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UX Content
¿Cómo crear contenidos para una
mejor experiencia de usuario?
Contenidos
¿Por qué hicimos este eBook? 4
¿Qué es UX Content? 7
¿Por qué hablamos de UX Content Strategy? 11
¿Qué es el UX Writing? 20
¿Y qué pasa con el Copywriting? 23
Agradecimientos 74
Bibliografía 75
También te recomendamos 79
¿Por qué
hicimos este
eBook?
5 ¿Por qué hicimos este eBook?
introducción
Con este ebook esperamos ofrecer una herramienta que les permita establecer
metodologías de trabajo y conocer en detalle las infinitas posibilidades con las
que pueden crear una UX Content Strategy exitosa.
¿Qué es
UX Content?
8 ¿Qué es UX Content?
Sólo de esta forma podemos ser realmente capaces de dar con productos que
además de ser bonitos o atractivos, cumplen con un propósito y razón de ser.
El DCU es una filosofía, una metodología de trabajo, que incluye dentro de sus
procesos la investigación en detalle tanto de los usuarios como de los elementos
y sistemas que los rodean. Es así que a partir de este proceso nosotros, como
diseñadores de experiencia, podemos trabajar en el desarrollo de plataformas y
productos que facilitan y simplifican la relación con el usuario, además de ayudar-
lo a cumplir sus objetivos. Ese es el rol de la Experiencia de Usuario.
Tal como lo tuiteaba en 2008 Jeffrey Zeldman, “el contenido antecede al diseño.
El diseño en ausencia del contenido no es diseño, es decoración”. Anunciando así
la relación sinérgica (y necesaria) entre diseño y contenido, entre interfaces y
microcopias, sitios y artículos.
Es verdad, el UX Content considera todos aquellos contenidos que han sido di-
señados y elaborados para acompañar a los usuarios en sus viajes digitales; los
que van desde una sencilla palabra (como los microcopys) hasta las que rellenan
un instructivo sobre cómo usar un electrodoméstico, cuándo conviene agendar
un vuelo o por qué deberías elegir a una marca u organización por sobre otra.
11 ¿Qué es UX Content?
Todo contenido pensado en establecer y fortalecer una relación con los usuarios
es UX Content, pero este no se puede desarrollar basado en la intuición de quie-
nes escriben.
Es por esta razón que debemos contar con una estrategia de contenidos ade-
cuada, en la que existan definiciones de voz y tono. Estas definiciones tienen que
considerar los perfilamientos de nuestros usuarios (o audiencias si lo queremos
ver desde el punto de vista de la comunicación). Cada estrategia debe estar enfo-
cada en alcanzar los objetivos del proyecto, con el apoyo de los contenidos. Por
eso hablamos de una UX Content Strategy.
¿Por qué debes
incluir el
UX Content
Strategy
en tus
proyectos?
13 ¿Por qué debes incluir el UX Content Strategy en tus proyectos?
Sin embargo, Halvorson en 2018 publicaría “el nuevo quad”, donde se mantiene
la presencia de 4 variables o pilares de trabajo, salvo que esta vez estarán alinea-
das a nuevas áreas de trabajo.
En esta nueva versión podemos encontrar, con alegría, que se incorpora el diseño
de contenidos. El que contempla tanto aspectos editoriales (voz y tono, estilo,
Entre los principios que presenta la autora, podemos encontrar algunas máximas
que parecieran ser una obviedad -pero no lo son- respecto a cómo debe ser un
buen contenido:
El contenido es político
Kristina Halvorson lo plantea así en “Content Strategy for the Web” y tiene razón.
Hoy el contenido, en cualquier proyecto digital, es un elemento que depende de
distintas unidades o áreas de negocio. Cada vez son más los interesados en que el
contenido sea efectivo, ya sea a través de la usabilidad, las conversiones, elección
de avisajes, y otros.
Sin embargo, muchas veces se nos olvida algo fundamental para cualquier pro-
yecto digital: El contenido debe estar presente en todas las etapas de su desa-
rrollo, desde la formulación de objetivos hasta la implementación del mismo.
Más de alguna vez nos hemos encontrado ante la difícil tarea de dar con una bue-
na definición sobre el UX Writing: ¿Es el acto de escribir? ¿Es quien redacta? O ¿Es el
contenido?
