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ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 1

Estrategia Didáctica Basada en Arte y Animated Drawings para Producción Textual en

Grado Tercero

Erika Tatiana Moncada Álvarez y Elisa Fernanda Pacheco López

Descripción

Este proyecto aborda una problemática relevante a nivel educativo, debido a la importancia del

aprendizaje de habilidades comunicativas en los estudiantes para que puedan desempeñarse

apropiadamente en el ámbito escolar y para que sean competentes para la vida futura. De esta

manera, se implementa una estrategia didáctica basada en el arte de forma integrada con una

herramienta tecnológica para fortalecer la producción textual en estudiantes de grado tercero.

Correo electrónico institucional: 37396316@mail.udes.edu.co


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Título del Trabajo de Grado

Erika Tatiana Moncada Álvarez y Elisa Fernanda Pacheco López

Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, Facultad de Ciencias Sociales,

Universidad de Santander

Trabajo de Grado

Magister Henry Nebardo Cely Granados

Fecha de Sustentación: noviembre de 2023

Notas de Autor

Las autoras declaran no presentar conflicto de intereses.


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Acta de Sustentación

En esta página se inserta el acta de sustentación del trabajo de grado con la firma de

quienes intervienen en el proceso.


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Cesión de Derechos y Confidencialidad

Inserte debidamente diligenciado el formato de autorización para uso y publicación del

trabajo de grado por parte de la Universidad.


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Agradecimientos

Al personal directivo y docentes del colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de

Cúcuta por el apoyo en la realización de este proyecto.

Erika Tatiana Moncada Álvarez y Elisa Fernanda Pacheco López


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Dedicatoria

A nuestros familiares y amigos que nos brindaron apoyo y fueron fuente de inspiración

durante el desarrollo de este proyecto.

Erika Tatiana Moncada Álvarez y Elisa Fernanda Pacheco López


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Tabla de Contenido

Pág.

Introducción.............................................................................................................................. 18

Capítulo 1. Presentación del Trabajo de Grado ........................................................................ 19

Planteamiento del Problema..................................................................................................... 19

Descripción de la Situación Problema ...................................................................................... 19

Identificación del Problema....................................................................................................... 21

Pregunta Problema .................................................................................................................. 24

Justificación.............................................................................................................................. 24

Objetivos .................................................................................................................................. 26

Objetivo General ...................................................................................................................... 26

Objetivos Específicos ............................................................................................................... 26

Capítulo 2. Bases Teóricas....................................................................................................... 27

Aportes al Estado del Arte ........................................................................................................ 27

Marco Teórico .......................................................................................................................... 31

Capítulo 3. Diseño Metodológico .............................................................................................. 37

Tipo de Investigación................................................................................................................ 37

Alcance .................................................................................................................................... 37

Hipótesis .................................................................................................................................. 37

Variables o Categorías ............................................................................................................. 38

Operacionalización de Variables o Descripción de Categorías ................................................. 38

Población y Muestra ................................................................................................................. 40

Procedimiento .......................................................................................................................... 41

Instrumentos de Recolección de Información ........................................................................... 42

Técnicas de Análisis de Datos.................................................................................................. 44

Capítulo 4. Consideraciones Éticas .......................................................................................... 45


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Capítulo 5. Diagnóstico ............................................................................................................ 46

Resultados de la encuesta ....................................................................................................... 46

Resultados de la prueba de producción textual ........................................................................ 61

Capítulo 6. Estructura de la Propuesta de Intervención ............................................................ 65

Propuesta Pedagógica ............................................................................................................. 65

Componente Tecnológico ......................................................................................................... 79

Implementación ........................................................................................................................ 86

Capítulo 7. Análisis e Interpretación de Datos .......................................................................... 97

Resultados de los Aprendizajes Durante la Implementación .................................................... 97

Resultados de la Prueba Final de Producción Textual ............................................................ 101

Capítulo 8. Conclusiones ........................................................................................................ 108

Capítulo 9. Limitaciones ......................................................................................................... 110

Capítulo 10. Impacto, Recomendaciones y Trabajos Futuros ................................................. 111

Impacto .................................................................................................................................. 111

Recomendaciones y Trabajos Futuros ................................................................................... 111

Referencias Bibliográficas ...................................................................................................... 113

Apéndices .............................................................................................................................. 119


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Lista de Tablas

Pág.

Tabla 1. Operacionalización de Variables 39

Tabla 2. Procedimiento 41

Tabla 3. Relación de Instrumentos de Recolección de Información 43

Tabla 4. Resultados de las medidas de dispersión de los resultados 64

Tabla 5. Resultados de la prueba estadística t student y medidas de dispersión de los

resultados 105
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Lista de Figuras

Pág.

Figura 1. Resultados de la prueba SABER de la región centro oriente 20

Figura 2. Resultados de la habilidad comunicativa para asumir una posición crítica sobre el

texto 22

Figura 3. Árbol del problema 23

Figura 4. Distribución de estudiantes según condición sexo 47

Figura 5. Distribución de estudiantes según condición edad 48

Figura 6. Distribución de estudiantes según conformación del hogar 49

Figura 7. Distribución de resultados según servicios públicos 50

Figura 8. Distribución de resultados según estrato socioeconómico de la vivienda 51

Figura 9. Distribución de resultados según dispositivos electrónicos en la casa 52

Figura 10. ¿Lee y le gusta escribir sobre cuentos, historias, libros, noticias u otros temas? 53

Figura 11. ¿Cuándo escribe logra explicar en sus palabras las ideas que tiene? 54

Figura 12. ¿Cuánto tiempo al día utiliza para practicar lectura y escritura? 55

Figura 13. ¿Cuántos días a la semana utiliza practicar la lectura y escritura? 56

Figura 14. Sus padres lo acompañan cuando hace las tareas en la casa? 57

Figura 15. ¿Qué elementos que más utiliza en clase de lengua castellana para practicar la

escritura? 58

Figura 16. ¿Qué dispositivos electrónicos usa en clase para escribir sobre diferentes temas? 59

Figura 17. Qué programas y aplicaciones utiliza en clase cuando debe escribir sobre esos

temas? 60

Figura 18. Resultados de la prueba diagnóstica sobre producción textual en el grupo

experimental 61

Figura 19. Resultados de la prueba diagnóstica sobre producción textual en el grupo control 62

Figura 20. Resultado comparativo de la prueba diagnóstica entre el grupo experimental y el de


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control 63

Figura 21. Planeación de la primera actividad didáctica 67

Figura 22. Planeación de la segunda actividad didáctica 71

Figura 23. Planeación de la tercera actividad didáctica 73

Figura 24. Planeación de la cuarta actividad didáctica 75

Figura 25. Planeación de la quinta actividad didáctica 77

Figura 26. Visualización de la pantalla de inicio de la aplicación Animated Drawings 79

Figura 27. Pantallazo del comienzo de la aplicación (get started) 81

Figura 28. Pantallazo para desarrollar el paso 1 para cargar el dibujo 82

Figura 29. Pantallazo para desarrollar el paso 2 para procesar y recortar el personaje 83

Figura 30. Pantallazo para desarrollar el paso 3 para separar el personaje del fondo 84

Figura 31. Pantallazo para desarrollar el paso 4 para ubicar las articulaciones 85

Figura 32. Pantallazo para desarrollar el paso 5 para seleccionar la animación 86

Figura 33. Realización de la primera actividad didáctica 88

Figura 34. Realización de la segunda actividad didáctica 90

Figura 35. Realización de la tercera actividad didáctica 92

Figura 36. Realización de la cuarta actividad didáctica 93

Figura 37. Realización de la quinta actividad didáctica 95

Figura 38. Resultado de la valoración de la primera actividad 97

Figura 39. Resultado de la valoración de la segunda actividad 98

Figura 40. Resultado de la valoración de la tercera actividad 99

Figura 41. Resultado de la valoración de la cuarta actividad 100

Figura 42. Resultado de la valoración de la quinta actividad 100

Figura 43. Resultado promedio de la valoración de las actividades 101

Figura 44. Resultados de la prueba final sobre producción textual en el grupo experimental 102

Figura 45. Resultados de la prueba final sobre producción textual en el grupo control 103
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Figura 46. Resultado comparativo de la prueba final entre el grupo experimental y el grupo

control 104
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Lista de Apéndices

Pág.

Apéndice A. Carta de Aval Institucional 119

Apéndice B. Encuesta 120

Apéndice C. Prueba de producción escrita para grado tercero 122

Apéndice D. Validación de expertos 131

Apéndice E. Evidencia de la encuesta 142

Apéndice F. Prueba final de producción escrita para grado tercero 144


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Resumen

Título

Estrategia Didáctica Basada en Arte y Animated Drawings para Producción Textual en

Grado Tercero

Autor(es).

Erika Tatiana Moncada Álvarez y Elisa Fernanda Pacheco López

Palabras Clave

Didáctica, expresión artística, producción textual, educación primaria

Descripción

La investigación tiene como propósito implementar una estrategia pedagógica didáctica basada

en la expresión artística y el uso de la aplicación Animated Drawings para fortalecer la

producción textual en estudiantes de grado tercero de primaria. La metodología se apoya en el

enfoque cuantitativo para utilizar métodos que ofrecen objetividad y alta confiabilidad, mientras

que el alcance es correlacional con diseño cuasiexperimental, utilizando un grupo experimental

y uno de control. La muestra se conformó por un curso de 35 y otro de 34 estudiantes con

edades entre los 8 y 10 años del colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta.

Los instrumentos empleados son un cuestionario con preguntas sobre las condiciones

sociodemográficas, actividades didácticas y recursos tecnológicos empleados en clase, como

también un pretest y postest estandarizado del Ministerio de Educación para evaluar el nivel de

comprensión lectora y producción textual. El análisis de datos es de tipo descriptivo e inferencial

por medio de cálculo de frecuencias, porcentajes, desviación estándar y varianza, además de la

aplicación de la prueba estadística de t student bajo un nivel de confiabilidad del 95%.

En los resultados del pretest se comprueba el bajo nivel de producción textual que

presentaban los estudiantes al inicio del estudio, lo cual se toma como referencia para el diseño

y aplicación de una estrategia pedagógica y didáctica integrada con el arte y la herramienta

tecnológica seleccionada. Se encuentra que luego de aplicar el postest hay diferencia


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significativa entre el grupo de intervención y el grupo control, lo que permite comprobar la

hipótesis alterna donde hay relación entre las variables y que la propuesta educativa es eficaz

para fortalecer la producción escrita en este nivel de primaria.

Cómo Citar este Documento

Moncada Álvarez, E. y Pacheco López, E. (2023). Estrategia didáctica basada en arte y

Animated Drawings para producción textual en grado tercero. [Trabajo de maestría].

Universidad de Santander.
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Summary

Title

Didactic Strategy Based on Art and Animated Drawings for Textual Production in Third

Grade

Author(s)

Erika Tatiana Moncada Álvarez & Elisa Fernanda Pacheco López

Keywords

Didactics, artistic expression, textual production, primary education

Abstract

The research aims to implement a didactic pedagogical strategy based on artistic expression

and the use of the Animated Drawings application to strengthen textual production in third grade

students. The methodology is based on the quantitative approach to use methods that offer

objectivity and high reliability, while the scope is correlational with quasi-experimental design,

using an experimental group and a control group. The sample consisted of a course of 35 and

another of 34 students aged between 8 and 10 years of the Simón Bolívar integrated school in

the city of Cúcuta.

The instruments used are a questionnaire with questions about sociodemographic

conditions, didactic activities and technological resources used in class, as well as a

standardized pretest and posttest of the Ministry of Education to evaluate the level of reading

comprehension and textual production. The data analysis is descriptive and inferential by

calculating frequencies, percentages, standard deviation and variance, in addition to the

application of the statistical test of t student under a level of reliability of 95%.

The results of the pretest show the low level of textual production that the students

presented at the beginning of the study, which is taken as a reference for the design and

application of a pedagogical and didactic strategy integrated with the art and the selected

technological tool. It is found that after applying the posttest there is a significant difference
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between the intervention group and the control group, which allows us to verify the alternative

hypothesis where there is a relationship between the variables and that the educational proposal

is effective to strengthen the written production at this primary level.

Cite This Document

Moncada Álvarez, E. & Pacheco López, E. (2023). Estrategia didáctica basada en arte y

Animated Drawings para producción textual en grado tercero. [Master's work]. Santander

University.
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Introducción

Las habilidades comunicativas son fundamentales para el desarrollo del ser humano y

para interactuar de forma efectiva con el entorno social, pero no siempre los estudiantes logran

adquirir estas destrezas de forma adecuada y se generan problemas de comprensión y

producción escrita hasta el nivel de secundaria (Maza Ramírez et al., 2022). En este proyecto

se analizan las dificultades que presentan los estudiantes de grado tercero de primaria en la

producción textual y que en este nivel de escolaridad se evidencia en la falta de vocabulario,

estructuras gramaticales adecuadas, mala organización de ideas, poca coherencia y cohesión

de ideas y argumentos (Vieira Costa y Mendes Gontijo, 2017).

Es por esto, que se propone como objetivo implementar una estrategia pedagógica

didáctica basada en el arte y la aplicación Animated Drawings que promueva el aprendizaje de

la producción textual en los estudiantes de grado tercero. Por tratarse de una habilidad

comunicativa que es fundamental para el desempeño personal y profesional de las personas,

es claro que este proyecto es relevante a nivel social, educativo e investigativo, con un impacto

en el corto y mediano plazo sobre el desempeño escolar de los estudiantes, la mejora de la

educación que imparte la institución educativa y para validar el uso de las herramientas TIC

como recursos educativos apropiados para la producción textual.

De esta forma, se presenta este documento que contiene en sus primeros capítulos el

planteamiento del problema, el marco teórico que contiene una revisión del estado del arte y los

fundamentos pedagógicos y didácticos del tema, seguido del diseño metodológico donde se

definen el diseño, técnicas e instrumentos para hacer la recolección de los datos. Además de

las consideración éticas, se presenta el diagnóstico inicial de la situación educativa, haciendo

una observación general de las condiciones sociodemográficas y de aprendizaje de los

estudiantes, junto con la medición de las competencias de producción textual inicial que se

toma como referencia para el diseño de la propuesta de intervención. Por último, se presentan

las conclusiones y aspectos finales del trabajo.


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Capítulo 1. Presentación del Trabajo de Grado

Este trabajo está vinculado al proyecto de investigación “Del Arte y el Implic-Arte” que a

su vez corresponde a la línea de investigación de “Incorporación TIC en el proceso de

enseñanza aprendizaje” de la Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación. En

este capítulo se describen las principales situaciones que permitieron determinar una

problemática educativa que requiere de un proyecto para comprobar la eficacia de alternativas

didácticas vinculadas al uso de las TIC que permita mejorar el aprendizaje y la calidad

educativa.

Planteamiento del Problema

Se presenta el planteamiento del problema que se aborda en este proyecto, teniendo en

cuenta la descripción y la identificación de la situación que se ha observado en la institución

educativa frente a las fallas en el aprendizaje de la producción textual en estudiantes de grado

tercero. Seguidamente, se formula la pregunta de investigación, la justificación con los

argumentos que le dan relevancia a esta iniciativa y los objetivos que se proponen realizar.

Descripción de la Situación Problema

La producción textual en estudiantes de primaria es importante porque les permite

desarrollar habilidades de comunicación escrita desde temprana edad, lo cual fomenta la

expresión de ideas y pensamientos; además que promueve el pensamiento crítico y la

organización de información, siendo habilidades fundamentales para su desarrollo académico y

personal; aunque también contribuye a mejorar la comprensión lectora y la capacidad de

redacción, que son habilidades clave en su proceso educativo y futura inserción en la sociedad

(Maza Ramírez et al., 2022). Esta situación ha sido reportada por otros estudios previos, como

es el caso de Roa y Medina (2022), donde a partir del problema del Covid-19 los estudiantes

mostraron deficiencias en la competencia de escritura, por lo que fue necesario buscar

alternativas apoyadas en TIC. Asimismo, otros estudios anteriores, como el desarrollado por

Pupo (2021) confirmaron que efectivamente existen dificultades por la falta de coordinación
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cognitiva entre lo que se lee y la capacidad de escribir asumiendo una posición crítica y

propositiva sobre un tema, lo cual debe superarse durante los primeros años de escolaridad,

sino las debilidades van a persistir durante la primaria.

Al revisar la evidencia empírica sobre esta problemática a nivel internacional, se puede

observar que los resultados de las pruebas Pisa 2018 adelantadas por la Organización para la

Cooperación y el Desarrollo Económico – OCDE indica que Colombia tiene un desempeño

irregular en los procesos de comprensión lectora, lo cual está asociado con el desarrollo de

habilidades comunicativas de lectura y escritura desde el nivel de primaria. De igual forma, las

pruebas SABER 3 a nivel nacional del año 2018 ya mostraban que el 13% de estudiantes se

ubicaban en un nivel insuficiente de desempeño y el 36% estaba en el nivel mínimo, lo cual

suma casi la mitad de los estudiantes con problemas de aprendizaje en el campo de lenguaje

(Lambraño Márquez, 2022).

Figura 1.

Resultados de la prueba SABER de la región centro oriente

Nota. Icfes Interactivo (2022).


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En datos más recientes, la figura 1 muestra que la prueba de escritura no se realiza con

los estudiantes de grado tercero, pero en el grado quinto y noveno evidencia que tienen los

desempeños más deficientes frente a las demás competencias como la lectura, las matemáticas

o las ciencias; además que la gráfica de barras indica que las diferencias respecto a los

estudiantes del resto del país son pequeñas (24 y 25 puntos en promedio en color verde),

dejando ver que se trata de una problemática generalizada en los escolares de todo el país.

En este sentido, se propone investigar una problemática de aprendizaje de producción

textual que ha sido detectada específicamente en los estudiantes de tercer grado de primaria

del colegio integrado Simón Bolívar, el cual se encuentra ubicado en la urbanización San Martín

de la ciudad de Cúcuta. Para comprender mejor la situación es necesario mencionar que la

muestra poblacional corresponde a niños y niñas del sector y un alto porcentaje de migrantes y

población flotante que los convierten en una comunidad de riesgo. Adicionalmente, estos

estudiantes en su mayoría, no cuentan con un acompañamiento educativo permanente y

efectivo en casa; pues el nivel socio económico es también una limitante porque los padres se

ausentan durante el día buscando el sustento diario.

Identificación del Problema

Las dificultades en la producción textual en estudiantes de primaria se observan por la

falta de vocabulario y estructuras gramaticales adecuadas, así como en la dificultad para

organizar ideas de manera coherente y la limitada capacidad de revisión y creación de escritos,

lo que en conjunto puede generar problemas más graves de aprendizaje, como es el caso de

dificultades para expresar sus ideas de manera clara y precisa, e incluso por falta de motivación

y práctica en la escritura (Vieira Costa y Mendes Gontijo, 2017). Una evidencia de esto, se

puede apreciar en la figura 2 donde se reúnen los resultados del grado tercero del colegio

integrado Simón Bolívar en la competencia comunicativa, observando deficiencias al momento

de asumir una posición crítica sobre textos que se les ha presentado en diferentes pruebas

durante el primer y segundo periodo del año 2023, lo cual concuerda con las problemáticas de
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 22

escritura identificadas a nivel nacional en el nivel de primaria (ver figura 1).

Figura 2.

Resultados de la habilidad comunicativa para asumir una posición crítica sobre el texto

Asume una posición crítica sobre el texto


47,00%
45,90%
46,00%

45,00%

44,00%

43,00%
42,11%
42,00%

41,00%

40,00%
Primer periodo Segundo periodo

Nota. Adaptado del reporte de calificación del Colegio Integrado Simón Bolívar (2023)

Las causas están asociadas a que los niños regresaron después de dos años de

ausencia por culpa de la pandemia, quienes en ese lapso cursaron los grados preescolar,

primero y segundo en virtualidad, careciendo de una estimulación didáctica adecuada que

incluyera la creatividad y la imaginación, así como procesos narrativos y gramaticales que son

requeridos para la producción textual. A nivel pedagógico existen otras causas que provienen

de la carencia de métodos pedagógicos novedosos que promuevan la participación activa y el

aprendizaje significativo, lo cual, a su vez no permite integrar las tecnologías educativas como

recursos didácticos apropiados, para que los niños puedan redactar textos con elementos

coherentes y que estén basados en la interpretación de su propia realidad, gustos e intereses

(ver figura 3).


