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Jornadas Juveniles Mercedarias

Manual de Animación

PROPÓSITO: El presente manual busca ser una herramienta que brinde conocimiento
sobre las actividades a realizar durante el periodo de “Preparaciones” previo una Jornada
y durante la “Jornada” misma. Este manual se encontrará al alcance de los que colaboran
en la Coordinación de Animación y Comunicación (Coordinadores y Auxiliares).

“Preparaciones”
Actividad Herramientas / Responsable
Información /
Material
Llevar a cabo una junta de planeación Encargado
sobre el trabajo a realizar durante las General de la
preparaciones Coordinación de
Animación /
Coordinadores
ANTES DE INICIAR PREPARACIONES de animación
Preparar una actividad de integración Material adecuado Encargado
para todo el movimiento de Jornadas para la actividad General de la
Juveniles Mercedarias planeada Coordinación de
Animación /
ANTES DE INICIAR PREPARACIONES Coordinadores
de animación
Distribuir las guitarras disponibles Lista de las personas Encargado
para tocar en las Efusiones de cada que tocan guitarra General de la
comunidad. de cada comunidad Coordinación de
Animación /
Coordinadores
ANTES DE INICIAR PREPARACIONES de animación
Distribuir los quipos de audio Inventario de Encargado
disponibles para la jornada. material General de la
EN CUANTO SE TENGAN LAS FECHAS Coordinación de
Animación /
Coordinadores
de animación
Llevar a cabo una junta de planeación Planeación Coordinadores
sobre el trabajo a realizar durante las de animación /
preparaciones Equipo de
Distribuir: (Internamente en cada animación
comunidad con el equipo de trabajo)
- Actividades de cada sábado
- Socio dramas a supervisar
(Supervisados por el coordinador)
ANTES DE INICIAR PREPARACIONES
Gestionar la elaboración e impresión Boceto Encargado
de la propaganda de las Jornadas General de la
EN CUANTO SE TENGAS LAS FECHAS Coordinación de
Animación
Repartir la propaganda y organizar la Propaganda impresa Coordinadores
cooperación para el pago de ésta. de animación
EN CUANTO SE LES ENTREGUE
Preparar una actividad de integración Calendario de Equipo de
para cada sábado de preparación actividades animación
(Generar una planeación previa para delegadas / Material
delegar las actividades de cada adecuado para la
sábado) actividad planeada
NOTA: Se sugiere que la primera actividad la
coordine el coordinador como muestra de lo
esperado al equipo.
TODAS LAS PREPARACIONES
Elaborar rol de apoyo de Fechas de Jornada / Encargado
coordinaciones según las fechas de Rol de apoyo General de la
Jornada Coordinación de
EN CUANTO SE TENGAS LAS FECHAS Animación
DEJORNADA
Llevar el control de asistencia de los Libreta Coordinador de
auxiliares durante las preparaciones Animación
TODAS LAS PREPARACIONES
Registrar el control de los temas de la Manual de Jornadas / Coordinador de
Jornada que corresponde a cada Libreta Animación
auxiliar
PRIMERA PREPARACIÓN Y DURANTE
COMPETENCIAS
Apoyar en la asignación de personajes Manual de Jornadas / Coordinador de
de socio dramas. Libreta Animación
PRIMERA PREPARACIÓN Y CADA
QUE FALTE UN PERSONAJE
Encargarse del ensayo de los socio Manual de Jornadas / Coordinador de
dramas (Proporcionando diálogos, Personas parte del Animación
indicando vestuario y lugar de equipo de Jornada
interacción) para representar
algún personaje
CADA PREPARACIÓN EN LA QUE SE
ENSAYEN LOS SOCIODRAMAS
Ensayar la canción de vive Letra de la canción Coordinador de
CADA PREPARACIÓN EN LA QUE SE Animación
ENSAYE LA CANCIÓN
Determinar el material a elaborar Material adecuado Coordinador de
durante preparaciones para la jornada para la jornada Animación /
(Revisar anexo) Equipo de
EL MATERIAL DEBE ESTAR animación
DETERMINADO COMO MÁXIMO
HASTA LA 3RA PREPARACIÓN
Recibir del Ecónomo la cantidad de Dinero Mayor/
$500 pesos para iniciar a elaborar el Coordinador de
material para la jornada. Economía /
ESTE DINERO DEBE SER ENTREGADO Coordinador de
EN FUNCIÓN DEL NÚMERO DE Animación
INVITADOS DE LA COMUNIDAD.
