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CUARTO PERIODO
EJE: VARIACIONAL – NUMÉ RICO
ESTÁNDARES BÁSICOS
Compara y contrasta las propiedades de los nú meros N-Z-Q-R. y las de sus relaciones y operaciones para
construir, manejar los distintos sistemas numéricos
Analiza las relaciones y propiedades entre las expresiones algebraicas y las grá ficas poli nó micas y
racionales
COMPETENCIAS NACIONALES
Matrices y determinantes
PROBABILIDAD I:
o Experimentos aleatorios, espacios muéstrales y eventos.
o Conteo
o Probabilidad y conjuntos.
PROBABILIDAD II:
o Probabilidad y tablas de contingencia.
o Probabilidad condicional.
COMPETENCIA PROCEDIMENTAL
Reescritura de las ecuaciones lineales en forma de matrices identificando sus partes correctamente.
Operaciones con las matrices desde el punto de vista algebraico de ellas con operaciones tales como suma
y producto
Solució n a los sistemas matriciales mediante diversos métodos
COMPETENCIA ACTITUDINAL
Comparte sus respuestas para así poder entender con claridad los conceptos.
Plantea soluciones al grupo luego del trabajo realizado en clase de manera cooperativa
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Expresa sistemas matriciales, teniendo en cuenta el á lgebra de las matrices y los resuelve aplicando sus
propiedades.
Utiliza el concepto de determinante como una alternativa en la solució n de sistemas de ecuaciones lineales
aplicada a problemas de la vida cotidiana.
TEMA: MATRICES Y DETERMINANTES
Matrices
Un elemento se distingue de otro por la posició n que ocupa, es decir, la fila y la columna a la que
pertenece.
El nú mero de filas y columnas de una matriz se denomina dimensió n de una matriz. Así, una
matriz de dimensió n mxn es una matriz que tiene m filas y n columnas.
De este modo, una matriz puede ser de dimensió n: 2x4 (2 filas y 4 columnas), 3x2 (3 filas y 2
columnas), 2x5 (2 filas y 5 columnas),...
Sí la matriz tiene el mismo nú mero de filas que de columnas, se dice que es de orden: 2, 3, 4,...
Matrices iguales
Dos matrices son iguales cuando tienen la misma dimensió n y los elementos que ocupan el
mismo lugar en ambas, son iguales.
Matriz fila
Matriz rectangular
La matriz rectangular tiene distinto nú mero de filas que de columnas, siendo su dimensió n mxn.
Matriz traspuesta
Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se obtiene cambiando
ordenadamente las filas por las columnas.
(At)t = A
(A + B)t = At + Bt
(α ·A)t = α· At
(A · B)t = Bt · At
Matriz nula
Matriz cuadrada
En una matriz triangular superior los elementos situados por debajo de la diagonal principal son
ceros.
En una matriz triangular inferior los elementos situados por encima de la diagonal principal son
ceros.
Matriz diagonal
En una matriz diagonal todos los elementos que no está n situados en la diagonal principal son
nulos.
Matriz escalar
Una matriz escalar es una matriz diagonal en la que los elementos de la diagonal principal son
iguales.
Matriz regular
Matriz singular
Matriz impotente
A2 = A.
Matriz involutiva
A2 = I.
Matriz simétrica
A = At.
Una matriz anti simétrica o hemisimétrica es una matriz cuadrada que verifica:
A = −At.
Matriz ortogonal
A · At = I.
Operaciones con matrices
1. Interna
2. Asociativa
A + (B + C) = (A + B) + C
A+0=A
A + (−A) = O
La matriz opuesta es aquella en que todos los elementos está n cambiados de signo.
5. Conmutativa
A+B=B+A
Determinantes
|A| =
|a11| = a11
Ejemplo
|5| = 5
Ejemplo
Consideremos una matriz 3x3 arbitraria A = (aij). El determinante de A se define como sigue:
Obsérvese que hay seis productos, cada uno de ellos formado por tres elementos de la matriz.
Tres de los productos aparecen con signo positivo (conservan su signo) y tres con signo negativo
(cambian su signo).