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Figura 3.

Árbol del problema

Poca estructura gramatical en la Poca coherencia en las ideas que Bajo nivel de cohesión en las
construcción de los escritos presenta en el texto ideas que presenta textualmente
Efectos

Falta de vocabulario en la Dificultad para organizar ideas Poca relación entre las distintas
producción de escritos mientras escribe partes del texto

BAJO NIVEL DE PRODUCCIÓN TEXTUAL EN EL GRADO


TERCERO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
Causas del problema

Carencia de métodos pedagógicos Poca estimulación de procesos Carencia de recursos tecnológicos


novedosos que promuevan el narrativos y gramaticales en los apropiados en el aula de clase
aprendizaje significativo estudiantes para producción textual

Baja participación activa de los Falta de estimulación de Falta de recursos didácticos para
estudiantes en clase creatividad e imaginación la producción de escritos

Nota. Elaboración propia.

Por lo tanto, esta situación está afectando de manera significativa los desempeños en el

área de lengua y en las demás materias, teniendo en cuenta que los DBA proponen que los

estudiantes “escriban textos coherentes, atendiendo a las características textuales e integrando

sus saberes e intereses” (Ministerio de Educación Nacional [MEN], 2016, p.17), donde se

enfatiza la producción narrativa e informativa. En este sentido, es notorio que se están viendo

afectadas las competencias escritoras de los escolares donde “se evalúa su dimensión textual,

teniendo en cuenta la habilidad para el empleo de los mecanismos de coherencia y cohesión

orientados a garantizar su unidad temática” (MEN, 2020, p.1).

Por lo tanto, se trata de una problemática relevante debido a los efectos negativos que

puede tener en el aprendizaje de las habilidades comunicativas de los estudiantes y que


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 24

necesitan para desempeñarse apropiadamente en el ámbito escolar y para que sean

competentes para la vida futura. De acuerdo a lo anterior, se evidencia la necesidad de analizar

este bajo nivel de producción textual que se viene presentando en el colegio integrado Simón

Bolívar con los estudiantes de grado tercero, teniendo en cuenta que los lineamientos

pedagógicos de la institución educativa hacen un llamado a fomentar el constructivismo y la

pedagogía activa para colocar a los estudiantes en el centro de su propio aprendizaje, más aún

cuando se trata del desarrollo de habilidades que dependen estrictamente del propio estudiante

para estimular la madurez cognitiva que requiere la coherencia y la cohesión en la escritura.

Pregunta Problema

Teniendo en cuenta lo anterior, este trabajo de grado se asocia con el marco de

referencia de investigación de EduArte de la Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la

Educación, con el fin de fortalecer desde la expresión artística de las ideas y las emociones, el

análisis crítico y la organización de ideas que se necesitan para fortalecer la producción textual

que requieren los estudiantes de grado tercero. En este sentido, se propone la siguiente

pregunta de investigación: ¿Cómo puede una estrategia pedagógica didáctica basada en el arte

y la aplicación Animated Drawings mejorar la producción textual en estudiantes de tercer grado

de primaria?

Justificación

El desarrollo de este proyecto es importante porque se aborda una problemática actual

que aqueja tanto a los estudiantes de tercer grado de la institución educativa como a otros

escolares de diferentes grados a nivel regional y nacional, tal como se describió en el

planteamiento del problema (Icfes Interactivo, 2022). En este sentido, es necesario enfocar la

investigación educativa hacía la carencia de habilidades de comunicación escrita que se

observa desde temprana edad, lo cual es fundamental para que los menores tengan éxito

académico y desempeño futuro, donde van a necesitar buena capacidad para expresar ideas

de manera clara y coherente, fortaleciendo su pensamiento crítico y creativo. Asimismo, este


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 25

proyecto puede tener un impacto más amplio que solo la producción textual, ya que está

relacionado con la comprensión lectora y el manejo de información que son habilidades

esenciales para su participación activa en la sociedad (MEN, 2020).

Entre los aportes del proyecto está la aplicación de un método científico que permitirá

identificar con claridad las dificultades específicas que enfrentan los estudiantes de tercer grado

en esta etapa crucial de desarrollo lingüístico y cognitivo, para obtener información valiosa que

permita el diseño de estrategias novedosas de enseñanza que intervengan de manera efectiva

esas dificultades y promuevan el fortalecimiento de las habilidades escritoras. Asimismo, este

trabajo resulta relevante para comprender la relación que existe entre la estimulación de las

expresiones artísticas y la producción textual en los componentes de coherencia y cohesión, lo

cual resulta interesante para definir nuevas áreas de intervención educativa y temprana

(Lambraño Márquez, 2022; Romero Rodríguez, 2020).

De esta manera, se podrá generar nuevo conocimiento sobre las características del

desarrollo textual en la infancia y permite establecer metodologías para evaluar el progreso de

los estudiantes en otros estudios. Al mismo tiempo, otras investigaciones podrán hacer

comparaciones entre diferentes contextos educativos y culturales, enriqueciendo la

comprensión de la producción textual en entornos más amplios, lo que puede ayudar a tener un

panorama más amplio sobre el aprendizaje de las habilidades comunicativas para impulsar la

transformación pedagógica en primaria (Rico Pardo, 2022).

Los principales beneficiarios del trabajo de investigación serán los estudiantes del grado

tercero que van a participar en la propuesta de intervención, ya que podrán fortalecer las

competencias de producción textual por medio del arte y las TIC para tener mejores habilidades

comunicativas en general (Rico Pardo, 2022). Seguidamente, los docentes y la institución

educativa como tal pueden tomar como referencia los resultados que se obtengan para

establecer nuevas estrategias didácticas que promuevan la producción de textos que se trabaja

en las diferentes áreas del conocimiento, lo que puede terminar aumentando el desempeño
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 26

académico y los resultados de las pruebas externas Saber en primaria. Por último, se entiende

que todos los esfuerzos que se hagan para mejorar la calidad educativa van a beneficiar a la

comunidad en general, teniendo en cuenta que este es un pilar de desarrollo cognitivo para que

todos tengan las mismas oportunidades de reflexionar y compartir sus pensamientos y

emociones a través de la escritura (Hoyos Guevara, 2020).

Objetivos

Se presentan los objetivos planteados para el proyecto de investigación.

Objetivo General

Implementar una estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la aplicación

Animated Drawings para el fortalecimiento de la producción textual en estudiantes de grado

tercero del colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta.

Objetivos Específicos

1. Diagnosticar la producción textual y el uso de las TIC que presentan los estudiantes

de tercer grado de primaria mediante una prueba inicial y una encuesta sobre el entorno de

aprendizaje.

2. Diseñar una estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la aplicación

Animated Drawings que fortalezca la producción textual en estudiantes de tercer grado de

primaria.

3. Aplicar la estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la aplicación Animated

Drawings que fortalezca el aprendizaje constructivista de la producción textual en estudiantes

de tercer grado de primaria.

4. Evaluar la eficacia de la estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la

aplicación Animated Drawings mediante la comparación del desempeño de un grupo control y

uno experimental con estudiantes de tercer grado de primaria.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 27

Capítulo 2. Bases Teóricas

Aportes al Estado del Arte

Para el desarrollo de la investigación se consultaron diferentes estudios relacionados

con el tema, teniendo en cuenta las variables de aprendizaje de escritura y/o habilidades

comunicativas, estrategias didácticas basadas en el arte y la integración de recursos TIC. El

proceso de búsqueda permitió observar que se trata de un campo de estudio relevante a nivel

internacional y nacional, debido a que las habilidades comunicativas se enfocan principalmente

en la comprensión lectora, pero no hay literatura abundante que analice la producción textual o

las competencias requeridas para la escritura integrada con arte y TIC, evidenciando que es

una línea de trabajo que requiere mayor profundización.

De acuerdo a lo anterior, se cuenta con el documento de Roa y Medina (2022) que tuvo

como objetivo crear una secuencia educativa basada en TIC para fomentar el progreso de las

habilidades de escritura de los estudiantes de primer grado. La metodología utilizada consistió

en enfoque cualitativo, ya que se analizó la forma en que se produce el aprendizaje escritor y

las opciones para fortalecerlo. Se encontró que mediante una estrategia pedagógica integrada

con herramientas tecnológicas se logró diagnosticar y mejorar las dificultades en la escritura,

lectura y el uso de instrumentos escolares.

Por su parte, Pınar et al. (2019) analizaron el papel de la narración digital como

expresión artística en el aula de clase y su relación con las habilidades de escritura. La

investigación fue cualitativo basada en el diseño de investigación acción con una muestra de 22

estudiantes de cuarto grado de primaria. En los resultados se evidencio que los las actividades

de escritura a partir del arte dibujos que cuentan historias digitales son efectivos para

desarrollar habilidades de escritura en la escuela primaria. Al mismo tiempo se observaron

mejoras en la alfabetización informática, actitudes y motivación hacia la escritura, lo cual resulta

relevante para tener en cuenta en el desarrollo de este proyecto.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 28

Asimismo, Pupo Jiménez y Toledo Durán (2021) llevó a cabo un estudio con el objetivo

fue examinar el impacto del proyecto de aula "Me recreo y aprendo con las TIC" en las

habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de segundo grado que asistieron a la sede

Bermejal de la Institución Educativa Departamental José de la Luz Martínez. En esta

investigación, se aplicó un enfoque cualitativo estudiando las actividades realizadas por los

estudiantes. En conclusión, se evidenció la importancia de emplear recursos educativos TIC

para mejorar la lectura y escritura en niños de segundo grado y se utilizó el E-Book Creator con

éxito.

Por su parte, la investigación de Rico Pardo (2022) tuvo el propósito de presentar las

TIC como un conjunto de recursos y enfoques educativos combinadas con el juego, la literatura

y el arte. El estudio se basó en una metodología cualitativa que persiguió la comprensión de los

acontecimientos mediante la interacción directa con el objeto de investigación. Se encontró que

en definitiva, las TIC pueden ser una herramienta muy útil en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, puesto que mejoran significativamente la actitud de los estudiantes hacia la lectura

y la escritura, aunque no se abordó la producción textual de forma específica.

Se contó también con el estudio de Hernández Pérez (2020) que tuvo como objetivo

mejorar las habilidades de lectura y escritura de los niños de 5 a 6 años que cursaban el grado

transición en la institución educativa Gabriel García Márquez del municipio de Girón. Este

proyecto fue llevado a cabo utilizando una metodología cualitativa y un diseño metodológico de

investigación acción. En conclusión, se logró fortalecer el aprendizaje de la lectura y escritura

en niños de 5 a 6 años, mediante el uso de herramientas tecnológicas y técnicas artísticas, lo

que demostró que estas estrategias de enseñanza virtuales son efectivas.

También resultó interesante el estudio de Lambraño Márquez (2022) sobre

manifestaciones de arte pop mediante una estrategia didáctica para mejorar la habilidad de

escritura y caligrafía de los estudiantes de tercer grado de la Institución Educativa Francisco

José de Caldas. Se utilizó una metodología mixta que combina los enfoques cuantitativo y
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 29

cualitativo para obtener una comprensión más completa y profunda de la problemática

educativa. Aunque no se midió la producción textual si se evidenció que la plataforma Edmodo

ayuda a mejorar la caligrafía y el uso de herramientas artísticas y tecnológicas en estudiantes

de tercer grado, ofreciendo alternativas interesantes para la construcción de aprendizajes más

flexibles en el campo comunicativo.

Por su parte Romero Rodríguez (2020), en su trabajo sobre el arte y las TIC propusieron

el objetivo de integrar el arte en el proceso de enseñanza de la lectoescritura en estudiantes de

primer grado en una institución educativa. La metodología implementada en esta investigación

fue cuantitativa, ya que permitió implementar y medir con alto grado de confiabilidad procesos

de cambio y transformación de las prácticas lectoescritoras de los estudiantes. Como

conclusión, se lograron identificar múltiples dificultades en escritura y lectura, incluyendo olvido

de letras, falta de diferenciación de mayúsculas y minúsculas, y bloqueos en la lectura oral. No

se realizó un análisis profundo de la producción textual, debido a que se limitó a habilidades

caligráficas y estructura de las oraciones.

De forma similar, en el estudio de Sánchez Vera (2016), se estableció como objetivo

reforzar las habilidades de comunicación de los estudiantes de cuarto grado a través de la

introducción de una estrategia centrada en las artes plásticas. Esta investigación se fundamentó

en una metodología constructivista y cualitativa para promover el aprendizaje significativo. De

este modo, se afirma que el uso del arte y las TIC son recursos valiosos para activar ambos

hemisferios cerebrales, tanto el aspecto mental como físico, siendo un entorno de aprendizaje

efectivo donde se logra un desarrollo óptimo del pensamiento y el lenguaje.

Asimismo, en el estudio de Jurado Botina (2018), se estableció como objetivo analizar el

impacto de una secuencia didáctica de enfoque comunicativo en la capacidad de los

estudiantes de segundo grado de primaria para producir reseñas críticas de obras de arte. Esta

investigación adoptó una metodología cuantitativa y un diseño cuasi-experimental. Se demostró

que los docentes pueden implementar secuencias didácticas centradas en la comunicación, lo


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 30

cual mejora la capacidad de producir textos críticos sobre temas diferentes a los habituales de

manera secuencial, organizada e innovadora.

Por su parte, la investigación de Sabbatini y Mercedes Daza (2019), tuvo el propósito de

fomentar la innovación educativa integrada con el arte. El estudio se enfocó en una metodología

colaborativa entre docentes quienes reevaluaron y ajustaron sus métodos de estudio de

enseñanza mediante la investigación-acción. Se demostró que las TIC están transformando

tanto las aulas escolares como las actividades de las personas que las utilizan, siendo

necesario que los docentes adquieran nuevos conocimientos para fortalecer los saberes en el

campo del arte en los estudiantes.

Igualmente, en el estudio de Ortiz Prieto y Benavides Bernal (2019a), se buscó crear

una estrategia educativa para fortalecer la lectura y escritura a partir de talleres de literatura,

donde se aplicaron dinámicas con lenguajes artísticos como la música, la literatura, las artes

plásticas y la danza. Esta investigación se fundamentó en una metodología cualitativa con un

enfoque proyectivo. Se determinó que el aprendizaje significativo a nivel comunicativo puede

fortalecerse mediante recursos artísticos que fomentan el análisis y la argumentación que se

refleja en la producción de frases e ideas pertinentes al tema.

Los mismos autores Ortiz Prieto y Benavides Bernal (2019b) estudiaron el impacto de

una herramienta TIC en el fortalecimiento de la producción textual en los estudiantes de tercer

grado mediante el portal interactivo "Maguaré". Este estudio se basó en una metodología mixta

que combina elementos de la investigación cualitativa y cuantitativa permitiendo abordar el

fenómeno estudiado desde una perspectiva más amplia. Como conclusión, se obtuvo que este

recurso digital actúa como una herramienta mediadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje

de la escritura y es apropiado aplicarlo en estudiantes de primaria.

Asimismo, en el estudio de Duque Martínez y Rivera Romero (2021), se estableció como

objetivo la creación de un plan de juegos y actividades artísticas dirigido a estudiantes de primer

grado, con la finalidad de fomentar el interés y entusiasmo por la lectura y escritura. Este
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 31

proyecto adoptó un enfoque cualitativo, el cual se fundamentó en la investigación y la

participación tanto de docentes como de estudiantes. Como resultado se obtuvo que, las

metodologías de enseñanza deben ser más motivadoras y las actividades integradas con arte

logran captar mayor interés de los estudiantes, lo que favorece el aprendizaje de la lectura y

capacidad de escribir ideas y frases con sentido lógico.

Otra investigación para tener en cuenta es la de Pinto Nuñez (2020), quienes analizaron

el aporte del arte y el uso de herramientas Web 2.0 en el aprendizaje de las habilidades

comunicativas de los estudiantes de cuarto grado. La metodología que se implementó en este

estudio fue cualitativa, explorando cómo los estudiantes desarrollan y utilizan sus habilidades

comunicativas. Se pudo observar que los alumnos vieron favorecidas sus habilidades de leer,

comprender y escribir sus ideas sobre contenidos que fueron presentados de forma artística

mediante las TIC.

Finalmente, en el trabajo de García Reyes (2021), el objetivo fue crear una estrategia

pedagógica que permitió a los estudiantes de cuarto grado escribir textos narrativos utilizando

sus habilidades artísticas y el uso de las TIC. El enfoque de esta investigación fue cualitativo y

permitió un alto grado de confiabilidad por la medición numérica de los resultados. Se comprobó

que es crucial implementar enfoques motivadores basados en el arte para acercar a los niños a

la lectura y la producción de textos, ya que estas habilidades son fundamentales en todas las

áreas del aprendizaje.

Marco Teórico

En este apartado de marco teórico, se examinan los fundamentos del constructivismo

como base pedagógica de la estrategia didáctica propuesta. Para ello, se analiza cómo el

enfoque constructivista enfatiza el aprendizaje significativo, la creatividad, la motivación

intrínseca, el pensamiento crítico y la colaboración entre los estudiantes. Asimismo, se explora

cómo la integración del arte y los dibujos animados en el proceso de producción textual puede

potenciar cada uno de estos aspectos para mejorar la calidad y el alcance de la producción
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 32

textual en estudiantes de tercer grado.

Constructivismo

El constructivismo es una propuesta pedagógica que valora el papel de los estudiantes

en la construcción de su propio conocimiento mediante la interacción con su contexto y la

participación activa en su proceso de aprendizaje (Buendia et al., 2020). Razón por la cual,

autores como Sánchez Mundaca (2018), subraya cómo el enfoque constructivista se puede

implementar en una metodología de enseñanza de producción textual con arte y dibujos

animados para estimular el desarrollo de esta competencia en alumnos de primaria de

educación básica. Con esto, se pretende impulsar la creatividad, la motivación y el pensamiento

crítico de los alumnos, al mismo tiempo que mejorar su habilidad para comunicarse por escrito

de forma efectiva.

Bases del constructivismo: El constructivismo se sustenta en la idea de que el

conocimiento no se recibe simplemente de forma pasiva por el estudiante, sino que este debe

elaborarlo activamente a partir de su experiencia y de sus interacciones con el entorno (Hurtado

Muñoz, 2021). De acuerdo con Buendia et al. (2020), los estudiantes no son receptores pasivos

de información, sino agentes activos que construyen su propio conocimiento mediante la

reflexión, el diálogo y la resolución de problemas. Por lo que, su implementación en contexto de

enseñanza de primaria es sustentable y al mismo tiempo recomendable como método de

enseñanza y apropiación de saberes; el constructivismo parte de tres pilares fundamentales:

aprendizaje significativo, creatividad y motivación y pensamiento crítico y colaboración

(Sánchez Mundaca, 2018).

Aprendizaje significativo: En este enfoque, se busca que los estudiantes relacionen

los nuevos conceptos que aprenden con sus conocimientos previos, de forma que la nueva

información tenga sentido y relevancia para ellos (Piaget, 1970). Al utilizar una metodología de

enseñanza de producción textual con arte y dibujos animados, se ofrece a los estudiantes la

posibilidad de vincular los contenidos de producción textual con elementos visuales y narrativos
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 33

que les resulten significativos, facilitando así su comprensión y asimilación. Cabe señalar, que

la aplicación Animated Drawings contiene los elementos según Hurtado Muñoz (2021), para

fomentar un aprendizaje significativo dentro del contexto constructivista, ya que facilita una

experiencia autoguiada, donde el alumno va descubriendo y desarrollando sus saberes de

manera efectiva y acorde a su edad.

Creatividad y motivación: El constructivismo también resalta la importancia de

estimular la creatividad y la motivación intrínseca de los estudiantes (Buendia et al., 2020). Esto,

al integrar el arte y los dibujos animados en la metodología de enseñanza, con lo que, se brinda

a los alumnos un medio de expresión que les permite desarrollar su imaginación y explorar

diferentes formas de comunicar sus ideas por escrito. Además, la utilización de elementos

visuales y animados puede atraer el interés de los estudiantes y generar un mayor nivel de

motivación y compromiso con el proceso de aprendizaje (Romero y Cruz, 2019).

