —> factores endógenos del sistema económico
TIPOS DE INNOVACIÓN
Esto hace que la innovación abarque todos los objetivos y actividades de la empresa.
El rápido ritmo de cambio ha hecho que la gestión de la innovación se convierta en un
factor crítico de su competitividad en el mercado.
GRADO DE INNOVACIÓN
INTENSIDAD DE LA INNOVACIÓN
TEMPORALIDAD DE LA INNOVACIÓN
Otras empresas prefieren ser seguidoras incorporando las innovaciones aprovechando las
ventajas y evitando los inconvenientes de trabajar como líderes.
2. PROYECTOS DE INNOVACIÓN
Los proyectos de innovación pueden suponer para el objeto mejoras procedentes de:
- La actividad de mejora continua
- Rediseño (Innovación incremental)
- Producto completamente nuevo (Innovación radical)
TIPOS DE NUEVOS PRODUCTOS
1. Reposicionados:
- Pequeñas mejoras en sus prestaciones o imagen y por lo tanto en la percepción del
usuario.
- Proceden en general de la actividad de mejora continua de la empresa.
2. Rediseñados:
- Mejora las prestaciones
- Reducción del coste
- Incrementa su fiabilidad
- Varía alguna característica física aunque su constitución fundamental no varía
respecto al producto que sustituye.
- Proceden de la innovación incremental.
3. Originales:
- Aportan nuevas características físicas
- percepción es nueva.
- Proceden de la innovación radical o revolucionaria.
1. Reconocimiento de la oportunidad
a. viabilidad técnica
b. demanda de potencial
2. Formulación de la idea:
a. transformación de oportunidad en concepto de diseño.
b. Evaluación de concepto.
3. Resolución de problemas:
a. búsqueda de información técnica y de mercado disponible
b. Experimentación
c. Cálculos
d. Nuevas ideas
4. Solución del prototipo: solución mediante:
a. Tecnología existente (innovación incremental)
b. Tecnología de invención (innovación extensiva o revolucionaria)
5. Desarrollo comercial:
a. eliminación de defectos
b. diseño óptimo para la fabricación
6. Utilización o difusión de innovación: transferencia a la fabricación
3. INTRODUCCIÓN A NUEVOS PROYECTOS
más temprana es la toma de → mayores son las incertidumbres → mayor es el riesgo del
decisión técnicas y económicas proyecto.
La estrategia de ser el primero en el mercado comporta:
- mayores riesgos
- mayores costes de desarrollo del mercado
- Si el producto tiene éxito proporciona liderazgo tecnológico y ventaja competitiva.
El seguir de cerca al líder
- reduce riesgos
- requiere rapidez para no perder completamente el mercado(ser los segundos).
- La vigilancia tecnológica facilita la toma de decisiones.
más se demora la decisión de entrar en la fase de desarrollo → menor incertidumbre del proyecto
4. PLAN DE EMPRESA
Definición:
Una empresa, mediante sus procesos de gestión de la innovación, genera oportunidades
que pueden dar lugar a proyectos de innovación,como:
- nuevos productos o procesos
- diferente organización
- acceso al mercado o a nuevos mercados.
Estas oportunidades configuran lo que se denomina “cartera de proyectos” de la empresa.
La suma del valor de los cuatro criterios, ponderados mediante pesos que se adapten a los
objetivos actuales de la empresa, proporciona un valor final que representa el atractivo de
cada proyecto para la empresa.
B4 - DIRECCIÓN DE PROYECTOS
Parte interesada: Cualquier persona u organización que participe o se vea afectada por los
resultados.
- Clientes - Empleados
- Directivos - Proveedores
La identificación de las partes interesadas:
- tarea básica del director del proyecto.
- tarea continua a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto.
Partes interesadas más comunes e importantes:
Director del Proyecto. Dirección Funcional o Línea de Dirección. El Cliente
Equipo del Proyecto. Patrocinador.
