Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán Y Valle: Tesis
Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán Y Valle: Tesis
TESIS
APLICACIÓN DEL SOFTWARE AUTOCAD SOBRE EL APRENDIZAJE DE LA
EXPRESIÓN GRÁFICA EN DIBUJO TÉCNICO DE LOS ESTUDIANTES DEL
PRIMER CICLO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DE LA UNIVERSIDAD
RICARDO PALMA –2014
PRESENTADA POR
Silvano Florêncio CÁRDENAS JESÚS
ASESORA
Lima-Perú
2015
Dedicatoria
plane figures and three-dimensional (3D) solid and projections orthogonal to the
evaluation with control group, the selection of the sample was intentional, each
written test development comprised of 20 items from the statistical treatment for
two statistical hypothesis testing used test, the Mann Whitney for independent
group 17.85 in the control group is 9.65 are statistically significant, just as a
Resumen ................................................................................................................ iv
Abstract ................................................................................................................... v
CAPÍTULO I ......................................................................................................... 14
vi
1.2.2.3 Clasificación del software ......................................................................... 71
CAPÍTULO II ........................................................................................................ 96
METODOLOGÍA................................................................................................. 106
vii
3.3 VARIABLES ................................................................................................. 107
viii
Conclusiones ...................................................................................................... 132
Recomendaciones.............................................................................................. 133
Apéndices
1: Matriz de consistencia
2: Operacionalizacion de variables
3: Instrumento de evaluación
4: Sesiones de aprendizaje
ix
Índice de tablas
x
Índice de figuras
xi
Introducción
xii
técnico se realiza con ordenadores o computadoras, pues es más fácil la fase de
modificación y adaptación sobre la pantalla, que sobre el papel.
xiii
CAPÍTULO I
ASPECTOS TEÓRICOS
estudiantes que trabajan con el software AutoCAD realizan sus tareas más
técnico.
14
grado de Magíster en Educación, mención Informática Educativa de la
pedagógicas.
15
describir las características del proceso de resolución de problemas de
construcción manual.
reflexivos.
y, por último, hace una reflexión, ya que al ser esta una investigación sobre
cada clase, para que los alumnos sean capaces de explorar, conjeturar,
16
Paula Santander. Este trabajo muestra no solo cómo influye el software en
software.
los factores que perturbaron las dos primeras fases fueron corregidos. Al
conclusiones:
17
a). Los alumnos tienen mayor acercamiento a los medios audiovisuales y
matemáticas.
18
para la indagación, formulación, validación de conjeturas y análisis de las
Por este motivo el reto de los educadores matemáticos está en definir las
19
actividades que permita ocupar eficientemente estos programas
computacionales.
esperados.
Hong Kong.
Ingeniería que es obligatorio para todos los estudiantes del primer año de
20
dificultades en las discusiones siguientes. Para superar estos problemas,
China. The Modern Education Mode for Engineering Drawing. Journal for
21
moderno de enseñanza. Incluye la reforma en los contenidos, los métodos
particular.
22
capacidades y conocimientos tanto en teoría como en práctica. Del mismo
como docentes”.
23
Pumacallahui (2010): Presentó la tesis titulada: El uso del software
Dios. Como resultado el investigador dice “el uso del software CABRI-
24
Cruz (2006) realizó un estudio titulado: Uso de Internet y su aplicación en
Heroínas Toledo.
25
con el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación. De igual
26
deficiencias en las adquisiciones de conocimientos para resolver,
investigativa.
27
Educación. Es un estudio de tipo cuasi experimental que concluyó y
se propone que sea empleado por los docentes como guía, sobre todo para
concluye que los estudiantes han mostrado interés en elaborar sus propios
programas.
28
Flores (1996) realizó el trabajo Software Experimental para la enseñanza
El presente trabajo de investigación, que tiene entre sus dos variables bajo
29
fundamentalmente que se considera al programa AutoCAD como un medio
autodescubrimiento y autodisciplina.
30
- Pedagogía no directiva y humanista: Propone el respeto al
de los procesos.
31
La tecnología educativa se ocupa de la aplicación sistemática de
32
plataforma tecnológica que amplía la posibilidad de enseñar y aprender por
los individuos.
con la finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que hagan posible el
estará a cargo del experto educativo y del profesional (en ocasiones son la
misma persona).