Realizar una actividad de integración Calendario de Equipo de
para cada sábado de preparación actividades animación
(Planeación previa para delegar las delegadas / Material
actividades de cada sábado) adecuado para la
NOTA: Se sugiere que la primera actividad la actividad planeada
coordine el coordinador como muestra de lo
esperado al equipo.
TODAS LAS PREPARACIONES
Llevar a cabo una o dos juntas para Planeación Encargado
platicar sobre detalles y avances de la General de la
actividad de integración general, el Coordinación de
material de cada comunidad y otros. Animación /
DOS FINES DE SEMANA ANTES DE LA Coordinadores
ACTIVIDAD / ASIGNAR LA SEGUNDA de animación
FECHA EN ESA FECHA
Repartir y administrar el material Material Coordinador de
comprado para la elaboración del animación /
material de la jornada Equipo de
EN CUANTO SE TENGA DISPONBLE animación
EL MATERIAL
Capacitar a los equipos de animación Manual de Coordinador de
según las actividades a realizar cada animación animación /
día de la jornada Equipo de
3 FINES DE SEMANA CONSECUTIVOS animación
EN PREPARACIONES (A ELEGIR)
Ejecutar la actividad de integración Material adecuado Encargado
para todo el movimiento de Jornadas para la actividad General de la
Juveniles Mercedarias planeada Coordinación de
Animación /
Coordinadores
de animación /
FECHA ASIGNADA
Equipos de
animación
Dar los avisos correspondientes a cada Coordinador de
preparación Animación
TODAS LAS PREPARACIONES
Preparar una actividad de integración Material adecuado Coordinadores
para las Pre-Jornadas (DURACIÓN 1 para la actividad de Animación
HORA APROX) planeada que compartan
fecha y lugar de
DOS FINES DE SEMANA ANTES DE LA pre jornada
PRE JORNADA
Ejecutar una actividad de integración Material adecuado Coordinadores
para las Pre-Jornadas (DURACIÓN 1 para la actividad de Animación
HORA APROX) planeada que compartan
fecha y lugar de
pre jornada /
Equipos de
DURANTE LA PREJORNADA (LA
animación
HORA LA ASIGNAN LOS MAYORES)
Tener una junta con el equipo de Coordinador de
animación para dar las últimas Animación /
indicaciones Equipo de
DURANTE LA PREJORNADA animación
Ensayar la canción de VIVE Coordinador de
DURANTE LA PREJORNADA Animación
Asignar roles al equipo de animación Coordinador de
(ANEXO) Animación /
DURANTE LA PREJORNADA Equipo de
animación
Conseguir la música para la jornada Coordinador de
Animación
LUNES, ANTES DE LA JORNADA
Contactar a la persona que resguarde Equipo de Audio Coordinador de
el equipo de audio para poder Animación
trasladarlo a la casa de retiro
LUNES, ANTES DE LA JORNADA
Resguardar el material de animación Material de la Coordinador de
TERMINADO para trasladarlo a la jornada terminado Animación
casa de retiro.
