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PERIODO: TERCERO
Datos Informativos
ÁREA: DOCENTE: GRUPOS: Fecha: DURACIÓN:
Proyecto:
segundo Tecnología e informática Víctor Villarreal cera Fecha: 1 semana
periodo
CONOCIMIENTO (SABER)
Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado, una impresora o las bocinas.
El hardware cumple la función de ser la estructura que da forma a la computadora, nos proporciona los medios para
interactuar físicamente con ella.
Hardware es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte "dura" de la informática, es decir a
la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico de datos.
Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables
y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología como robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo
electrónico. El hardware representa un concepto contrario al Software, la parte intangible de un sistema informático, es decir
todo aquello que no podemos tocar físicamente.
TIPOS DE HARDWARE
Comúnmente, el hardware de los sistemas informáticos se clasifica de acuerdo a su función en el sistema, conforme
a seis categorías posibles, que son:
Procesamiento. Elementos que constituyen el corazón del sistema o de la computadora, es decir, su capacidad
mecánica de realizar operaciones lógicas. También se le conoce como Unidad Central de Proceso (CPU).
Almacenamiento. Elementos que permiten guardar la información para recuperarla luego, ya sea en soportes
internos de la máquina o soportes retirables y portátiles.
Periféricos de entrada. Dispositivos de función específica, integrados a la máquina o removibles, que permiten
ingresar información a la misma.
Periféricos de salida. Dispositivos de función específica, integrados a la máquina o removibles, que permiten
extraer o recuperar información a la misma.
Periféricos de entrada y salida. Dispositivos que combinan la entrada y la salida de información del sistema.
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INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL ALGARROBO
Licencia de funcionamiento Resolución 0510 del 30 de NOVIEMBRE del 2020
DANE Nº 247030000-200 NIT Nº 819.003.711-3
UNIDADES DE PROCESAMIENTO
Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada son aquellos elementos no fundamentales del sistema que permiten ingresar información
al mismo, ya sea por parte del usuario o de una red de ellos, o de una unidad extraíble de almacenamiento. Así,
son ejemplos de ello las cámaras digitales, los teclados y ratones (mouse), los lectores de discos compactos, etc.
Periféricos de salida
Los periféricos de salida sirven para extraer información del sistema informático, ya sea digitalmente o en un soporte
físico (papel, por ejemplo). Esto quiere decir que las impresoras, faxes, los monitores y los parlantes son ejemplos
de periféricos de salida.
También llamados ‘mixtos’, estos periféricos cumplen a la par la función de introducir y de extraer información del
sistema computacional. Son ejemplos de ello las impresoras multifuncionales, que permiten escanear un documento
y luego imprimirlo, o los sistemas de head set (micrófono y audífonos) que permiten hablar y escuchar a un
interlocutor a distancia.
En nuestro diario interactuar con la computadora, al hablar de tamaño de archivos nos encontramos con términos
como Megabyte o Gigabyte e inconscientemente los relacionamos con cuanto “pesa” ese archivo que puede ser
una canción, un video o un documento.
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Las unidades de medida de almacenamiento en los sistemas informáticos comienzan desde el más sencillo de ellos:
El bit, que solo puede tomar dos valores, 1 ó 0, representando la presencia o ausencia de pulsos eléctricos en los
circuitos de la máquina.
El bit (Binary digit/Dígito binario) es la base del Sistema Binario, que es el lenguaje que utilizan las computadoras
internamente. De él se derivan el resto de las unidades de almacenamiento, que van en ascenso progresivo como
lo vemos en la siguiente tabla.
ACTIVIDAD # 1
Subraya la respuesta correcta.
Un bit es:
a. La unidad mínima usada para medir en informática.
b. Un número de bytes requerido para almacenar un caracter.
c. Una unidad de medida para la velocidad de transmisión de la información.
2. Un byte es:
a. Un conjunto cualquiera de bits.
b. Un octavo de un bit.
c. La cantidad de bits requerida para representar un caracter.
ACTIVIDAD # 2
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ACTIVIDAD # 3
En el siguiente cuadro defina cada una de las partes que conforman el Hardware Interno.
HARDWARE INTERNO:
Tarjeta Madre
Microprocesador:
Memoria Ram:
Memoria Rom:
Pila de Computadora:
Bus de Datos:
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El software se refiere a los programas y datos almacenados en un equipo. En otras palabras, son las instrucciones
responsables de que el Hardware (La Máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario, viene en forma de instrucciones
las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM,
disco duro, etc.…).
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que
Realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que
Realizan en el sistema.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un
procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan
en un determinado comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet
Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es
creado.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador
decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada mediante un
programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable
de intérpretes son las máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).
El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras máquinas programables, como
los teléfonos celulares, máquinas de automatización industrial, etc.
La función principal del software es ejecutar e interpretar rutinas de programación que permite comunicarse con el hardware
del equipo. Las aplicaciones de software permiten además manipular documentos, imágenes, video, crear sitios web,
administrar bases de datos, etc.
Software de Sistema
Se encarga de controlar y administrar los componentes de hardware de un sistema informático, tanto externos como
internos, proporcionando también un entorno (interfaz) amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras
aplicaciones de software.
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Ejemplos de software del sistema:
El firmware de la computadora, que proporcionan la funcionalidad básica para operar y controlar el hardware
conectado o integrado en el equipo.
El sistema operativo (por ejemplo, Microsoft Windows, OS X y Ubuntu) que es el programa que toma el
control de la máquina y administra sus procesos y recursos.
Las utilerías, que ayudan a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo funcionando correctamente.
Algunas ya vienen integradas con el sistema operativo, por ejemplo, el desfragmentador de discos, otras
se pueden descargar en sitios confiables en internet e instalarlas, tal es el caso de CCleaner, Avira Antivirus
o Revo Uninstaller.
Software de aplicación
Son los programas que le sirven a los usuarios para realizar tareas específicas, como redactar un documento,
retocar una imagen, comunicarse en línea, editar un video o crear modelos en 3D. Ejemplos: Microsoft Word, Pages
(editor de texto de la empresa Apple), Adobe Photoshop, Skype, Sony Vegas y Google Sketchup.
Software de programación
Se podría definir como “Programas para crear otros programas”, es decir, es aquel software que se utiliza para
crear nuevos tipos de sistemas operativos, aplicaciones, páginas web, así como también otros lenguajes de
programación. Ejemplos: Visual C# (C Sharp), Visual Basic, Java, Python y Cobol.
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ACTIVIDAD # 4
Contesta de manera individual las siguientes preguntas. Coloca en el paréntesis de la izquierda, la letra que
relaciona a la respuesta correcta.
() Son programas que realizan actividades específicas para el funcionamiento de una computadora.
a) De sistema.
b) De aplicación.
c) De proyecto.
d) De utilería.
ACTIVIDAD # 5
1. Que es la Programación
ACTIVIDAD # 6
Mediante la elaboración de una tabla, compara al menos 5 aspectos del software de sistema y del software de
aplicación.
Definir los principales tipos de Software del Sistema: (sistemas operativos, controlador de dispositivos (driver),
herramientas de programación, utilidades, etc.)
Definir los principales tipos de software de aplicación: (suites de oficina, software educativo, bases de datos, juegos,
gráficas, etc.)
FECHA DE ENVIÓ O DE
ENTREGA
MEDIO DE ENVIÓ O DE Enviar la guía resuelta al siguiente correo electrónico: algarroboideal2020@hotmail.com
ENTREGA Indicando el nombres y apellidos del estudiante, el grado y el nombre de la actividad.
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