33
1.2.1.2. Fundamentación psicológica
abstractos.
34
- Se debe analizar el contexto del aula como incluido por otros contextos
aprendizaje.
pedagógica.
contexto.
para su comprensión.
35
- El aprendizaje incluye todas las potencialidades del aprendiz, es decir,
sus ideas, actitudes, acciones, etc. Deben converger con todas las
del modelo conductista que una ruptura con esta corriente pedagógica.
36
- El constructivismo: supone una alternativa epistemológica a la
experiencia.
37
- La teoría sociocultural: Iniciada por Vygotsky y continuada por Leontiev
significados.
fuentes de mediación resultan muy variadas y, por tanto, pueden ser una
nuestro tiempo-
38
- El aprendizaje situado (o contextualizado) considera que la construcción
el enfoque cognitivo.
y social, por lo que las mejoras en todos los sentidos sirven para
En lo que dice respecto al estudio del hombre y sus obras, esta teoría nos
39
educabilidad es una posibilidad del ser humano, es la viabilidad del
proceso educativo.
por una cultura y por eso cada uno se realiza por la capacitación y vivencia
40
Por otro lado, la autorrealización tiene sus vertientes, como individuo la
unidad. Por eso se dice que el cuerpo y el alma son uno solo. La
con los otros seres y con el mundo. La relación con la verdad no depende
que puede haber relaciones buenas o malas, pero siempre habrá diferencia
41
otra. Empleando la jerga de la “programación orientada por objetivos”, por
de la vida humana.
42
máquina creada por nosotros nos enseñará más sobre, -valga la
compleja historia de la que nos es posible dar una visión más detallada.
una cosa en analogía con otra. Como toda analogía, llega un momento en
que sus límites son evidentes y, por tanto, se produce una crisis o, como
43
pasa de una situación de “ciencia normal” por un periodo “revolucionario” a
un nuevo paradigma.
conceptos, hipótesis, dudas, retornos y búsquedas sin salida, así como las
latente y en parte explícito de todo campo científico, siendo así que el éxito
44
por un enfoque cognitivo idealista e individualista, lo que, a su vez, es
profundidad por Alvin Goldman (2001), por una “epistemología social”, pero
académico.
45
información en esta ciencia con respecto al uso y la definición de
potencialidades marcadas.
pasado, tematiza el enlace entre los seres vivos y, más en general, entre
46
Finalmente, el pensamiento de Michel Foucault (1984) y Gianni Vattimo
información.
47
en el mundo natural no humano que llevan, además a nuevos proyectos
estudio de los entes, en este caso de los entes digitales, sino en el sentido
computación invade todos los campos del conocer y actuar humanos y no-
visible.
digital.
48
La primera raíz nos lleva a los orígenes mismos, por cierto oscuros, de la
49
paradigma social, sino también, ha devenido en transformaciones
Cada vez son más numerosos los softwares educativos por su valor
50
conocimientose concibe como un proceso en continuo cambio, que
51
consecuente los fundamentos filosóficos de la educación así
concebidos”.
prospectivos.
52
sociocultural, dentro de la Psicología, y más concretamente con las
de ellas.
y trabajo.
53
contextos. La educación se da en un proceso de intercambio, de
momento a momento.
54
propia identidad, como requerimiento de la sociedad del conocimiento
contemporánea”.
a aprender más sobre el mismo y el mundo que lo rodea, sino también por
compartir.”
55
el computador coadyuva a tener una función de desempeño, colaborador y
etc.)
56
acceso a la información global. Este aspecto es fundamental en la
enseñanza del dibujo y/o diseño, por cuanto los formatos multimediales
Los factores esenciales que provocan este vuelco son los que se
57
es decir, que se da no solamente en el plano de los individual sino
nos obliga a incluir, como parte del formato del diseño, actividades de
su desarrollo intelectual.
58
- En este documento Duval menciona “… que una figura geométrica, un
tecnológicos adecuados”.
59
encontrar es lo que puede llamarse “enseñanza por descubrimiento
procedimientos planteados.