MIÉRCOLES, ANTES DE LA JORNADA
Apoyar en lo necesario a las otras Coordinador de
coordinaciones de su comunidad y Animación /
mayor Equipo de
animación

Jornada
“Jornada”
JUEVES
Actividad Herramientas / Responsable
Información /
Material
Solicitar al Coordinador de Servicios Todo el Material / Coordinador de
les asigne un salón o lugar para poder Audio Servicios /
tener el material de animación durante Coordinador de
toda la jornada Animación
UNA VEZ EL COORDINDOR DE
SERVICIOS HAYA RECIBIDO LA CASA
Hacer una cama de periódico y Periódico / Diurex Auxiliares
después tapar las ventanas del salón de responsables de
la fiesta. esta actividad /
A LA LLEGADA Apoyo*
Colocar en el salón de rollos material A la vista: Coordinador de
- Las escobas Animación
- Las dos
porterías
- La pelota de
periódico
Escondido:
- Bolsa
grande para
celulares
A LA LLEGADA - Masking
- Plumón
- Listas de los
celulares
En el salón asignado para animación, Todos los gafetes, Coordinador de
habilitar un espacio a dos chicos de manteles y sobres / Animación /
apoyo para que ellos rotulen a su vez 2 plumones Apoyo
(GAFETE-MANTEL-SOBRE)
A LA LLEGADA
Asistir a oración Coordinador de
Animación /
Equipo de
animación
Colocarse junto a la mesa de registro y Listas enumeradas Auxiliares
pedir a los asistentes sus datos del 1 al 10 responsables de
registro / Apoyo*
DESPUÉS DE LA ORACIÓN
Enviar a los rotuladores las listas de Listas enumeradas Auxiliares
registro una vez llenados los 10 del 1 al 10 responsables de
espacios registro / Apoyo*
CADA QUE SE LLENA SU HOJA DE 10
Rotular el material (tener mucho Todos los gafetes, Apoyo /
cuidado de no perder las listas donde manteles y sobres / Auxiliares
se registraron los asistentes) 2 plumones responsables de
SEGÚN LES LLEGUEN LAS LISTAS registro
Trasladar al invitado hacía al área de Auxiliares
juegos. Se debe procurar que no exista edecanes/ Apoyo*
gente amontonada en la mesa de
registro (SER CORTÉS Y ANIMOSO
DESDE EL INICIO)
DESPUÉS DE HABER CONCLUIDO SU
REGISTRO
Colocar en el área de juegos los Material para Coordinador de
materiales necesarios para los juegos a juegos Animación /
realizar antes de entrar al salón de Equipo de
rollos animación
ANTES DE LA LLEGADA DE LOS
INVITADOS
Empezar con actividades y juegos Material para Coordinador de
rompe hielo. Se rotan los turnos para juegos Animación /
llevar los juegos los auxiliares. (5 a 15 Equipo de
invitados) animación
LLEGADA DE LOS INVITADOS (5 A 15
INVITADOS)
Empezar a hacer juegos de más Material para Coordinador de
interacción Se rotan los turnos para juegos Animación /
llevar los juegos los auxiliares. física) Equipo de
MÁS DE 15 INVITADOS animación
Hacer juegos bruscos (Con Material para Coordinador de
responsabilidad) Se rotan los turnos juegos Animación /
para llevar los juegos los auxiliares. Equipo de
UNA VEZ QUE YA CASI NO HAYA animación
PAPÁS
Preguntar al mayor el tiempo faltante Coordinador de
para entrar al salón de rollos. Animación
6:30 APROX
Hacer dos equipos con la cantidad Coordinador de
total de invitados (Cada auxiliar ya Animación /
sabe parte de que equipo es) Equipo de
animación
20 MINUTOS ANTES DE ENTRAR AL
SALÓN DE ROLLOS
Motivar a los integrantes de cada Equipo de
equipo a darle un nombre a cada animación
equipo (Ayudar a mantener el orden)
DURANTE LA FORMACIÓN DE LOS 2
NUEVOS EQUIPOS
Explicar y motivar a los invitados que Coordinador de
se dará inicio a una competencia para Animación
ver quien cena primero (o cualquier
otro pretexto)
DURANTE LA FORMACIÓN DE LOS 2
NUEVOS EQUIPOS
Empezar a hacer juegos que generen Material para Coordinador de
competencia entre los dos equipos juegos Animación /
Coordinador: El lleva todos los Equipo de
juegos de esta parte animación
Auxiliares: Son parte de los equipos
hacen todas las actividades y ayudan a
al Jederman a llamar la atención
20 MINUTOS ANTES DE ENTRAR AL
SALÓN DE ROLLOS
Recibir la indicación del mayor y Coordinador de
llevar a los invitados al salón de rollos Animación /
manteniendo el ánimo y la división de Equipo de
los dos equipos animación
EL MAYOR INDICA
Incentivar a la competencia a los dos Coordinador de
equipos (¿Cuál es el equipo que va a Animación /
ganar? etc.) Los auxiliares motivan a Equipo de
sus equipos animación
EN EL SALÓN DE ROLLOS
Explicar las reglas del Jocki de Coordinador de
escoba, poniendo como ejemplo en Animación
número “x” que serán los auxiliares
EN EL SALÓN DE ROLLOS
Enumerar de izquierda a derecha a un Equipo de
equipo y de izquierda a derecha el otro animación
EN EL SALÓN DE ROLLOS
Llevar a cabo el juego Equipo de
EN EL SALÓN DE ROLLOS animación
Ir al salón del material de animación Auxiliares
por todos los gafetes, apartar unos 10 responsables de
gafetes limpios, y apartar el gafete del registro /
mayor y del Coordinador de servicios. Auxiliares
Entregarlos al coordinador de edecanes
animación
Indicar a los rotuladores que ya
pueden irse a ayudar a la cocina.
