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A diferencia de los problemas matemáticos, que usualmente tiene sólo una respuesta, los problemas que abordan las
mejoras en el lugar de trabajo tienen muchas soluciones posibles. La meta es seleccionar la mejor respuesta de estas
posibilidades. Por esta razón, resolver un problema de mejora es simultáneamente más fácil y difícil que resolver un
problema matemático.
Las personas frecuentemente preguntan si deben enfatizar en la cantidad o la calidad al hacer sugerencias. Cuando la
meta es la mejora global, es importante formular inicialmente el mayor número posible de ideas. La cantidad misma de
éstas lleva inevitablemente a la calidad.
Es importante buscar soluciones e ideas para un problema determinado el mayor número posible de ángulos. Si el
problema tiene que ser resuelto en grupo, se debe tener una sesión de tormenta de ideas para generar el mayor número
posible de las mismas. Si se está trabajando solo, debería tener una sesión "solitaria" de tormenta de ideas.
Las personas prefieren mantener el status quo. Prefieren quedarse quietos, mantener su punto de vista y criticar. Sin
embargo, dicha actitud no contribuye a buenas ideas sin importar lo bien que se identifique o estudie el problema.
Cuando se realiza una tormenta de ideas no debe poner freno a las ideas de uno o de otros diciendo: "Esto requiere
demasiado tiempo" o "Esto es demasiado costoso". La regla en esta etapa es tener una mentalidad abierta y ser
imaginativo, considerar cualquier opción sin importar lo descabellada que parezca. La factibilidad debe considerarse
en una etapa posterior. Permita a su mente fluir libremente para crear muchas ideas.
Concepto:
▪ La tormenta de ideas es una técnica de grupo para la generación de ideas nuevas y útiles, que permite, mediante
reglas sencillas, aumentar las probabilidades de innovación y originalidad.
▪ Esta herramienta es utilizada en las fases de Identificación y definición de proyectos, en Diagnóstico de la causa y
Solución de la causa.
▪ Son una forma de pensamiento creativo encaminada a que todos los miembros de un grupo participen libremente y
aporten ideas sobre un determinado tema o problema.
Aplicación:
▪ Es de gran utilidad para los equipos de calidad de cualquier nivel, pues permite la reflexión y crear conciencia sobre
un problema sobre una base de igualdad.
▪ La tormenta de ideas es, ante todo, un medio probado de generar muchas ideas sobre un tema. Es un medio de
aumentar la creatividad de los participantes.
En resumen podemos distinguir claramente tres fases: definición del problema (esta fase tiene corta duración de 10 a
30 minutos), exposición de las ideas (con una duración máxima de 1 hora) y selección
(suele ser la fase más larga, suele oscilar entre dos y tres horas).
Eliminación Cualitativa: Se desprecian las ideas perores, seleccionando las mejores para realizar la valoración objetiva
o subjetivamente. Cuando un grupo ha generado muchas ideas, debe existir una forma práctica para reducirlas a una
cantidad pequeña que permita al grupo discutir los méritos de cada una para llegar al consenso. Cuando se ha generado
una gran cantidad de ideas se utiliza el sistema del tercio y cuando se ha generado una pequeña cantidad de ideas se
utiliza el método Delphi.
Sistema del Tercio: Consiste en dividir la totalidad de ideas por tres. A continuación cada miembro del grupo vota un
número de votos equivalentes al tercio de las ideas y da su voto al tercio de las ideas que considera más relevantes.
Esto se proceso se repite hasta que la lista se ha reducido a un número adecuado.
Método Delphi: Consiste en que cada miembro del grupo puntúa las ideas asignando una puntuación de 1 a la idea de
menor importancia y una puntuación de X a la idea de la máxima importancia, siendo X el número total de ideas. Los
valores de la puntuación obtenida para cada idea en las votaciones de todos los participantes se registran en una tabla
y se calcula su media y su espectro o rango. Se eliminan las ideas que dan puntuación más baja discutiendo si es
necesario la puntuación de las ideas sobre las que no existe acuerdo, razonando las discrepancias.
EJERCICIO DE APLICACIÓN
Son las 10.00 a.m. de un día de mayo y un grupo de personas que iba en una avioneta bimotor se acaba de estrellar
en el desierto de Sonora al noroeste de la ciudad de México. La avioneta quedó completamente quemada y el `piloto y
el copiloto murieron. Los demás pasajeros están sanos y salvos.
El piloto no pudo notificar a nadie la posición exacta en que se encontraban antes de ocurrir el accidente, sin embargo,
por los paisajes que vieron antes de ocurrir éste, suponen que están a unos 100 kilómetros fuera del curso indicado en
el plan de vuelo. Antes del accidente, el piloto les informó que se encontraban a unos 120 kilómetros al sur de un
pequeño poblado, el cual era el lugar habitado más cercano.
El terreno donde se encuentran es plano, con unos cuantos cactus y pitayas. El último reporte del tiempo indica que la
temperatura alcanzará 43ºC, y las personas están vestidas con ropas ligeras: shorts, pantalones, camisas de manga
corta, calcetines y zapatos. Entre todos tienen un total de $.35.50 en monedas sueltas y $6,500 en billetes; una cajetilla
de cigarros, una pluma fuente y varios tienen pañuelo.
RESPUESTA DIFERENCIA
Propia Grupo Oficial Propia Grupo
1. Linterna (4 baterías)
2. Cuchillo (Tipo Navaja)
3. Mapa aéreo del área
4. Impermeable de Plástico (grande)
5. Brújula
6. Baumanómetro (instrumento para medir la
presión sanguínea)
7. Pistola Calibre 45 (cargada)
8. Paracaídas (rojo y blanco)
9. 1000 tabletas de sal
10. Una botella con agua por persona
11. Un libro titulado "Animales Comestibles del
Desierto"
12. Un par de lentes para el sol por persona
13. Dos litros de vodka
14. Un abrigo por persona
15. Un espejo para cosméticos
TOTAL
1. Trabajo Individual: Con base en la tabla anterior, cada miembro del equipo deberá ordenar los objetos de acuerdo
con su importancia para poder sobrevivir, asignando el número 1 al objeto que se considera más importante, el 2 al
siguiente, y así sucesivamente, y el número 15 al menos importante.
2. Trabajo en Equipo: Mediante la técnica de brainstorming, el equipo deberá ordenar los objetos de acuerdo con su
importancia. Por consenso se acuerda cuál es el objeto más importante y se anota en la lista de la tabla, luego se
continúa con el siguiente, y así sucesivamente hasta concluir. Es importante justificar el uso que se le daría a cada
uno de los objetos.
3. Respuestas y Conclusiones: En la tercera columna se deben anotar las respuestas oficiales, realizadas por un grupo
de expertos, (brindados por el catedrático). Después cada persona calcula cuánto es lo que difieren cada una de
sus respuestas respecto a las oficiales, para sumar todas las diferencias y obtener con cuánto falló. Lo mismo se
hace con las respuestas grupales. Si las respuestas del equipo difieran menos que las respuestas individuales contra
las oficiales, se concluye que la sesión de brainstorming fue productiva.