0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
17 vistas4 páginas
La carrera de caballos es un juego de mesa en el que los jugadores avanzan fichas por un tablero usando un dado. Los turnos se deciden por el número más alto sacado en el dado. El objetivo es ser el primero en cruzar la línea de meta avanzando las fichas. El número 6 permite mover una pared de ladrillos en el tablero para obstaculizar a los otros jugadores o avanzar una casilla. Las manchas de barro hacen que un jugador pierda su turno si cae en una.
La carrera de caballos es un juego de mesa en el que los jugadores avanzan fichas por un tablero usando un dado. Los turnos se deciden por el número más alto sacado en el dado. El objetivo es ser el primero en cruzar la línea de meta avanzando las fichas. El número 6 permite mover una pared de ladrillos en el tablero para obstaculizar a los otros jugadores o avanzar una casilla. Las manchas de barro hacen que un jugador pierda su turno si cae en una.
La carrera de caballos es un juego de mesa en el que los jugadores avanzan fichas por un tablero usando un dado. Los turnos se deciden por el número más alto sacado en el dado. El objetivo es ser el primero en cruzar la línea de meta avanzando las fichas. El número 6 permite mover una pared de ladrillos en el tablero para obstaculizar a los otros jugadores o avanzar una casilla. Las manchas de barro hacen que un jugador pierda su turno si cae en una.
utiliza: Un tablero (cartón), cuatro fichas con distintos diseños (tapas de botellas), un dado y una pared de ladrillos (cartón).
¿Cómo se dedicen los turnos?
Los turnos se deciden a partir del dado: el jugador
que saque el número más alto será el primero en comenzar el juego.
¿Y si varios jugadores empatan?
En caso de que varios jugadores empaten en
número tiraran el dado nuevamente para ver quien va primero. Si los cuatro jugadores empatan todos tendrán que tirar de nuevo. ¿Cómo se comienza?
Para comenzar cada jugador, en su respectivo turno,
deberá sacar 1 o 6, una vez sacado 1 o 6 se pondrán la ficha en la primera casilla y se tirará nuevamente el dado para ver cuantas casillas avanzarán. EN CASO DE QUE SAQUEN 6 NO PODRAN AVANZAR. ¿Para qué sirve el número 6?
El número 6 NO sirve para avanzar, este solo sirve
para manipular la pared de ladrillo. Esto una vez comenzada la partida para el jugador, el 6 también sirve para empezar con la carrera como se en "¿Cómo se comienza? "
¿Qué es y cómo se utiliza la pared de ladrillo?
La pared de ladrillo es una pared situada en el medio
del mapa con el propósito de que los jugadores se estorben entre si.
Para manipular la pared de ladrillo se deberá sacar
6. El jugador que haya sacado 6 podrá mover la pared al camino y casilla que quiera, en caso de que no quiera mover la pared avanzará solamente una casilla. Si el jugador que saque 6 tiene la pared en su camino, sin importar la lejanía, estará obligado a moverla a algún otro camino.
¿Qué son las manchas de barro y en que afectan
al jugador?
Las machas de barro son manchas marrones
situadas al azar en cada camino. Si el jugador cae en una casilla que cuenta con una automáticamente este pierde un turno.
¿Cómo se finaliza?
Una vez estes en la última casilla se deberá sacar 1
o 6 para avanzar y caer en la línea de meta. Conforme vayan llegando se decidirá el 1er, 2do, er y 4to puesto.