Pensamiento crítico y colaboración: Además, el constructivismo fomenta el desarrollo

del pensamiento crítico y la capacidad de análisis en los estudiantes. Debido, a que integra una

metodología de enseñanza de producción textual con arte y dibujos animados, que promueve la

reflexión y el análisis de los elementos visuales y narrativos presentes en las producciones

textuales; de esta manera, los estudiantes son retados a evaluar y cuestionar los mensajes

transmitidos, identificar posibles sesgos o estereotipos, y desarrollar un pensamiento crítico en

relación con los contenidos que producen. Además, esta metodología también favorece la

colaboración entre los estudiantes, quienes pueden trabajar en grupos para generar ideas,

debatir y co-crear producciones textuales de mayor calidad, lo que ha llevado a la formación de

lo que se conoce como constructivismo social (Sánchez Mundaca, 2018).

Constructivismo social

El constructivismo social es según Piaget (1970), una propuesta pedagógica que valora

el papel de la interacción social y el entorno cultural en el proceso de aprendizaje. En ese

contexto es evidente cómo el enfoque constructivista social se puede implementar en una


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 34

metodología de enseñanza de producción textual con arte y dibujos animados para estimular el

desarrollo de esta competencia en alumnos de tercer grado. Debido, a que con el mismo se

puede promover la colaboración, la construcción conjunta de conocimiento y el desarrollo de

habilidades comunicativas efectivas en los alumnos (Hurtado Muñoz, 2021).

Bases del constructivismo social: El constructivismo social se sustenta en la idea de

que el conocimiento se construye de manera colectiva a través de la interacción social

(Vygotsky, 1978). De acuerdo con Buendia et al. (2020), los estudiantes aprenden y adquieren

conocimiento a través de la participación en contextos sociales y culturales. En el cual, el

lenguaje y la interacción con otros se consideran elementos fundamentales en la construcción

de significados y comprensión; siendo sus pilares fundamentales el aprendizaje colaborativo, el

reconocimiento de la zona de desarrollo próximo (Vygotsky, 1978) y la contextualización

cultural.

Aprendizaje colaborativo: Uno de los principios fundamentales del constructivismo

social es el aprendizaje colaborativo, en ese enfoque, se fomenta el trabajo en equipo, la

cooperación y el intercambio de ideas entre los estudiantes (Sánchez Mundaca, 2018).

Mediante esta metodología de enseñanza, se ofrece a los estudiantes la posibilidad de

colaborar en la creación de producciones textuales, compartiendo conocimientos, experiencias

y perspectivas. El trabajo en grupo, según (Romero y Cruz, 2019) fomenta la construcción

conjunta de conocimiento, la resolución de problemas de manera colaborativa y el desarrollo de

habilidades sociales.

Zona de desarrollo próximo: El constructivismo social también se basa en el concepto

de la “zona de desarrollo próximo” desarrollado por Vygotsky (1978). Esta zona se refiere a la

distancia entre el nivel actual de desarrollo de un estudiante y su potencial desarrollo con la

ayuda de un guía o compañero más capaz. Mediante esta metodología de enseñanza, se busca

que los estudiantes trabajen en su zona de desarrollo próximo, brindándoles y ofreciéndole la

oportunidad de brindarse entre ellos el apoyo y la orientación necesarios para promover su


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 35

aprendizaje y superar los desafíos que enfrentan en el campo académico. Para Hurtado Muñoz

(2021), los estudiantes se benefician del diálogo y la interacción con sus pares y el docente,

quienes actúan como facilitadores y modelos de aprendizaje.

Contextualización cultural: también, el constructivismo social reconoce la importancia

de la contextualización cultural en el aprendizaje, a través del cual, los estudiantes construyen

significados y comprenden el mundo a través de su interacción con la cultura y la sociedad en la

que se encuentran inmersos. Siguiendo lo señalado por Romero y Cruz (2019), es necesario

incorporar elementos culturales relevantes y significativos para los estudiantes, permitiéndoles

conectar el contenido textual con su contexto y experiencia personal. Esto fomenta una

comprensión más profunda y significativa de los contenidos y promueve una mayor

identificación y valoración de la producción textual.

El constructivismo en la producción textual y escritura

El constructivismo social propone que los estudiantes no son simples receptores pasivos

de información, sino que construyen su conocimiento a través de la interacción activa con su

entorno y la participación en experiencias significativas. En el contexto de la producción textual

y escritura, este enfoque destaca la importancia de que los estudiantes sean protagonistas

activos en la generación de textos, construyendo significado a partir de sus experiencias,

conocimientos previos y reflexiones (Hurtado Muñoz, 2021). De esta forma, el constructivismo

promueve el aprendizaje significativo, brinda a los estudiantes la oportunidad de relacionar la

producción textual con el arte y los dibujos animados, elementos visuales y narrativos que les

resultan significativos, lo que facilita la comprensión de los conceptos y la asimilación de las

habilidades de escritura, ya que los estudiantes pueden establecer conexiones y aplicar lo

aprendido en un contexto relevante y atractivo.

También, el constructivismo fomenta la creatividad y la motivación intrínseca de los

estudiantes como elementos clave en el proceso de aprendizaje. En la metodología propuesta,

el uso del arte y los dibujos animados como herramientas para la producción textual brinda a los
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 36

estudiantes un medio de expresión creativa, permitiéndoles explorar diferentes formas de

comunicar sus ideas y emociones por escrito. Esto estimula su imaginación y aumenta su

motivación, ya que se sienten involucrados y comprometidos con el proceso de escritura

(Gómez, 2020).

Partiendo de lo señalado por Gómez (2020), el constructivismo social enfatiza el

desarrollo del pensamiento crítico y la capacidad de reflexión en los estudiantes, a través del

análisis y evaluación de los elementos visuales y narrativos presentes en sus producciones

textuales. Esto les permite reflexionar sobre el propósito de su escritura, considerar diferentes

perspectivas y transmitir mensajes de manera efectiva. Además, la metodología fomenta el

diálogo y la discusión entre los estudiantes, promoviendo la colaboración y el intercambio de

ideas críticas de manera textual y escrita (Hurtado Muñoz, 2021).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 37

Capítulo 3. Diseño Metodológico

El diseño metodológico desarrolla los aspectos relacionados con el tipo de investigación,

el método y las técnicas que se van a utilizar para hacer la recolección de datos, teniendo en

cuenta los objetivos propuestos y para comprobar la hipótesis de partida. Además de esto, se

describen las variables que se van a medir, la población y la muestra, el procedimiento a

realizar, los instrumentos de recolección de información y las técnicas de análisis de datos.

Tipo de Investigación

Teniendo en cuenta el objetivo general del proyecto se define que el enfoque de

investigación es cuantitativo que, según Hernández Sampieri y Mendoza Torres (2018),

consiste en una serie de pasos organizados y estructurados para hacer la medición de las

variables y la comprobación de la hipótesis utilizando técnicas estadísticas y de conteo

numérico. Se trata de una serie de métodos que ofrecen objetividad y alta confiabilidad de los

resultados, debido al uso de técnicas estadísticas para establecer cantidad, intensidad o

frecuencia.

Alcance

Acorde al enfoque de investigación cuantitativa en este proyecto se selecciona un

alcance correlacional con diseño cuasiexperimental utilizando un grupo experimental y uno de

control. Para Hernández Sampieri y Mendoza Torres (2018) tiene como propósito analizar la

relación que existe entre dos o más variables en un momento determinado, donde se hacen

descripciones, pero no de las variables como tal, sino de sus relaciones que tienen entre sí.

Esto permite determinar la relación que existe entre un estímulo basado en el arte y la

aplicación de una herramienta TIC con el fortalecimiento de la producción textual en los

estudiantes de grado tercero.

Hipótesis

Según Hernández Sampieri y Mendoza Torres (2018) la hipótesis de la investigación

determina lo que se trata de comprobar y se representan a manera de explicaciones tentativas


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 38

que explican el fenómeno de estudio y se redacta como una proposición, que en este caso,

involucra la presencia de dos variables. De esta manera, la hipótesis es la siguiente:

Hipótesis nula: La implementación de una estrategia didáctica basada en el arte y la

aplicación Animated Drawings no fortalece la producción textual en estudiantes de grado

tercero.

Hipótesis alterna: La implementación de una estrategia didáctica basada en el arte y la

aplicación Animated Drawings fortalece la producción textual en estudiantes de grado tercero.

Variables o Categorías

Las variables son las características de las unidades de observación que están sujetas a

medición u observación y que se relacionan con los elementos de un problema y con los

objetivos de la investigación (Lerma González, 2010). A continuación, se describe la variable

dependiente y la independiente que se plantean en la hipótesis y que deben ser claramente

identificadas:

Variable independiente: Una estrategia didáctica basada en el arte y la aplicación digital

Animated Drawings.

Variable dependiente: La producción textual que presentan los estudiantes de grado

tercero.

Operacionalización de Variables o Descripción de Categorías

Se toman las variables antes mencionadas para realizar la operacionalización, lo cual se

toma como referencia para definir los instrumentos de medición y la muestra de donde se van a

obtener los datos. En la tabla 1 se presenta la operacionalización de variables.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 39

Tabla 1.

Operacionalización de Variables

Tipo y nombre de Dimensión Indicadores Instrumentos


la Variable
Variable Características  Narración de hechos Prueba inicial
dependiente: del texto  Expresión de ideas (pretest) y final
La producción  Manifestación de (postest) validada
textual que sentimientos o sobre comprensión
presentan los emociones y producción
estudiantes de Correspondencia  Personajes textual del
grado tercero.  Acciones Ministerio de
 Contextos Educación (2022).
Personajes  Describe cómo son
 Dónde viven
 Problemas que enfrenta
 Solución del problema
Plan textual  Título
 Personaje
 Lugar
 Conflicto
 Acciones
 Resolución
Estructura  Aspectos gramaticales
gramatical  Cambios de entonación
 Acentuación
 Signos de puntuación
Variable Condiciones  Edad Encuesta dirigida a
independiente: personales del  Sexo estudiantes.
Una estrategia estudiante  Grupo familiar
didáctica basada en  Nivel socioeconómico
el arte y la  Acceso a Internet
aplicación digital  Acceso a dispositivos
Animated Drawings. electrónicos
 Hábitos de escritura
Actividades  Lectura comprensiva,
didácticas en elaboración de
clase resúmenes y
cuestionarios.
 Elaboración de escritos y
participación en charlas.
 Discusión de temas y
reflexión grupal sobre
escritos, uso de
aplicaciones y chats.
Recursos  Libros
didácticos  Cartillas para colorear
 Canciones y cuentos, etc.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 40

Tipo y nombre de Dimensión Indicadores Instrumentos


la Variable
 Dibujos y puntura
 Manualidades
Recursos TIC  Computador
 Tablet
 Teléfono
 Aplicaciones o
programas educativos

Población y Muestra

La población según Hernández Sampieri y Mendoza Torres (2018) es la totalidad del

universo de individuos, datos u observaciones que tienen características similares y que hacen

parte del problema que se va a estudiar. Para este proyecto la población está conformada por

70 estudiantes de grado tercero que se encuentran matriculados en el año 2023 en el colegio

integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta. Esta población se distribuye en dos cursos

(301 y 302), siendo uno de 35 y otro de 34 estudiantes con edades entre los 8 y 10 años.

Para hacer la selección de la muestra se tiene en cuenta a Hernández Sampieri y

Mendoza Torres (2018), quien la define como un subconjunto de la población que conserva la

características similares dentro del universo total y se pueden hacer las mediciones u

observaciones de forma representativa. El mismo autor recomienda en estudios correlacionales

y cuasiexperimentales que se utilice como muestra un grupo experimental y otro control para

hacer la toma de datos, la cual se toma por medio de un muestreo por conveniencia que no es

probabilístico y no es aleatorio y se realiza a criterio del investigador para tener acceso a la

información acorde al diseño de estudio.

Por lo tanto, se toman los dos cursos de tercer grado de la institución educativa que

tienen una distribución homogénea de estudiantes y dentro del rango de edades establecido.

De esta forma, la muestra corresponde a un grupo experimental conformado (curso 301) por 35

estudiantes entre 8 y 10 años de edad donde son 18 niños y 17 niñas; mientras que el grupo

control (curso 302) está integrado por 34 estudiantes de 8 a 10 años de edad, siendo 14 niños y
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 41

20 niñas. El grupo experimental es el mismo grupo de intervención con quienes se aplica la

estrategia didáctica integrada con la tecnología y al grupo control solo se aplican los

instrumentos (no se aplica intervención) para hacer las comparaciones estadísticas.

Procedimiento

En la tabla 2 se describe el procedimiento que se va a seguir durante el proceso

investigativo, el cual está conformado por cuatro fases, parte del diagnóstico inicial de

producción textual y termina en la entrega del proyecto final con las conclusiones obtenidas, tal

como se muestra a continuación.

Tabla 2.

Procedimiento

Fases Objetivo específico Actividades Resultado o producto


Diagnóstica Diagnosticar la producción  Diseño y revisión de Diagnóstico del nivel de
textual y el uso de las TIC la encuesta y prueba producción textual que
que presentan los inicial. tienen los estudiantes.
estudiantes de tercer grado
 Aplicación de la
de primaria mediante una
prueba inicial y una encuesta y prueba
encuesta sobre el entorno inicial (pretest).
de aprendizaje.  Procesamiento y
análisis de
resultados.
Diseño Diseñar una estrategia  Diseño de la Diseño y planificación
didáctica basada en el arte propuesta didáctica. de las secuencias
y la aplicación Animated  Elaboración de las didácticas.
Drawings que fortalezca la
secuencias
producción textual en Registro fotográfico.
estudiantes de tercer grado
didácticas.
de primaria.  Integración didáctica
con la herramienta
tecnológica.
Implementación Aplicar la estrategia  Coordinación de Aplicación de las
didáctica basada en el arte horarios y espacios secuencias didácticas.
y la aplicación Animated para la aplicación de
Drawings que fortalezca el la propuesta Evidencias de
aprendizaje constructivista aprendizaje.
didáctica.
de la producción textual en
estudiantes de tercer grado  Aplicación de las Registro fotográfico.
de primaria. secuencias
didácticas en clase.
 Evaluación de los
resultados.
Evaluación Evaluar la eficacia de la  Aplicación de la Comprobación de la
estrategia didáctica basada prueba final eficacia de la estrategia
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 42

Fases Objetivo específico Actividades Resultado o producto


en el arte y la aplicación (postest). didáctica en el
Animated Drawings  Procesamiento y aprendizaje de la
mediante la comparación análisis de producción textual.
del desempeño de un
resultados.
grupo control y uno Comprobación de la
experimental con  Análisis e hipótesis.
estudiantes de tercer grado interpretación de los
de primaria. resultados Conclusiones del
 Redacción de las estudio.
conclusiones del
estudio
 Entrega del proyecto
final
Nota. Se presentan las actividades a realizar según las fases de la investigación aplicada.

Instrumentos de Recolección de Información

Se tiene en cuenta a Hernández Sampieri y Mendoza Torres (2018), quien recomienda

en la investigación cuantitativa la utilización de encuestas que permite identificar la información

que se va a recopilar de forma previa y detallada por medio de cuestionarios. Este instrumento

consiste en un conjunto de preguntas sobre un tema específico en relación a una o más

variables a medir, que suelen tener opciones de respuesta de selección múltiple para delimitar

la información que se requiere. Para esta investigación se utiliza un cuestionario para obtener

información sociodemográfica y sobre el ambiente de aprendizaje; mientras que para la

medición de la producción textual se emplea una prueba final (pretest) y una final (postest).

Encuesta

El cuestionario está conformado por 10 preguntas distribuidas en cuatro secciones: 1.

Condiciones personales del estudiante, 2. Actividades didácticas en clase, 3. Recursos

didácticos y 4. Recursos TIC. Estas secciones permiten identificar las condiciones didácticas

que tiene el estudiante en el ambiente de aprendizaje en la clase de lengua castellana. Las

preguntas tienen opciones de respuesta de selección múltiple para facilitar la recolección de

datos por tratarse de niños entre 8 y 10 años de edad. Se utiliza un formato impreso y se

aplicará en el aula de clase en un lapso de tiempo de 15 minutos manteniendo los requisitos de

tratamiento y confiabilidad de la información (Apéndice B y E).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 43

Este cuestionario está validado por medio de la técnica de juicio de expertos para

verificar que las preguntas contenidas en el mismo sirvan para obtener la información que se

requiere para determinar las condiciones sociodemográficas de los estudiantes, junto con las

condiciones de aprendizaje en clase y el uso de recursos didácticos y tecnológicos. Se

consultan 3 docentes con formación a nivel de maestría y doctorado que tienen experiencia en

el campo de la enseñanza de la lengua castellana y educación primaria, a quienes se les remite

una carta y un formato donde se realizan las revisiones (Apéndice D).

Pretest y postest

Se utiliza un instrumento estandarizado del Ministerio de Educación (2022) que tiene

como finalidad evaluar en el grado tercero el nivel de comprensión lectora y producción textual.

Está conformado por 20 preguntas con opciones de selección múltiple y permite determinar las

características del texto, la correspondencia de contenidos, identificación de personajes, uso de

un plan textual y la estructura gramatical. También se utiliza el formato impreso para aplicar el

cuestionario en el aula de clase y el tiempo estimado de la prueba es de 45 minutos. El pretest

se aplica para la fase diagnóstica como punto de partida para el diseño de la propuesta

didáctica, por lo cual, el postest se utiliza para comprobar el aprendizaje que han obtenido los

estudiantes al finalizar el proyecto (Apéndice C y F).

Tabla 3.

Relación de Instrumentos de Recolección de Información

Nombre del Instrumento Descripción

Prueba inicial (pretest) Presentación de lecturas para que el estudiante realice un

análisis comprensivo y luego un cuestionario de 20

preguntas con opciones de selección múltiple y única

Prueba final (postest) respuesta (MEN, 2022). (Apéndice C y F).

Encuesta Cuestionario de 4 secciones y 10 preguntas con opciones


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 44

Nombre del Instrumento Descripción

de selección múltiple (Apéndice B).

Técnicas de Análisis de Datos

Los datos que se van a obtener en la encuesta y en las pruebas (pretest y postest) se

van a procesar en una hoja de Excel para clasificarlos y presentarlos en tablas y gráficas de

barras. Por lo tanto, se va a realizar un análisis basado en estadística descriptiva para calcular y

explicar los resultados de las frecuencias, medias, desviación estándar y varianza. Para hacer

la correlación de los resultados y para hacer la comprobación de la hipótesis se organiza una

base de datos en el programa estadístico SPSS y se llevan a cabo pruebas estadísticas de t

student bajo un nivel de confiabilidad del 95%. Si el resultado del valor crítico de la prueba

estadística es mayor a 0,05 se acepta la hipótesis nula, pero si el valor es menor a 0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la alterna donde hay asociación entre las variables.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 45

Capítulo 4. Consideraciones Éticas

Se tienen en cuenta las recomendaciones de González et al. (2012) cuando en un

proyecto de investigación se requiere de la participación voluntaria de seres humanos, siendo

importante establecer una comunicación clara con las personas involucradas, informándoles

sobre el propósito de la investigación y llegando a un consenso sobre la forma de trabajo, sus

objetivos y las posibles implicaciones futuras. Para esto, es necesario utilizar el consentimiento

informado que implica que los estudiantes o los padres tienen derecho a recibir información

sobre la prueba que se les realizará, así como sobre la naturaleza de la investigación y las

posibles implicaciones del estudio.

Para esta investigación se obtiene la autorización de las directivas del colegio integrado

Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta para llevarla a cabo con los estudiantes de tercer grado,

tal como se muestra en la carta aval institucional adjunta en el apéndice A. Adicionalmente, se

tiene en cuenta que la población del estudio corresponde a estudiantes menores de edad entre

8 y 10 años de edad, acorde a la definición del Código de Infancia y Adolescencia de la

República de Colombia, la cual establece que una persona es considerada niño hasta los

dieciocho años.