Ejemplo
3 · 2 · 4 + 2 · (−5) · (−2) + 1 · 0 · 1 −
− 1 · 2 · (−2) − 2 · 0 · 4 − 3 · (−5) · 1 =
= 24 + 20 + 0 − (−4) − 0 − (−15) =
= 44 + 4 + 15 = 63
REGLA DE SARRUS
Pierre Sarrus (1798, 1861) fue un matemá tico francés que estableció una regla para calcular
determinantes de orden 3.
Los términos con signo + está n formados por los elementos de la diagonal principal y los de las
diagonales paralelas con su correspondiente vértice opuesto.
Los términos con signo − está n formados por los elementos de la diagonal secundaria y los de las
diagonales paralelas con su correspondiente vértice opuesto.
Ejemplo
Menor complementario
Se llama menor complementario de un elemento aij al valor del determinante de orden n − 1 que
se obtiene al suprimir en la matriz la fila i y la columna j.
Adjunto
Se llama adjunto del elemento aij a su menor complementario anteponiendo:
El valor de un determinante es igual a la suma de productos de los elementos de una fila (o una
columna) por sus adjuntos correspondientes:
Ejemplo
Observemos que este método es especialmente ú til si lo usamos apoyá ndonos en una fila (o
columna) que tenga uno o má s ceros, siendo má s sencillo cuantos má s ceros tenga.
En nuestro ejemplo, facilitaría los cá lculos hallar el determinante apoyá ndonos en la primera
columna:
ACTIVIDADES COGNOSCITIVAS
Contextualicemos la teoría vista:
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5. Cuá les son las propiedades de las operaciones con matrices
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6. Que es un determinante
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8. Que nos dice el método de sarus y el método adjunto para resolver determinantes
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ACTIVIDADES PROCEDIMENTALES
Calcular:
ACTIVIDADES ACTITUDINALES
12.
b)
Una fá brica produce dos modelos de lavadoras, A y B, en tres terminaciones: N, L y S. Produce del
modelo A: 400 unidades en la terminació n N, 200 unidades en la terminació n L y 50 unidades en
la terminació n S. Produce del modelo B: 300 unidades en la terminació n N, 100 unidades en la
terminació n L y 30 unidades en la terminació n S. La terminació n N lleva 25 horas de taller y 1
hora de administració n. La terminació n L lleva 30 horas de taller y 1.2 horas de administració n.
La terminació n S lleva 33 horas de taller y 1.3 horas de administració n.
2. Hallar una matriz que exprese las horas de taller y de administració n empleadas para cada
uno de los modelos.
9 Siendo:
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará . Si
la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo; pero
después bajará .
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar.
Ejemplos:
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a obtener.
Teoría de probabilidades
Espacio muestra
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos
por E (o bien por la letra griega Ω).
Ejemplos:
Espacio muestra de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestra de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso aleatorio
Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestra.
Ejemplos:
Tirar un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener mú ltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Un ejemplo completo
Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas. Calcular:
1. El espacio muestra.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
EL PRINCIPIO MULTIPLICATIVO
En general, puede decirse que si un evento A se puede hacer de m maneras y un evento B se
puede hacer de n maneras, entonces existen m · n formas de realizar A y a continuació n
realizar B.
Esto se conoce como el principio multiplicativo y se puede generalizar a má s de dos
procedimientos.
Teniendo en cuenta el ejemplo anterior, podemos ver también que las posibles combinaciones de
ó mnibus que tiene Jo tapé son:
2·3=6
LA VARIACIÓN
Variaciones ordinarias
Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n (m ≥ n) a los distintos grupos
formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
Sí importa el orden.
No se repiten los elementos.
2. ¿Cuá ntos nú meros de tres cifras diferentes se puede formar con los dígitos: 1, 2, 3, 4, 5?
m = 5n = 3 m ≥ n
No entran todos los elementos. De 5 dígitos entran só lo 3.
Sí importa el orden. Son nú meros distintos el 123, 231, 321.
No se repiten los elementos. El enunciado nos pide que las cifras sean diferentes.