ANTES DE INICIAR EL REY PIDE
Incorporarse al salón de rollos e Auxiliares
integrarse a algún equipo responsables de
registro /
ANTES DE INICIAR EL REY PIDE Auxiliares
edecanes
Esperar o preguntar la indicación del Coordinador de
mayor para iniciar el Rey pide Animación
ANTES DE INICIAR EL REY PIDE
Llevar a cabo el rey pide Coordinador de
Animación /
EL MAYOR INDICA Equipo de
animación
Retirar los celulares y relojes del Auxiliares
frente una vez entregados responsables de
DURANTE EL REY PIDE conteo de
artículos
Iniciar a poner masking y número a Lista de celulares Auxiliares
cada celular; y a colocar en la lista el responsables de
llenado de datos (Resguardarlos con conteo de
extremo cuidado) artículos
DURANTE EL REY PIDE – DURANTE
DINÁMICA DEL BEBÉ- DURANTE
PRESENTACIÓN
Iniciar con la dinámica del bebé Coordinador de
AL CONCLUIR EL REY PIDE Animación
Poner boca abajo los gafetes Equipo de
DURANTE LA DINÁMICA DEL BEBÉ animación
Explicar la palabra Tiempo Coordinador de
AL CONCLUIR DINÁMICA DEL BEBÉ Animación
Explicar la palabra Apoyo Coordinador de
AL CONCLUIR LA PALABRA TIEMPO Animación
Explicar Salón de Rollos Coordinador de
AL CONCLUIR LA PALABRA APOYO Animación
Iniciar dinámica de presentación (Se Coordinador de
pone el ejemplo tomando el gafete del Animación
mayor)
AL CONCLUIR DE EXPLICAR SALÓN
DE ROLLOS
Integrarse entre los invitados, Coordinador de
mantener el ánimo, hacer notar al Animación /
Jederman Equipo de
DURANTE LA DINÁMICA DE animación
PRESENTACIÓN
Mantenerse al pendiente de la Auxiliares
integración de nuevos invitados responsables de
(Hacerles gafete en el momento; registro
anotarlos en una lista para después
hacerles mantel y sobre)
DURANTE LA DINÁMICA DE
PRESENTACIÓN
Continuar cuidando los celulares Auxiliares
responsables de
DURANTE LA DINÁMICA DE registro de
PRESENTACIÓN
celulares
Indicar que siempre deben portar su Coordinador de
gafete Animación
AL FINALIZAR LA DINÁMICA DE
PRESENTACIÓN
Empezar a alzar los celulares en orden Lista de celulares Coordinador de
numérico para preguntar de ¿Quién Animación /
es? No se devolverá ningún celular Auxiliares
haciendo hincapié en que en las casas responsables de
de los invitados saben de esta registro de
dinámica. celulares
DESPUÉS DE LA DINÁMICA DE
PRESENTACIÓN
Terminar de completar la lista de Lista de celulares Coordinador de
celulares Animación /
ANTES DE QUE LOS INVITADOS Auxiliares
SUBAN A QUE SE LES ASIGNE responsables de
CUARTO
registro de
celulares
Ir al cuarto de animación a terminar de Manteles Equipo de
rotular los manteles faltantes y animación
entregar todos a servicios
DURANTE LA ASIGNACIÓN DE
CUARTOS
Empezar a revisar el audio y la Equipo de audio Responsable de la
computadora (Si la fiesta no es en el música
comedor)
DURANTE LA ASIGNACIÓN DE
CUARTOS – ANTES DE LA CENA
Convivir e intercalarse Coordinador de
DURANTE LA CENA Animación /
Equipo de
animación
Salirse de la cena el encargado del Maquillaje/ Encargado del
socio drama junto con los que Vestuario socio
participarán drama/Actores
20 MINUTOS ANTES DE TERMINE LA
CENA
Iniciar a maquillas a los actores Maquillaje/ Encargado del
ANTES DE QUE INICIE LA FIESTA Vestuario socio
drama/Actores
Llevar a los actores al salón de rollos Encargado del
y regresar a avisar al coordinador que socio
ya todo está listo drama/Actores
ANTES DE QUE INICIE LA FIESTA
Empezar a revisar el audio y la Equipo de audio Responsable de la
computadora (Si la fiesta es en el música
comedor Instalarlo lo más rápido
posible) Poner la Música
AL TERMINAR LA CENA
Animar a los asistentes a que se vayan Coordinador de
a cambiar y a arreglar para la fiesta Animación /
ANTES DE QUE INICIE LA FIESTA Equipo de
animación
Animar la fiesta (Ayudar al Jederman Coordinador de
a llamar la atención) Animación /