De esta manera, para hacer la recopilación de datos bajo condiciones éticas se

establecen criterios sobre la participación de los niños en el estudio, por lo que se solicitará un

consentimiento informado que se puede encontrar en el apéndice B, con el fin de obtener la

autorización de los padres de familia o tutores legales para que el estudiante pueda participar.

Por último, se va a utilizar un consentimiento para el uso de imágenes y videos que se pueden

obtener durante las diferentes fases del proyecto, aunque este contenido visual evitará exponer

los rostros de los estudiantes para garantizar el anonimato de los participantes.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 46

Capítulo 5. Diagnóstico

El desarrollo de este proyecto se basa en el análisis de una problemática educativa

relacionada con el bajo nivel de producción textual que presentan los estudiantes de grado

tercero del colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta. Esta situación evidencia

fallas en la aplicación de los lineamientos pedagógicos de la institución educativa frente a lo que

propone el constructivismo y la pedagogía activa, debido a que no se está colocando

apropiadamente a los estudiantes en el centro de su propio aprendizaje y falta estimular la

madurez cognitiva que demanda la coherencia y la cohesión en la escritura.

De acuerdo a esto, el primer objetivo de la investigación consiste en realizar un

diagnóstico de la producción textual y el uso de las TIC que presentan los estudiantes que

conforman la muestra mediante una prueba inicial y una encuesta sobre el entorno de

aprendizaje. De esta manera, este diagnóstico está conformado por una sección donde se

describen los resultados de la encuesta y luego la valoración de la prueba escrita de producción

textual acorde a las variables, categorías e indicadores que fueron identificados previamente.

Resultados de la encuesta

Esta encuesta tuvo como objetivo determinar cuáles eran las condiciones

sociodemográficas, las condiciones de aprendizaje de la producción textual y el uso de las TIC

que presentan los estudiantes de tercer grado de primaria. Primero se describen las

condiciones personales y familiares del estudiante, luego los hábitos de lectura y escritura, los

recursos didácticos que se emplean en clase y, por último, los recursos tecnológicos que el

docente introduce en clase.

Condiciones personales y familiares del estudiante

En esta primera sección de la encuesta se analizaron las condiciones de sexo, edad,

composición del grupo familiar y otros aspectos como el nivel socioeconómico donde se ubica la

vivienda y el acceso a servicios públicos y TIC en la casa.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 47

Figura 4.

Distribución de estudiantes según condición sexo

46,67%

53,33%

Femenino Masculino

A partir de la aplicación de la encuesta se pudo observar que los estudiantes de grado

tercero que conformaron el estudio estuvieron conformados en un 53,33% por mujeres y en un

46,67% por hombres. Aunque se observa que hay ligeramente más niñas que niños, se trata de

una distribución similar en ambos grupos y favorece la confiabilidad de los resultados al

momento de aplicar la propuesta de intervención pedagógica y didáctica.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 48

Figura 5.

Distribución de estudiantes según condición edad

0,00% 0,00%

26,67%

73,33%

8 años 9 años 10 años 11 años o más

En lo relativo a la edad, se determinó mediante la figura 2 que el 26,67% de los

estudiantes de grado tercero que participaron en el estudio tenían 8 años, mientras que el

73,33% contaban con 9 años al momento de aplicar los instrumentos. Este rango de edad

concuerda con el nivel de desarrollo esperado para el grado segundo que está entre los 8 y 9

años y no se presentaron estudiantes con condición de extra-edad.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 49

Figura 6.

Distribución de estudiantes según conformación del hogar

6,67%

46,67%

53,33%

0,00%

Madre Padre Ambos Otro

13,33%

26,67%

13,33%

46,67%

1 hermano(a) 2 hermanos(as) 3 hermanos(as) 4 o más hermanos(as)

En la figura anterior se pudo identificar que cerca de la mitad de los estudiantes y que

está representado por el 53,33% viven con ambos padres, aunque el 46,67% solo tienen la

tutoría de la madre y el 6,67% viven con otros familiares, como puede ser la abuela o tíos.

Asimismo, se observó que el 26,67% de los encuestados tiene 1 hermano, el 46,67% tiene 2

hermanos, el 13,33% 3 hermanos y el 13,33% restante tiene 4 o más hermanos.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 50

Figura 7.

Distribución de resultados según servicios públicos

120,00%

100,00% 100,00% 100,00%


100,00% 93,33%

80,00% 73,33%

60,00%

40,00%

20,00%
20,00%

0,00%
Agua Electricidad Gas Internet WiFi Cedular con Televi sión
domiciliario datos

En cuanto al acceso a los servicios públicos se pudo determinar que el 100% de los

estudiantes tienen en la casa servicio de agua, electricidad y gas domiciliario. A pesar de esto,

el 93,33% mencionó que tiene televisión, solo el 73,33% tiene en la casa celular con datos y

apenas el 30,00% tiene Internet por WiFi, lo cual deja ver que existe un nivel medio de acceso a

dispositivos electrónicos que se pueden utilizar en el hogar para hacer tareas o utilizar las TIC

para actividades escolares.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 51

Figura 8.

Distribución de resultados según estrato socioeconómico de la vivienda

0,00% 0,00%

40,00%

60,00%

Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4

En contraste con lo anterior, se observó en la figura anterior que el 60,00% de los

estudiantes indicaron que el lugar de vivienda pertenecen a un nivel socioeconómico de estrato

1 lo que corresponde a muy bajo, mientras que el 40,00% se ubicó dentro de un estrato 2 que

también es bajo y se caracteriza por limitaciones en el acceso a algunos servicios públicos,

como puede ser en este caso, la conectividad a Internet de banda ancha y dispositivos

electrónicos, debido al bajo nivel de ingresos y a la falta de infraestructura tecnológica en

algunos sectores de la ciudad.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 52

Figura 9.

Distribución de resultados según dispositivos electrónicos en la casa

100,00% 93,33%
90,00%
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00% 6,67%
0,00% 0,00% 0,00%
0,00%
Computador de Computador Tablet Teléfono Ninguno
escritorio portátil inteligente

De acuerdo a lo anterior, en la figura 3 se confirmó que el 93,33% tiene teléfono

inteligente así no tenga datos, pero llamó la atención que ninguno tiene computador de

escritorio, computador portátil o tablet. Por lo tanto, el 6,67% de encuestados indicaron que no

cuentan con ninguno de los elementos mencionados anteriormente y representa una limitante

para el aprendizaje de los menores en la casa, haciendo que las actividades que se presentan

en clase deban contar con mayor contenido didáctico, digital e interactivo para generar

ambientes significativos.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 53

Hábitos de lectura y escritura

En esta segunda sección se describen las características de los hábitos de lectura y

escritura que tienen los estudiantes del grado tercero y que permite definir la manera de hacer

el abordaje pedagógico y didáctico que se requiere en la intervención a realizar.

Figura 10.

¿Lee y le gusta escribir sobre cuentos, historias, libros, noticias u otros temas?

0,00%

33,33%

66,67%

Siempre Algunas veces Nunca

En la figura anterior se observa que el 66,67% de los estudiantes algunas veces leen y

les gusta escribir sobre cuentos, historias, libros, noticias u otros temas, pero al 33,33% nunca

les gusta hacer este tipo de actividades que fomentan la lectura y la producción escrita. Por lo

tanto, se entiende que los estudiantes no tienen buenos hábitos de lectura y escritura que les

permita desarrollar mejores niveles de habilidades comunicativas y principalmente a nivel

textual.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 54

Figura 11.

¿Cuándo escribe logra explicar en sus palabras las ideas que tiene?

0,00%

46,67%

53,33%

Siempre Algunas veces Nunca

Analizando en detalle la producción escrita se observó en la figura anterior que el

46,67% de los estudiantes algunas veces, cuándo escribe, logra explicar en sus palabras las

ideas que tiene, mientras que el 53,33% nunca logra este nivel de coherencia entre las ideas y

la producción de textos, lo cual evidencia fallas en el aprendizaje de este tipo de habilidades del

área de lengua castellana.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 55

Figura 12.

¿Cuánto tiempo al día utiliza para practicar lectura y escritura?

40,00%

53,33%

6,67%
0,00%

1 hora o menos Entre 1 y 2 horas Más de 2 horas Nunca

También dentro de los hábitos de lectura se observó el aspecto de frecuencia, pudiendo

ver en la figura anterior que el 53,33% dedica en casa 1 hora o menos a practicar lectura y

escritura, pero solo el 6,67% dedica entre 1 y 2 horas y el 40,00% nunca dedica tiempo fuera de

la escuela a estas actividades. No se tuvieron estudiantes que utilicen más de dos horas a leer

o escribir aparte de las tareas cotidianas que tienen que resolver en cada materia.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 56

Figura 13.

¿Cuántos días a la semana utiliza practicar la lectura y escritura?

0,00% 0,00% 0,00%

26,67%

73,33%

1 día a la semana Entre 2 y 3 días a la semana


Entre 4 y 5 días a la semana Todos los días
Nunca

Para complementar lo anterior, se pudo observar en la figura anterior que el 73,33% de

los estudiantes que práctica lectura y escritura en la casa, solo dedica 1 día a la semana para

esta actividad, mientras que el 26,67% le asigna entre 2 y 3 días a la semana. Esta situación

confirma que los escolares leen y escriben poco y se están limitando a las actividades que se

realizan en clase, lo cual debe analizarse para establecer nuevas estrategias didácticas que

atiendan la problemática en el área de lengua castellana.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 57

Figura 14.

Sus padres lo acompañan cuando hace las tareas en la casa?

6,67%

33,33%

60,00%

Siempre Algunas veces Nunca

Para tratar de analizar mejor lo anterior, se preguntó sobre el acompañamiento de los

padres en casa y se encontró que únicamente el 60,00% de los estudiantes siempre tienen

algún tipo de asistencia cuando hacen las tareas, por lo cual, el 33,33% recibe esta ayuda

algunas veces y el 6,67% nunca la tiene. Esta es una causa evidente del poco tiempo que los

estudiantes dedican a las labores académicas y, desde luego, en lo relacionado con los

deficientes hábitos de lectura y escritura que se observaron en los gráficas anteriores.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 58

Recursos didácticos y recursos TIC en clase

En esta parte de los resultados se analizaron los elementos didácticos y tecnológicos

que tienen los estudiantes en clase para prácticas la escritura y que se deben tener en cuenta

al momento de diseñar una estrategia de intervención educativa.

Figura 15.

¿Qué elementos que más utiliza en clase de lengua castellana para practicar la escritura?

0,00%
0,00% 0,00%

6,67%

26,67%

66,67%
0,00%

Libro Cartilla Cuaderno Dibujos y colorear Revistas Comics Otros

De esta manera, en la figura anterior se determinó que el 66,67% de los estudiantes del

grado tercero usan principalmente el libro en clase para practicar la escritura, mientras que el

26,67% emplea el cuaderno para escribir y el 6,67% hojas y cuadernos donde dibuja y colorea

sobre textos que redacta sobre algún tema visto en clase. No se emplean otros medios escritos

como las revistas, comics o cartillas que motiven de mejor manera la imaginación y la

capacidad de comentar sobre situaciones o hechos en particular.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 59

Figura 16.

¿Qué dispositivos electrónicos usa en clase para escribir sobre diferentes temas?

0,00% 0,00% 0,00%


0,00% 0,00%

100,00%

Computador de escritorio Computador portatil Tablet


Televi sor o video beam Teléfono inteligente Ninguno

Por otra parte, se pudo observar en la figura anterior que el 100% de los estudiantes

utiliza el teléfono inteligente para escribir sobre diferentes temas en clase de lengua castellana.

No se presentaron estudiantes que empleen otros recursos como el computador de escritorio, el

portátil o la Tablet, además que en clase no se usa el televisor o el video beam para presentar

cuentos, historias o relatos sobre hechos que los pueda motivar a analizar y redactar textos por

su propia cuenta.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 60

Figura 17.

Qué programas y aplicaciones utiliza en clase cuando debe escribir sobre esos temas?

0,00% 0,00% 0,00%


0,00% 0,00%

100,00%

Páginas Web Blogs Foros y chats Animaciones Juegos Ninguno

Por último, se observó en la figura anterior que el 100% de los estudiantes respondió

que no utilizan ningún programa o aplicación en clase de lengua castellana donde puedan

escribir de forma diferente sobre los temas que se ven en clase. Esto concuerda con las

respuestas anteriores, donde la principal herramienta didáctica es el libro y el cuaderno, por lo

que en clase de dejan de lado otras alternativas como las páginas Web, los blogs, las

animaciones o los juegos, que pudieran ofrecer mayor motivación y aprendizajes significativos.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 61

Resultados de la prueba de producción textual

Esta prueba consiste en medir el nivel de producción textual que presentan los

estudiantes de tercer grado de primaria. Los resultados se presentan de acuerdo a las

diferentes dimensiones que a su vez representan las competencias que deben desarrollar los

escolares para el grado y rango de edad que tienen. El análisis se hace de forma separada

entre el grupo experimental y el grupo control para comprobar que la problemática se presente

se forma similar en los diferentes cursos del grado tercero de la institución educativa y se toma

como punto de partida para las siguientes fases del proyecto.

Figura 18.

Resultados de la prueba diagnóstica sobre producción textual en el grupo experimental

70,00%
63,33%
60,00% 55,56% 56,67%
53,33% 53,33%
50,00% 45,00% 46,67%
44,44% 43,33%
40,00% 36,67%

30,00%

20,00%

10,00%

0,00%
Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

De esta forma, en la figura 15 se pudo determinar que los estudiantes de grado tercero

del grupo experimental tienen un desempeño regular en la prueba de producción textual. La

dimensión 1 que trata sobre la identificación de las características del texto como narración de

hechos, expresión de ideas y emociones, solo el 53,33% de estudiantes respondió

correctamente; similar a la dimensión 2 sobre la correspondencia entre personajes-acciones-

contextos que tuvo el 55,56%.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 62

En la dimensión 3 sobre la descripción de los personajes, los problemas y la solución la

cantidad de estudiantes que respondieron correctamente aumentó un poco al 63,33%, pero en

la dimensión 4 que es más compleja sobre el plan textual que va desde la generación de un

título hasta las acciones y resolución del conflicto, solo el 53,33% pudo proponer las partes

esperadas para conformar el texto que se mencionó en la prueba. En la dimensión 5 que

analiza la estructura gramatical y el uso de signos de puntuación únicamente el 43,33% de

escolares pudo acertar en las preguntas presentadas en la prueba.

Figura 19.

Resultados de la prueba diagnóstica sobre producción textual en el grupo control

70,00%

57,78% 58,33% 57,33%


60,00%
51,67% 53,33%
48,33% 46,67%
50,00%
42,22% 41,67% 42,67%
40,00%

30,00%

20,00%

10,00%

0,00%
Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

Conforme a los resultados presentados en la figura 16 se pudo analizar que los

estudiantes de grado tercero del grupo control también tienen un desempeño regular en la

prueba diagnóstica. En la dimensión 1 sobre la identificación de las características del texto,

apenas el 48,33% respondió correctamente; aunque en la dimensión 2 sobre la

correspondencia entre personajes-acciones-contextos fue ligeramente mayor y alcanzó el

57,78%.

Por su parte, en la dimensión 3 que describe sobre personajes, problemas y la solución

de situaciones tuvo una proporción similar de estudiantes que respondieron correctamente,


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 63

siendo el 58,33%; también parecido a lo obtenido en la dimensión 4 que mide el manejo de un

plan textual al momento de organizar ideas, donde solo el 57,33% respondió de acuerdo a lo

esperado. Por último, en la dimensión 5 que mide el manejo de la estructura gramatical y el uso

de signos de puntuación en los textos, apenas el 53,33% del grupo control pudo responder de

corma acertada las preguntas de la prueba.

Teniendo en cuenta los resultados anteriores, se organizaron los datos de forma

comparativa entre el grupo experimental y el grupo control. Para este análisis se colocó en la

figura 17 la proporción de estudiantes que respondieron correctamente las preguntas en cada

una de las dimensiones. De esta forma, se observó con claridad que el desempeño de los dos

grupos fue regular y que ambos tuvieron proporciones similares en cada dimensión de

producción textual.

Figura 20.

Resultado comparativo de la prueba diagnóstica entre el grupo experimental y el de control

70,00%
63,33%

60,00% 57,78% 58,33% 57,33%


55,56%
53,33% 53,33% 53,33%

50,00% 48,33%
43,33%

40,00%

30,00%

20,00%

10,00%

0,00%
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

Grupo experimental Grupo control

La mayor diferencia estuvo en la dimensión 5 sobre la estructura gramatical y signos de

puntuación, donde el 43,33% de estudiantes del grupo experimental respondieron

acertadamente, frente al 53,33% del grupo control. La menor diferencia se encontró en la


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 64

dimensión 2 de correspondencia (personajes-acciones-contextos) que tuvo un nivel de

respuestas correctas en el 55,56% de estudiantes del grupo experimental, siendo muy similar el

57,78% en el de control. También se encontró que el porcentaje promedio de aciertos en la

prueba fue del 53,78% de estudiantes en el primer grupo y del 55,02% en el segundo

respectivamente, confirmando la similitud en el desempeño de la producción textual.

Tabla 4.

Resultados de las medidas de dispersión de los resultados

Medidas Grupo Grupo control


experimental
Media 1,973 1,987
Desviación estándar 0,650 0,607
Varianza 0,422 0,368
Nota. Datos calculados mediante el programa Excel y SPSS.

Para hacer un análisis más detallado sobre el desempeño alcanzado por los estudiantes

que se tomaron para el estudio, se calcularon medidas de dispersión estadística de forma

separada en cada uno de los grupos. De acuerdo a la tabla 4, la media de preguntas

respondidas correctamente por el grupo experimental en cada una de las dimensiones fue de

1,973 y en el grupo control de 1,987. La desviación estándar fue en el primer grupo de 0,650

preguntas frente a la media, mientras que en el segundo grupo fue de 0,607. En el caso de la

varianza también fue similar entre las dos mediciones con 0,422 en un grupo y de 0,368 en el

otro de control. Estos resultados mostraron que el desempeño de producción escrita entre los

dos grupos de estudiantes de tercer grado fue similar y se caracteriza por ser regular y con

fallas en las diferentes dimensiones analizadas.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 65

Capítulo 6. Estructura de la Propuesta de Intervención

Entre los objetivos de este proyecto de investigación está la implementación de una

estrategia pedagógica - didáctica que se basa en el arte y el uso de la herramienta tecnológica

Animated Drawings para fortalecer la producción textual en los estudiantes de grado tercero. De

esta forma, en este capítulo se presenta la propuesta pedagógica con las actividades didácticas

requeridas; luego, se describen los elementos tecnológicos que se integran en las mismas y;

por último, se muestra la manera como se lleva a cabo la implementación, acudiendo a

diferentes evidencias como capturas de pantalla, fotografías y evidencias de aprendizaje.

Propuesta Pedagógica

Se diseña y describe la propuesta pedagógica con sus elementos didácticos que está

integrada con aplicaciones TIC para mejorar la producción textual en estudiantes de primaria, lo

cual representa un enfoque educativo basado en el constructivismo social que plantea Vygotsky

(1978) y Buendía et al. (2020) y que permite combinar estrategias tradicionales de enseñanza

de escritura con el uso de hardware y software para fomentar la expresión artística y las

habilidades de redacción de esas expresiones. Esta propuesta busca aprovechar herramientas

digitales y recursos en línea para enriquecer la enseñanza de la escritura, promoviendo el

aprendizaje significativo (Hurtado Muñoz, 2021), la creatividad y motivación (Buendía et al.,

2020) y el pensamiento crítico (Sánchez Mundaca, 2018).

El componente pedagógico se integra haciendo que los estudiantes sean receptores

activos del conocimiento que se les entrega e incentivando por medio de la expresión artística,

la interacción social, la reflexión, el diálogo y el análisis de problemas que se presenta en el

entorno (Buendia et al., 2020). De esta forma, se promueve que los escolares activen los

presaberes y las vivencias que han tenido para que desarrollen actividades por medio de la

creatividad, la expresión artística y la motivación (Sánchez Mundaca, 2018).