Sin embargo, ¿Qué pasa cuando el copywriting busca orientar y acompañar a las
personas en sus viajes de usuario? ¿No alcanza a ser UX?
Estas preguntas no son tan fáciles de responder. Primero, porque nos obligan a
ser “separatistas” o más “radicales” a la hora de hacer nuestro trabajo. Muchas
veces cuando elaboramos contenidos de marca inevitablemente ponemos a los
usuarios en el centro de la redacción de cada texto, ya sea porque los escribimos
con el propósito de ser oportunos o útiles para la toma de decisiones de nuestros
usuarios.
Sin embargo, el fin último de estos contenidos (los de marca) sigue siendo la con-
versión y no la disminución del roce o de la incertidumbre a la hora de enfrentar-
nos o relacionarnos con diferentes interfaces; y es ahí donde reside la diferencia
más poderosa entre el UX Writing y el Copywriting.
24 ¿Qué es el UX Writing?
Esto no significa que no exista una relación virtuosa entre ambas labores, muy
por el contrario, las dos forman parte y le dan vida a una estrategia de contenidos.
Entre ellas se retroalimentan, comparten metodologías, insights y procesos de
trabajo.
Cada elemento en una plataforma debe entregar información útil para las y los
usuarios. Cuando un diseño no es guiado por la información, es decir, por el con-
tenido, y se enfoca solo en la estética, pierde su significado y se transforma en
algo decorativo.
DISEÑAR, NO DECORAR
Una frase frecuente entre profesionales del UX Content, es “El contenido ante-
cede a la forma”. Con esa acción, nos estamos asegurando de que nuestro diseño
será funcional, ya que será hecho en base a la información y no al revés. Esto re-
percutirá en la efectividad del trabajo, mejorándolo notoriamente, ya que expre-
saremos de forma clara y directa el propósito de un proyecto.
27 Formatos del UX Content
Para el usuario, esto se reflejará en una mejor experiencia. Donde los productos
y/o servicios tendrán una curva de aprendizaje más expedita, y cada persona pue-
da identificar claramente lo que debe hacer y con qué objetivo lo hace.
Contenidos de interfaz
microcopy texto en app/web que interactúa con el usuario
Las microcopias sirven precisamente para eso. Según explica Kinnereth Yifrah, en
“Microcopy: the complete guide”, estos textos cumplen al menos tres funciones:
cuál es su función
01
Inscripciones
02
Formularios de contacto
03
Mensajes de error
04
Mensajes de confirmación
05
Estados vacíos
06
Placeholders
07
Botones
Estas microcopias son los llamados a la acción por excelencia (y la llave para la
conversión). Diseñar un buen llamado, o Call to Action, para los botones puede
ser todo un desafío, en especial cuando estamos inmersos en un panorama donde
todos los llamados suenan y se sienten iguales.
08
Errores 404
09
Tiempos de espera
10
Aviso de cookies y/o privacidad de datos
Contenidos de Marca
Artículos de blog
Newsletters
Vlogs
Podcasts
Infografías
Ebooks o White papers
Webinars
Publicaciones en Redes sociales
36 Formatos del UX Content
El inbound cycle es el modelo más usado para entender los viajes de usuario a la
hora de tomar decisiones de compra. En este ciclo o viaje podemos encontrar
Storytelling (awareness)
Branded Content (awareness)
SEO Content (consideration)
User Generated Content (consideration / decisión)
Reseñas de usuarios (consideration / decisión)
Para elaborar una buena estrategia, es importante tener presente que en cada
etapa del proceso no solo es necesario contar con la participación de quienes
están interesados en el resultado, o de aquellos que están involucrados a nivel
práctico (como los equipos de comunicaciones o contenidos).
01
Canvas de formulación de objetivos
02
Mapas de Empatía
Este ejercicio de co-creación nos ayuda a visualizar quiénes son las personas que
utilizarán nuestras plataformas y estarán en contacto con nuestros contenidos.
En un mapa de empatía no solo obtenemos un perfil o arquetipo sino que tam-
bién accedemos a insights va-
liosos sobre los hábitos de uso
y de consumo de información
y medios de comunicación; ya
sean tradicionales o a través de
internet.
