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Pacman
Integrantes
Anastasio, Juana
Aroza, Matías
Calderón, Valentín
Ciminello, Renzo
La Pioggia, Franco
Lazaletta, Luna
IMPLEMENTACIÓN
En este trabajo práctico se nos pidió crear un campo asociativo del discurso que
habíamos logrado para el juego de mesa “Ajedrez”:
Para esto fue necesario identificar los conceptos principales de la misma, así luego,
identificar tres sustantivos, adjetivos y verbos, de cada uno de estos. Los conceptos
que sacamos del discurso son: PLEBE, A LA MERCED DE y PODEROSOS
Plebe
SUSTANTIVOS ADJETIVOS VERBOS
Sociedad Pobre Trabajar
Clase Social Inferior Servir
Campesinos Adoctrinado Obedecer
A la merced de
SUSTANTIVOS ADJETIVOS VERBOS
Servidumbre Sometido Servir
Obligación Subordinado Someterse
Dependencia Subyugado Acatar
Poderosos
SUSTANTIVOS ADJETIVOS VERBOS
Elite Superior Ordenar
Monarquía Acaudalado Dominar
Jerarca Pudiente Dirigir
Luego obtenidas las marcas, pudimos empezar a buscar imágenes, sonidos, videos,
gif, ilustraciones, animaciones que nos remonten a la idea de alguien "inferior" que
esté sometido por un poder superior, el cual le exigen que sirvan y obedezcan.
A partir de los conceptos resultantes del campo asociativo, se nos pidió diseñar una
pieza interactiva utilizando los elementos estéticos obtenidos del
moodboard.
PROPUESTA ESTÉTICA
En cuanto a las texturas tomamos cosas que utilizan los bebés para poder utilizarlas
como inspiración a la hora de crear los elementos de la obra. Una textura por
ejemplo fue la papilla, la cual fue tomada para hacer referencia para hacer una
abstracta representación del oro; esto es debido a su color. Otra textura es el
plastico con el que se hacen las cucharas y los platitos de bebé
Siguiendo con el tema de la papilla, esta se encuntra en representación del oro,
como una huella. Y es lo que el bebé come para sacear el hambre, pero nunca va a
poder porque la ambición lo hace querer más
BOCETO
En el Gif que hay dentro de la carpeta de nuestro grupo se puede ver sin sonido a lo
que llegamos como nuestra piezainteractiva.
Se puede visualizar un bebe que está llorando y gritando porque tiene
hambre, entonces el usuario lo que debe hacer es alimentarlo, arrastrando sobre
la comida con el mouse y llevando a la boca la comida.
Si el niño es alimentado entonces deja de llorar, pero solo dura unos segundos
antes de que pida comida otra vez.
Nuestro enfoque fue utilizar al bebe como la figura de poder con el usuario, ya
que, no se puede hacer otra acción que no sea la de alimentar sin recibir un
consecuencia, en esta caso el grito desesperado del infante.
FORMA DE INTERACCIÓN
El usuario va a inetractuar a partir del mouse, el cual va a tener que ser arrastrado
sobre la comida para dar la sensación de estra recogiendo algo y va a tener que
clickear sobre la boca del bebé para poder alimentarlo y callar el llanto. Esta
interacción la va a tener que hacer constantemente debido a que no pasan más de
pocos segundo spara que el bebé comience a llorar nuevamente.
Lo que nuestro equipo quiere generar con esto es que el usuario se harte de realizar
la misma actividad una y otra vez viendo que el bebé nunca deja de llorar aunque lo
alimentes varias veces. A partir de nuestro discurso "la plebe a merced de los
poderosos". Queríamos poner al usuario como la plebe la cual se va a encontrar a
merced de ese poderoso que en este caso es el bebé.
COMPORTAMIENTO
En primer lugar, podemos ver a la cuchara la cual se mueve con el mouse por lo que
le muestra al usuario cual es su participación dentro de la interacción. Él deberá ser
la persona que alimente al bebé llorando.
Como segundo elemento grafico esta el tema de los ojos, estos van a seguir
constantemente el movimiento del mouse como con una mirada inquisitora
tratando de generar en el usuario cierta incomodiad debido a que esta siendo
constantemente juzgado y demandado por el bebé.
Otro es el llanto del bebé, el cual solo para cuando lo alimentas y al cabo de unos
segundo vuelve a comenzar. Esto le da al usuario esa molestia y hartazgo de un niño
lllorando constantemente y que nunca se sacia.
Cuando el usuario alimenta al bebé suceden tres cosas, en un primer momento el
llanto para. A la vez que el llanto para el bebé sonríe y comienza el sonido del bébe
comiendo. Segundos más tarde sus cachetes se inflan. Esto da la idea de que el bebé
fue alimentado.
Cómo último comportamiento a describir, se puede ver que segundos despues de
que el bebé quede con los cachetes inflados comienza a enojarse y vuelve el llanto. Y
por último vuelve al enojo del principio, dando la idea de que debés volver a
alimentarlo para que deje de llorar.