60
aprendizaje, debe identificarlos para tratar de desarrollarlos por medio
hacer)”.
conocedor”.
de abstracción reflexiva”.
61
- “Existen estructuras cognitivas que se activan en los procesos de
construcción”.
currículo común.
62
el conflicto cognitivo". “Un profesor constructivista que favorezca este
proceso".
memorístico o mecánico.
63
Ausubel (1989) plantea que “el aprendizaje del alumno depende de la
su organización".
64
que el alumno debe reordenar la información, integrarla con la estructura
para ello del que aprende, esto implica que el aprendizaje por
relacionables).
65
- “El alumno ha de estar motivado por relacionar lo que aprende con lo
nuevos contenidos".
significativo necesita una actividad intensa por parte del alumno, que ha de
66
marcos personales de referencia, que les permiten una primera
metas que son benéficas para sí mismos y para los demás miembros del
67
Para Díaz y Hernández (1998), cooperar es trabajar juntos para lograr
competitiva e individualista.
donde los docentes y los alumnos pueden cooperar con los menos
1.2.2.1 Software
68
un sistema de computación. Considerando esta definición, el concepto de
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John
moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de
decisión.
69
servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su principal
70
1.2.2.3 Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, alos
1. Software de sistema
2. Software de programación
como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio
71
3. Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
- Ofimático. Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores
web social como twitter o facebook así como facetime, whatsapp o Skype
72
- Malicioso. En contra a los anteriores, este tipo de programas alteran y
etc.
4. Software educativo
1.2.2.4 AutoCAD
73
“Es uno de los CAD más utilizados, se trata de un programa de diseño por
Diccionario A a Z.
líneas, arcos, círculos, etc.) con la que se puede operar a través de una
74
permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica del usuario
exportar en otros formatos (el más conocido es de .dxf) Maneja también los
dibujo.
75
El formato permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
decir que es abierto. En cambio, el .dwg sólo podía ser editado con
sistemas IBM XT con 540 K de RAM y DOS. Las primeras versiones eran
un éxito debido a que proporcionaba una manera a bajo costo para entrar
76
Otros programas CAD requerían una considerable inversión económica en
77
y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de
repetidos.
otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos
.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede
decir que es abierto. En cambio, el .dwg sólo podía ser editado con
impide que formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por
78
como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o
trasladado al Open DWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión
2000.
arquitectura.
79
que han ido evolucionando posteriormente, a las tres dimensiones
que el soporte pasó a ser magnético. Al principio fueron cintas, pero han
velocidad.
mentalidad y de metodología.
80
1.2.2.6 Ventajas del software AutoCAD
que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto
etc.).
81
a. Diseño en 2D
el dibujo.
b. Dibujo en 2D
Combinación de comandos.
bloques.
82
1.2.2.1. Características avanzadas en AutoCAD
Modelado de superficie.
revolución.
83
SUBCAPÍTULO 3.APRENDIZAJE DE EXPRESIÓN GRÁFICA
1.2.3 Aprendizaje
84
que se encuentran las sinapsis y el estímulo que actúa, el aprendizaje se
edades según la zona del sistema nervioso involucradas; por ejemplo, las
lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro
85
conocerse por los docentes, a efecto de que éste se desarrolle como un
sistema.
estructuras cognitivas.
de Expresión Gráfica.
la arquitectura.
86
Su uso es ya una realidad de amplia difusión, generalizada a una velocidad
vertiginosa.
ocupando poco a poco una parte importante del espacio usual de las tareas
gráficas, y han hecho pasar a la historia algo tan íntimamente ligada a lado
sensaciones a través del dibujo, desde una idea muy simple, hasta una
muy compleja. Entre más compleja la idea mejor debe de ser la expresión.
actividad artística.
87
No solo hablamos deexpresión gráfica cuando nos referimos a una obra de
también lasuperficie donde se puede hacer. Los más usados son el PAPEL
más compleja la idea mejor debe de ser la expresión; es muy usada por los
3. Fabricación.
88
“Más que una técnica gráfica basada en el uso de la línea, planos, etc. El
decir, se usa la mano para realizarlo. Los instrumentos que se pueden usar
son muchos, como también la superficie donde se puede hacer. Los más
(2014).
humanas. Los trazos o gestos que configuran las formas y figura sobre un
fondo, las huellas o marcas sobre una superficie, el daño sobre el plano,
sensaciones, para describir algo con detalle analítico, para narrar historias,
para comunicarnos.