FIESTA Equipo de
animación
Verificar que la guitarra esté lista para Guitarras Coordinador de
la canción “Vive” Animación
Hacer evaluación interna del equipo Coordinador de
de animación preparar material del día Animación
siguiente. (Recordar los roles del día
siguiente)

VIERNES
Levantarse y bañarse Coordinador de
Animación /
ANTES DE ORACIÓN Equipo de
animación
Levantar a los invitados Coordinador de
Animación /
ANTES DE ORACIÓN Equipo de
animación
Asistir a oración Coordinador de
Animación /
YA ARREGLADOS Equipo de
animación
Llamar a los invitados al patio Coordinador de
Animación /
DESPUÉS DE ORACIÓN Equipo de
animación
Preparar el socio drama (Música Encargado del
correspondiente personajes) socio
Si sales personas de apoyo no pueden drama/Actores
bañarse hasta que el coordinador de
servicios se los indique (YO TENGO
LA RAZÓN)
DESPUÉS DE ORACIÓN
Hacer un rondín por los cuartos para Encargados de
verificar que todos estén en el patio rondín del día
ANTES Y DURANTE LAS
ANIMACIONES Y JUEGOS
Hacer animaciones y juegos (Se Material para Coordinador de
sugieren animaciones de Dios durante juegos Animación /
este día) Encargados de
animación del día
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE
ROLLOS
Preparar las canciones de cada tema Encargado de
antes de que este inicie música del día
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE
ROLLOS
Verificar que la guitarra asignada se Equipo de audio Encargado de
encuentre dentro del salón de rollos música del día
antes de cada tema
Intercalarse durante los temas Coordinador de
Animación /
EN EL SALÓN DE ROLLOS Equipo de
animación
Llevar al salón el material para el Buzón, comandas, Coordinador de
buzón y el buzón lápices Animación /
ANTES DEL TEMA DE AMOR DE DIOS Equipo de
animación
Explicar la dinámica del buzón Buzón, comandas, Coordinador de
ANTES O DESPUÉS DEL TEMA DE lápices Animación
AMOR DE DIOS
Hacer prueba de la dinámica Buzón, comandas, Coordinador de
DESPUÉS DE EXPLICAR LAS lápices Animación
INSTRUCCIONES
Sacar el buzón en todos los tiempos Rol de buzón, Coordinador de
libres siempre cargar con material Buzón, comandas, Animación /
TIEMPOS LIBRES lápices Equipo de
animación
Sacar buzón en la comida y cena Rol de buzón, Coordinador de
siempre cargar con material Buzón, comandas, Animación /
CADA VEZ QUE SE ESTÉ EN EL lápices Equipo de
COMEDOR animación
Interactuar con los asistentes en Coordinador de
tiempos libres Animación /
Equipo de
TIEMPOS LIBRES TODOS animación
Asistir con una animación o un juego Coordinador de
cada que se necesite. Animación /
CADA QUE SE SOLICITE Equipo de
animación
Preparar el socio drama Maquillaje/ Encargado del
correspondiente Vestuario socio
(SR HUMANIDAD) drama/Actores
20 MINUTOS ANTES DE TERMINAR
LA CENA
Realizar rondines en los cuartos para Encargados de
concentrar a toda la gente en el mismo rondín del día
lugar
ANTES DE CADA TEMA, PARA
DESAYUNAR O COMER, PARA HACER
UNA ANIMACIÓN
Hacer evaluación interna del equipo Coordinador de
de animación preparar material del Animación
día siguiente Al hacer los paquetes de
boletos el paquete del corrillo
capitalista tiene más boletos(Recordar
los roles del día siguiente)
Entregar los sobres a la coordinación Sobres Coordinador de
de Oración Animación /
Equipo de
animación
SÁBADO
Levantarse y bañarse Coordinador de
Animación /
ANTES DE ORACIÓN Equipo de
animación
Levantar a los invitados Coordinador de
Animación /
ANTES DE ORACIÓN Equipo de
animación
Asistir a oración Coordinador de
Animación /
YA ARREGLADOS Equipo de
animación
Llamar a los invitados al patio Coordinador de
Animación /
DESPUÉS DE ORACIÓN Equipo de
animación
Preparar el socio drama (Música Encargado del
correspondiente personajes) socio
