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En preparación para el examen de Diseño e ilustración Gráfica, hemos reunido un conjunto de material de prácticas para
que lo revise. Lo que usted encontrará en este documento son:
MEDIAPRO
TRAINING CENTER
Animaciones multiplataforma usando Adobe Animate CC
Después de tomar el examen, su puntuación se reporta electrónicamente. Por favor permita 2-4
semanas a partir de la fecha en que pase el examen para recibir su kit de bienvenida de ACA.
□ 41 preguntas
□ 50 minutos
2.1 entender la terminología clave relacionada con el diseño de medios animación enriquecida.
2.2 demostrar el conocimiento de los principios de diseño básico y las mejores prácticas empleadas
en la industria de diseño de medios interactivos, como la simetría, la consistencia y la accesibilidad.
2.3 demostrar el conocimiento de la tipografía y su uso en el diseño visual.
2.4 demuestra conocimiento de ActionScript 3,0, JavaScript para Canvas HTML5 y plataformas
WebGL.
Crea y manipula sus documentos y archivos utilizando varios elementos, como paneles, barras y ventanas.
Cualquier disposición de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las
diferentes aplicaciones en CC comparten apariciones similares para que pueda moverse fácilmente entre las
aplicaciones. También puede adaptar cada aplicación a la forma en que trabaja seleccionando desde varios
espacios de trabajo preestablecidos o creando uno propio.
Aunque el diseño de espacio de trabajo predeterminado varía en diferentes productos, se manipulan los ele-
mentos de la misma manera en todos ellos.
• El panel herramientas contiene herramientas para crear y editar imágenes, ilustraciones, ele-
mentos de página, etc. Las herramientas relacionadas están agrupadas.
el panel muestra opciones para el objeto seleccionado actualmente. (en Adobe Photoshop ® se conoce
como la barra de opciones.) En Adobe Animate® y Adobe Dreamweaver®, se conoce como inspector de
propiedades e incluye propiedades del elemento seleccionado actualmente.
• La ventana de documento muestra el proyecto en el que está trabajando. Las ventanas de docu-
mentos pueden ser tabuladas y, en ciertos casos, agrupadas y acopladas.
• Los paneles le ayudan a monitorear y modificar su trabajo. Los ejemplos incluyen la línea de
tiempo en animar, el panel pincel en Illustrator, el panel capas de Adobe Photoshop ® y el panel Estilos
CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
• El marco de la aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una única
ventana integrada que le permite tratar la aplicación como una sola unidad. Al mover o cambiar el
tamaño del marco de la aplicación o de cualquiera de sus elementos, todos los elementos dentro de él
responden entre sí para que ninguno se superponga. Los paneles no desaparecen cuando se cambian
las aplicaciones o cuando se hace clic accidentalmente fuera de la aplicación. Si trabaja con dos o más
aplicaciones, puede colocar cada aplicación en la pantalla o en varios monitores.
Si utiliza un Mac y prefiere la interfaz de usuario tradicional de forma libre, puede desactivar el marco
de la aplicación. En Adobe Illustrator ®, por ejemplo, seleccione ventana > marco de aplicación para ac-
tivar o desactivar. (en animar, el marco de la aplicación está permanentemente en Mac, y Dreamweaver
para Mac no utiliza un marco de aplicación.)
Para obtener más información sobre el área de trabajo animada, que incluye la administración de ventanas
y paneles y los espacios de trabajo de almacenamiento y conmutación, revise la documentación de trabajo y
espacio de trabajo de Animate CC.
Glosario visual
Para obtener explicaciones de los términos y tareas básicos en Adobe Animate CC, consulte el glosario
visual animado. Cada página incluye la definición de un concepto clave que acompaña a los visuales y
enlaces a más información.
Ir a través del artículo en el escenario y el panel de herramientas para Animate a aprender cómo utilizarlos
cuando se trabaja con el contenido gráfico en Animate CC, y ver este tutorial sobre cómo utilizar reglas, guías
y cuadrículas de manera eficiente.
También, revise la documentación de herramientas básicas para obtener una visión general de las herramien-
tas básicas que sus estudiantes necesitarán para demostrar su competencia.
Animaciones multiplataforma usando Adobe Animate CC
Crear nuevos Enumera los tipos de archivo animados, como los documentos animados y los archivos Action-
Script ®.
Crear desde plantilla Enumera las plantillas que se utilizan más comúnmente para crear documentos anima-
dos.
Amplíe Los vínculos al sitio web de Animated Exchange, donde puede descargar aplicaciones de ayuda,
extensiones e información relacionada.
La pantalla de bienvenida también ofrece acceso rápido a los recursos de ayuda. Puede hacer un recorrido
por animar, aprender acerca de los recursos de documentación y encontrar las instalaciones de capacitación
autorizadas de Adobe.