03
Personas provisorias avatar/protopersona
04
Canvas de creación de relato
Esta es una adaptación de otras herramientas, como el Voice Chart, que permite
visualizar en un solo lugar aspectos técnicos del discurso (como el vocabulario a
utilizar) junto a elementos más estratégicos, como la personalidad de la marca y
los atributos a destacar en la comunicación. Este canvas además permite facilitar
el trabajo de cara a la producción de contenido, definiendo qué publicaciones y
mensajes se
adecúan mejor
a cada canal de
comunicación
o plataforma.
05
Microcopy Canvas
Microcopy Canvas: Esta herramienta creada por Jane Ruffino nos permite alinear
los mensajes que debemos crear, teniendo en cuenta al usuario y los resultados
que buscamos obtener con nuestras interfaces. Este tipo de canvas es perfecto
para el trabajo con diseñadores
y redactores, ya que permite
ejemplificar claramente algu-
nos aspectos del usuario y sus
necesidades; y ante eso, da pie
a que imaginemos los mensajes
que le entregaremos para que
cumpla sus objetivos.
43 Herramientas para la creación de una estrategia de contenidos
06
Voice Chart
Este canvas creado por Torrey Podmajersky es una herramienta ideal para alcan-
zar consensos en torno a aspectos de Voz y Tono. El Voice Chart combina varia-
bles como los atributos o características de una marca con elementos como la
gramática, uso de vocabulario, puntuación, jerga o lenguaje técnico, entre otros.
Gracias a esta visualización clara de los elementos podemos diferenciar el tono
que adoptaremos en diferentes plataformas y situaciones a la hora de redactar
nuestros contenidos.
¿Cómo
testeamos
los contenidos?
45 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Cuando testeamos, podemos identificar procesos que son generales y otros más
específicos.
Tests de usabilidad
Cardsortings
Análisis heurístico de contenidos
AB Testing
Medición de legibilidad
Revisión de accesibilidad
46 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Procesos generales
Accesibilidad
El contenido está disponible en los idiomas de los usuarios.
Es comprensible para un lector promedio.
Todos los contenidos son amigables con los lectores de pantalla.
Propósito
Permite que los usuarios cumplan con sus objetivos de manera
clara.
Se cumplen los objetivos de negocio.
Concisión
Los botones tienen hasta 3 palabras los textos tienen menos de
50 caracteres o son menores de 4 líneas.
La información que se presenta es relevante en su momento,
para la experiencia de usuario.
Conversacional
Las palabras, ideas y frases son familiares para los usuarios.
Las instrucciones se presentan de manera útil, en un orden lógico.
Claro
Las acciones tienen resultados claros, no son ambiguos.
Las instrucciones y políticas de uso son fáciles de encontrar.
Los mensajes de error permiten conocer el por qué no se puede
avanzar o cómo se puede retomar la navegación.
El mismo término tiene el mismo significado, cada vez que se utiliza.
49 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Conceptos
Vocabulario
Locuacidad
Sintaxis
Puntuación
Uso de Mayúsculas
Utilidad y relevancia
¿El contenido satisface las necesidades, intereses y objetivos del
usuario?
¿El contenido cumple con los objetivos de negocio?
¿Cuánto vive el contenido? ¿Qué pasa cuando ya no es relevante?
¿Mantiene su utilidad después de caducar?
¿El contenido es oportuno y relevante?
Claridad y certeza
¿El contenido es comprensible por los usuarios?
¿El contenido está ordenado de manera lógica y coherente?
¿El contenido es correcto?
¿El contenido presenta errores?
¿las imágenes, videos y audios cumplen con los estándares técni-
cos para su claridad?
50 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Influencia y engagement
¿El contenido utiliza técnicas apropiadas para influenciar y conse-
guir interacciones?
¿El contenido ejecuta esas técnicas de manera adecuada?
¿El contenido utiliza las técnicas suficientes de acuerdo a su
contexto?
Voz y tono
¿El contenido refleja de manera consistente la voz y el tono de la
marca?
¿El tono se ajusta de manera adecuada al contexto en que se usa?
¿El contenido refleja la línea editorial y las cualidades de la marca?
