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15 – 19 DE AGOSTO - 2022
- Obtiene información del En esta actividad tu - Reflexioné sobre formas y contenidos de los
texto escrito propósito es explorar textos expositivos
Lee diversos tipos -Infiere e interpreta información sobre la - Identifiqué información explícita y relevante de
de textos escritos en información del texto escrito. fotonovela y animación los textos expositivos que leí.
-Reflexiona y evalúa la forma, en ScratchJr - Interpreté textos expositivos, valiéndome de
su lengua materna
el contenido y contexto del otros textos y reconociendo distintas posturas y
texto escrito sentidos
EVIDENCIAS Texto expositivo sobre la fotonovela y las animación en ScratchJr y su importancia para
la lectura y textos
La fotonovela
¿Qué es ScratchJr??
ScratchJr. es un lenguaje de programación
introductorio que permite a niños (de edades entre 5 y 7 años)
crear sus propias historias y cuentos interactivos, juegos o
collages (montajes) animados. Los usuarios unen bloques
gráficos de programación para hacer que los personajes se
muevan, salten, bailen y canten.
Usar la aplicación es muy sencillo, se puede aprender de manera
intuitiva y natural, casi sin ayuda.
2. Escenario: Aquí es donde sucede la acción del proyecto. Para borrar un personaje, púlsalo
con el dedo y mantenlo presionado por un momento; luego presiona la X roja .
9. Páginas: Seleccionar entre las páginas que componen el proyecto (o pulsar el signo + para
agregar una nueva página). Cada página tiene su propio conjunto de personajes y un fondo.
Para eliminar una página, púlsala con el dedo y mantenla presionada; luego presiona la X
roja. Para reordenar las páginas, arrástralas a nuevas posiciones.
10. Información del proyecto: Cambia el título del proyecto y consulta la fecha de creación del
proyecto.
11. Deshacer y Rehacer: Si cometes un error, pulsa con el dedo “Deshacer” (flecha izquierda)
para eliminar la última acción. Pulsa “Rehacer” (flecha derecha) para revertir el último
“Deshacer”.
12. Secuencias de comandos: Ensambla bloques horizontalmente para elaborar una secuencia
de comandos que le diga al personaje qué debe hacer. Toca en cualquier lugar del programa
para hacer que este se ejecute. Para eliminar un bloque o secuencia de comandos, arrástralo
fuera del área de programación. Para copiar un bloque o secuencia de comandos y pasarlo
de un personaje a otro, arrástralo hasta la miniatura (thumbnail) del personaje (16).
13. Área de programación: En ella se conectan los bloques para crear secuencias de
comandos.
15. Categorías de bloques: Aquí es donde se pueden seleccionar los tipos de bloques de
programación que están diferenciados por color: Bloques ejecutores (amarillo), Movimiento
(azul), Apariencia (púrpura), Sonido (verde), Control (naranja), Bloques finalizadores (rojo).
16. Personajes: Selecciona entre los personajes del proyecto o pulsa con el dedo en el signo +
para agregar un personaje nuevo. Una vez seleccionado el personaje, puedes editar sus
programas, tocar su nombre para cambiarlo, o tocar el pincel para editar su imagen. Para
borrar un personaje, pulsa con el dedo sobre él por un momento y, luego, presiona la X roja.
Para copiar un personaje a otra página, arrástralo a la vista de miniaturas (thumbnail).
Recuerda lo trabajado en la experiencia anterior para hacer tu
animación en ScratchJr. También observa el video tutorial que se
encuentra en la sección Recursos. Veamos las opciones de la interfaz
para crear tu historia.
1. Realiza la primera lectura de los textos anteriores. Con este paso lograrás aproximarte a
ellos para tener una idea general.
2. Busca un lugar de acuerdo a tu estilo de lectura. Además, elige una hora donde haya luz
natural. Esto contribuirá a tu concentración y tendrás una lectura exitosa.
3. Luego de unos párrafos, detente y pregúntate: ¿Estoy comprendiendo el texto? ¿Para qué
me servirá la información?
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4. Lee con detenimiento, recuerda que todo comunica: los símbolos, las fotografías, gráficos e
imágenes, las líneas y colores.
5. Al finalizar corrobora si tus respuestas se relacionan con el contenido leído y responde: ¿De
qué trata el texto? Con esta pregunta reconocerás el tema del texto.
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Corrobora el tema del texto que has anticipado en la primera lectura. ¿De qué
trata el texto?
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Responde: ¿Qué formato tiene el texto? ¿Tiene información continua y discontinua?
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Realiza el parafraseo, es decir, escribe con tus palabras el resumen de los párrafos y gráficos.
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Subraya las ideas más importantes de cada párrafo y distínguelas de las secundarias con otro
color. • Encierra los elementos no verbales que aportan al significado de los gráficos,
esquemas y cuadros del texto.
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Escribe al costado de cada parte (párrafo o gráfico) el subtema que aborda.
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