• para mostrar la pantalla de bienvenida, seleccione Editar > preferencias (Windows ®) o seleccione
animar > preferencias (Macintosh ®) y seleccione pantalla de bienvenida en el menú de inicio en la
categoría general.
Usando el escenario
El escenario es el área rectangular donde se coloca contenido gráfico al crear documentos animados. El esce-
nario del entorno de edición representa el espacio rectangular en Flash Player o en una ventana del explorador
web donde aparece el documento durante la reproducción. Un contorno negro predeterminado representa la
vista de contorno del escenario.
Para cambiar la vista del escenario a medida que se trabaja, acercar y alejar. Para ayudarle a colocar los elemen-
tos en el escenario, puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas.
Utilice la herramienta pincel (B) para definir un pincel a la medida estableciendo parámetros del pincel,
como la forma y el ángulo. Puede crear ilustraciones naturales en sus proyectos personalizando la herramien-
ta Pincel para adaptarse a sus necesidades de dibujo. Puede elegir, editar y crear un pincel personalizado en
animar a través del inspector de propiedades, cuando la herramienta pincel esté seleccionada en el cuadro de
herramientas.
Hueso
Utilice la herramienta Bone para utilizar la cinemática inversa (IK), una forma de animar objetos usando
huesos encadenados en armaduras lineales o ramificadas en las relaciones padre-hijo. Cuando un hueso se
mueve, los huesos conectados se mueven en relación a él. Puede Agregar huesos IK a las instancias de clip de
película, gráfico y botón.
Animaciones multiplataforma usando Adobe Animate CC
Cámara
Utilice la cámara para imitar un movimiento de cámara virtual. Cuando se establece una vista de cámara para
su composición, se mira a las capas como si estuviera mirando a través de esa cámara. También puede Agre-
gar interpolaciones o fotogramas clave en una capa de cámara. Utilice las siguientes características dentro de
la cámara para refinar la animación:
Elipse
Pincel
Pluma
Utilice la herramienta pluma (P) para dibujar líneas rectas y curvas para crear objetos.
Rectángulo
Ancla de transformación
Utilice los puntos de anclaje de los segmentos de conexión en el activo para mostrar los controles de direc-
ción, que consisten en líneas de dirección que terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las
líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Mueva los puntos de dirección
para cambiar la forma de las curvas.
Después de seleccionar un punto de anclaje, las líneas de dirección aparecerán en los segmentos curvos
conectados por el punto de anclaje. Un punto liso tiene siempre dos líneas de la dirección, que se mueven
juntas como sola, unidad recta. Cuando se mueve una línea de dirección en un punto liso, los segmentos
curvos de ambos lados del punto se ajustan simultáneamente, manteniendo una curva continua en ese punto
de anclaje.
Transformación
Utilice la herramienta Transformación libre (E) para escalar, rotar o sesgar una selección.
Animaciones multiplataforma usando Adobe Animate CC
Animación e interactividad
Revise las siguientes secciones de la documentación animada para aprender acerca de la animación y la inter-
actividad con Animate CC.
Uso de la animación de herramientas óseas en Animate CC – Aprenda acerca de la animación
de herramientas óseas y cómo utiliza la cinemática inversa para animar objetos en Animate CC
Herramienta de hueso – Aprenda cómo utilizar el hueso y las herramientas de
enlace para crear esqueletos intrincados en animar utilizando inversa cinemática.
Conozca la línea de tiempo – antes de comenzar a agregar animación a su proyecto, necesita
aprender primero acerca de los fundamentos de la línea de tiempo.
Guía de animación – mejore la animación que cree mediante la definición de una ruta para los
objetos que anima
Tipos de animación
Animate CC proporciona varias formas de crear animación y efectos especiales. Cada método ofrece difer-
entes posibilidades para crear contenidos animados atractivos.
Las interpolaciones clásicas Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, pero
son más complejas de crear. Las interpolaciones clásicas permiten algunos efectos animados específicos que
no son posibles con interpolaciones basadas en span.
Plantea la cinemática inversa (obsoleto con Animated CC) Las poses cinemática inversa le permiten esti-
rar y doblar los objetos de forma y enlazar grupos de instancias de símbolos para hacer que se muevan juntos
de maneras naturalistas. Una vez que haya agregado huesos a una forma o a un grupo de símbolos, puede
cambiar la posición de los huesos o símbolos en diferentes fotogramas clave. Animar interpola las posiciones
en los fotogramas intermedios.
Animación fotograma a fotograma Esta técnica de animación permite especificar diferentes ilustraciones
para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilizar esta técnica para crear un efecto que es como los marcos
de una película que se juega en rápida sucesión. Esta técnica es útil para la animación compleja donde los
elementos gráficos de cada marco deben ser diferentes.
