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Actividad:
Rediseñando la carta
Rediseñando
Consigna
una carta
Vamos a rediseñar este menú de un restaurante de
acuerdo los criterios de todo el equipo.
6
Puesta en común
Repaso:
Arquitectura de la
Información
Disciplinas troncales
que integran UX
9
¿Qué es Arquitectura
de información (AI)?
Arquitectura de
En términos de experiencia de la información
usuario, la arquitectura de
información consiste en
organizar el contenido de una
interfaz de manera tal que los Usabilidad &
usuarios puedan comprender y Accesibilidad Interacción
10
Al definir un producto digital y armar la
arquitectura de la información:
● Definimos categorías y subcategorías
● Definimos features (funcionalidades)
11
¿Qué es un site map
(mapa del sitio)?
Site map
Un sitemap (mapa del sitio) es un
diagrama jerárquico que muestra la
estructura de una interfaz.
Sirven para definir la agrupación
(taxonomía) de contenido
relacionado.
Son un paso importante del proceso
de DCU, ya que garantizan que el
contenido se encuentre en lugares
donde los usuarios esperarían
encontrarlo.
13
Site map: ¿para qué?
● Muestra cómo debe estructurarse la
navegación.
● Ayuda a identificar qué contenido generar y
dónde se ubicará.
● Ayuda a mostrar la relación entre las
diferentes páginas.
● Proporciona una estructura sobre la cual
comenzar las estimaciones para el desarrollo.
● Son el primer entregable tangible que
muestra lo que va a crear.
14
Site map: ¿cuándo?
Los sitemaps se generan normalmente
después de haber realizado persona y user
journey, y después de haber concluido el
período de descubrimiento inicial.
15
Site map: ¿cómo?
1. Agrupación y etiquetado
En un proyecto nuevo, los contenidos dependen
de los objetivos y la estrategia definida en la
etapa de investigación del proyecto o producto.
En un rediseño se parte de los contenidos
preexistentes y se contrastan con la definición
del proyecto para añadir las modificaciones que
haga falta.
16
Site map: ¿cómo?
2. Definición de la estructura
● Principales elementos de navegación y orden:
menú principal, opciones adicionales en el
header y footer.
● Jerarquización de los contenidos:
cuál es la información principal, qué se
incluirá dentro de cada parte, cuáles son los
niveles de profundidad.
● Etiquetas de las diferentes opciones:
terminología para identificar los contenidos,
tono del proyecto.
17
Site map: ¿cómo?
3. Evaluación de la arquitectura
Una vez definido la arquitectura de la
información, hay que evaluar con usuarios, por
medio de dinámicas como card sorting,
diagramas de afinidad, etc.
Los resultados de la evaluación nos llevarán a
iteraciones sobre la estructura. El proceso de
iteración se puede realizar las veces que sean
necesarias para optimizar al máximo los
resultados finales.
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DINÁMICAS
Card-sorting (Ordenamiento por tarjetas)
¿Qué es card sorting?
El card sorting es una técnica que permite analizar cómo los usuarios
ordenan y asocian los contenidos, para luego definir la arquitectura de la
información en base a sus modelos mentales.
20
¿Qué es card sorting?
21
Tipos de Card sorting
22
Card sorting
Abierto
Se les pide a los participantes que organicen
los temas/contenidos de su sitio/app en
grupos que tengan sentido para ellos y que
luego nombren cada grupo de la manera en
que sientan que describe con mejor
precisión el contenido.
23
Card sorting
24
Card sorting
Cerrado
Se les pide a los participantes que agrupen los
temas/secciones del sitio/app en categorías
predefinidas.
25
DINÁMICAS
Features (elementos funcionales)
¿Qué son los features?
27
Ejemplos de
features
Ver info del
contacto
Hacer llamada
28
Ejemplos de guardar
features ocultar
dejar de seguir
notificaciones
me gusta
29
“El diseño no puede
rescatar un mal
contenido.”
Edward Tufte
Profesor de la Universidad de Yale, dicta cursos sobre evidencia estadística y
diseño de información y de interfaces.
Recursos
Recursos Si te quedaste con ganas de más...
- Artículo: The Purpose of Site Maps and Other
Design Deliverables
- Libro: Card Sorting: Designing Usable
Categories
- Herramienta para realizar flows & site maps:
https://flowmapp.com/
32
¡BREAK!
36
“Dime lo que puedes
hacer y muéstramelo.”
- Dr. Kwegyir Aggrey
En su presentación, buscamos que:
38
La regla de las 3 Ps:
1 PREPARAR
2 PRACTICAR
3 PRESENTAR
39
La regla de las 3 Ps:
1 PREPARAR
2 PRACTICAR
3 PRESENTAR
40
1 PREPARAR
¿A quién?
¿Qué?
¿Cómo?
¿Tiempo?
41
1 PREPARAR
¿Tiempo?
42
1 PREPARAR
¿A quién?
¿Qué? Viaje
¿Con qué obstáculos te encontraste?
¿Cómo? ¿Qué decisiones tomaste?
¿Qué quisiste lograr?
¿Tiempo? Puerto de llegada
¿Cuáles son los resultados que alcanzaste?
¿Qué te gustaría mejorar?
¿Qué aprendiste?
43
1 PREPARAR
¿A quién?
44
1 PREPARAR
¿A quién?
¿Qué?
¿Cómo? ¿Presento
¿Tiempo? - primero el resultado final y luego el
proceso o
- cuento el proceso cronológicamente
hasta el resultado al final?
45
1 PREPARAR
¿A quién?
ESTRUCTURA
¿Qué? VISUAL
apoya la
¿Cómo? historia
¿Tiempo?
46
1 PREPARAR
¿A quién?
ESTRUCTURA MENSAJE
¿Qué? VISUAL
apoya la cuenta la
¿Cómo? historia historia
¿Tiempo?
47
1 PREPARAR
¿A quién?
ESTRUCTURA MENSAJE ÁGIL
¿Qué? VISUAL
¿Tiempo?
48
1 PREPARAR
¿A quién?
¿Qué?
¿Cómo?
49
La regla de las 3 Ps:
1 PREPARAR
2 PRACTICAR
3 PRESENTAR
50
2 PRACTICAR
51
La regla de las 3 Ps:
1 PREPARAR
2 PRACTICAR
3 PRESENTAR
52
3 PRESENTAR
53
3 PRESENTAR
Emoción
54
3 PRESENTAR
Emoción
Actitud
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Cómo seguimos
Cómo seguimos
Usted
Está Aquí
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Próximos pasos
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59