3. ¿Cuá ntos nú meros de tres cifras diferentes se puede formar con los dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5?
m = 6n = 3 m ≥ n
Tenemos que separar el nú mero en dos bloques:
El primer bloque, de un nú mero, lo puede ocupar só lo uno de 5 dígitos porque un nú mero no
comienza por cero (excepto los de las matriculas, los de la lotería y otros casos particulares),
m = 5 n = 1
El segundo bloque, de dos nú meros, lo puede ocupar cualquier dígito menos el inicial.
m = 5 n = 2
4. A un concurso literario se han presentado 10 candidatos con sus novelas. El cuadro de honor lo
forman el ganador, el finalista y un accésit. ¿Cuá ntos cuadros de honor se pueden formar?
m = 10n = 3
No entran todos los elementos. De 10 candidatos entran só lo 3.
Sí importa el orden. No es lo mismo quedar ganador que finalista.
No se repiten los elementos. Suponemos que cada candidato presenta una sola obra.
COMBINACIONES
No importa el orden.
PERMUTACIONES
ACTIVIDADES COGNOSCITIVAS
Contextualicemos la teoría anterior:
1. Define con tus propias palabras que es la probabilidad y ¿có mo está comprendida
matemá ticamente? Ademes,¿ cuá les son los experimentos que podemos hacer con
probabilidad?, defínelos
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2. Haz un resumen en una hoja en blanco de todos los conceptos de probabilidad , que aparecen
en el texto, y analízalos
3. Analiza muy bien y estudia muy bien los ejemplos que aparecen en el texto, y en una hoja en
blanco, vuélvelos hacer aplicando los conceptos vistos en el texto
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ACTIVIDADES PROCEDIMENTALES
7. Realiza los siguientes ejercicios de principio multiplicativo
¿Cuántos elementos tiene el espacio muestra del
experimento que consiste en lanzar 4 dados y anotar los
resultados?
Pablo ha visto en el parque un árbol que tiene 10 ramas; de cada una de ellas salen 12
brotes y de cada brote salen 9 hojas.
¿Cuántas hojas tiene el árbol?
ACTIVIDADES ACTITUDINALES
Uno de los sucesos elementales que se obtiene al extraer tres bolas de una urna con dos
bolas rojas y una negra es....
a) sacar negra, roja, roja.
b) sacar al menos una bola blanca.
c) sacar negra, roja, negra.
Es un suceso seguro que al lanzar dos dados la suma de las puntuaciones obtenidas sea....
a) menor que 12.
b) un número natural.
c) un número par.
2. En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comité formado por tres alumnos.
¿Cuá ntos comités diferentes se pueden formar?
2. ¿Cuá ntos nú meros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dígitos: 1, 2, 3, 4 5?
.3 ¿De cuá ntas formas distintas pueden sentarse ocho personas en una fila de butacas?
Las probabilidades constituyen una rama de las matemá ticas que se ocupa de medir o determinar
cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o experimento produzca un determinado
resultado. La probabilidad está basada en el estudio de la combinatoria y es fundamento
necesario de la estadística.
La creació n de la probabilidad se atribuye a los matemá ticos franceses del siglo XVII Blaise Pascal
y Pierre de Fermat, aunque algunos matemá ticos anteriores, como Gerolamo Cardano en el siglo
XVI, habían aportado importantes contribuciones a su desarrollo.
La probabilidad matemá tica comenzó como un intento de responder a varias preguntas que
surgían en los juegos de azar, por ejemplo saber cuá ntas veces se han de lanzar un par de dados
para que la probabilidad de que salga seis sea el 50 por ciento.
La probabilidad matemá tica se utiliza mucho en las ciencias físicas, bioló gicas y sociales, así como
en el comercio y la industria. Se aplica a muchas á reas tan dispares como la genética, la mecá nica
cuá ntica y los seguros. También estudia problemas matemá ticos teó ricos de gran importancia y
dificultad y está bastante relacionada con la teoría del aná lisis matemá tico, que se desarrolló a
partir del cá lculo.
Los casos favorables de ocurrencia de un evento será n los que cumplan con
la condició n que estamos buscando.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y 100%):
El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al aire y la probabilidad
de que salga cualquier nú mero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno: que será tanto mayor cuanto má s
probable sea que dicho suceso tenga lugar.
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nú mero 2: el caso favorable (f) es tan só lo uno
(que salga el dos), mientras que los casos posibles (n) son seis (puede salir cualquier nú mero del
uno al seis).
Por lo tanto:
Por lo tanto:
(O lo que es lo mismo, 50%)
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nú mero menor que 5: en este caso tenemos
cuatro casos favorables (f) (que salga el uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos
posibles.