La complejidad de la animación y la velocidad del ordenador que reproduce la animación afectan a la suavi-
dad de la reproducción. Para determinar las velocidades de fotogramas óptimas, pruebe sus animaciones en
una gran variedad de ordenadores. Porque sólo se especifica una velocidad de fotogramas para todo el docu-
mento animado, defina esta velocidad antes de comenzar a crear la animación.
• Un fotograma con un fondo azul indica una interpolación de movimiento. Un punto negro en el primer
fotograma del intervalo indica que el intervalo de interpolación tiene asignado un objeto de destino. Los dia-
mantes negros indican el último cuadro y cualquier otro fotograma clave de propiedad. Los fotogramas clave
de propiedad son marcos que contienen cambios de propiedad definidos explícitamente por usted. Puede ele-
gir qué tipos de fotogramas clave de propiedad se mostrarán haciendo clic con el botón derecho (Windows) o
comando (Macintosh) y haciendo clic en el intervalo de interpolación de movimiento y eligiendo fotogramas
clave de vista tipo en el menú contextual. Animar muestra todos los tipos de fotogramas clave de propiedad
de forma predeterminada. Todos los demás fotogramas del intervalo contienen valores interpolados para las
propiedades interpoladas del objeto de destino.
• Un punto hueco en el primer fotograma indica que se ha eliminado el objeto de destino de la interpolación
de movimiento. El intervalo de interpolación todavía contiene sus fotogramas clave de propiedad y puede
tener un nuevo objeto de destino aplicado.
• Un fotograma con un fondo verde indica una cinemática inversa (IK) para la capa. Cada capa contienen
esqueletos IK y poses. Cada pose aparece en la cronología como un diamante negro. Animar interpola las
posiciones de la armadura en los marcos entre poses.
Animaciones multiplataforma usando Adobe Animate CC
• Un punto negro en el fotograma clave inicial con una flecha negra y un fondo azul indica una interpolación
clásica.
• Una línea discontinua indica que la interpolación clásica está rota o incompleta, como cuando falta el foto-
grama clave final.
• Un punto negro en el fotograma clave inicial con una flecha negra y un fondo verde claro indica una inter-
polación de forma.
• Un punto negro indica un solo fotograma clave. Fotogramas grises claros después de que un solo fotograma
clave contenga el mismo contenido sin cambios. Estos cuadros tienen una línea negra vertical y un rectángu-
lo hueco en el último marco del palmo.
• Una pequeña a indica que el marco está asignado a una acción de fotograma con el panel acciones.
Cómo utilizar fotogramas y fotogramas clave: Aprenda cómo insertar, seleccionar, etiquetar y
habilitar fotogramas y fotogramas clave
Resumen
Los documentos de Adobe Animate CC dividen las longitudes de tiempo en fotogramas similares a las
películas. Los fotogramas están en el centro de cualquier animación, dictando cada segmento de tiempo y
movimiento. El número total de fotogramas de la película y la velocidad a la que se reproducen juntos deter-
minan la longitud total de la película. Una breve descripción de algunos de los conceptos en frames se explica
a continuación para su referencia.
Frames
En la línea de tiempo, se trabaja con los fotogramas para organizar y controlar el contenido del documento.
Coloca los fotogramas en la línea de tiempo en el orden en el que desea que los objetos de los marcos aparez-
can en el contenido terminado.
Fotograma clave
Un fotograma clave es un marco donde aparece una nueva instancia de símbolo en la línea de tiempo. Un fo-
tograma clave también puede ser un fotograma que incluya código ActionScript ® para controlar algún aspec-
to del documento. También puede Agregar un fotograma clave en blanco a la línea de tiempo como marcador
de estado para los símbolos que va a agregar más tarde o para dejar el marco en blanco explícitamente.
Usando el fotograma clave puede establecer una posición, agregar puntos de anclaje, acciones, comentarios y
así sucesivamente.
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Permite seleccionar un rango de fotogramas entre dos fotogramas clave con un solo clic.
La medida estática del fotograma, el mismo contenido está disponible para la duración entera de cada
cuadro. Puede utilizar este tipo de span siempre que necesite mostrar gráficos durante un período de tiempo
fijo.
De marco interpolado
En el intervalo de marco interpolado, el contenido cambia dentro del intervalo para cada fotograma. Puede
utilizar este tipo de span para animaciones.
• Para insertar un nuevo fotograma, seleccione Insertar > línea de tiempo > Frame (F5).
• Para crear un fotograma clave, seleccione Insertar > línea de tiempo > fotograma clave (F6), o haga clic
con el botón derecho (Windows) o control‑click (Macintosh) en el marco donde desee colocar un fotograma
clave y seleccione Insertar fotograma clave en el menú contextual.