El componente didáctico se desarrolla en la selección y aplicación de diferentes

métodos, recursos y actividades para que el estudiante active los presaberes e interactúe con
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 66

los nuevos conocimientos. De acuerdo con el objetivo del proyecto y con las variables de

estudio, se utiliza una estrategia basada en el autoaprendizaje con el desarrollo de talleres

individuales y la elaboración de representaciones gráficas de ideas, además del aprendizaje

colaborativo donde deben plantear y resolver problemas, se elaboran productos

(representaciones artísticas) y se discuten en forma grupal con preguntas (Sánchez Mundaca,

2018; Romero y Cruz, 2019).

Basado en lo anterior, se planifican 5 actividades didácticas para fortalecer la producción

textual a través del arte y la competencia tecnológica de exploración y utilización de la

aplicación de Animated Drawings. Cada actividad se presenta en diferentes fases o momentos

que son: exploración, estructuración, ejecución y práctica, transferencia y valoración. Estas

actividades propuestas son:

1. Primera actividad didáctica: Exploro el programa Animated Drawings y describo

características de personajes (ver figura 21).

2. Segunda actividad didáctica: Describo gráficamente las características físicas y

personales de mis personajes (ver figura 22).

3. Tercera actividad didáctica: Describo y elaboro dibujos y textos descriptivos (ver

figura 23).

4. Cuarte actividad didáctica: Escribo mis propios textos descriptivos (ver figura 24).

5. Quinta actividad didáctica: Me expreso con coherencia y cohesión (ver figura 25).
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 67

Figura 21.

Planeación de la primera actividad didáctica

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR GA-F13


“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÓN ACADÉMICA 01-02-2016
DANE 154001008266 PREPARADOR DE CLASE Página 67 de 152
NIT 800181183-7

AREA Humanidades ASIGNATURA Lengua castellana DOCENTE Erika Tatiana Moncada- Elisa Fernanda
Pacheco
GRADO Tercero SEDE San Martín FECHAS Semana del 11 al 15 de Septiembre
TEMA DE LA Producción Textos descriptivos a través del arte y la aplicación Animated Drawings
UNIDAD
COMPETENCIA El estudiante es capaz de reconocer los elementos necesarios para una descripción.
ESPECIFICA DE
LA UNIDAD
COMPETENCIA Explora el programa animated drawings estableciendo características en los personajes que contiene.
TECNOLOGICA
METODOLOGIA Exploración del programa Animated Drawings a través de la presentación de las diferentes animaciones.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO TEMATICA EVALUACION INTEGRAL ACTIVIDADES DE OBSERVACIONES Y
REFUERZO Y SUPERACIÓN FECHAS
 Describe personajes utilizando Textos SABER Observar diferentes detalles en  Realización de juegos
adjetivos en forma oral. descriptivo personajes para nominar
 Reconoce características físicas s HACER Mencionar las diferentes características
y de personalidad en personajes características físicas y de la relacionadas con su
animados, presentes en el personalidad a través del uso de juguete favorito, fruta,
programa Animated Drawings. adjetivos. animal, lugar o persona.
SER Reconoce en el otro las
características que lo hacen
diferente.

Momento de exploración:
 Presentación del programa Animated Drawings y de diversas animaciones que contiene el programa que permite la visualización de personajes animados.
 Implementación del protocolo: ¿Qué ven? ¿Qué es?
 Verbalización de respuestas.
 Explicación de la docente para determinar en qué consiste describir, pues una forma de pintar con palabras un retrato.

Estructuración.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 68

 Para realizar descripciones es importante tener en cuenta: las características físicas y psicológicas.
 Determinación de las características físicas relacionadas con rasgos, color de piel, estatura, tipo de cabello, contextura, detalles relacionados con las
extremidades.
 Determinación de características de la personalidad relacionadas con: el temperamento, los gustos personales, cualidades y defectos.

Ejecución y práctica:
 Entrega de unas plantillas que contienen características físicas y de la personalidad.
 Imaginar el personaje que deseen crear.
 Seleccionar características de acuerdo al personaje imaginado

Transferencia:
 Presentación de una situación problema donde se describan personajes perdidos a través de tres grabaciones.
 Observación de diferentes imágenes y selección de los personajes descritos

Valoración:
 Se espera que el estudiante identifique características y relaciones entre personas, objetos y lugares y describa cada uno de ellos a partir de la observación
de varios elementos.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 69

Anexo 1:
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 70

Anexo 2:
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 71

Figura 22.

Planeación de la segunda actividad didáctica

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR GA-F13


“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÓN ACADÉMICA 01-02-2016
DANE 154001008266 PREPARADOR DE CLASE Página 71 de 152
NIT 800181183-7

AREA Humanidades ASIGNATURA Lengua castellana DOCENTE Erika Tatiana Moncada- Elisa Fernanda
Pacheco
GRADO Tercero SEDE San Martín FECHAS Semana del 11 al 15 de Septiembre
TEMA DE LA Producción Textos descriptivos a través del arte y la aplicación Animated Drawings.
UNIDAD
COMPETENCIA El estudiante es capaz de plasmar gráficamente personajes creados a través de la selección de características físicas y personales.
ESPECIFICA DE
LA UNIDAD
COMPETENCIA El estudiante aplica requisitos previos para el manejo adecuado del programa animated drawings, al momento de elaborar personajes en
TECNOLOGICA forma gráfica.
METODOLOGIA Creación de personajes imaginarios para la producción de textos descriptivos
CRITERIOS DE DESEMPEÑO TEMATICA EVALUACION INTEGRAL ACTIVIDADES DE REFUERZO OBSERVACIONE
Y SUPERACIÓN S Y FECHAS
 Elabora personajes imaginarios a Textos SABER Establece la correspondencia  A partir del planteamiento
través del planteamiento de una descriptivos entre los personajes, las acciones de situaciones y contextos
descripción establecida. que desarrolla y el contexto donde determinados, se presentan
 Desarrolla ejercicios de graficación se ubica. personajes que pueden
y descripción para la correcta HACER Diseña personajes imaginarios a recrearse en la producción
aplicación del programa Animated partir de características de textos descriptivos.
Drawings. establecidas,
SER Manifiesta seguridad al expresar
descripciones construidas por sí
mismo

Momento de exploración:
 Presentación de diferentes personajes animados para visualizar las características con las que cuentan y son requeridas en la aplicación del programa
Animated Drawings.
 Descripción verbal de estos personajes.
 Retroalimentación para determinar que todos los personajes cuentan una historia y los podemos leer a través de la fisonomía que le queramos agregar.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 72

Estructuración
 Lectura de la tarjeta de creación del personaje realizada en la clase 1.
 Determinación de acciones a desarrollar por cada personaje.

Ejecución y práctica:
 Elaboración del dibujo con las características requeridas por el programa Animated Drawings: brazos y piernas separadas, y fondo blanco para darle una
animación adecuada al personaje.
 Presentación del personaje elaborado.
 Descripción oral de los personajes creados

Transferencia:
 Descripción oral de un contexto donde se pueda desenvolver ese personaje creado.

Valoración:
 Intercambio de personajes para observar los personajes de sus compañeros y realizar la respectiva descripción.
 Determinación de lo que aprendieron y la utilidad de la descripción al momento de crear personajes.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 73

Figura 23.

Planeación de la tercera actividad didáctica

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR GA-F13


“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÓN ACADÉMICA 01-02-2016
DANE 154001008266 PREPARADOR DE CLASE Página 73 de 152
NIT 800181183-7

AREA Humanidades ASIGNATURA Lengua castellana DOCENTE Erika Tatiana Moncada- Elisa Fernanda
Pacheco
GRADO Tercero SEDE San Martín FECHAS Semana del 11 al 15 de Septiembre
TEMA DE LA Producción Textos descriptivos a través del arte y la aplicación Animated Drawings
UNIDAD
COMPETENCIA Describe y elabora representaciones gráficas de textos descriptivos
ESPECIFICA DE
LA UNIDAD
COMPETENCIA Es capaz de crear personajes a través de la graficación de personajes y utilizar el programa Animated Drawings a partir de los pasos
TECNOLOGICA requeridos
METODOLOGIA Implementación del programa Animated Drawings para la producción de textos descriptivos
CRITERIOS DE DESEMPEÑO TEMATICA EVALUACION INTEGRAL ACTIVIDADES DE OBSERVACIONES Y
REFUERZO Y SUPERACIÓN FECHAS
 Reconoce los elementos de una Textos SABER Posee herramientas tecnológicas  Exploración del programa
descripción y los usa para la descriptivo y verbales, que implementa de desde casa para la
elaboración de animaciones s manera efectiva en la elaboración de diferentes
creadas por el mismo en una construcción de textos personajes, teniendo en
herramienta tecnológica como lo descriptivos. cuenta los pasos
es Animated Drawings. HACER Usa de manera adecuada el establecidos.
programa Animated Drawings,
para la creación de personajes
animados.,
SER Expresa sentimientos y
emociones al momento de usar
el programa Animates drawings
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 74

Momento de exploración:
 Organización de los estudiantes en una sala audiovisual.
 Presentación de un video relacionado con el uso del programa Animated drawings ( https://youtu.be/lUINgewTKtE ).
 Verbalización de apreciaciones relacionadas con el uso del programa.

Estructuración
 Determinación de los pasos a tener en cuenta para la animación del personaje
 Búsqueda del sitio web
 Selección de opción de tomar la fotografía de un dibujo previamente elaborado en una hoja totalmente blanca
 Toma de fotografía sin sombras, en un papel liso sin renglón.
 Guardar la foto tomada en una carpeta.
 Seleccionar y escanear la imagen.
 Reconocimiento de la imagen y posibilidades en la variación del tamaño de la misma.
 Nuevo escaneo de la imagen una vez la tenga el fondo se oscurece.
 Terminación de detalles donde se afinan las articulaciones para generar mayor posibilidad de movimiento.

Ejecución y práctica:
 Ejercicio de animación en clase de uno de los dibujos de los estudiantes en el programa Animated Drawings proyectado con el paso a paso mencionado;
para la observación
 Desarrollo de los pasos mencionados en cada uno de los dibujos elaborados
 Proyección y socialización del trabajo ejecutado por los niños.

Transferencia:
 Selección de personajes al azar y elaboración de descripciones orales usando sustantivos y adjetivos requeridos.

Valoración:
 Desarrollar un espacio cualitativo para valorar la utilidad de este programa y los textos elaborados por sus compañeros.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 75

Figura 24.

Planeación de la cuarta actividad didáctica

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR GA-F13


“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÓN ACADÉMICA 01-02-2016
DANE 154001008266 PREPARADOR DE CLASE Página 75 de 152
NIT 800181183-7

AREA Humanidades ASIGNATURA Lengua castellana DOCENTE Erika Tatiana Moncada- Elisa Fernanda
Pacheco
GRADO Tercero SEDE San Martín FECHAS Semana del 11 al 15 de Septiembre
TEMA DE LA Producción Textos descriptivos a través del arte y la aplicación Animated Drawings
UNIDAD
COMPETENCIA Estructura textos descriptivos a partir de los personajes creados
ESPECIFICA DE
LA UNIDAD
COMPETENCIA Explora el programa Animated Drawings en la visualización de personajes creados
TECNOLOGICA
METODOLOGIA Visualización de personajes animados creados a partir del programa Animated Drawings para producciones textuales descriptivas.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO TEMATICA EVALUACION INTEGRAL ACTIVIDADES DE OBSERVACIONES Y
REFUERZO Y SUPERACIÓN FECHAS
 Construye textos descriptivos de Textos SABER Establece comparaciones entre  Exploración del programa
manera estructurada teniendo en descriptivo textos descriptivos, desde casa para la
cuenta: adjetivos calificativos, s parafraseando de manera elaboración de diferentes
adverbios, conjugación de coherente el contenido del personajes, teniendo en
verbos. mismo cuenta los pasos
HACER Elabora textos descriptivos a establecidos.
partir de personajes
seleccionados
SER Valora los textos elaborados por
sus compañeros.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 76

Momento de exploración:
 Organización de los estudiantes en una sala audiovisual.
 Exposición colectiva de los diferentes personajes elaborados.
 Clasificación de dichos personajes según sus características teniendo en cuenta si son personas, animales u objetos.
 Determinación de las características comunes que se interrelacionan en los personajes presentados.

Estructuración
 Selección del personaje de un compañero
 Determinación del lugar, situación y contexto para la elaboración de un texto descriptivo que interactúa de una manera
 Elaboración del texto teniendo en cuenta: adjetivos calificativos, adverbios, conjugación de verbos.

Ejecución y práctica:
 Realización del texto
 Lectura del texto redactado.
 Intercambio de textos para identificar estructuras textuales descriptivas

Transferencia:
 Determinación de la aplicación de este tipo de enriquecimiento textual en las diferentes áreas del conocimiento.
 Establecimiento de la utilidad del programa para la creación de otra tipología textual en el género narrativo como: cuentos e historietas.

Valoración:
 Valorar la fortalezas que se evidencian en los textos redactados y el aprendizaje obtenido en esta experiencia.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 77

Figura 25.

Planeación de la quinta actividad didáctica

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR GA-F13


“Educamos para construir Proyecto de Vida con Éxito” Versión 1.0
GESTIÓN ACADÉMICA 01-02-2016
DANE 154001008266 PREPARADOR DE CLASE Página 77 de 152
NIT 800181183-7

AREA Humanidades ASIGNATURA Lengua castellana DOCENTE Erika Tatiana Moncada- Elisa Fernanda
Pacheco
GRADO Tercero SEDE San Martín FECHAS Semana del 11 al 15 de Septiembre
TEMA DE LA UNIDAD Producción Textos descriptivos a través del arte y la aplicación Animated Drawings
COMPETENCIA Expresa oralmente con coherencia y cohesión textos descriptivos
ESPECIFICA DE LA
UNIDAD
COMPETENCIA Utiliza herramientas digitales para exponer la producciones textuales
TECNOLOGICA
METODOLOGIA Exposición de un cuaderno digital con los personajes animados creados acompañado del texto descriptivo.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO TEMATICA EVALUACION INTEGRAL ACTIVIDADES DE OBSERVACIONES Y
REFUERZO Y SUPERACIÓN FECHAS
 Expone en forma oral los textos Textos SABER Identifica la esctructura de un  Aplicación de juegos de
creados a través del uso de un descriptivo texto descriptivo en la adivinanzas para formular
cuaderno digital s jerarquización de características. características.
HACER Explora e interactúa con  Realización de juegos de
herramientas TICS como el pistas y representación
programa Animated drawings y el corporal para la
cuaderno digital. nominación de personas,
SER Valora la importancia de las tics animales, lugares y
en los procesos de enseñanza objetos
aprendizaje.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 78

Momento de exploración:
 Presentación de un cuaderno digital a través de un medio audiovisual.
 Determinación de recorrido de estudiantes para la visualización de dicha exposición.
 Establecimiento de procedimientos para dicha visualización.
 Lectura y observación de los personajes y los textos expuestos.
Estructuración
 Entrega de rutas de recorrido para la observación.
 Lectura de los diferentes textos.
 Selección del texto y el personaje que más le llamó la atención.
Ejecución y práctica:
 Visualización de la exposición.
 Realización de procedimientos expuestos con anterioridad.
 Consignación escrita de un texto que le haya llamado la atención
 Graficación de lo comprendido
Transferencia:
 Realización de una mesa redonda donde podamos debatir que recursos se usaron en la elaboración de dichos textos y la importancia de los mismos.
 Determinación de cómo se plantean las características, que implicaciones tiene la coherencia y cohesión al momento de formular un texto descriptivo.
 Determinación de la aplicación de los cuadernos digitales en la presentación de sus trabajos.
Valoración:
 Valora el uso de herramientas digitales en sus procesos de aprendizaje.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 79

Componente Tecnológico

Para materializar el diseño de la propuesta pedagógica – didáctica es necesario realizar

una integración tecnológica con las herramientas que ofrece la aplicación Animated Drawings

de la plataforma Meta para la expresión de arte visual y la producción de textos. Esta aplicación

ofrece tres aspectos favorables para el desarrollo de las actividades en clase, los cuales son la

creación artística, la narrativa visual y la narración de ideas, que en conjunto pueden llamar la

atención del estudiante, favorecer la concentración y la motivación que son elementos clave del

aprendizaje significativo (Piaget, 1970; Hurtado Muñoz, 2021).

Creación artística: Los estudiantes pueden realizar un dibujo de forma tradicional

utilizando papel y colores, para que luego lo suban a la aplicación Animated Drawings, la cual

les facilita la creación de dibujos animados, lo que fomenta la creatividad y habilidades

artísticas. Los niños pueden dar vida a sus ilustraciones, explorar colores y formas, además de

aprender sobre diseño visual mientras elaboran sus propias obras de arte animadas (ver figura

26).

Figura 26.

Visualización de la pantalla de inicio de la aplicación Animated Drawings

Nota. Meta. (2023). Página de inicio de Animated Drawings.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 80

https://sketch.metademolab.com/canvas

Narrativa visual: También los estudiantes se favorecen utilizando la aplicación para

contar historias mediante sus propias ideas expresadas en los dibujos que se vuelven

animaciones. Este aspecto promueve la narración visual y la habilidad de transmitir ideas y

emociones cuando ven que las imágenes están en movimiento, lo que también puede fortalecer

la comprensión de la estructura narrativa para luego hacer la producción del escrito.

Producción de textos: La aplicación se puede emplear combinando la creación de

dibujos animados a partir de las propias ideas de los estudiantes y mediante la lectura de

textos. Es decir, se pueden crear dibujos animados que representen escenas o propuestas de

una historia, lo que mejora la visualización y la comprensión de contenido argumentativo para

que puedan desarrollar habilidades de síntesis y redacción de textos donde condensen las

ideas a partir de las imágenes animadas.

A continuación, se presentan los pasos que se deben llevar a cabo en el aula de clase

para desarrollar las diferentes actividades. Primero se inicia con el funcionamiento de la

aplicación y luego seis pasos que van desde el envío del dibujo hasta la descarga de la

animación que logra hacer el estudiante. A partir de esto, el estudiante puede realizar la

producción del escrito que explica las ideas o narraciones que quiere hacer a partir del dibujo

animado.

Comenzar la aplicación (get started)

Para ingresar a la aplicación Animated Drawings se utiliza la URL:

https://sketch.metademolab.com donde se describe que se trata de una herramienta de la

sección de inteligencia artificial de la plataforma META para ayudar a los niños a construir

animaciones a partir de sujetos con movimiento. Es esta pantalla inicial el docente o estudiante

tiene el botón “get started” que sirve para dar inicio a la aplicación directamente, sin hacer

registros, usuarios o contraseñas (ver figura 27).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 81

Figura 27.

Pantallazo del comienzo de la aplicación (get started)

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

Paso 1: cargar el dibujo

En el paso 1 se observa cómo se puede integrar la actividad didáctica con la

herramienta tecnológica cuando el estudiante inicia el primero de cinco pasos para el proceso

de animación. En este paso la plataforma indica que se puede cargar un solo dibujo de un

personaje donde los brazos y piernas no estén muy pegadas al cuerpo, siguiendo el ejemplo de

la derecha. También sugiere que el personaje esté pintado en papel con fondo blanco sin líneas

o reglones, tomar la foto con alejando y acercando la cámara despacio y que no incluya

información escrita o título del dibujo. Luego el estudiante oprime el botón cargar foto o “upload

photo”, carga la foto y le da siguiente “next” (ver figura 28).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 82

Figura 28.

Pantallazo para desarrollar el paso 1 para cargar el dibujo

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

Paso 2: procesar y recortar el personaje

En el paso 2 la aplicación carga el dibujo del estudiante y la herramienta le indica que

debe recortar el resto de la hoja que no se necesita colocando un recuadro para que se pueda

enmarcar solo el dibujo como tal. Como ayuda en la parte izquierda se dan varios ejemplos

dinámicos sobre cómo hacerlo. Esta la opción de darle previsualización “previous” para saber si

quedó bien y luego le dan siguiente “next” para continuar con el proceso (ver figura 29).
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 83

Figura 29.