89
de los seres humanos de aprehender la realidad, de
imágenes.
superficie plana.
pictórica.
90
El concepto actual de dibujo es abierto y ecléctico. Por una parte
emisor y el receptor.
91
Es posible su materialización mediante una tecnología mínima,
dibujo ha sido una herramienta muy útily necesaria, puesto que ha servido
es muy usada por los arquitectos para que en un plano puedan decirtodos
92
Permite desarrollar diversas competencias comunicativas ayudando a los
Mata y Otros (1977) manifiestan que “Las técnicas de expresión gráfica han
hasta el fabricante, que realiza, se crea toda una red de entendimiento que
93
merced al empleo de la misma Normalización racionalizada que convierte
como dotar del conocimiento de las técnicas de representación gráfica, tanto por
ingeniería o arquitectura”.
94
que completen la formación en el desarrollo de habilidades intelectivas que
siguientes:
ámbito.
95
CAPÍTULO II
96
comunicación en las aulas de clase. La Expresión Gráfica (Dibujo Técnico)
97
con el proceso de enseñanza, donde el diálogo permanente que transforma
saber.
el progreso socioeconómico.
98
Junto con las políticas educativas que se promueven en el país, el uso y la
supuesto, la escuela.
99
Los procesos de aprendizaje deben establecerse mediante el desarrollo
Quiroz, (2013)señala:
creativo.
100
contenido tecnológico. Es el lenguaje del que proyecta, con él se
aspectos.
101
construcción; ante esta realidad: ante la desmotivación de los estudiantes;
preocupantes.
gráficos.
102
actualidad de equipos informáticos y programas especializados, que
dibujo técnico en tres dimensiones (3D)de los estudiantes del primer ciclo
103
conocimientos mismos, sino sobre todo la manera de llegar hasta ellos. La
del docente.
Limitación espacial
otro de control.
104
Limitación teórica
Limitación temporal
hipótesis planteadas.
Limitación práctica
105
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
106
3.2 HIPÓTESIS
3.3 VARIABLES
Definición conceptual:
círculos, etc.)
107
Definición operacional:
Definición conceptual:
dibujo, desde una idea muy simple, hasta una muy compleja. Entre más
Definición operacional:
tres dimensiones.
(Hernández ,2003).
108
plantea explicar la relación causa y efecto entre las variables. Es de tipo
intervención experimental.
- Analítico sintético: Para analizar, por ejemplo, los datos del pre test tanto
del grupo control como del grupo experimental y analizar los datos de pos
post evaluación con grupo de control. Los grupos son intactos. Uno recibe
109
grupos van a ser comparados en la post prueba para analizar si el
Ge O1 X O2
Gc O3 ---- O4
experimental
experimental
X: Tratamiento experimental
En una investigación cuasi experimental -cuando los sujetos del experimento son
personas, la aleatorización o la existencia de un grupo control puede ser
problemático, por lo que los estudios cuasi experimentales surgen como una
alternativa; por tanto la investigación cuasi experimental es aquella en la que
existe una ‘exposición’, una ‘respuesta’ y una hipótesis para contrastar.
Los experimentos fueron llevados dentro del aula de clase, tanto para el grupo
experimental como para el grupo de control.
110
Los dos grupos recibieron tratamientos idénticos, excepto que el
investigador diò a un grupo y no al otro las condiciones en las que está
interesado en tratamiento experimental.
Procedimiento
-Diseño de investigación.
111
-Determinación de la población y muestra.
-Elaboración de instrumentos.
-Tratamiento de datos
3.7.1 La población
3.7.2 La muestra
siguiente:
112
SEGUNDA PARTE
TRABAJO DE CAMPO
113
CAPÍTULO IV
RESULTADO DE LA INVESTIGACIÓN
Total: 20 ítems
Juicio de experto
114
determinaron la existencia de una estrecha relación entre los criterios,
recopilación de la información.