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• Para crear un fotograma clave en blanco, seleccione Insertar > línea de tiempo > fotograma clave en blanco
o haga clic con el botón derecho (Windows) o control‑click (Macintosh) en el marco donde desee colocar el
fotograma clave y seleccione Insertar fotograma clave en blanco en el menú contextual.
Puede seleccionar fotogramas mediante dos métodos proporcionados en Animate. También puede etiquetar
fotogramas para organizar su contenido.
Animate ofrece dos métodos diferentes para seleccionar fotogramas en la línea de tiempo. En la selección
basada en fotogramas (el valor predeterminado), se seleccionan fotogramas individuales en la línea de tiem-
po. En la selección basada en espacios, se selecciona toda la secuencia de fotogramas, de un fotograma clave
al siguiente, cuando se hace clic en cualquier fotograma de la secuencia.
• Para seleccionar varios fotogramas contiguos, arrastre el cursor sobre los fotogramas o pulse Mayús y haga
clic en fotogramas adicionales.
• Para seleccionar varios fotogramas no contiguos, control‑click (Windows) o comando (Macintosh), haga
clic en fotogramas adicionales.
• Para seleccionar todos los fotogramas de la línea de tiempo, seleccione Editar > línea de tiempo > seleccio-
nar todos los fotogramas.
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Como prerrequisito para la selección basada en espacios, puede especificar la selección basada en espacio en
la línea de tiempo animada haciendo clic en el icono de hamburguesa en la esquina superior derecha y selec-
cionando elemento de menú de selección basado en espacios.
• Para seleccionar toda una extensión de fotogramas (interpolación de movimiento o cinemática inversa)
haga clic en el marco.
• Para seleccionar varios cuadrados, haga clic en cada uno de ellos mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
Puede nombrar los fotogramasen la línea de tiempo como una forma de ayudar a organizar su contenido.
También puede etiquetar un fotograma para poder hacer referencia a ese capa en ActionScript por su etique-
ta. De esta forma, si reorganiza la línea de tiempo y mueve la etiqueta a un número de fotogramas diferente,
el código ActionScript seguirá haciendo referencia a la etiqueta del fotograma y no tendrá que actualizarse.
Las etiquetas de fotogramas sólo se pueden aplicar a fotogramas clave. Una práctica recomendada es crear
una capa separada en la línea de tiempo para contener las etiquetas de marco. El uso de una capa separada
para etiquetas permite organizar mejor el contenido y los fotogramas clave.
Con el fotograma seleccionado, introduzca el nombre de la etiqueta en la sección Label del inspector
de propiedades. Pulse Intro o retorno.
Como mejor práctica, cree una capa separada para todas las etiquetas del fotograma .
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La selección de fotogramas basada en espacios permite seleccionar un rango de fotogramas entre dos foto-
gramas clave con un solo clic.
Haga clic en el icono de hamburguesa en la esquina superior derecha de la sección línea de tiempo.
Aparece un menú emergente.
La opción distribuir a los fotogramas clave permite distribuir varios objetos (símbolos y mapas de bits) en el
escenario a kyframes individuales cada uno.
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del escenario y seleccione distribuir en fotogramas
clave.
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Un fotograma clave y el lapso de los fotogramas regulares que lo siguen se conoce como secuencia de foto-
gramas clave. La línea de tiempo puede contener cualquier número de secuencias de fotogramas clave.
Para copiar o pegar un fotograma o una secuencia de fotogramas, realice una de las siguientes acciones:
• Seleccione el fotograma o la secuencia y seleccione Editar > cronología > copiar fotogramas.
Seleccione el fotograma o la secuencia que desea reemplazar y seleccione Editar > línea de tiempo >
pegar fotogramas.
Seleccionar el fotograma o la secuencia y seleccionar Editar > línea de tiempo > quitar fotograma, o hacer clic
con el botón derecho (Windows) o control‑click (Macintosh) el fotograma o secuencia y Seleccione quitar
fotograma del menú contextual.
Seleccione el fotograma clave y seleccione Editar > línea de tiempo > borrar fotograma clave, o haga clic con
el botón derecho (Windows) o control‑click (Macintosh) en el fotograma clave y seleccione Borrar fotograma
clave en el menú contextual.
Seleccione un fotograma clave o una secuencia de fotogramas y, a continuación, arrastre el fotograma clave o
la secuencia a la ubicación deseada.
Control-arrastrar (Windows) o Comando-arrastrar (Macintosh) el marco inicial o final del espacio a la izqui-
erda o a la derecha.
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Elija Vista previa en el menú opciones del panel Línea de tiempo en la esquina superior derecha del panel
Línea de tiempo.
En cada fotograma clave de la línea de tiempo, puede ver una vista previa en miniatura de los elementos del
fotograma clave.
Cómo crear una hoja de Sprite CSS en Adobe Animate CC – aprenda a crear una hoja de Sprite
CSS con el cuadro de diálogo generar hoja de Sprite.