Pantallazo para desarrollar el paso 2 para procesar y recortar el personaje

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

Paso 3: separar el personaje

En el paso 3 la aplicación hace la separación del personaje del fondo del papel, para lo

cual el estudiante debe revisar que el programa no haya borrado partes del cuerpo del

personaje como brazos o piernas, aunque también para eliminar partes del fondo que aún estén

en el dibujo. Para esto, el estudiante utiliza los botones inferiores para dibujar o borrar las

partes faltantes o sobrantes y luego que esté terminado se oprime el botón siguiente “next” (ver

figura 30).
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 84

Figura 30.

Pantallazo para desarrollar el paso 3 para separar el personaje del fondo

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

Paso 4: definir las articulaciones del personaje

En el paso 4 el estudiante debe indicarle a la aplicación las articulaciones del personaje

para que se le pueda dar un movimiento posteriormente. Para mayor facilidad en la parte

izquierda del pantallazo se muestran ejemplos sobre como identificar y ubicar estas

articulaciones. Una vez realizado este proceso el estudiante oprime el botón siguiente “next”

para continuar (ver figura 31).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 85

Figura 31.

Pantallazo para desarrollar el paso 4 para ubicar las articulaciones

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

Paso 5: seleccionar el tipo de animación y descargar imagen

En el paso 5 el estudiante debe seleccionar el tipo de animación o movimiento que le

quiere dar al personaje, para lo cual encuentra diferentes opciones en la parte izquierda de la

pantalla, entre las que se encuentran las categorías de bailar, divertirse, saltar o caminar. Al

seleccionar cada una el estudiante puede ver de forma previa en la parte derecha el movimiento

que va tomando el personaje. En el botón “fix” puede regresar al paso anterior para ajustar el

movimiento de las articulaciones. Luego de seleccionar la animación de su propio dibujo le da

compartir “share” para que pueda descargar la imagen en movimiento y para que otras

personas como compañeros y profesora pueda verlos (ver figura 32).


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 86

Figura 32.

Pantallazo para desarrollar el paso 5 para seleccionar la animación

Nota. Tomado de la aplicación Animated Drawings https://sketch.metademolab.com

A partir del proceso anterior utilizando la aplicación Animated Drawings el estudiante

procede a realizar la producción textual, teniendo en cuenta la idea y la narrativa que quiere

expresar a partir del dibujo que realiza y el movimiento que le proporciona en la herramienta

TIC. En las actividades didácticas se estimula que la producción textual promueva las diferentes

dimensiones que se pretenden desarrollar en el aprendizaje, tales como la correspondencia

entre imagen y narrativa, la descripción de personajes, que haya un plan textual y una

estructura gramatical apropiada para este nivel de primaria.

Implementación

Como parte de la propuesta pedagógica se lleva a cabo el proceso de implementación

con los estudiantes del grado tercero que fueron seleccionados en la muestra. Luego del diseño

de las actividades didácticas y de la integración tecnológica con la aplicación Animated


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 87

Drawings, se realiza la programación y ejecución de las clases para fortalecer la producción

textual, con el fin de realizar la intervención educativa. Como parte de este proceso, se

relacionan diferentes imágenes donde se visualizan los estudiantes desarrollando los talleres

propuestos, el proceso de elaboración de los dibujos animados con los escritos y la evidencia

de la producción textual final.

Primera actividad didáctica: Exploro el programa Animated Drawings y describo

características de personajes

Se desarrolló una clase de producción textos descriptivos a través del arte y la

aplicación Animated Drawings, teniendo como objetivo desarrollar la competencia especifica de

reconocer los elementos necesarios para una descripción narrativa. De acuerdo con la

planificación de la clase (ver figura 21), la competencia tecnológica consistió en explorar el

programa Animated Drawings, estableciendo características en los personajes que contiene y

siguiendo el procedimiento descrito en el componente tecnológico de las figuras 28 a la 32.

De esta manera, en la figura 33 se observa como los estudiantes del grupo de

intervención desarrollaron el momento de exploración donde hicieron un reconocimiento del

programa Animated Drawings y de diversas animaciones que contiene para hacer una

visualización de personajes animados. También indagaron las respuestas sobre ¿Qué ven?

¿Qué es?, hicieron verbalización de respuestas y aprendieron con la mediación de las docentes

sobre cómo es de pintar con palabras un retrato.

Posteriormente, en la fase de estructuración ya los estudiantes describieron las

características físicas de sus propios personajes, tales como rasgos, color de piel, estatura, tipo

de cabello, contextura y otros detalles relacionados con las extremidades que van a tener

mayor movimiento en la animación. En las características de la personalidad mencionaron el

temperamento, los gustos personales, cualidades y defectos. En la fase de ejecución y práctica,

los estudiantes entregaron las plantillas que contienen las características físicas y de la

personalidad, se invitó a que fueran imaginando el personaje que deseaban crear y


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 88

seleccionaron las características de acuerdo al personaje que tenían en la mente.

Figura 33.

Realización de la primera actividad didáctica

Seguidamente, se llevó a cabo la fase de transferencia donde los estudiantes

presentaron una situación problema, describiendo los personajes a través de tres grabaciones y

luego se observaron las diferentes imágenes con los personajes descritos. Por último, se

efectuó la valoración de la actividad que evidenció el aprendizaje narrativo de los estudiantes al

describir personas, objetos y lugares. Los criterios utilizados para hacer esta valoración fueron
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 89

la capacidad que tuvieron para describir los personajes utilizando adjetivos en forma oral y el

nivel de reconocimiento de las características físicas y de personalidad en personajes animados

que se realizan en el programa Animated Drawings.

Segunda actividad didáctica: Describo gráficamente las características físicas y

personales de mis personajes

En la segunda clase se tuvo como objetivo mejorar la capacidad de los estudiantes para

plasmar gráficamente personajes creados a través de la selección de características físicas y

personales. La competencia tecnológica involucrada fue que el aplica lograra aplicar lo

aprendido en la primera actividad sobre el uso del programa Animated Drawings y que se

evidencia en la elaboración de personajes en forma gráfica. Para esto, la metodología de clase

fue la creación de personajes imaginarios para la producción de textos descriptivos.

Acorde a lo anterior, en la primera fase o momento de exploración invitó a los

estudiantes a presentar los diferentes personajes animados para visualizar las características

con las que cuentan y son requeridas en la aplicación del programa Animated Drawings. A partir

de esto, cada estudiante realizó una descripción verbal de sus personajes y se discutieron en

grupo para analizar la historia que había detrás de la representación gráfica y se describieron

algunas carácter características de la fisonomía.

En la fase de estructuración los estudiantes realizaron una lectura de plantilla o tarjeta

de creación del personaje realizada en la clase anterior, con el fin de determinar las acciones

que iba a desarrollar cada dibujo. A partir de esto, se llevó a cabo la fase de ejecución y

práctica, donde elaboraron el dibujo con las características descritas y siguiendo el proceso del

programa Animated Drawings para que los brazos y piernas quedaran separadas y con el fondo

blanco para que se pudiera reconocer el área del personaje del fondo del papel.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 90

Figura 34.

Realización de la segunda actividad didáctica

En la fase de transferencia se practicó la argumentación, el uso de vocabulario y la

contextualización, pidiendo a los estudiantes los estudiantes hicieron una presentación oral del

personaje elaborado y del entorno donde se pudiera ubicar. En la valoración de la actividad,

intercambiaron personajes para que pudieran observar y describir la representación artística de

los compañeros. Esta actividad se tuvo en cuenta para identificar los aprendizajes y la calidad
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 91

de las descripciones al narrar ideas, personajes, contextos, variedad de vocabulario y el uso de

acentos y entonaciones.

Según los criterios de evaluación de la figura 22, como resultado de la segunda actividad

didáctica, se pudo observar que los estudiantes mejoraron las habilidades artísticas al hacer

representaciones gráficas basadas en ideas y situaciones asociadas a un problema de la vida

cotidiana. Al mismo tiempo, se promovió la imaginación, las descripciones narrativas y más

destreza al utilizar el programa Animated Drawings.

Tercera actividad didáctica: Describo y elaboro dibujos y textos descriptivos.

Para la tercera actividad se propuso el objetivo de describir y elaborar las

representaciones gráficas de textos descriptivos. La competencia tecnológica asociada fue

crear personajes a través de la graficación de personajes y utilizar el programa Animated

Drawings a partir de los pasos requeridos. La metodología consistió en la aplicación práctica del

programa como punto de partida para escribir textos acorde al personaje.

En el primero momento de exploración se organizaron los estudiantes en la sala

audiovisual de la institución educativa, se les presentó un video sobre el uso del Animated

drawings (https://youtu.be/lUINgewTKtE) y se realizó una actividad para verbalizar las

apreciaciones relacionadas con el uso del programa. En la pase de estructuración los

estudiantes pudieron poner en prácticas los procedimientos aprendidos para utilizar

apropiadamente la plataforma y seguir los pasos para crear la animación de sus propios

dibujos.

De esta manera, en la fase de ejecución y práctica los estudiantes observaron y

analizaron las animaciones creadas para hacer la socialización del trabajo ejecutado por los

niños; mientras que en la fase de transferencia se seleccionó un personaje al azar y se hicieron

descripciones orales usando los sustantivos y adjetivos requeridos. La valoración de la actividad

se logró mediante un espacio para charlar sobre la utilidad del programa y los textos elaborados

por sus compañeros. Teniendo en cuenta el criterio de evaluación de la figura 23 se observó


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 92

que los estudiantes lograron reconocer los elementos de la plataforma tecnológica y los usaron

apropiadamente para la elaboración de sus propias animaciones.

Figura 35.

Realización de la tercera actividad didáctica

Cuarta actividad didáctica: Escribo mis propios textos descriptivos.

En la cuarta actividad la competencia a desarrollar fue aprender la estructuración de

textos descriptivos a partir de los personajes creados, aplicando habilidades las habilidades
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 93

tecnológicas aprendidas anteriormente, mediante la metodología de visualización de personajes

para luego hacer las producciones narrativas.

Figura 36.

Realización de la cuarta actividad didáctica


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 94

En la primera fase de exploración los estudiantes ingresaron a la sala audiovisual,

realizaron una exposición colectiva de los diferentes dibujos, se clasificaron según las

características y se determinaron características comunes para ejercitar las habilidades de

identificación de personajes, contextualización y argumentación. En la fase de estructuración

los estudiantes fueron eligiendo un personaje de un compañero para comentar sobre las

condiciones contextuales y para elaborar un escrito utilizando adjetivos calificativos, adverbios,

conjugación de verbos.

Seguidamente, en la parte práctica de la clase los estudiantes pudieron escribir un texto,

hacer la lectura de la redacción y luego un intercambio para fomentar la lectura y la

comprensión de las ideas. En la fase de transferencia se observó que los estudiantes pudieron

enriquecer la habilidad textual y fortalecieron la utilización del programa para la creación de

narraciones más complejas y estructuradas. Al hacer la valoración de la figura 24, se evidenció

que los textos estaban mejor redactados y las descripciones eran más específicas con mayor

sentido en la utilización de adjetivos calificativos, adverbios, vocabulario y conjugación de

verbos.

Quinta actividad didáctica: Me expreso con coherencia y cohesión.

En la quinta actividad didáctica se propuso como objetivo mejorar la expresión escrita y

oral con coherencia y cohesión en textos descriptivos. La competencia tecnológica también se

enfocó en fortalecer la utilización de esta herramienta digital para exponer gráficamente ideas y

textos, mientras que la metodología fue la exposición de un cuaderno digital con los personajes

animados creados con su respectiva narración.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 95

Figura 37.

Realización de la quinta actividad didáctica

En el primer momento de exploración los estudiantes presentaron su cuaderno digital a

través de un medio audiovisual haciendo la lectura y observación de los personajes y contextos.

En la estructuración se entregaron las rutas del recorrido para la observación, se hicieron las

lecturas y se seleccionaron los personajes que más llamaron la atención. Posteriormente, en la

ejecución y práctica los estudiantes entregaron un escrito y eligieron el que más les haya

llamado la atención con su respectiva graficación. Esto sirvió para que en la fase de

transferencia se debatirá en mesa redonda sobre la elaboración e importancia de los dibujos, lo

que permitió fortalecer las habilidades de descripción de personajes y contextos con coherencia

y cohesión.

Luego de la valoración de la actividad acorde a la figura 25, se encontró que los

estudiantes lograron desarrollar un manejo completo de las herramientas tecnológicas

propuestas y en la exposición oral de textos creados y organizados en un cuaderno digital, lo


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 96

cual fue evidencia del mejoramiento del aprendizaje de producción textual con correspondencia,

basado en un plan textual y con una estructura gramatical acorde a la edad y el nivel escolar.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 97

Capítulo 7. Análisis e Interpretación de Datos

Para llegar a resultados concluyentes se requiere desarrollar el último objetivo

encaminado a evaluar la eficacia de la estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la

aplicación Animated Drawings, para lo cual se analiza la información obtenida en el proceso de

implementación durante las actividades y al final cuando se aplicó la prueba final o postest

sobre competencias de producción textual. Asimismo, se presentan análisis estadísticos con

pruebas que ayudan a validar la hipótesis propuesta comparando los resultados obtenidos en el

postest entre el grupo experimental y el grupo control.

Resultados de los Aprendizajes Durante la Implementación

Según el diseño de la propuesta y las planeaciones de las cinco actividades didácticas

propuestas con la ayuda de la TIC, se analizan las valoraciones que se hicieron al final de cada

clase con los estudiantes para identificar el nivel de mejora en los aprendizajes. Para el análisis

se toman en cuenta los criterios de desempeño que fueron identificados en los planeadores y

los resultados que obtuvieron los estudiantes, teniendo en cuenta si lograban hacer la

comprensión y producción de textos acorde a las indicaciones de la actividad.

Figura 38.

Resultado de la valoración de la primera actividad

Resultado primera actividad


90,00% 82,86%
77,14%
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00% 22,86%
17,14%
20,00%
10,00%
0,00%
Descri be personajes util izando adjetivos en Reconoce características físicas y de
forma oral. personalidad en personajes animados,
presentes en el programa Animated
Drawings.

Cumpl e No cumple
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 98

En la valoración de la primera actividad que se presenta en la figura 38 se observa que

el 77,14% de estudiantes que participaron en la propuesta de intervención lograron describir los

personajes utilizando adjetivos en forma oral, mientras que el 82,86% pudo reconocer las

características físicas y de personalidad en personajes animados que se mostraban en el

programa Animated Drawings. Algunos estudiantes mostraron avances al observar diferentes

detalles en personajes y mencionar algunas características físicas y de la personalidad, aunque

la calidad de la producción no estuvo acorde a lo esperado al inicio de la intervención didáctica.

Figura 39.

Resultado de la valoración de la segunda actividad

Resultado segunda actividad


100,00% 91,43%
90,00% 85,71%
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
20,00% 14,29%
8,57%
10,00%
0,00%
Elabora personajes imaginar ios a través del Desarrolla ejercicios de graficación y
planteamiento de una descripción descripción para la correcta aplicación del
establecida. programa Animated Drawings.

Cumpl e No cumple

En la valoración de la segunda actividad que se muestra en la figura 39 se observa que

el 85,71% de estudiantes pudieron elaborar apropiadamente personajes imaginarios a través

del planteamiento de una descripción establecida y el 91,43% desarrolló los ejercicios de

graficación y descripción para la correcta aplicación del programa Animated Drawings, lo que

demostró ser una herramienta que llama la atención y el interés de los participantes. Pocos

estudiantes tuvieron dificultades para analizar la correspondencia entre los personajes con las

acciones que desarrolla y el contexto donde se ubica, o para diseñar los personajes

imaginarios. Los resultados fueron más favorables que la primera actividad y se evidenció
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 99

avances en el aprendizaje al mejorar la utilización de la TIC de animación.

Figura 40.

Resultado de la valoración de la tercera actividad

Resultado tercera actividad


120,00%
100,00%
100,00% 88,57%

80,00%

60,00%

40,00%

20,00% 11,43%
0,00%
0,00%
Reconoce los elementos de una descripción. Usa los el ementos descriptivos para la
el aboración de ani maciones creadas por el
mismo en una herramienta tecnológica como
lo es Animated Drawings.

Cumpl e No cumple

En la figura 40 se observa la valoración de la tercera actividad que se caracteriza por

tener un alto nivel de desempeño. El 88,57% logró reconocer con claridad los elementos para

hacer una descripción narrativa y el 100,00% utilizó estos elementos para elaborar las

animaciones por sí mismos con ayuda de la herramienta tecnológica Animated Drawings. Se

evidenció que los estudiantes contaban con mejores habilidades artísticas para integrar

tecnológicas y composiciones verbales, las cuales pudieron implementar de manera efectiva en

la construcción de textos descriptivos.

Para la cuarta actividad se mantuvieron los resultados favorables en la valoración de los

desempeños y en la figura 41 se muestra que el 88,57% de estudiantes construyeron textos

descriptivos de manera estructurada y el 85,71% utilizó adjetivos calificativos, adverbios y

conjugación de verbos con más apropiación. Los estudiantes siguieron avanzando en el

ejercicio argumentativo de hacer comparaciones entre textos descriptivos y parafraseando de

forma coherente los contenidos relacionados con los personajes seleccionados.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 100

Figura 41.

Resultado de la valoración de la cuarta actividad

Resultado cuarta actividad


100,00%
88,57%
90,00% 85,71%

80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
20,00% 11,43% 14,29%
10,00%
0,00%
Construye textos descripti vos de manera Utiliza adjetivos calificativos, adverbios,
estructurada. conjugación de verbos.

Cumpl e No cumple

Figura 42.

Resultado de la valoración de la quinta actividad

Resultado quinta actividad


100,00%
91,43%
90,00% 82,86%
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
20,00% 17,14%
8,57%
10,00%
0,00%
Utiliza herramientas digital es para presentar Expone en forma oral los textos creados a
la producciones textuales. través del uso de un cuaderno digital.

Cumpl e No cumple

En la quinta actividad también se observaron resultados positivos en los desempeños

alcanzados por el grupo de intervención. En la figura 42 se presenta que el 82,86% de

estudiantes utilizaron diferentes herramientas digitales socializadas en clase para presentar la

producciones textuales y el 91,43% expuso bien en forma oral los textos creados a través del

uso de un cuaderno digital. Estos resultados evidencian que los estudiantes adquirieron
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 101

habilidades para diferenciar la estructura y características de un texto descriptivo y con esto,

pudieron explorar artísticamente con el programa Animated Drawings para conformar un

cuaderno digital con las expresiones visuales que crearon ellos mismos.

Figura 43.

Resultado promedio de la valoración de las actividades

Resultado promedio de las actividades


100,00%
94,29%
95,00%

90,00% 88,57%
87,14% 87,14%

85,00%
80,00%
80,00%

75,00%

70,00%
Primera actividad Segunda actividad Tercera actividad Cuarta acti vidad Quinta actividad
didáctica didáctica didáctica didáctica didáctica

En la figura 43 se compararon los resultados anteriores y se encontró que la valoración

del desempeño de las actividades estuvieron por encima del 80% que fue al inicio de la

intervención y fue aumentando progresivamente, aunque en la tercera actividad se tuvo el valor

más alto con 94,29% cuando los estudiantes pudieron usar con más propiedad el programa

Animated Drawings para la creación de personajes animados. En la cuarta y quinta actividad

donde tuvieron que elaborar y exponer textos descriptivos más complejos y con mayor

estructura gramatical el desempeño fue de 87,14% y 87,41% respectivamente.

Resultados de la Prueba Final de Producción Textual

Para evaluar si la estrategia pedagógica didáctica fue efectiva se aplica una prueba final

o postest para comparar estadísticamente el desempeño del grupo experimental con el grupo

control. Así como se llevó a cabo en el diagnóstico inicial, el postest se analiza según las

diferentes dimensiones que conforman las competencias de producción textual que deben
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 102

contar los estudiantes para el grado tercero. Primero se presentan los resultados en gráficas de

barras y se realiza un análisis descriptivo del desempeño de cada grupo en cada dimensión y

luego se realiza un análisis comparativo utilizando pruebas estadísticas inferenciales.

Figura 44.