Por lo tanto:
d) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una lotería en la que juegan 100.000 nú meros
nos: tan só lo un caso favorable (f), el nú mero que jugamos, frente a los 100.000 casos posibles
(n).
Por lo tanto:
Por lo tanto:
e) Probabilidad de elegir tal o cual fruta. Si en una canasta hay 20 peras y 10 manzanas. ¿Qué
fruta es má s probable que saque al azar de la canasta?
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos posibles
(n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos favorables (f) son 10 puesto
que existen só lo 10 manzanas.
Por lo tanto:
Condiciones importantes
b) Todos los sucesos o eventos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado,
algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podríamos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace también se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla hay
que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber que todos
tienen las mismas probabilidades.
Cuando se realiza un experimento aleatorio un nú mero muy elevado de veces, las probabilidades
de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores determinados, que son sus
respectivas probabilidades.
Ejemplo:
Si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el suceso "cara" ha aparecido
el 100% de las veces y el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7 veces y el suceso
"cruz" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no sería del 100%, sino
que se habría reducido al 70%.
Si repito este experimento un nú mero elevado de veces, lo normal es que las probabilidades de
los sucesos "cara" y "cruz" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% será la probabilidad
de estos sucesos segú n el modelo frecuentista.
Es decir, el problema radica en asignar una probabilidad a los sucesos elementales: Asignar un
nú mero entre 0 y 1 a cada uno de los sucesos elementales, de tal forma que su suma sea 1.
En principio, cualquier asignació n que cumpla los tres axiomas mencionados en la definició n de
probabilidad es vá lida. No obstante, el propó sito del cá lculo de probabilidades, como soporte de
la Estadística, es el de construir un esquema matemá tico que refleje de la forma má s exacta
posible el fenó meno aleatorio real que estemos estudiando, por lo que la asignació n de
probabilidad que elijamos debe ser lo má s ajustada posible a la realidad que estamos
observando.
En otras ocasiones, la observació n del mismo fenó meno en otra població n semejante a la que
estamos estudiando, o inclusive en la objeto de estudio en un tiempo anterior, permitirá obtener
una distribució n de frecuencias a partir de la cual asignar una probabilidad.
ACTIVIDADES COGNOSCITIVAS
Contextualicemos la teoría vista:
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5 .Analiza muy bien y estudia muy bien los ejemplos que aparecen en el texto, y en una hoja en
blanco, vuélvelos hacer aplicando los conceptos vistos en el texto
ACTIVIDADES PROCEDIMENTALES
6. Una persona que participa en un concurso, debe responder Verdadero o Falso a una
afirmació n que se le hace en cada una de seis etapas. Si la persona responde al azar, la
probabilidad de que acierte en las seis etapas es de
7. Se lanzan dos dados, uno a continuació n del otro. Sabiendo que la suma de los puntos
obtenidos es 6, la probabilidad de que en un dado aparezca un 2 es
8. En la figura
Se tiene una ruleta en que la flecha puede indicar cualquiera de los 4 sectores y ella nunca cae en
los límites de dichos sectores. ¿Cuá l(es) de las siguientes proposiciones es (son) verdadera(s)?
I) La probabilidad de que la flecha caiga en el nú mero 1 es .
Alternativas
A) Só lo I
B) Só lo II
C) Só lo III
D) Só lo I y II
E) Só lo I y III
9. De una tó mbola se saca una de 30 bolitas numeradas de 1 a 30. ¿Cuá l es la probabilidad de que
el nú mero de la bolita extraída sea mú ltiplo de 4?
Alternativas
10. ¿Cuá l es la probabilidad de que al lanzar 3 monedas, simultá neamente, 2 sean caras y 1 sea
sello?
Alternativas
ACTIVIDADES ACTITUDINALES
11. Escoge la resp uesta correcta:
Uno de los sucesos elementales que se obtiene al extraer tres bolas de una urna con dos
bolas rojas y una negra es....
a) sacar negra, roja, roja.
b) sacar al menos una bola blanca.
c) sacar negra, roja, negra.
Es un suceso seguro que al lanzar dos dados la suma de las puntuaciones obtenidas sea....
a) menor que 12.
b) un número natural.
c) un número par.