JUICIO DE EXPERTOS
INDICADORES JUECES
ACUERDOS
PROMEDIO
JUEZ 1 JUEZ 2 JUEZ 3 JUEZ 4 JUEZ 5
POR
INDICADOR
CLARIDAD 85 94 90 81 84 (excelente) 87
OBJETIVIDAD 86 94 90 80 85 (excelente) 87
ACTUALIDAD 88 94 90 90 87 (excelente) 90
ORGANIZACIÓN 87 100 100 85 86 (excelente) 92
SUFICIENCIA 86 94 100 85 85 (excelente) 90
INTENCIONALIDAD 87 94 100 90 87 (excelente) 92
CONSISTENCIA 88 94 80 85 88 (excelente) 87
COHERENCIA 88 88 80 85 90 (excelente) 86
METODOLOGÍA 87 94 80 90 88 (excelente) 88
PROMEDIO POR 87 94 90 86 87
JUEZ
PROMEDIO GLOBAL (excelente) 89
FUENTE: Ficha de validación de las variables
115
Cuadro: Valores de los niveles de validez
Estadístico de fiabilidad
,789 20
116
4.1.2 DESCRIPCIÓN DE OTRAS TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
estudiantes.
117
4.1.3 TRATAMIENTO ESTADÍSTICO
respuestas.
grupo experimental.
118
RESULTADOS
A. PRUEBA DE NORMALIDAD
1. HIPÓTESIS
2. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN: 5%
3. ESTADÍSTICO: Shapiro-Wilk.
Pruebas de normalidad
Estadístico gl p Estadístico gl p
119
4. DECISIÓN:
5. CONCLUSIÓN:
No hay evidencia de normalidad en los datos, por lo tanto se debe utilizar pruebas
no paramétricas.
4.4.2.1.Objetivo general:
Dibujo técnico.
estudio.
120
2. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN: 5%
Tabla 1:
COMPARACIÓN DE RESULTADOS GENERALES ENTRE PRE Y POST
121
Figura 2: grupo Control
122
B.2. COMPARACIÓN DE RESULTADOS GENERALES ENTRE POST
1. HIPÓTESIS GENERAL
H1:
Ho:
2. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN: 5%
Tabla 2
123
Figura 3 Comparación del post-test por grupo de estudio
124
4.4.2.2. OBJETIVO
dimensiones (2 D) en el grupo.
1. HIPÓTESIS
2. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN: 5%
125
Tabla 3
Figura 4: MEDICIÓN 2D
126
4. DECISIÓN: Dado que p>0,05, no se rechaza la Ho
127
4.4.2.2.2. OBJETIVO ESPECÍFICO 2
1. HIPÓTESIS
128
2. NIVEL DE SIGNIFICACIÓN: 5%
Tabla 4
COMPARACIÓN DE RESULTADOS GENERALES ENTRE PRE Y POST
TEST EN 3 DIMENSIONES (3D)EN EL GRUPO EXPERIMENTAL
Figura 5: MEDICIÓN 3D
129
4.5 DISCUSIÓN DE RESULTADOS
130
evidencia de una mejora significativa en el aprendizaje de la expresión gráfica en
Dibujo Técnico sobre el aprendizaje de la expresión gráfica, donde las diferencias
de medias del grupo experimental 17.85 respecto al grupo control es 9.65 son
estadísticamente significativas, del mismo modo se evidencia una mejora
significativa en el aprendizaje de Dibujo Técnico en tres DIMENSIONES (3D), sin
embargo las diferencias de las medias en el grupo experimental no se
evidenciauna mejora significativa en el aprendizaje de Dibujo Técnico en dos
dimensiones (2D) probablemente debido a la carencia de experiencia de campo,
de habilidades de visualización e interpretación, los estudiantes han tenido
dificultad en comprender los dibujos de construcción presentados en 2D.
131
Conclusiones
132
Recomendaciones
133
Referencias
Ausubel,D,P.(1983:18).Psicologíaeducativa,Un punto de
vistaCognoscitivo.México: Trillas.