Resultados de la prueba final sobre producción textual en el grupo experimental

90,00% 83,87% 81,94%


77,42% 79,03%
80,00% 76,61%

70,00%
60,00%
50,00%

40,00%
30,00% 22,58% 23,39% 20,97%
16,13% 18,06%
20,00%
10,00%
0,00%
Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

En la figura 44 se observa que el desempeño de los estudiantes de grado tercero que

participaron como grupo experimental fue satisfactorio, teniendo en cuenta que estuvieron entre

77,42% y 83,87% con un promedio de 80%. La dimensión 1 fue la más destacada con el

mencionado 83,87% donde identificaron las características del texto con narración de hechos,

expresión de ideas y emociones, mientras que en la dimensión 2 sobre la correspondencia

entre personajes-acciones-contextos el 77,42% respondió acertadamente los ítems de la

prueba final, dejando ver mejoras en el aprendizaje de la producción escrita.

Por su parte, la valoración de la dimensión 3 sobre la descripción de los personajes,

problemas y soluciones mostró que el 76,61% respondió correctamente, aunque en la

dimensión 4 donde se aplica integralmente el plan textual que incluye la generación de un título,

descripción de acciones y resolución del conflictos, el 81,94% tuvo un desempeño destacado,

siendo similar al 79,03% de estudiantes que pudieron reconocer la estructura gramatical y el

uso de signos de puntuación correctamente en la dimensión 5.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 103

Figura 45.

Resultados de la prueba final sobre producción textual en el grupo control

70,00%

60,00% 56,99% 57,26% 57,42% 56,45%


53,23%
50,00% 46,77%
43,01% 42,74% 42,58% 43,55%
40,00%

30,00%

20,00%

10,00%

0,00%
Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

Por otro lado, en la valoración del postest del grupo control dejó ver que el desempeño

fue regular, tal como se presenta en la figura 45, siendo similar a lo obtenido en la prueba

diagnóstica. En este sentido, en la dimensión 1 que evalúa la identificación de las

características del texto solo el 52,23% respondió correctamente; similar a lo observado en la

dimensión 2 que analiza la correspondencia entre personajes-acciones-contextos que fue un

poco mayor con 56,99%. También la dimensión 3 que mide la descripción de personajes,

problemas y la solución de situaciones tuvo un desempeño regular con el 57,26%.

En el caso de la dimensión 4 que valora el manejo del plan textual con la organización

de ideas, solo el 57,42% respondió correctamente, aunque en la dimensión 5 sobre las

habilidades gramaticales y el uso de signos de puntuación el desempeño fue menor y solo el

56,45% acertó en la prueba final. Estos resultados indican que el grupo control tuvo un

desempeño similar a lo analizado en la primera fase del proyecto y evidencia que persiste el

problema de bajo nivel de producción textual.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 104

Para complementar estos resultados se presenta en la figura 46 una comparación del

desempeño que obtuvo el grupo experimental y el grupo control en el postest, dejando ver con

claridad las diferencias en la capacidad de hacer la producción textual. En la dimensión 1 fue

donde se presentaron mayores diferencias en los desempeños (identificación de las partes del

texto), seguido de la dimensión 4 (manejo del plan textual) y la dimensión 5 (estructura

gramatical y uso de signos de puntuación), aunque en las demás dimensiones también se

comprobó que los estudiantes del grupo experimental tuvieron más habilidades en la

producción escrita esperada para el grado tercero.

Figura 46.

Resultado comparativo de la prueba final entre el grupo experimental y el grupo control

90,00%
83,87%
81,94%
77,42% 79,03%
80,00% 76,61%

70,00%

60,00% 56,99% 57,26% 57,42% 56,45%


53,23%
50,00%

40,00%

30,00%

20,00%

10,00%

0,00%
DIMENSIÓN 1 DIMENSIÓN 2 DIMENSIÓN 3 DIMENSIÓN 4 DIMENSIÓN 5

Grupo experimental Grupo control

Además del análisis anterior, se realiza la aplicación de pruebas estadísticas

correlacionales para determinar el cumplimiento de la hipótesis haciendo la comparación entre

los dos grupos tomados como referencia. En la tabla 5 se observa que la media las preguntas

correctas que respondieron los estudiantes del grupo experimental en cada dimensión fue de

2,9 y en el grupo control de 1,976. La varianza que es la dispersión de datos fuera del promedio

fue menor en los estudiantes que participaron en la intervención pedagógica – didáctica con

0,156, mientras que en el grupo control fue de 0,244, dejando ver que la mayoría del grupo
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 105

experimental mejoró la producción textual en niveles similares.

Tabla 5.

Resultados de la prueba estadística t student y medidas de dispersión de los resultados

Datos Grupo experimental Grupo control


Mean (media) 2,902 1,976
Variance (varianza) 0,156 0,244
Observations 35 34
Hypothesized Mean Difference 0
df 63
t Stat 8,584
P(T<=t) two-tail 0,000
t Critical two-tail 1,998
Nota. Datos calculados mediante el programa Excel y SPSS.

Adicionalmente, en la tabla 5 se aplicó una prueba t student que compara más a fondo

los desempeños de los dos grupos y se determinó que el valor de p es 0,00, siendo menor al

valor de significancia estadística de 0,05, lo cual indica que se debe rechazar la hipótesis nula y

aceptar la alterna donde hay relación entre las variables. De acuerdo a este resultado, se

comprueba que la implementación de una estrategia didáctica basada en el arte y la aplicación

Animated Drawings si fortalece la producción textual en estudiantes de grado tercero. Entonces,

a partir de la aplicación de la propuesta educativa, el desempeño de producción textual entre

los dos grupos de estudiantes de tercer grado fue diferente estadísticamente y se determina su

eficacia para la enseñanza en tercer grado.

Por otra parte, estos resultados se pueden analizar desde lo que plantea el fundamento

teórico y los estudios previos consultados al comienzo del proyecto y se encuentra que el

constructivismo es un enfoque pedagógico que promueve el aprendizaje significativo cuando se

incentiva la participación activa de los estudiantes para que construyan su propio conocimiento,

a la vez que interactúan con ideas propias y saberes sobre su propio entorno (Buendía et al.,

2020). Esto concuerda con otros estudios que han encontrado que el enfoque constructivista es

eficaz en el aprendizaje de la producción textual cuando se combina con expresión artística y


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 106

dibujos porque se activan procesos cognitivos importantes como la creatividad, la memoria y el

pensamiento crítico, además de la motivación para mejorar las habilidades de comunicación

escrita (Sánchez Mundaca, 2018).

Al analizar las bases del enfoque pedagógico constructivista se encuentra que la razón

del mejoramiento del aprendizaje observado se basa en la manera como los estudiantes logran

aplicar presaberes y percepciones propias sobre la realidad que expresan de forma artística,

para que conformen nuevos conceptos, haciendo que la nueva información tenga sentido y

relevancia para ellos (Piaget, 1970). Por lo tanto, la utilización de una estrategia didáctica

basada en el arte y dibujos animados, permitió que los estudiantes tuvieron la posibilidad de

relacionar ideas y argumentos previos con nuevas situaciones que requerían de una intención

comunicativa y una estructura textual lógica para darla a entender (Hurtado Muñoz, 2021).

Desde un punto de vista relacionado con el acto comunicativo escrito como tal, se tiene

que las propuestas educativas que estimulan el análisis de la realidad con otros, el intercambio

de ideas y la socialización de argumentos para conocer otros puntos de vista, se configura un

ambiente de aprendizaje basado en el constructivismo social que pone como protagonista al

estudiante como sujeto de interacción social que hace parte de un entorno cultural (Piaget,

1970). En ese sentido, los resultados de aprendizaje obtenidos con la implementación de la

propuesta son una muestra clara de la pertinencia de este enfoque pedagógico para la

enseñanza de la producción textual con arte y dibujos animados en tercer grado, teniendo en

cuenta la didáctica integra la colaboración, la construcción conjunta de conocimiento y el

desarrollo de habilidades comunicativas grupales (Hurtado Muñoz, 2021).

De acuerdo a lo anterior, diferentes estudios también obtuvieron beneficios en el

aprendizaje de los estudiantes con estrategias didácticas similares, siendo el caso de Pınar et

al. (2019), quien demostró que la narración digital y la expresión artística mejora

considerablemente la motivación hacia la escritura. De forma similar, Rico Pardo (2022)

utilizaron las TIC combinadas con el juego, la literatura y el arte y lograron mejorar
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 107

significativamente la actitud de los niños hacia la lectura y la escritura. También Hernández

Pérez (2020) aplicó una estrategia didáctica integrada con herramientas tecnológicas y

artísticas, pudiendo fortalecer las habilidades de lectura y escritura de los niños de 5 a 6 años.

Por lo tanto, se observa que la aplicación de la estrategia pedagógica didáctica basada

en el arte y la aplicación Animated Drawings logró integrarse con el enfoque de aprendizaje

constructivista para promover la producción textual en los estudiantes de tercer grado de

primaria. Estos resultados son similares a los obtenidos por Jurado Botina (2018) porque

demostraron que el diseño e implementación de una secuencia didáctica basada en expresión

artística es eficaz para mejorar la capacidad de producir textos críticos sobre diferentes temas

que hacen parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sabbatini y Mercedes Daza (2019)

concuerdan en que el uso de estrategias innovadoras integradas con el arte están

transformando las aulas escolares y el tipo de actividades que prefieren los estudiantes porque

estimula la creatividad y el pensamiento de nuevas ideas.

Por su parte, Pinto Nuñez (2020) complementa lo anterior, diciendo que el aporte del

arte y las herramientas de la Web 2.0 son importantes para aprender habilidades comunicativas

en primaria porque favorece las habilidades de lectura, comprensión y escritura de ideas a partir

de expresiones artísticas. De esta forma, los resultados obtenidos confirman que la estrategia

pedagógica - didáctica basada en el arte y el uso del programa Animated Drawings es eficaz

para el aprendizaje de la producción textual en este nivel educativo de primaria, porque

conforma un ambiente de aprendizaje constructivista con elementos importantes de interacción

social que invita a la expresión de ideas, creencias y pensamientos.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 108

Capítulo 8. Conclusiones

En el diagnóstico relacionado con el primer objetivo se pudo observar que la producción

textual de los estudiantes de tercer grado de primaria era deficiente, principalmente en la

dimensión que evalúa la estructura gramatical y en la identificación de las características del

texto, aunque tampoco tenían muchas habilidades para analizar la correspondencia entre

personajes, acciones y contextos, lo que les dificultada establecer un plan textual coherente con

acciones y resoluciones de situaciones. También se encontró que los estudiantes tienen malos

hábitos y poco interés por la lectura y hay dificultades para expresar ideas, lo que sumado a la

falta de programas educativos en clase de lengua puede estar generando ambientes de

aprendizaje poco significativos.

En el diseño de la estrategia pedagógica didáctica del segundo objetivo se encontró que

el enfoque de aprendizaje de constructivismo social es un marco educativo que propicia la

planificación, organización y evaluación de actividades para promover la producción textual.

Permite utilizar las ideas y percepciones que los niños tienen de la realidad que le rodea, para

que la expresen artísticamente sobre el papel y con ayuda de la aplicación Animated Drawings

y, a partir de esto, para que expresen nueva información con mejor estructura narrativa y

gramatical.

Durante la aplicación de la estrategia pedagógica didáctica que se propuso en el tercer

objetivo se pudo observar que los estudiantes se ubicaron en el centro de cada momento de la

clase como se plantea en el constructivismo social, donde realizaron la exploración de saberes,

la estructuración, la ejecución, la transferencia y la valoración. A medida que mejoraban la

expresión artística de sus propios personajes y la utilización de la herramienta Animated

Drawings, los niveles de desempeño fueron aumentando y pudieron fortalecer las diferentes

dimensiones de la producción textual acorde a lo esperado para el tercer grado de primaria.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 109

Frente al desarrollo del cuarto objetivo se pudo determinar a través de pruebas

estadísticas que la estrategia pedagógica didáctica basada en el arte y la aplicación Animated

Drawings fue eficaz para fortalecer la producción textual en los estudiantes del grupo

experimental al compararlo con la medición obtenida del grupo control. Por lo tanto, se

comprobó la hipótesis donde existe relación entre las variables y se puede asegurar que la

integración de la expresión artística y la herramienta tecnológica seleccionada aporta a nivel

pedagógico y didáctico en el aprendizaje de la comunicación escrita.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 110

Capítulo 9. Limitaciones

Durante el desarrollo de este proyecto de investigación se presentaron las siguientes

limitaciones y dificultades:

Al comienzo de la fase de implementación de la estrategia didáctica hubieron retrasos

por el limitado acceso a la sala de informática, por lo que fue necesario utilizar en el aula de

clase dispositivos como teléfonos inteligentes para procesar los dibujos en la aplicación

Amimated Drawings.

Fue necesario adaptar las actividades de la propuesta para que se pudieran aplicar en

los horarios disponibles, debido a que las actividades integradas con expresión artística son

más extensas a lo establecido por el currículo de lengua castellana y requieren tiempo adicional

para desarrollar los diferentes momentos del aprendizaje constructivista.

Las expresiones artísticas pueden resultar abstractas y subjetivas, por lo cual, la

valoración de las actividades se basó en la aplicación de criterios de desempeño sobre la

producción textual que se identificaron de forma previa en la planificación de cada actividad.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 111

Capítulo 10. Impacto, Recomendaciones y Trabajos Futuros

Impacto

El impacto inmediato que se observó con el desarrollo del proyecto fue le mejora en el

desempeño que demostraron los estudiantes en producción textual luego que participaron en la

propuesta de intervención y que se observó en la organización de un escrito, en la

correspondencia entre personajes y contexto, en el plan textual y en el uso de estructura

gramaticales acorde al tercer grado.

Asimismo, el desarrollo de las actividades fomentó la creatividad y la expresión de ideas

por medio del dibujo, lo cual ayuda a enriquecer la argumentación de situaciones, lo que

favorece las habilidades comunicativas en diferentes materias del currículo de primaria.

También se observaron mejoras en la participación de todos los estudiantes sin importar

las condiciones previas de rendimiento académico o habilidades escritoras, ya que las

actividades artísticas reflejaron la percepción que cada estudiante tenía de sus personajes y de

la realidad que le rodeaba. La metodología de clase también fomentó la socialización y la

interpretación de ideas de otros, lo que fortalece el pensamiento crítico.

Por otro lado, se espera que la institución educativa tome como referencia este proyecto

para que promueva la expresión artística y el uso de las TIC para incentivar la argumentación

de ideas, la inclusión y la participación activa de los estudiantes en clase.

La metodología empleada puede emplearse para reducir desigualdades en el

aprendizaje, teniendo en cuenta que la expresión artística brinda a los estudiantes diversas

formas de participación y expresión, lo que es especialmente importante en contextos

desfavorecidos.

Recomendaciones y Trabajos Futuros

Se recomienda que se desarrollen proyectos similares donde se apliquen otras TIC y

otras formas de expresión artística como puede ser la pintura, la música, la expresión literaria o

las manualidades para comparar cuál tiene mayor eficacia para el aprendizaje de la producción
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 112

textual.

Replicar este proyecto en otros contextos educativos en el nivel de primaria y secundaria

para comparar resultados y tener nuevos conocimientos sobre cómo la expresión artística

fomenta las habilidades comunicativas de los estudiantes.

También se puede ampliar el alcance del proyecto para evaluar si este tipo de

estrategias fomenta otras habilidades como la comprensión lectora, el pensamiento crítico y la

fluidez lectora que están relacionadas con la lengua castellana.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 113

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Apéndices

Apéndice A. Carta de Aval Institucional


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 120

Apéndice B. Encuesta

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR DE LA CIUDAD DE CÚCUTA


ENCUESTA SOCIODEMOGRÁFICA Y SOBRE CONDICIONES DE
APRENDIZAJE

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: Estrategia Didáctica Basada en Arte y Animated Drawings


para Producción Textual en Grado Tercero.

OBJETIVO: Implementar una estrategia de enseñanza basada en el arte y la aplicación Animated


Drawings para el fortalecimiento de la producción textual en estudiantes de grado tercero del
colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta.

INFORMACIÓN BÁSICA:

Fecha: _____________________ Hora: ______________


Código del encuestado: __________________________________
Docente encuestador: __________________________________

DESCRIPCIÓN DE LA ENCUESTA: Determinar las condiciones sociodemográficas, las


condiciones de aprendizaje de la producción textual y el uso de las TIC que presentan los
estudiantes de tercer grado de primaria.

I. Condiciones personales y familiares del estudiante

1. Sexo:
a. Femenino b. Masculino

2: Edad:
a. 8 años b. 9 años c. 10 años d. 11 años o más

3. Presencia de padres en el hogar:


a. Madre b. Padre c. Ambos d. Otro

4. Hermanos:
a. 1 hermano(a) b. 2 hermanos(as)
c. 3 hermanos(as) d. 4 o más hermanos(as)

5. Servicios públicos:
a. Agua b. Electricidad c. Gas domiciliario
d. Internet WiFi e. Cedular con datos f. Televisión

6. Estrato socioeconómico de la vivienda:


a. Estrato 1 b. Estrato 2 c. Estrato 3 d. Estrato 4

7. Dispositivos electrónicos que tiene en la casa:


a. Computador de escritorio b. Computador portátil c. Tablet
d. Teléfono inteligente e. Ninguno
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 121

II. Hábitos de lectura y escritura

8. ¿Lee y le gusta escribir sobre cuentos, historias, libros, noticias u otros temas?
a. Siempre b. Algunas veces c. Nunca

9. ¿Cuándo escribe logra explicar en sus palabras las ideas que tiene?
a. Siempre b. Algunas veces c. Nunca

10. ¿Cuánto tiempo al día utiliza para practicar lectura y escritura?


a. 1 hora o menos b. Entre 1 y 2 horas c. Más de 2 horas d. Nunca

11. ¿Cuántos días a la semana utiliza practicar la lectura y escritura?


a. 1 día a la semana b. Entre 2 y 3 días a la semana
c. Entre 4 y 5 días a la semana d. Todos los días e. Nunca

12. ¿Sus padres lo acompañan cuando hace las tareas en la casa?


a. Siempre b. Algunas veces c. Nunca

III. Recursos didácticos en clase

13. ¿Qué elementos utiliza en clase de lengua castellana para practicar la escritura?
a. Libro b. Cartilla c. Cuaderno d. Dibujos y colorear
e. Revistas f. Comics g. Otros

IV. Recursos TIC en clase

14. ¿Qué dispositivos electrónicos usa en clase para escribir sobre diferentes temas?
a. Computador de escritorio b. Computador portatil c. Tablet
d. Televisor o video beam e. Teléfono inteligente f. Ninguno

15. ¿Qué programas y aplicaciones utiliza en clase cuando debe escribir sobre esos temas?
a. Páginas Web b. Blogs c. Foros y chats
d. Animaciones e. Juegos f. Ninguno

Gracias
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 122

Apéndice C. Prueba de producción escrita para grado tercero

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR DE LA CIUDAD DE CÚCUTA


PRUEBA ESCRITA SOBRE PRODUCCIÓN ESCRITA PARA GRADO
TERCERO

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: Estrategia Didáctica Basada en Arte y Animated Drawings


para Producción Textual en Grado Tercero.

OBJETIVO: Implementar una estrategia de enseñanza basada en el arte y la aplicación Animated


Drawings para el fortalecimiento de la producción textual en estudiantes de grado tercero del
colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta.

INFORMACIÓN BÁSICA:

Fecha: _____________________ Hora: ______________

Código del encuestado: __________________________________

Docente encuestador: __________________________________

DESCRIPCIÓN DE LA ENCUESTA: Diagnosticar la producción textual que presentan los


estudiantes de tercer grado de primaria.

INSTRUCCIONES: Lee y marca con una x la respuesta correcta.

CUESTIONARIO

DIMENSIÓN 1: Características del texto (Narración de hechos, expresión de ideas y


manifestación de sentimientos o emociones).

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: LOS COLIBRÍES

Los colibríes son aves sorprendentes y muy pequeñas que habitan en nuestro país. Comen
grandes cantidades de dulce que, proporcionalmente, ni los mismos seres humanos podríamos
comer.