¿El contenido refleja un estilo consistente?
¿El contenido se lee, ve o suena como elaborado por un
profesional?
Usabilidad y encontrabilidad
¿El contenido es fácil de leer y escanear?
¿Está el contenido en un formato usable, que incluye encabeza-
dos, espacios, enumeraciones, tablas, entre otros?
¿El contenido cuenta con la metadata adecuada?
¿El contenido sigue recomendaciones SEO para su posicionamien-
to en buscadores?
51 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Procesos específicos
Para evaluar esto, existen una serie de herramientas y métodos, que están
pensados y desarrollados para funcionar principalmente en el análisis de
contenidos en inglés, y que corresponden a pruebas como el
Flesch–Kincaid. En ella, se mide la comprensión de un texto a través de
una escala de evaluación que va del 0 a 100.
52 ¿Cómo testeamos los contenidos?
a. Ser claros
b. Ser concisos
c. Generar contenidos de utilidad
Lenguaje claro
Usos gramaticales
Audiencias, canales y dispositivos
Diseño de contenidos
Uso de imágenes
Perceptibles
Operables
Comprensibles
Robustos
De esta misma forma, tenemos que los contenidos, según la W3C, pueden cum-
plir con estos principios de acuerdo a una escala de conformidad, que contempla
3 niveles:
Cada uno de los principios propuestos por la W3C se subdivide en una serie de
aplicaciones o situaciones en las que se requiere de especial atención. Por ejem-
plo, al decir que un contenido debe ser perceptible, no sólo apunta a que los
usuarios lo puedan reconocer o detectar a través de sus sentidos -dependiendo
de si están en formato texto, imágenes o audio-; sino que también necesita:
55 ¿Cómo testeamos los contenidos?
Si bien estos métodos son algunos de los más utilizados en la industria del diseño
de experiencias, existen otras pruebas que se enfocan por completo al análisis del
contenido. Entre estas podemos encontrar:
Prueba de los 5 segundos: Esta prueba es ideal para testear las prime-
ras impresiones que genera una interfaz y sus microcopias. La prueba
implica pedirle al usuario que observe una pantalla durante 5 segundos,
para luego indicar qué entendieron, qué palabras clave recuerdan, entre
otros.
¿Por qué crear
un equipo de
contenidos y
qué roles
necesitas para
darle forma?
59 ¿Por qué crear un equipo de contenidos y qué roles necesitas para darle forma?
Entendiendo que escribir bien es una cuestión higiénica de los distintos roles,
aparecen otras habilidades que se relacionan con la capacidad de ejecutar y
comprender procesos de UX Research. También tiene relación con entender las
métricas del negocio e, idealmente, obtener información valiosa de los distintos
canales de comunicación que una marca, organización o institución tenga con las
personas usuarias de sus productos o servicios.
Content Strategist
UX Writers
Quien tenga el rol de UX Writer será la persona encargada de escribir los conte-
nidos de la interfaz de usuario que permiten a las personas comprender lo que
están viendo y usando, al mismo tiempo en que comprende al negocio u organi-
zación, facilitando la consecución de acciones y objetivos de los usuarios en la
pantalla.
Content Designers
¿Es lo mismo que un UX Writer? Sí y no. Sí, porque escriben y ejecutan la estrate-
gia; y no, porque ellos trabajan insertos en equipos de trabajo multidisciplinarios,
junto a diseñadores, programadores, researchers, entre otros.
Narrative UX
Es el caso del Narrative UX, que podríamos considerarlo un concepto más amplio,
en la medida que es estratégico para la construcción de un relato de marca.
Desde esta perspectiva, será un rol que participará en la creación del storytelling
de un producto o servicio, definiendo la manera en que este se comunica, con una
voz reconocible y un estilo de comunicación que le resulte cercano a la persona
que lo utiliza. Luego, a partir de esa narrativa, deberá establecer cuáles serán las
palabras y mensajes con los que el producto o servicio se desenvolverá durante la
experiencia de uso.
65 ¿Por qué crear un equipo de contenidos y qué roles necesitas para darle forma?