Si sales personas de apoyo no pueden drama/Actores
bañarse hasta que el coordinador de
servicios se los indique (ERES)
DESPUÉS DE ORACIÓN
Hacer un rondín por los cuartos para Encargados de
verificar que todos estén en el patio rondín del día
ANTES Y DURANTE LAS
ANIMACIONES Y JUEGOS
Hacer animaciones y juegos (No hacer Material para Coordinador de
animaciones de Dios) juegos Animación /
Encargados de
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE animación del día
ROLLOS
Preparar las canciones de cada tema Encargado de
antes de que este inicie música del día
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE
ROLLOS
Intercalarse durante los temas Coordinador de
Animación /
EN EL SALÓN DE ROLLOS Equipo de
animación
Sacar el buzón en todos los tiempos Rol de buzón, Coordinador de
libres siempre cargar con material Buzón, comandas, Animación /
TIEMPOS LIBRES lápices Equipo de
animación
Sacar buzón en la comida y cena Rol de buzón, Coordinador de
siempre cargar con material Buzón, comandas, Animación /
CADA VEZ QUE SE ESTÉ EN EL lápices Equipo de
COMEDOR animación
Sacar buzón en la comida Rol de buzón, Coordinador de
CADA VEZ QUE SE ESTÉ EN EL Buzón, comandas, Animación
COMEDOR lápices
Interactuar con los asistentes en Coordinador de
tiempos libres Animación /
Equipo de
TIEMPOS LIBRES TODOS animación
Asistir con una animación o un juego Coordinador de
cada que se necesite. Animación /
CADA QUE SE SOLICITE Equipo de
animación
Dirigir los juegos de competencia Coordinador de
ANTES DEL ASTRONAUTA Animación
Llevar al salón de rollos el material Escondido Coordinador de
correspondiente al astronauta - Cristo Animación
A la vista:
- Papel Bond
rotulado
- Paquetes de
los boletos
- Regalo
- Plumón
- Tapa de
cacerola y
ANTES DEL ASTRONAUTA cuchara
Poner y dirigir la canción Gloria Coordinador de
AL ESTAR EXPUESTO EL SANTÍSIMO Animación
DESPUÉS DEL ASTRONAUTA
Dirigir la animación del Espíritu Santo Coordinador de
con mucho entusiasmo Animación /
ANTES DE INICIAR LA EFUSIÓN Equipo de
animación
Hacer evaluación interna del equipo Coordinador de
de animación preparar material del Animación
día siguiente (Recordar los roles del
día siguiente)
DOMINGO
Levantarse y bañarse Coordinador de
Animación /
ANTES DE ORACIÓN Equipo de
animación
Levantar a los invitados Coordinador de
ANTES DE ORACIÓN Animación /
Equipo de
animación
Asistir a oración Coordinador de
Animación /
YA ARREGLADOS Equipo de
animación
Llamar a los invitados al patio Coordinador de
Animación /
DESPUÉS DE ORACIÓN Equipo de
animación
Hacer un rondín por los cuartos para Encargados de
verificar que todos estén en el patio rondín del día
ANTES Y DURANTE LAS
ANIMACIONES Y JUEGOS
Hacer animaciones y juegos Material para Coordinador de
juegos Animación /
Encargados de
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE animación del día
ROLLOS
Preparar las canciones de cada tema Encargado de
antes de que este inicie música del día
ANTES DE ENTRAR AL SALÓN DE
ROLLOS
Intercalarse durante los temas Coordinador de
Animación /
EN EL SALÓN DE ROLLOS Equipo de
animación
Empezar a limpiar el cuarto de Todo el material de Coordinador de
animación y reguardar todo el material animación Animación /
sobrante Equipo de
ANTES DEL TEMA DE SEÑORIO animación
Esperar indicaciones del mayor para Coordinador de
poder retirarse Animación /
Equipo de
animación

Anexo 1
LISTA DE MATERIAL

Gafetes (10 más de lo estimado) Material que debe estar terminado para la
jornada
Manteles (10 más de lo estimado) Material que debe estar terminado para la
jornada
Sobres (10 más de lo estimado) Material que debe estar terminado para la
jornada
Pelota de periódico para el jockey Material que debe estar terminado para la
jornada
Lista de registro inicial (Nombre/apodo/Fb)