Babbage, (2005).El padre de las computadoras. Recuperado
dehttp://www.dosideas.com/noticias/actualidad/446
Black, E. (1976). Dibujo Técnico: Buenos Aires, Argentina:Ediciones: Marymar
134
Escuela de Ingeniería de Caminos y de Minas. (2000).Dibujo de IngenieríaMurcia,
España: Autor.
http://begogarciagomez.blogspot.com/2012/08/concepto-de- prendizaje.html
135
López. (2005).ExpresiónGráfica:Recuperado
detomas.vivancos@upct.es/http://www.upct.esMurcia, España.
136
Especialidad Matemática y ComputacióndelaUniversidadNacional de la
Amazonia de Madre de Dios. Perú.
Tukey(1957).El
software:Recuperadode.http://infomonica.galeon.com/aficiones1863275.ht
ml
137
Zambrano(2010).Tesis UNE, Influencia del AutoCAD en el
RendimientoAcadémico delos estudiantes en la especialidad de Diseño
IndustrialYArquitectónicode la UNE. Tesis para optar el grado de Magister
en la UNE
Zongyi, Kaiping, bin (2003).The Modern Education Mode for Engineering Drawing.
Journal for Geometry and Graphics:GuangdongUniversityof Technology, P.
R. China.Vol 7. N° 1.
138
Apéndices
139
Apéndice 1: MATRIZ DE CONSISTENCIA
140
Apéndice 2: OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
MATRIZ INSTRUMENTAL
VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES ITEMS INSTRUMENTOS
VARIABLE INDEPENDIENTE 1. Conocimiento y manejo del software AutoCAD para un proceso
EL SOFTWARE AUTOCAD pedagógico orientado a lograr aprendizajes de habilidades de
AutoCAD es, un programa para dibujo técnico
-GESTION DE
realizar dibujos y planos a escala. 2. Interacción de información en las sesiones de aprendizajes
BASE DE DATOS
Es un software CAD (Diseño entre docente y estudiante.
-MANEJO DEL
Asistido por Computadora), 3. Interacción de los estudiantes a través de órdenes llamados
SOFTWARE
utilizado para realizar dibujo en comandos y herramientas del software.
2D (dos dimensiones) y 3D (tres 4.Operación y manejo a través de una pantalla gráfica en el que
dimensiones) se muestran las entidades: línea, círculo, arcos, polígonos, etc.
Dibuja usando el comando Line líneas perpendiculares 1
Dibuja usando el comando Line ángulos y bisectrices 2
Dibuja usando el comando Line líneas paralelas, 3
Dibuja usando el comando Line cuadrados y rectángulos 4
Dibuja con el comando line utilizando coordenadas 5
Dibuja usando el comando line una figura geométrica 6
Con el comando mirror realiza una copia simétrica 7
VARIABLE DEPENDIENTE Dibuja con el comandopolygon y circle 8
Dibuja con el comandoellipse y circle 9
APRENDIZAJE DE LA DIBUJO EN 2D
Con el comando copy realiza una copia de una figura 10
EXPRESION GRÁFICA EN
Utiliza el comandoarrayrectangular para copiar dibujos 11
DIBUJO TÉCNICO
uniformemente distribuidos
PRUEBA DE
Utiliza el comando array polar para copiar dibujos 12
La expresión gráfica es el EVALUACIÓN
arte de comunicar ideas, uniformemente distribuidos
Utiliza el comandotrimpararecortar entidades de dibujo 13
sentimientos y sensaciones
Usa el comandofillet para crear esquinas redondeadas 14
a través del dibujo, desde
una idea muy simple, hasta Usa el comando chamfer para crear esquinas con 15
una muy compleja chaflanes
Modela un cubo y en su caras dibujar elipses 16
Modela con el comando line una figura en 3D 17
Modela con el comando line y ellipse una figura en 3D 18
DIBUJO EN 19
Modela con el comando line y ellipse desde vistas
3D ortogonales
Modela con el comando line y elipse y dimensionaun dibujo 20
en 3D
141
Apéndice 3: INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
PRUEBA ESCRITA
Con el soporte del Software de Ingeniería dibujar y/o modelar gráficamente las siguientes preguntas.
Utilizar propiedades (tipo de línea). Dimensionar sólo la pregunta 20 Puntaje: 0-20
1. Con el comando LINE trazar el segmento AB. Desde el punto exterior C trazar una perpendicular al
segmento dado.