UX Technical Writers
Este es el perfil que suele estar a cargo de la redacción de las indicaciones o ins-
trucciones de una interfaz, pero también puede elaborar microcopias y conteni-
dos relacionados a algunos aspectos legales.
66 ¿Por qué crear un equipo de contenidos y qué roles necesitas para darle forma?
Content Lead
Es un rol similar al de Content Strategist, ya que los Content Leads son quienes
tienen la misión de liderar a los equipos de creadores de contenidos, asegurándo-
se de que se mantengan alineados a la estrategia, además de guiarlos y acompa-
ñarlos en el proceso de entregar y elaborar contenidos de alta calidad.
Podríamos decir que es un cargo más orientado a la gestión del equipo y a cuidar
que los lineamientos de la estrategia se cumplan de manera eficiente. En ese sen-
tido, los Content Leads deben hacer “gestión del talento”; es decir, deben acom-
pañar, ser mentores e incluso ser capaces de potenciar las fortalezas de quienes
conforman su equipo para hacerlos crecer y mejorar como profesionales.
Content Manager
A nivel mundial podemos ver que existe una tendencia, o la necesidad, de opera-
tivizar o sistematizar los procesos junto a la incorporación de perfiles en áreas
diversas como la investigación, el diseño y el desarrollo; y esto se debe, en parte,
a la madurez que tienen estas áreas a nivel de industria.
En el caso del UX Writing, estamos frente a una disciplina que lentamente está
adquiriendo visibilidad y madurez, y por lo tanto ya están comenzando a apare-
cer los primeros modelos o sistemas para la optimización del proceso de creación
de contenidos.
A lo largo de esta guía hemos revisado los principales elementos que le dan forma
a una estrategia de contenido centrado en el usuario, además de algunas herra-
mientas y metodologías para su implementación. Sin embargo, el proceso de
creación y publicación de contenidos puede ser una tarea repetitiva y compleja si
no se logra sistematizar.
Para que esta forma de organizar la producción nos haga sentido, debemos ha-
cer un esfuerzo por cambiar nuestra manera de ver el proceso de creación de
contenidos, dejando de lado la idea de que es un esfuerzo continuo y verlo como
un ciclo. Es decir, debemos ver la producción del contenido bajo una mirada más
estratégica, tal como lo menciona Sarah Richards: “Not more content, smarter
content” (no es crear más contenido, sino crear contenido de manera más inteligente).
El que siempre debe estar alineado con los objetivos de la organización y la estra-
tegia de comunicación.
Agradecimientos
Hacer este ebook es muestra de esa convicción que compartimos con todo nues-
tro equipo: Francisca, Francesca, Mónica, Valentina, Andrea, Christian, Luciano,
Nicolás, Napoleón, Beni, Óscar, Daniel, Rodrigo, Max, Maximiliano, Camila, Edith.
Somos personas que buscamos mejorar la experiencia de otras personas.
A nuestros queridos amigos Marta Sylvia del Río y Jorge Arango por su generosi-
dad y compromiso por hacer UX desde América Latina.
A Juan Carlos Camus que ha inspirado y enseñado a muchos de nosotros.
A quienes han participado en Los martes son de UX, transformando ese espacio
en un lugar para hablar de Experiencia de Usuario en español.
Y, por último, muchas gracias a ti, que nos lees cada día y que hoy tienes este
ebook en tus manos.
Bibliografía
McConnell, R. (2018) Why you need a content team and how to build one.
Coppell: Publicación independiente.
Artículos en línea
Brain Traffic (06 de julio de 2017) Brain Traffic Lands the Quad! en Brain
Traffic Blog
https://www.braintraffic.com/blog/brain-traffic-lands-the-quad
IDA Chile (04 de junio de 2020) {ida Workshop - Microcopy para una mejor
UX: ¿Cómo las palabras nos ayudan a tomar decisiones? [Archivo de video]
Youtube. https://youtu.be/mciaPhjVSYE
79 Bibliografía
Recursos en línea
También te recomendamos
Fenton, N. (2014). Nicely Said: Writing for the Web with Style and Purpose.
Berkley: New Riders.
Gillen, P. Lead with Content: How to put content at the centre of digital
transformation.
Brighton: Gather Content Limited.
blog de ida
Santiago, Chile.
Octubre de 2020
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