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EVALUACIÓN III UNIDAD:

1. Desarrolla 3 ejemplos de cada uno de los vicios del lenguaje aprendidos en clase. 09p
2. Desarrolla un texto argumentativo señalando su estructura. 6p
3. Plantea una tesis con argumentos de causa y efecto. 5p

1. a) Este largo viaje hace que mis pieses me duelan demasiado. (Barbarismo)
b) Para poder enviar el e-mail tienes que hacer clic en este link. (Extranjerismo)
c) Cuentos para niños de suspenso. (Anfibología)

2.
Los videojuegos: un nuevo espejo en que mirar nuestra cultura
Cada cierto tiempo, un joven o un grupo de jóvenes comete una atrocidad que les
cuesta la vida a sus amigos o personas comunes. Y cada vez que ello ocurre culpan
como siempre a los videojuegos. Se los acusa de contaminar las mentes de niños y
TESIS
jóvenes con violencia, de ser una influencia nefasta en la sociedad contemporánea.

El videojuego, tal como los juguetes de otras épocas, sirven como una herramienta de
preparación para los retos de la vida cotidiana. En un mundo cada vez más digitalizado,
Argumentos
la relación ojo-pantalla-mano se hace clave para el trabajo de alto nivel, que van desde
apps para pedir comida hasta software industrial altamente especializado.

En conclusión, los videojuegos son una herramienta cultural como cualquier otra, que
requiere de nuestra atención y nuestra participación en lugar de nuestras críticas
Conclusión desinteresadas. Sin duda la socialización que tiene lugar en juegos multimedia en línea
será un reflejo de la realidad cultural en que vivimos, tal como ocurre en las redes
sociales y otros circuitos cibernéticos.

3.
Los videojuegos: un nuevo espejo en que mirar nuestra cultura
Cada cierto tiempo, un joven o un grupo de jóvenes comete una atrocidad que les
cuesta la vida a sus amigos o personas comunes. Y cada vez que ello ocurre culpan
como siempre a los videojuegos. Se los acusa de contaminar las mentes de niños y
jóvenes con violencia, de ser una influencia nefasta en la sociedad contemporánea.

El videojuego, tal como los juguetes de otras épocas, sirven como una herramienta de
preparación para los retos de la vida cotidiana. En un mundo cada vez más digitalizado,
la relación ojo-pantalla-mano se hace clave para el trabajo de alto nivel, que van desde
apps para pedir comida hasta software industrial altamente especializado.

En conclusión, los videojuegos son una herramienta cultural como cualquier otra, que
requiere de nuestra atención y nuestra participación en lugar de nuestras críticas
desinteresadas. Sin duda la socialización que tiene lugar en juegos multimedia en línea
será un reflejo de la realidad cultural en que vivimos, tal como ocurre en las redes
sociales y otros circuitos cibernéticos.

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