A B
2. Con el comando LINE dibujar los lados del ángulo ABC. Con el comando LINE trazar la bisectriz de
dicho ángulo.
3. Con el comando LINE, trazar la recta AB. Con el comando offset trazar una paralela a 10 de la recta AB
A B
4. Con el comando LINE, y actuando el modo de referencia ORTHO trazar un cuadrado de lado 100 y un
rectángulo de lados 100 x 80.
5. Con el comando LINE, grafique consecutivamente los siguientes puntos: @35<0 ; @35<60 ; @35<-60 ;
@35<0 @35<-120 ; @35<-60 ; @35<-180 ; @35<-120 ; @35<120 ; @35<180 ; @35<60 ; @35<120.
142
6. Con el comando LINE, representar gráficamente la figura
7. Con el comando MIRROR realizar una copia simétrica de cualquier figura en la pantalla gráfica
8. Con el comando POLYGON, dibujar un hexágono de 100 de distancia entre caras. Con el comando
CIRCLE y sobre el punto central del hexágono dibujar un círculo de radio 30
9. Con el comando ELLIPSF dibujar una elipse de diámetros: 180 x 90. Con el comando CIRCLE y sobre
el punto central de la elipse dibujar un círculo de diámetro 60
10. Con el comando COPY, copiar las entidades de la pregunta 4.
11. Con el comando ARRAY rectangular copiar uniformemente un cuadrado de20 x 20 con una separación
de 5 en: 5 columnas y 3 filas.
12. Con el comando ARRAY polar copiar uniformemente un círculo de 15 de radio alrededor de un punto
distante 40.
13. Con el comando TRIM recortar partes de un objeto (Fig. 13) separándolo en sus puntos de intersección
con otros objetos.
14. Con el comando FILLET realizar redondeos de esquina: -radios = 20- a un rectángulo de 200 x 100 de
lado.
15. Con el comando CHAMFER, realizar chaflán de esquina: -distancia = 20- a un rectángulo de 200 x 100
de lado.
16. Modelar un cubo de 100 de lado y en los planos correspondientes dibujar elipses de radio 40
17. Modelar el siguiente dibujo isométrico.
143
19. Dado las vistas ortogonales, modelar el sólido correspondiente.
144
Apéndice 4: SESIONES DE APRENDIZAJE
PLAN DE CLASE
145
1. Actividad de Inicio
nuestra vida estudiantil sino también en nuestra vida cotidiana. Las aplicaciones de esta
herramienta hacia las diversas disciplinas sobre todo en una materia; el dibujo técnico que
prácticamente se lleva en todas las carreras técnicas y de ingeniería tiene un gran mérito.
2014. El estudiante conocerá de una manera práctica los comandos y herramientas, para
AutoCAD es un programa de dibujo asistido por computadora para dibujar en dos y tres
líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que
programa desde el botón Inicio, el cual se encuentra en la esquina inferior izquierda del
monitor;
146
Iniciar>Todos los programas>Autodesk>AutoCAD 2014>AutoCAD 2014
El dibujo aparecerá en la pantalla sin nombre (Drawing1.dwg), tal como el que se muestra
en la figura 1:
Al iniciar al programa, este ingresa directamente a la Plantilla A3, cuya área de trabajo es
Área Gráfica: Ocupa el rectángulo de mayor área en la pantalla, sobre ella se presentan
Línea de Estado
Ventana de Mensajes y Comandos
147
En esta área se distinguen:
El cursor: Según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas.
Dentro de la zona de trabajo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras
Las acciones que realizaremos en AutoCAD serán con los dispositivos de salida: el ratón
y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón
Presione el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras
El Ícono de Coordenadas: Formado por dos flechas a 90ᵒ ubicada en la esquina inferior
148
Ventana de Mensajes y Comandos: Generalmente ubicada en la parte inferior de la pantalla,
ver figura 3:
“Command”: (Orden:) lo que nos indica que AutoCAD está esperando que el usuario
ingrese un comando u orden del programa (a través del menú desplegable, un ícono o por
teclado). Las líneas siguientes sirven para visualizar si el programa solicta datos o en su
defecto leer los mensajes y/o información que envía el programa a solicitud del usuario.