IDENTIFICACIÓN
- Proporcionar recursos.
- Asegurar las políticas de la empresa en el proyecto.
- Tomar decisiones.
Los miembros de la dirección interesados en el proyecto son:
- Los directores que aportan miembros de su organización al equipo del proyecto (a
tiempo parcial o completo).
- Los directores de aquellas áreas u operaciones que se verán afectadas por el
resultado del proyecto.
- Los directores que pudieran representar a otras partes interesadas, por ejemplo el
cliente.
- El director del director del proyecto.
- Los directores con derecho a veto del proyecto.
PATROCINADOR DEL PROYECTO
FUNCIONES DE LA DIRECCIÓN
- Planificación. - Coordinación.
- Organización. - Control.
ACTIVIDADES DE LA DIRECCIÓN
Internas:
- Fijar objetivos. - Establecer el sistema de información y comunicación.
- Asignar tareas. - Definir el sistema de control.
- Programar las actividades.
Externas:
Todas las relativas a la representación de su empresa frente a los organismos y
organizaciones involucrados o interesados en el proyecto.
- Permiten una mayor autonomía Más importantes cuanto Dado el carácter temporal del equipo
para la toma de decisiones. mayor y más complejo del proyecto y la necesidad de
- Más necesarios cuanto menor es es el proyecto establecer relaciones con muy
el proyecto. diferentes actores, estas habilidades
- En proyectos grandes se requiere son siempre muy necesarias.
un conocimiento global del objeto
del proyecto.
NIVELES DE AUTORIDAD
● CENTRALIZADOR DE LA INFORMACIÓN:
○ Nivel básico de autoridad.
○ No se trata de un auténtico director de proyectos.
○ Típico de organizaciones funcionales o con matriz débil.
● UNIDAD DE COMUNICACIÓN DEL PROYECTO:
○ Capacidad de decisión y de gestión en niveles superiores de jerarquía.
○ Típico de organizaciones con matriz débil.
● UNIDAD DE CONTROL:
○ Las labores son principalmente de gestión.
○ Típico en organizaciones en matriz equilibrada.
● JEFE DEL PROYECTO:
○ El equipo del proyecto no depende totalmente del director del proyecto, pero
es totalmente responsable del proyecto.
○ Típico de organizaciones con matriz fuerte
● AUTÉNTICO DIRECTOR DEL PROYECTO:
○ Asume todas las responsabilidades incluyendo la contratación de las
personas.
○ Típico de una organización por proyectos.
Actividades
● Planificación de la Organización: las tde las personas necesarias para el proyecto.
○ Identificando ○ tareas
○ documentando ○ responsabilidades necesarias para el proyecto
○ asignando ○ relaciones jerárquicas
● Reclutamiento del equipo:
○ Identificando las personas adecuadas
○ Estableciendo el plan de incorporación al proyecto.
● Desarrollo del equipo:
○ Formando a las personas en los aspectos científicos, técnicos y organizativos.
○ Motivando y facilitando su participación.
○ Reconociendo los logros y actuando sobre las desviaciones.
Habilidades
● Liderazgo:
○ Capacidad de influir sobre otras personas para lograr unos objetivos previamente
establecidos.
○ Estilos: Autoritario y participativo
● Capacidad de motivar:
○ Fuerza que impulsa a un individuo a trabajar para alcanzar un objetivo.
● Capacidad de comunicación:
○ Instrumento básico para ejercer la dirección.
● Capacidad de negociación:
○ Búsqueda de soluciones a los conflictos o situaciones en las que los intereses de
las partes interesadas no coincidan.
● Capacidad de resolver problemas, creatividad:
○ El proyecto en su conjunto puede ser entendido como un proceso de resolución
de problemas.
○ Proceso de recogida de información, análisis del problema, búsqueda de
alternativas, selección de soluciones y toma de decisiones.