Tienen la lengua y el pico muy largos y delgados para alcanzar el néctar azucarado de las
profundidades de las flores. Los colibríes necesitan mucha energía para mantener las alas en
movimiento y el corazón funcionando. Sus plumas, de colores vistosos, son brillantes. Estas aves
pueden mantenerse suspendidas en el aire, como lo hacen los helicópteros, moviendo sus alas
a gran velocidad.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 123

1. De acuerdo con el texto anterior, cómo puede escribir que las alas de los colibríes les sirven
para:

A. Alcanzar las profundidades de la flor.


B. Comer grandes cantidades de dulce.
C. Mantenerse suspendidos en el aire.
D. Viajar grandes distancias.

2. Luego de la lectura del texto, podemos decir que es:

A. Una noticia que comunica algo.


B. Un cuento que narra una historia.
C. Un poema que expresa sentimiento.
D. Una descripción de una situación.

3. Cuando en el texto se dice "son brillantes", también se puede escribir que:

A. El cuerpo azucarado de los colibries.


B. Los helicópteros que brillan.
C. Las plumas de los colibríes.
D. Las plumas de las aves que son brillantes.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 124

LA PERLA Y EL DIAMANTE

Dijo la perla al diamante


Valgo mucho más que tú:
De negro carbón naciste
Y yo de la mar azul.
Y le contestó el diamante:
Tu mérito es muy común,
¡Siempre fuiste y serás blanca!
¡Yo fui negro y vierto luz!

4. El anterior texto es un poema porque:

A. Narra una noticia sobre objetos valiosos que se comunican entre sí.
B. En el diálogo entre la perla y el diamante se hace una reflexión sobre la amistad.
C. Está escrito en verso y utiliza frases que riman entre sí, para hacerlo agradable a nuestros
oídos.
D. Utiliza palabras conocidas por el lector para contar un diálogo entre dos objetos.

DIMENSIÓN 2: Correspondencia (Personajes, acciones y contextos).

OBSERVA LAS SIGUIENTES IMÁGENES

5. La mejor opción para escribir un resumen de la historia anterior es:

A. La mamá de la niña es regañona porque está mirando el reloj.


B. La niña es feliz hablando por teléfono encima de la cama.
C. La niña habla por teléfono en la cama de su hermana.
D. La mujer está enojada porque la niña se demora hablando por teléfono.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 125

6. Imagina que quieres escribir una carta a tu mejor amigo para contarle sobre tu equipo favorito
de fútbol. ¿Cuál de las siguientes ideas no puede ser parte de tu carta?

A. Los colores del uniforme de tu equipo.


B. La comida que te gusta comer cuando vas al estadio.
C. El lugar donde tu equipo va a jugar próximamente.
D. Que te gusta verlos jugar y también practicas el fútbol.

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: JUEGO DE PELOTA

7. ¿De las siguientes oraciones, cuál consideras que no debe hacer parte del texto que estás
escribiendo?

A. Me gusta correr con ella de arriba abajo en el prado.


B. Es divertido cuando hago un gol.
C. Todos nos escondemos hasta que nos salen a buscar.
D. Al día siguiente me siento muy cansado.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 126

DIMENSIÓN 3: Personajes (Describe cómo son, dónde viven, problemas que enfrenta y
solución del problema)

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: LOS FELINOS

Los felinos son animales curiosos, dormilones, independientes y con un cuerpo flexible y ágil.
También se caracterizan por comer carne, tener dientes puntiagudos, pelo abundante, oído
agudo y una vista excelente. Estas cualidades los convierten en los cazadores más cautelosos
que existen en la naturaleza. A esta especie de mamíferos pertenecen el león, el tigre, el
guepardo, el jaguar, el puma y hasta los gatos que viven en las casas como mascotas.

Entre el grupo de los felinos se destacan los leones y los guepardos, los primeros por su belleza
y los segundos por su velocidad. Ambos cuentan con adaptaciones para cazar y sobrevivir en
condiciones típicas del África como las sequías, el calor, la lluvia y el sol. Su aspecto físico
también les ayuda; los colores de su pelo, por ejemplo, les permite camuflarse entre los
pastizales, y así acechar a sus presas, con el fin de conseguir comida para su supervivencia.

El guepardo es conocido como un cazador veloz y solitario, tiene una visión que le permite ver a
su presa a más de 4 kilómetros. Su rapidez se debe a que, a diferencia de los otros felinos, sus
uñas no son retráctiles, es decir, siempre las tiene afuera, lo que le da más posibilidades de
agarre, estabilidad y por supuesto, velocidad.

Adaptación Revista Semana Jr. No 137


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 127

8. Según el texto anterior, se puede escribir que los felinos son animales:

A. Veloces que viven y cazan en la selva.


B. Domésticos y poco peligrosos.
C. Carnívoros, ágiles cazadores y buenos observadores.
D. Salvajes que debemos mantener alejados de nosotros.

9. Para escribir sobre la intención del texto de Los Felinos se puede decir que es:

A. Indicar las precauciones que debemos tener con los felinos.


B. Informar sobre la vida de los felinos en la selva.
C. Narrar una historia sobre el peligro de convivir con los felinos.
D. Describir las principales características de los felinos.

10. Del texto se puede escribir que los felinos son los cazadores más cautelosos que existen en
la naturaleza porque tienen oído agudo,

A. Olfato excelente y son carnívoros.


B. Vista excelente y son bastante ágiles.
C. Olfato excelente y rugido muy fuerte.
D. Son independientes y bastante ágiles.

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: UN PEZ ARCOÍRIS

Lorena decide escribir una historia acerca de su pez. Leamos el comienzo de su historia.

11. Si Lorena quisiera describir cómo era el pez, ella debería escribir lo siguiente:

A. No es común encontrar este tipo de pez por aquí.


B. Tuve que sujetar fuertemente la caña de pescar.
C. Me tomó mucho tiempo para que picara el anzuelo.
D. El pez tenía líneas azules y rosadas en su cuerpo.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 128

DIMENSIÓN 4: Plan textual (Título, personaje, lugar, conflicto, acciones y resolución).

LEE CON ATENCIÓN LA SIGUIENTE HISTORIA

EL LEÓN Y EL RATÓN

Cuentan que una vez, un feroz león dormía bajo un árbol. Cuando de pronto un ratoncito, sin
darse cuenta, tropezó con él. El león se despertó furioso y atrapo entre sus garras al pequeño
animal.

"Por favor no me comas", gritó el ratoncito. "Si me dejas ir te prometo que te ayudaré algún día".

El león rió ante lo que decía el ratoncito "¿Ayudarme tú? ¿Cómo podrías hacerlo?' Y
pensándolo bien, lo dejó ir.

Más tarde el león quedó atrapado en una red de unos cazadores. Trató y trató de escaparse,
pero no pudo hacerlo. Ya estaba a punto de darse por vencido cuando, de repente apareció el
ratoncito.

"¡Ratoncito! por favor ayúdame" le gritó el león. El ratoncito rápidamente empezo a roer la red y
pronto pudo abrir un agujero por donde escapó el león.

De esta forma, el ratón liberó al león.

Y colorín colorado este cuento ha terminado.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 129

12. Observa la imagen de los personajes. ¿Cómo puede escribir qué pasó luego que el
ratoncito liberó al león?:

A. Los cazadores los atraparon.


B. Se convirtieron en buenos amigos.
С. Nunca más se volvió a enredar.
D. Los cazadores encontraron al león y se lo llevaron.

13. ¿Qué hubiera escrito si el león se come al ratoncito?

A. Lo habrían cazado.
B. No habría escapado.
C. No habría sido capturado por los cazadores.
D. Habría seguido durmiendo.

14. ¿Qué puede escribir del lugar donde suceden los hechos?

A. Es un parque muy bonito con un árbol.


B. Es un árbol con leones.
C. Es una selva donde hay árboles y cazadores.
D. Un lugar con redes para atrapar animales.

15. ¿Qué otra expresión usarías para reemplazar el título del cuento?

A. El león que duerme mucho.


B. El león que ayuda al ratón.
C. El león y el ratón que se ayudan como amigos.
D. El ratón que es un héroe.

16. ¿Qué otra expresión usarías para reemplazar el inicio del cuento?

A. Colorín colorado.
B. Hace mucho tiempo.
C. En un futuro no muy lejano.
D. En una ciudad lejana.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 130

DIMENSIÓN 5: Estructura gramatical (Aspectos gramaticales, acentuación y signos de


puntuación).

LEE EL SIGUIENTE TEXTO

A Lorena le encanta ir a pescar. Todos los


sábados camina hasta un río que queda
cerca de su casa.

Un sábado capturó un pez que nunca


había visto antes y fue a la biblioteca para
averiguar de qué especie se trataba,
porque quería saber más sobre este pez
misterioso.

17. ¿Cómo se puede escribir que Lorena va a ir la próxima semana a la Biblioteca a buscar un
libro sobre peces?
A. Lorena tiene varios libros de peces, pero no sabe dónde está
B. Lorena buscó libros con dibujos de peces
C. Lorena irá a buscar libros que tengan dibujos de peces
D. Lorena mira libros de peces en casa

18. ¿Qué expresión usaría para escribir el título de la historia?


A. Lorena el río y los peces
B. El pez misterioso en el río
C. Lorena y el pez que nunca ve antes
D. Lorena camina en el río

Fuente: Ministerio de Educación. (2012). Actividad diagnóstica: Daniela y Carlos.


https://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-article-246644.html
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 131

Apéndice D. Validación de expertos


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 132
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Apéndice E. Evidencia de la encuesta


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 143
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Apéndice F. Prueba final de producción escrita para grado tercero

COLEGIO INTEGRADO SIMÓN BOLÍVAR DE LA CIUDAD DE CÚCUTA


PRUEBA ESCRITA SOBRE PRODUCCIÓN ESCRITA PARA GRADO
TERCERO

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: Estrategia Didáctica Basada en Arte y Animated Drawings


para Producción Textual en Grado Tercero.

OBJETIVO: Implementar una estrategia de enseñanza basada en el arte y la aplicación Animated


Drawings para el fortalecimiento de la producción textual en estudiantes de grado tercero del
colegio integrado Simón Bolívar de la ciudad de Cúcuta.

INFORMACIÓN BÁSICA:

Fecha: _____________________ Hora: ______________

Código del encuestado: __________________________________

Docente encuestador: __________________________________

DESCRIPCIÓN DE LA ENCUESTA: Diagnosticar la producción textual que presentan los


estudiantes de tercer grado de primaria.

INSTRUCCIONES: Lee y marca con una x la respuesta correcta.

CUESTIONARIO

DIMENSIÓN 1: Características del texto (Narración de hechos, expresión de ideas y


manifestación de sentimientos o emociones).

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: LA PERLA Y EL DIAMANTE

Dijo la perla al diamante


Valgo mucho más que tú:
De negro carbón naciste
Y yo de la mar azul.
Y le contestó el diamante:
Tu mérito es muy común,
¡Siempre fuiste y serás blanca!
¡Yo fui negro y vierto luz!
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1. El anterior texto es un poema porque:

A. Narra una noticia sobre objetos valiosos que se comunican entre sí.
B. En el diálogo entre la perla y el diamante se hace una reflexión sobre la amistad.
C. Está escrito en verso y utiliza frases que riman entre sí, para hacerlo agradable a nuestros
oídos.
D. Utiliza palabras conocidas por el lector para contar un diálogo entre dos objetos.

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: LOS COLIBRÍES

Los colibríes son aves sorprendentes y muy pequeñas que habitan en nuestro país. Comen
grandes cantidades de dulce que, proporcionalmente, ni los mismos seres humanos podríamos
comer.

Tienen la lengua y el pico muy largos y delgados para alcanzar el néctar azucarado de las
profundidades de las flores. Los colibríes necesitan mucha energía para mantener las alas en
movimiento y el corazón funcionando. Sus plumas, de colores vistosos, son brillantes. Estas aves
pueden mantenerse suspendidas en el aire, como lo hacen los helicópteros, moviendo sus alas
a gran velocidad.

2. Luego de la lectura del texto, podemos decir que es:

A. Una noticia que comunica algo.


B. Un cuento que narra una historia.
C. Un poema que expresa sentimiento.
D. Una descripción de una situación.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 146

3. De acuerdo con el texto anterior, cómo puede escribir que las alas de los colibríes les sirven
para:

A. Alcanzar las profundidades de la flor.


B. Comer grandes cantidades de dulce.
C. Mantenerse suspendidos en el aire.
D. Viajar grandes distancias.

4. Cuando en el texto se dice "son brillantes", también se puede escribir que:

A. El cuerpo azucarado de los colibries.


B. Los helicópteros que brillan.
C. Las plumas de los colibríes.
D. Las plumas de las aves que son brillantes.

DIMENSIÓN 2: Correspondencia (Personajes, acciones y contextos).

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: JUEGO DE PELOTA

5. ¿De las siguientes oraciones, cuál consideras que no debe hacer parte del texto que estás
escribiendo?

A. Me gusta correr con ella de arriba abajo en el prado.


B. Es divertido cuando hago un gol.
C. Todos nos escondemos hasta que nos salen a buscar.
D. Al día siguiente me siento muy cansado.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 147

OBSERVA LAS SIGUIENTES IMÁGENES

6. Imagina que quieres escribir una carta a tu mejor amigo para contarle sobre tu equipo favorito
de fútbol. ¿Cuál de las siguientes ideas no puede ser parte de tu carta?

A. Los colores del uniforme de tu equipo.


B. La comida que te gusta comer cuando vas al estadio.
C. El lugar donde tu equipo va a jugar próximamente.
D. Que te gusta verlos jugar y también practicas el fútbol.

7. La mejor opción para escribir un resumen de la historia anterior es:

A. La mamá de la niña es regañona porque está mirando el reloj.


B. La niña es feliz hablando por teléfono encima de la cama.
C. La niña habla por teléfono en la cama de su hermana.
D. La mujer está enojada porque la niña se demora hablando por teléfono.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 148

DIMENSIÓN 3: Personajes (Describe cómo son, dónde viven, problemas que enfrenta y
solución del problema)

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: UN PEZ ARCOÍRIS

Lorena decide escribir una historia acerca de su pez. Leamos el comienzo de su historia.

8. Si Lorena quisiera describir cómo era el pez, ella debería escribir lo siguiente:

A. No es común encontrar este tipo de pez por aquí.


B. Tuve que sujetar fuertemente la caña de pescar.
C. Me tomó mucho tiempo para que picara el anzuelo.
D. El pez tenía líneas azules y rosadas en su cuerpo.

LEE EL SIGUIENTE TEXTO: LOS FELINOS


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 149

Los felinos son animales curiosos, dormilones, independientes y con un cuerpo flexible y ágil.
También se caracterizan por comer carne, tener dientes puntiagudos, pelo abundante, oído
agudo y una vista excelente. Estas cualidades los convierten en los cazadores más cautelosos
que existen en la naturaleza. A esta especie de mamíferos pertenecen el león, el tigre, el
guepardo, el jaguar, el puma y hasta los gatos que viven en las casas como mascotas.

Entre el grupo de los felinos se destacan los leones y los guepardos, los primeros por su belleza
y los segundos por su velocidad. Ambos cuentan con adaptaciones para cazar y sobrevivir en
condiciones típicas del África como las sequías, el calor, la lluvia y el sol. Su aspecto físico
también les ayuda; los colores de su pelo, por ejemplo, les permite camuflarse entre los
pastizales, y así acechar a sus presas, con el fin de conseguir comida para su supervivencia.

El guepardo es conocido como un cazador veloz y solitario, tiene una visión que le permite ver a
su presa a más de 4 kilómetros. Su rapidez se debe a que, a diferencia de los otros felinos, sus
uñas no son retráctiles, es decir, siempre las tiene afuera, lo que le da más posibilidades de
agarre, estabilidad y por supuesto, velocidad.

Adaptación Revista Semana Jr. No 137

9. Del texto se puede escribir que los felinos son los cazadores más cautelosos que existen en
la naturaleza porque tienen oído agudo,

A. Olfato excelente y son carnívoros.


B. Vista excelente y son bastante ágiles.
C. Olfato excelente y rugido muy fuerte.
D. Son independientes y bastante ágiles.

10. Para escribir sobre la intención del texto de Los Felinos se puede decir que es:

A. Indicar las precauciones que debemos tener con los felinos.


B. Informar sobre la vida de los felinos en la selva.
C. Narrar una historia sobre el peligro de convivir con los felinos.
D. Describir las principales características de los felinos.

11. Según el texto anterior, se puede escribir que los felinos son animales:

A. Veloces que viven y cazan en la selva.


B. Domésticos y poco peligrosos.
C. Carnívoros, ágiles cazadores y buenos observadores.
D. Salvajes que debemos mantener alejados de nosotros.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 150

DIMENSIÓN 4: Plan textual (Título, personaje, lugar, conflicto, acciones y resolución).

LEE CON ATENCIÓN LA SIGUIENTE HISTORIA

EL LEÓN Y EL RATÓN

Cuentan que una vez, un feroz león dormía bajo un árbol. Cuando de pronto un ratoncito, sin
darse cuenta, tropezó con él. El león se despertó furioso y atrapo entre sus garras al pequeño
animal.

"Por favor no me comas", gritó el ratoncito. "Si me dejas ir te prometo que te ayudaré algún día".

El león rió ante lo que decía el ratoncito "¿Ayudarme tú? ¿Cómo podrías hacerlo?' Y
pensándolo bien, lo dejó ir.

Más tarde el león quedó atrapado en una red de unos cazadores. Trató y trató de escaparse,
pero no pudo hacerlo. Ya estaba a punto de darse por vencido cuando, de repente apareció el
ratoncito.

"¡Ratoncito! por favor ayúdame" le gritó el león. El ratoncito rápidamente empezo a roer la red y
pronto pudo abrir un agujero por donde escapó el león.

De esta forma, el ratón liberó al león.

Y colorín colorado este cuento ha terminado.


ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 151

12. Observa la imagen de los personajes. ¿Qué puede escribir del lugar donde suceden los
hechos?

A. Es un parque muy bonito con un árbol.


B. Es un árbol con leones.
C. Es una selva donde hay árboles y cazadores.
D. Un lugar con redes para atrapar animales.

13. ¿Qué otra expresión usarías para reemplazar el inicio del cuento?

A. Colorín colorado.
B. Hace mucho tiempo.
C. En un futuro no muy lejano.
D. En una ciudad lejana.

14. ¿Cómo puede escribir qué pasó luego que el ratoncito liberó al león?:

A. Los cazadores los atraparon.


B. Se convirtieron en buenos amigos.
С. Nunca más se volvió a enredar.
D. Los cazadores encontraron al león y se lo llevaron.

15. ¿Qué hubiera escrito si el león se come al ratoncito?

A. Lo habrían cazado.
B. No habría escapado.
C. No habría sido capturado por los cazadores.
D. Habría seguido durmiendo.

16. ¿Qué otra expresión usarías para reemplazar el título del cuento?

A. El león que duerme mucho.


B. El león que ayuda al ratón.
C. El león y el ratón que se ayudan como amigos.
D. El ratón que es un héroe.
ARTE Y ANIMATED DRAWINGS PARA PRODUCCIÓN TEXTUAL 152

DIMENSIÓN 5: Estructura gramatical (Aspectos gramaticales, acentuación y signos de


puntuación).

LEE EL SIGUIENTE TEXTO

A Lorena le encanta ir a pescar. Todos los


sábados camina hasta un río que queda
cerca de su casa.

Un sábado capturó un pez que nunca


había visto antes y fue a la biblioteca para
averiguar de qué especie se trataba,
porque quería saber más sobre este pez
misterioso.

17. ¿Qué expresión usaría para escribir el título de la historia?


A. Lorena el río y los peces
B. El pez misterioso en el río
C. Lorena y el pez que nunca ve antes
D. Lorena camina en el río

18. ¿Cómo se puede escribir que Lorena va a ir la próxima semana a la Biblioteca a buscar un
libro sobre peces?
A. Lorena tiene varios libros de peces, pero no sabe dónde está
B. Lorena buscó libros con dibujos de peces
C. Lorena irá a buscar libros que tengan dibujos de peces
D. Lorena mira libros de peces en casa

Fuente: Ministerio de Educación. (2012). Actividad diagnóstica: Daniela y Carlos.


https://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-article-246644.html

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