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Técnicas de impresión.
Se refiere a los métodos o procesos utilizados para imprimir imágenes o textos en
diferentes superficies, como papel, tela, plástico, metal, entre otros. Los distintos tipos de
impresión se seleccionan según el propósito, el material y la calidad requerida.
iii. Flexografía. Método directo donde se usan planchas flexibles con alto relieve y en
rotativa, la tinta que se usa se seca muy rápido ya que tiene gran porcentaje en agua.
Este tipo de impresión se usa mucho aun en la actualidad en el sector de embalaje,
envase y packaging.
v. Serigrafia. Este es uno de los métodos más antiguos que existen para imprimir,
aquí se usan pantallas que tienen los diseños, entre más colores, más pantallas. Es
un método directo de estampación que se usa mucho en la industria textil.
vi. Tipográfica. Método directo donde se destacan las letras/palabras/texto. Su
secado es lento.
vii. Impresión 3D. Revolucionaria para el siglo XXI, con este se crean impresiones
tridimensionales, se usa para hacer maquetas, en el sector de la medicina, de la
mecánica, joyería, etc.
xi. Xilográfico:
Existen diferentes tecnologías utilizadas para la impresión a gran formato. Algunas de las
mas comunes son:
• En todos los diseños se realizan bocetos y croquis en las fases preparatorias, las
líneas empleadas suelen ser a mano alzada, sueltas e irregulares.
• En ocasiones, como puede ser el diseño industrial, las líneas se utilizan para definir
el aspecto final de una pieza. Este tipo de líneas y puntos deben ser precisos y claros.
• Las líneas y puntos además crean ritmos y movimientos, siendo su aspecto expresivo
mas destacado la capacidad para generar efectos visuales de profundidad,
tridimensional, elegancia, dinamismo, perspectiva.
El plano
Su cualidad fundamental es su capacidad para crear sensación de espacio tridimensional.
(sensación de dinamismo y profundidad. El plano en su dimensión de volumen genera
sensación tridimensional y de volumen.
La textura
Además de aportar sensaciones visuales referidas a la superficie, aporta riqueza plástica.
El color en el diseño
-Las diferentes cualidades expresivas del color son de gran importancia en el campo del
diseño.
-Se tendrán en cuenta tanto las cualidades estéticas como las psicológicas.
• Color icónico: aplicación del color natural del material de realización; madera,
metal, piel.
• Color saturado: colores puros, sin mezclas, Tienen brillo y atraen particularmente la
atención, resultan atractivos y producen euforia.
• Color fantasía: cuando se manipula el color de un producto con el objetivo de
producir sensaciones irreales, de misterio o ensoñación.
• Destaca la fuerza visual que ejerce el centro respecto a otros puntos mas alejados.
• Entre otros efectos visuales y psicológicos produce sensación de protección,
inestabilidad, movimiento continuo, infinitud y totalidad.
• Principales recursos geométricos que se usan para variar su apariencia son la
intersección, la disposición concéntrica y la subdivisión regular o irregular.
• Observa algunos ejemplos de diversas empresas: sony, at&t, Pepsi.
Triangulo
Composiciones modulares
• El diseño textil, de interiores y el arquitectónico utilizan estructuras modulares para
crear diferentes tipos de formas y texturas.
• Las redes formadas por polígonos regulares se denominan mallas, estas se obtienen
si la suma de sus ángulos son submúltiplos de 360.