5. TRABAJO EN EQUIPO
COMPETENCIA EMOCIONAL
COMPETENCIAS PERSONALES
■ Conciencia de uno mismo: Conciencia de nuestros propios estados internos, recursos e
intuiciones.
➢ Conciencia emocional: Reconocer las propias emociones y sus efectos
➢ Valoración adecuada de uno mismo: Conocer las propias fortalezas y debilidades
➢ Confianza en uno mismo: Seguridad en la valoración que hacemos sobre nosotros
mismos y sobre nuestras capacidades.
■ Autorregulación: Control de nuestros estados, impulsos y recursos internos
➢ Autocontrol: Capacidad de manejar adecuadamente las emociones y los impulsos
conflictivos.
➢ Confiabilidad: Fidelidad al criterio de sinceridad e integridad.
➢ Integridad: Asumir la responsabilidad de nuestra actuación personal.
➢ Adaptabilidad: Flexibilidad para afrontar los cambios.
➢ Innovación: Sentirse cómodo y abierto ante las nuevas ideas, enfoques e
información.
■ Motivación: Las tendencias emocionales que guían o facilitan el logro de nuestros
objetivos
➢ Motivación de logro: Esforzarse por mejorar o satisfacer un determinado criterio de
excelencia.
➢ Compromiso: Secundar los objetivos de un grupo u organización
➢ Iniciativa: Prontitud para actuar cuando se presenta la ocasión.
➢ Optimismo: Persistencia en la consecución de los objetivos a pesar de los
obstáculos y los contratiempos
COMPETENCIAS SOCIALES
■ Empatía: Conciencia de los sentimientos, necesidades y preocupaciones ajenas.
➢ Comprensión de los demás: Tener la capacidad de captar los sentimientos y los
puntos de vista de otras personas e interesarnos activamente por las cosas que les
preocupan.
➢ Orientación hacia el servicio: Anticiparse, reconocer y satisfacer las necesidades
de otras personas.
➢ Aprovechamiento de la diversidad: Aprovechar las oportunidades que nos brindan
diferentes tipos de personas.
➢ Conciencia política: Capacidad de darse cuenta de las corrientes emocionales y de
las relaciones de poder subyacentes en un grupo.
■ Habilidades sociales: Capacidad para inducir respuestas deseables en los demás.
➢ Influencia: Utilizar tácticas de persuasión eficaces.
➢ Comunicación: Emitir mensajes claros y convincentes.
➢ Liderazgo: Inspirar y dirigir a grupos y personas.
➢ Catalizar el cambio: Iniciar o dirigir los cambios.
➢ Resolución de conflictos: Capacidad de negociar y resolver conflictos.
➢ Colaboración y cooperación: Ser capaces de trabajar con los demás en la
consecución de una meta común.
➢ Habilidades de equipo: Ser capaces de crear la sinergia grupal en la consecución
de metas colectivas.
6. EL PLAN DE COMUNICACIONES
ACTIVIDADES
● Planificación de las Comunicaciones:
○ Determinando la necesidad de información y comunicaciones a las partes
interesadas.
○ Quién, qué, cómo y cuándo.
○ Formalizando su resultado en el “Plan de Comunicaciones”.
● Informe de realización:
○ Recopilación y distribución de la información sobre la situación del proyecto,
evaluación del progreso y previsiones.
● Distribución de la Información:
○ Conforme al plan establecido.
○ Tanto de la documentación del proyecto como del informe de realización.
PLAN DE COMUNICACIONES
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
En función de :
- la importancia de la información que se desea transmitir
- la rapidez necesaria para la transmisión
- los medios disponibles
Se pueden emplear diferentes medios:
- Fax. - Comunicación personal, reuniones formales o informales.
- Carta. - Teléfono.
- Correo electrónico.
La información relevante y las comunicaciones formales deben de quedar registradas y las
reuniones documentadas.
