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CARRERA DE CABALLOS

Camilo Rivero, Candela Fleitas, Ramiro


Casuscelli, Román Corbalán, Exequiel Vargas
Soto

La carrera de caballos es un juego en el cual se


utiliza: Un tablero (cartón), cuatro fichas con distintos
diseños (tapas de botellas), un dado y una pared de
ladrillos (cartón).

¿Cómo se dedicen los turnos?

Los turnos se deciden a partir del dado: el jugador


que saque el número más alto será el primero en
comenzar el juego.

¿Y si varios jugadores empatan?

En caso de que varios jugadores empaten en


número tiraran el dado nuevamente para ver quien
va primero. Si los cuatro jugadores empatan todos
tendrán que tirar de nuevo.
¿Cómo se comienza?

Para comenzar cada jugador, en su respectivo turno,


deberá sacar 1 o 6, una vez sacado 1 o 6 se pondrán
la ficha en la primera casilla y se tirará nuevamente el
dado para ver cuantas casillas avanzarán.
EN CASO DE QUE SAQUEN 6 NO PODRAN
AVANZAR.
¿Para qué sirve el número 6?

El número 6 NO sirve para avanzar, este solo sirve


para manipular la pared de ladrillo. Esto una vez
comenzada la partida para el jugador, el 6 también
sirve para empezar con la carrera como se en
"¿Cómo se comienza? "

¿Qué es y cómo se utiliza la pared de ladrillo?

La pared de ladrillo es una pared situada en el medio


del mapa con el propósito de que los jugadores se
estorben entre si.

Para manipular la pared de ladrillo se deberá sacar


6. El jugador que haya sacado 6 podrá mover la
pared al camino y casilla que quiera, en caso de que
no quiera mover la pared avanzará solamente una
casilla. Si el jugador que saque 6 tiene la pared en
su camino, sin importar la lejanía, estará obligado a
moverla a algún otro camino.

¿Qué son las manchas de barro y en que afectan


al jugador?

Las machas de barro son manchas marrones


situadas al azar en cada camino. Si el jugador cae
en una casilla que cuenta con una automáticamente
este pierde un turno.

¿Cómo se finaliza?

Una vez estes en la última casilla se deberá sacar 1


o 6 para avanzar y caer en la línea de meta.
Conforme vayan llegando se decidirá el 1er, 2do, er
y 4to puesto.

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