-Malla cuadrada
-Malla triangular
-Malla hexagonal
Familias tipográficas
Estas son un conjunto de caracteres que tienen en común su estilo. Las principales familias
tipográficas que existen son:
i. Romanas/Serif. Es una de las más usadas, se distinguen por tener un pequeño
remate. Esta es recomendable para libros, revistas y periódicos físicos. TIMES NEW
ROMAN
ii. Palo seco/Sans Serif. Su diseño es más sencillo, tiene un estilo moderno y
facilitan la lectura, es recomendable usarla de manera digital (computadoras,
celulares, etc.). ARIAL
iii. Rotuladas. Estas parecen haberse hecho a mano, no es fácil de leer por lo que no
se recomienda usarla en textos largos, sino para títulos de invitaciones, eventos,
rótulos de negocios, etc. FIRMA
iv. Decorativas. Estas son parecidas al lettering, son artísticas y general un impacto
visual, igual se recomienda no usarlas en textos largos. DISNEY
iii. Neolítico. En este periodo las personas ya eran sedentarias por completo,
su organización social y económica había tomado un cambio radical, se vio
mejora en la agricultura y la ganadería. Ya aquí en cuanto al arte se empezaba
a hacer pintura, cerámica, escultura y monumentos megalíticos.
EDAD ANTIGUA----------------------------------------------------------------------
iv. Mesopotamia. (Entre dos ríos). Era la cuna de la civilización, ya que aquí
vivían en conjunto diferentes civilizaciones que contribuyeron de manera
significativa a la cultura y al progreso mundial. Los primeros pobladores
fueron los sumerios, su religión era politeísta (creían en varios dioses a la
vez). Otras características que sobresalieron en esta época fueron:
-Revolucionaron la arquitectura (sobre todo templos y palacios), aquí
también se vio la pintura en sus construcciones, al igual que la
escultura y el relieve.
-Se empezaban a ver las matemáticas.
-Hubo progreso en la astronomía.
-Su escritura era cuneiforme (que tenía forma de cuña)
EDAD MEDIA--------------------------------------------
La Edad Media se caracteriza por su economía, la esclavitud, tenían un
pensamiento teocéntrico (Dios como el centro del universo). En cuanto a su
arte tiene inspiración del imperio Romano y del cristianismo. Aquí empezó
el arte gótico. Se divide en Alta Edad Media y en Baja Edad Media.
EDAD MODERNA-------------------------------------------------
Diseño Gráfico.
i. Diseño Gráfico. Es comunicación visual de manera gráfica, que combina
texto, imágenes, fotografías, dibujos y demás cosas que transmitirá algún
mensaje a un receptor.
ii. Diseño. Es el proceso de crear algo con un propósito a diferencia del arte, el
cual son las visiones o sueños del artista, el diseño busca cubrir una
necesidad.
Historia del diseño gráfico -RESUMIDA-
El diseño gráfico se ve desde la prehistoria con las pinturas rupestres, la humanidad
desde ese entonces demostró poder tener el don para comunicarse a través de lo
visual.
Otra demostración de los inicios del diseño es en el lenguaje sumerio, estos iconos
representabas palabras.
En china se vieron también los primeros avances en la impresión, estos imprimían
sobre bloques de madera o en papiro. Bi Sheng fue la primera persona en usar tipos
móviles, después fue Gutenberg el que llevo esa tecnología a Europa.
El nacimiento del diseño gráfico en si fue durante el renacimiento y la revolución
industrial, donde paso lo de la imprenta de Gutenberg, con el paso del tiempo
también tomo importancia con el Art Deco y así hasta el día de hoy, volviéndose un
factor esencial en el posicionamiento de empresas, marcas y negocios frente a la
competencia, formando parte de estrategias publicitarias, marketing, etc.
Art Deco en México. Algunos exponentes son El Chango Cabral, que hacía arte
antimaderista provocando que el mismo Francisco I. Madero le diera una beca para
estudiar en Paris, lugar donde mejoro su técnica. Fue un gran exponente del Art
Deco y del Art Nouveau en México, siendo del mismo calibre que un diseñador
europeo.
Bauhaus Fue fundada en 1919 por Walter Gropius, considerada como una de las
primeras escuelas de diseño en el mundo, se veía tantas cuestiones de la
comunicación visual (diseño) y la arquitectura. Buscaban obtener un estándar de
diseño de la más alta calidad.
OBEY Es una compañía creada por el diseñador y artista urbano Frank Shepard, con
un estilo urbano y con inspiración en los carteles políticos llenos de crítica social y
de forma algo caricaturesca.