7. SISTEMAS DE INFORMACIÓN
8. REUNIONES DE TRABAJO
ETAPAS
CONTENIDO
Documento que describe el alcance y las especificaciones de los servicios que se
prestarán y el precio que se acuerdan por los mismos.
En el contrato también se deben incluir las entregas, parciales y finales, y los criterios de
éxito.
También se establecen los criterios para la terminación y la resolución de conflictos además
de los requisitos legales y garantías.
Contenido mínimo:
Servicios Entregas
Precios Criterios de éxito
PRECIOS
- Contrato a porcentaje: La organización que proyecta percibe un porcentaje de la
inversión que realiza el cliente. Compromete poco al proyectista, por lo que se emplea
solo en proyectos de escasa entidad.
- Contrato por tarifas de honorarios: Los precios se calculan mediante una tabla
preestablecida con porcentajes de la inversión según el tipo de proyecto. Éste se
reduce según el valor de la inversión.
- Contrato por administración: Se factura por la cantidad de trabajo realizado en lugar
de la inversión. Se utiliza cuando está poco definido o es posible que surjan cambios a
lo largo de su realización. Se utiliza en proyectos de consultoría y a veces en I+D.
Existen varias fórmulas:
- Precios unitarios
- coste con valor máximo limitado
- honorarios fijos.
- Contratos llave en mano. Se contratan todos los servicios a un precio global e
invariable. Son los de mayor riesgo para el proyectista.
- Contratos combinados: Se aplican diferentes fórmulas para cada uno de los
servicios que se contratan. Por ejemplo:
- Desarrollo del proyecto mediante tarifas de honorarios.
- Gestión de compras y subcontratación: Porcentaje del valor de las mismas.
- Dirección de obras: Por administración.
ENTREGAS
Entrega: cualquier consecuencia, resultado o elemento que se pueda medir, tangible y
verificable, que se debe de producir para terminar un proyecto o una parte del mismo.
En la edificación, por ejemplo, pueden ser entregas: Cimentación Estructura Cubiertas
Cerramientos….
ÉXITO DEL PROYECTO
El producto/servicio objeto del proyecto debería :
- Ser entregado de acuerdo con el plan previsto. (Cumplir los plazos previstos).
- Cumplir los costes estimados. (Mantener el presupuesto).
- Cumplir las especificaciones técnicas.(Alcanzar los criterios de calidad):
- Funcionalidad: Qué cosas hace.
- Prestaciones: Cómo las hace. Relación entre la función y su coste o
tiempo….
GESTIÓN DE COMPRAS
Puede ser responsabilidad del cliente o promotor, la entidad proyectista o el contratista
o repartida entre ellos.
Fases de la gestión de compras:
SUBCONTRATACIÓN
VENTAJAS INCONVENIENTES
Proceso de subcontratación:
1) Planteamiento→ Identificar: 2) Viabilidad → Análisis detallado de:
- tarea - calidad
- motivos - costes
- objetivos - ventajas
- resultados esperado - riesgos
Decisión de continuar o suspender la subcontratación.
3) Petición de ofertas: 4) Contratación:
La relación de confianza con la empresa - Análisis de las diferentes alternativas.
subcontratista tiene más peso que - Selección de la opción más adecuada.
precio. - Negociación del contrato.
7) Cierre de contrato:
Finaliza la relación contractual, incluido cualquier tema abierto (garantía, pagos…)
● Incluye :
- aspectos formales → relacionados con la gestión
- aspectos de la dirección → relacionados con el aprendizaje y reconocimiento
● Etapa importante
● se realiza normalmente de manera incompleta / deficiente debido a:
- retrasos acumulados
- necesidad de empezar nuevo proyecto
- falta de planificación
● Proceso principales:
- Cierre del contrato
- Cierre administrativo
APRENDIZAJE
Curva de aprendizaje:
La observación indica que cada vez que una persona o grupo repite una tarea, los errores
cometidos y el tiempo necesario para realizarla disminuye.