En el AutoCAD Classic tenemos las barras del título, de menús, estándar, de capas, de
Línea de Estado: Tal como se ve figura 4, esta línea está posicionada en la parte inferior
del editor de Dibujo y nos permite saber cuál es la ubicación –cuáles son sus
saber si se tiene activado o no los modos y/o herramientas: Snap Mode, GridDisplay,
Paleta de Herramientas (ToolPalettes): Ubicada al lado derecho del Área Gráfica (Ver
figura 2)
Ingreso de Comandos: Los comandos en AutoCAD son órdenes que el programa debe
149
A través de un menú (Barra de menús), por ejemplo: File>Save.
barra de edición)
clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que
queremos seleccionar.
2. Desarrollo o Proceso
sobre detalles pequeños y pueda dedicarse a enseñar los principios más importantes del
profanos. También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de
150
Una característica muy importante del dibujo técnico es que la información depositada
pueda ser leída e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y
geometría que se puede construir con regla y compás. Por otra parte, con la utilización de
las computadoras y los programas CAD (Dibujo asistido por Computadora), en lugar de
las técnicas del dibujo técnico tradicional, resultan las construcciones geométricas más
Ingreso de Comandos: Los comandos en AutoCAD son órdenes que el programa debe
barra de edición…)
SESIÓN DE CLASE:
151
TRAZADO DE RECTAS: Comando Line (Línea)
152
6. Tangente a tres entidades: TTT
SESION 1
Procedimiento:
(b) Con el comando Line, desde el punto exterior C cualquiera y con el modo de
figura 7
Procedimiento:
(b) Con el comando Circle y la opción TTR trazar una circunferencia con un radio
(c) Con el comando Line y los modos de referencia Center e Intersectión, trazar una
(d) La recta OB trazada en el paso anterior es la bisectriz del ángulo dado, ver figura 8
153
A
B D
Procedimiento:
A B
SESION 2
rectos precisos.
154
(a) Con el comando line traza un lado del cuadrado y/o el rectángulo utilizando el
(b) Cambio de rumbo al cursor y nuevamente trazar el siguiente lado del cuadrado y/o
Procedimiento:
B C
155
(a) @50<0 Presione Intro
(b) @50<90 “
(c) @50<180 “
(d) @50<-90 “
(e) @50<-50 “
entidades
Procedimiento
derecho
responda N
Procedimiento
156
(b) Digite 8 como número de lados
(c) Haga clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central
(f) PresioneIntro
9. Con el comando Ellipse o (El) dibuja una elipse de 100 x 60 u. y con el comando
Procedimiento
(g) Con el comando Circle o ( C ) dibujar un circulo de radio 20, en el punto medio de
la elipse
10. Con el comando Copy o (Co) realizar una copia del pentágono anterior
Procedimiento
Procedimiento
(g) PresioneIntro
158
Figura 16 Copia uniforme de 3 columnas y 5 filas de un cuadrado
12. Con el comando Array Polar realice una copia uniformemente un círculo de 10 de
Procedimiento
(n) PresioneIntro
159
SESION 5
13. Con el comando Trim o (Tr) recortar partes de un objeto previamente dibujado
Procedimiento
Procedimiento
160
Figura 20 Aplicación del comando Fillet (redondeo de radio 10)
15. Con el comando Chamfer o (Cha) realizar chaflanes de esquina de distancia igual
Procedimiento
161
SESION 6
Procedimiento
(d) Con el comando Line y activado el botón Ortho (F8) dibujar el cubo de lado 50
SESION 7
17. Modelar en 3D el sólido mostrado utilizando el comando Line. Construir dentro del
isometricMode
Procedimiento
(a) Con el comando line o (L) y activado el botón F8 y cambiando la dirección del
162
Figura 23 Dibujo isométrico en 3D
SESION 8
Procedimiento
(a) Con los comandos line o (L) y Circle o (C) y activado el botón F8 y cambiando la
SESION 9
Procedimiento
(a) Con los comandos line o (L) y Circle o (C) y activado el botón F8 y cambiando la
163
Figura 25 Proyecciones Ortogonales
SESION 10
Procedimiento
(c) o (C) y activado el botón F8 y cambiando la dirección del cursor con F5 modelar
en 3D
164