PNG Tiene mucha más calidad, los colores son más variados y brillantes.
TIFF Son archivos muy pesados, la calidad es perfecta.
PDF Este formato es el estándar, tiene buena resolución, agiliza la preimpresión.
EPS Ideal si se van a extraer imágenes, vectores o mapas de bits. Sirve para la
impresión profesional.
IA Archivo de ilustrador.
PSD Archivo de Photoshop.
Pixeles Contienen información de color, saturación, brillo. Es muy pequeño que en
gran cantidad forman una imagen.
Puntos de fuga
Los puntos de fuga son puntos imaginarios que marcan el lugar de donde saldrán
líneas paralelas de algún espacio. Existen 3 tipos:
Tipos de Líneas
Una línea es una sucesión infinita de puntos. Existen diferentes tipos de líneas como:
-Línea recta.
-Línea curva.
-Horizontal y vertical.
-Línea Oblicua. Que no son ni verticales ni horizontales, ni forman ángulos
rectos. Como diagonales.
Otros conceptos
-Fonograma. Símbolo que representa un sonido, letras, notas musicales,
números, etc.
Packaging
-Empaque. Cuida el producto, además de que da información de este.
-Embalaje. Es similar al empaque, protege los paquetes (cajas).
Tipos de packaging:
-Primario. El que no se separa del producto (frasco).
-Secundario. Tiene varios productos en envase primario, facilita el
transporte, distribución, almacenamiento, etc.
Tipos de etiquetas:
• Etiqueta de marca. Se aplica en el producto o en el empaque,
muestra la marca haciendo que se le reconozca.
• Etiqueta informativa. El cliente puede identificar las
características del contenido o del para que sirve el producto.
• Etiqueta descriptiva. Aquí entran las instrucciones, cuidados,
riesgos, etc.
• Etiqueta de grado. Está más presente en los alimentos, indican
la calidad del producto, tipo las nuevas etiquetas que dicen
sobre si tiene grasas saturadas, mucha azúcar, etc.
• Etiqueta persuasiva. Destaca alguna característica del
producto, tipo “sin aceite de palma”.
Nuevo etiquetado
Fue por parte de norma 051 se estableció que se pondrían 5 sellos de advertencia
en forma de octágono que indicaran si un producto contiene exceso de nutrimentos
e ingredientes que se consideren críticos. Permiten que el cliente decida su compra
de manera informada en beneficio de su salud, mas aparte de que advierte de
manera rápida y verídica.
IMPI-OMPI
-IMPI. Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial es un organismo
publico donde puedes registrar tu marca haciéndola sola tuya. Patrimonio. SU
OBJETIVO ES proteger la propiedad industrial y lograr que la población tenga respeto
hacia esta para contribuir al derarrollo y bienestar.
Programación básica
HTML da la estructura, la información/textos que irán.
CSS da el diseño de las cosas.
PHP tiene que ver más con la comunicación con el servidor.
Anatomía de un código HTML:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Mi pagina de prueba</title>
</head>
<body>
<img src="images/firefox-icon.png" alt="Mi imagen de prueba">
</body>
</html>
• Según su actividad:
-Sector primario: obtención y transformación de recursos naturales como la
agricultura, pesca, apicultura, etc.
-Sector secundario: la transformación de materias primas en productos elaborados
o bienes de equipo.
-Sector terciario: servicios
-Sector cuaternario: otros servicios basados en la adquisición y transmisión del
conocimiento como la educación, investigación, consultoría, etc.
• Según su tamaño
• Según su cuota en el mercado:
-Empresa aspirante: no ocupa un lugar predominante en su sector y dirige su
actividad a conseguir mayor cuota de mercado. (cafenio)
-Empresa especialista: realiza su actividad en un campo muy concreto y
especializado que hace que no deba tener competencia ocupando, muy
habitualmente, todo el mercado posible en un régimen casi de monopolio.