Cuanto más compleja es la tarea más marcado es este fenómeno.
La causa radica en varios factores que se agrupan bajo el nombre de “experiencia”.
Aprendizajes:
→ Lecciones aprendidas: Las razones que sustentan las acciones correctoras elegidas y
los resultados obtenidos, deben de ser documentadas para generar datos de elevado valor
para futuros proyectos.
→ Conocimientos adquiridos: La realización de las actividades genera conocimientos
nuevos, estos pueden formar parte de:
- Las tecnologías del producto del proyecto (conocimiento tecnológico).
- Las técnicas y herramientas del proyecto (conocimiento estructural).
- Las relaciones establecidas con clientes, proveedores y entidades involucradas o
interesadas en el proyecto (capital relacional).
Código deontológico
→ normas que describen el sentido de la actividad profesional
→ valores que pretende promover el ejercicio de la profesión
→ límites de la misma.
→ un instrumento de autorregulación que establece las reglas éticas de una actividad
profesional.
El ámbito de responsabilidad, tanto del director como de los miembros del equipo del
proyecto, tiene tres niveles:
- Nivel técnico: hacer bien lo que se hace.
- Nivel de la finalidad: Si lo que se hace tiene un buen fin.
- Nivel instrumental: Si en lo que se hace se emplean buenos medios.
Estos tres ámbitos, aunque regulados por el Derecho, están sujetos en muchos aspectos a
la voluntad de los individuos.
INSTRUMENTOS DE AUTORREGULACIÓN
Los proyectos y las actividades de la dirección son muy variadas, pero el factor humano es
decisivo en todas ellas.
Dirección eficaz requiere liderar equipos de personas con responsabilidad y creatividad.
Los valores fundamentales en esta tarea son:
- Respeto a las personas.
- Imparcialidad de juicio.
- Veracidad de la información.
- Excelencia en el desarrollo del quehacer profesional.
PROPUESTA DE UN CÓDIGO DEONTOLÓGICO DEL INGENIERO DE PROYECTOS
Preámbulo:
- En el desempeño de su profesión deberá incrementar el bienestar de todos los
componentes de la sociedad.
- Empleará la más alta conducta ética en sus relaciones con las partes interesadas del
proyecto.
Artículo I.
- Actuación.
- Integridad personal.
- Honestidad y realismo en las estimaciones.
- Aceptación de responsabilidades para las que está cualificado, aceptación de los
errores y de sus consecuencias, esfuerzo en el desarrollo permanente de su
formación y capacidad profesional.
Artículo II.
- Relaciones con sus colegas: Alentará el cumplimiento del código.
- Trato justo y no discriminativo.
- Información abierta y sin restricciones.
- Fomentará la participación en asociaciones profesionales.
Artículo III.
- Relaciones con sus colaboradores y empleados: Proporcionará adecuadas
condiciones de trabajo y protección de daños físicos mentales o morales.
- Promoverá la crítica como vía de mejora profesional.
Artículo IV.
- Relaciones con su empresa: Promoverá la productividad, mantendrá la
confidencialidad, actuará con lealtad y contribuirá al desarrollo personal y profesional
de las personas que la integran.
Artículo V.
- Relaciones con los clientes: No aceptará ni ofrecerá ningún pago o servicio de más
valor que el real.
- Honesto y realista con los costes y plazos del proyecto.
- Rehusará comprometerse en trabajos que no crea que sean beneficiosos para
éstos.
Artículo VI.
- Relaciones con los usuarios y la Comunidad: Proporcionará un adecuado nivel de
satisfacción y seguridad a los usuarios.
- Pondrá sus conocimientos y experiencia al servicio y disposición de sus
conciudadanos cuando ello sea debidamente solicitado.
- Promover el público conocimiento y aprecio por los logros de la Ingeniería de
Proyectos.