-Empresa líder: tiene una posición de predominio que le permite diseñar sus
estrategias con mucha libertad. (salud digna, certus).
-Empresa seguidora: su cuota de mercado no es lo bastante grande para competir
con la dominante. (Smart&final)
• Según su titularidad
-Empresas cuya titularidad pertenece a una o más personas físicas.
-Cuando es una sociedad mercantil en cualquiera de sus formas.
-Las fundaciones, cooperativas y demás, organizaciones de economía social.
Empresa tradicional
Es aquel que no utiliza la nueva tecnología en su favor, pudiendo no verse beneficiado en
cuanto a crecimiento y posicionamiento. Cuentan con unos canales de comunicación y una
estructura empresarial demasiado rígida, es decir, se encuentran obsoletos.
--Los negocios necesitan la transformación digital para que puedan crecer, evolucionar y
ser competitivos--.
Empresa digital / Smart
Este usa la tecnología para crear nuevo valor sobre los modelos de negocio, experiencias de
clientes y capacidades internas que soportan el núcleo de las operaciones.
El termino incluye tanto a las marcas nativas digitales como a aquellas que están
transformando su negocio con tecnologías digitales.
VENTAJAS DE LA EMPRESA DIGITAL
• Catalogo en línea
• Mas accesible
• Ahorro de tiempo de dinero
• Promociones, descuentos etc.
• Ahorro de recurso humano.
DESVENTAJAS
• Pagos en línea
• Problema de envió
• Alta competencia
• Tacto humano
• Conectividad con el cliente
• El papel
• El desarrollo de los caracteres utilizados en la impresión.
Cai Lun (AÑO 95 D.C)
• Los libros eran difundidos a través de las copias manuscritas de monjes y frailes
dedicados exclusivamente al rezo y a la copia de ejemplares por encargo del propio
clero o de reyes y nobles.
• No todos los monjes copistas sabían leer y escribir. Realizaban la función de copistas,
eran imitadores de signos gráficos. Cada uno de estos trabajos podía requerir hasta
diez años dependiendo de la extensión del manuscrito o libro.
Eficiencia
• Como plancha de impresión, Gutenberg amoldo una vieja prensa de uvas usada para
elaborar vino, a la que sujetaba el soporte con los tipos móviles, dejando el hueco
para letras mayúsculas y dibujos. Estos, posteriormente, serian añadidos mediante
el viejo sistema xilográfico y terminados de decorar de forma manual.
¿Qué es la publicidad?
Es una forma de comunicación persuasiva utilizada para promocionar productos, servicios,
ideas o marcas. Su Objetivo principal es llamar la atención del publico objetivo y persuadirlo
para que tome alguna acción especifica, como comprar un producto, utilizar un servicio o
adoptar una determinada opinión.
MERCADOTECNIA
Es una disciplina que busca comprender y responder a las demandas del mercado con
el fin de alcanzar los objetivos comerciales y construir relaciones solidas con los
clientes.
La mercadotecnia en sí se define como la serie de actividades al interior de un conjunto de
procesos en los que se identifica necesidades y deseos latentes de un público que se
determina según factores como:
• la edad,
• el sexo,
• el entorno socio-económico,
• las características psicológicas,
• las costumbres culturales,
• entre otros.
• La creatividad
• La racionalidad
• Control sobre el proceso de diseño
CAJA NEGRA
Input (problema)-----------------------Output (solución)
INFORMACION---ANALISIS---SINTESIS---EVALUACION---OPTIMO
• Objetivos, variables y criterios se fijan de antemano.
• El análisis se completa, o al menos se intenta, antes de buscar soluciones
• La evaluación es totalmente lingüística y lógica (como oposición a
experimental)
• La estrategia se fija de antemano y generalmente funciona de forma
secuencial, aunque puede incluir operaciones paralelas, condicionales y
reciclajes.
Sistema auto-organizado (Christopher Jones)
Sabor experiencia