Lista de registro de celulares Número/Dueño/Características
Roles de socio drama- música-animaciones Lo designa el coordinador según sea su
y juegos criterio
Resortes Juegos
Costales Juegos
Globos Juegos
Popotes cortados Juegos
Limones Juegos
Cucharas Juegos
Kit de maquillaje Sociodramas
Buzón Material que debe estar terminado para la
jornada
Comandas Material que debe estar terminado para la
jornada
Lápices con punta Material que debe estar terminado para la
jornada
Boletos para el astronauta (AMARILLO, Material que debe estar terminado para la
AZUL, ROSA, VERDE, NEGRO) jornada
2 Papel Bond rotulados para el astronauta Material que debe estar terminado para la
jornada
Regalo forrado Material que debe estar terminado para la
jornada
Plumones Que sirve durante la jornada TODO EL
EQUIPO
Tijeras Que sirve durante la jornada TODO EL
EQUIPO
Cinta masking Celulares
Sacapuntas Que sirve durante la jornada TODO EL
EQUIPO
Periódico (SUFICIENTE PARA TAPAR Tapar ventanas
VENTANAS Y HACER PAQUETES DE
BOLESTOS DEL ASTRO)
Extensión eléctrica Música de los temas
Amplificador o bocina Música de los temas
Lap o computadora Música de los temas

Anexo 2
ROLES SUGERIDOS
Rol Actividad
Encargado de registro Aquel que se encarga de registrar a la
entrada a los asistentes
Encargado edecán Aquel que hace el traslado de asistentes al
área de juego
Rotuladores Aquellos encargados de rotular todo el
material de la jornada
Encargados de juegos Se turnan para dirigir los juegos del jueves
Encargados de los 2 equipos que se hacen Se dividen a los auxiliares a modo de que
antes de bajar al “REY PIDE” en cada equipo quede la misma cantidad de
auxiliares; estos se encargan de la
motivación e integración de cada equipo
Encargado de celulares Es aquella persona de confianza del
coordinador que además del coordinador
también tendrá acceso a los celulares
Encargado de música Será el responsable del día de verificar la
conexión del amplificador y computadora,
además de cuidar estos aparatos, también
será el encargado de verificar que la
guitarra se encuentre en los temas, y será el
encargado de poner la canción que
corresponda según el tema)
Encargado de socio dramas Es el responsable de preparar los socio
dramas con tiempo de anticipación
(Vestuario – Maquillaje- Música)
Encargados de animación y Juegos Serán los encargados de dirigir las
animaciones y juegos durante la mañana y
el transcurso del día (Se sugiere hacer
rotación) Esto con la intención de que
todos los integrantes del equipo dirijan
animaciones y juegos
Encargados de rondín Son aquellos que durante un día no serán
encargados de animación o juego sin
embargo se serciorarán de que todos los
asistentes se encuentren en el lugar al que
se les haya llamado (Deberán revisar
cuartos, baños y otros espacios hasta que
todos los asistentes se encuentren en el
lugar)

ANEXO III
JUEGOS SUGERIDOS
JUEGOS TIPO
(Les pido me ayuden a sumar ideas) Rompehielos
Rompehielos
Rompehielos
Rompehielos
Rompehielos
Dinámicos
Dinámicos
Dinámicos
Dinámicos
Para el astro
Para el astro
Para el astro
Para el astro
Para el astro

ANEXO IV
INSTRUCCIONES
JUEGOS TIPO
JOKI DE ESCOBAS - Enumerar a los equipos
- Dar un número (Coordinador)
- Levantarse ambos número y pelear
por hacer un gol en la portería
contraria
- Hacer esto repetidamente
REY PIDE - Alentar a la gente a entregar cosas
puesto que es un rey el que lo pide
- Pedir cosas (Los asistentes pueden
ir hasta sus maletas)
- Ganarse confianza
- Pedir cosas como bufandas,
sudaderas, cinturones, lentes,
relojes o pulseras, celulares o ipods
o tablets, libros, libretas, gorras
DINAMICA DEL BEBÉ - El coordinador ahora es un bebé
- Preguntarle a los asistentes ¿Cómo
es que nace un bebé?
- HACERLE ENTENDER A LOS
ASISTENTES QUE HAY COSAS
QUE NO SON FÁCILES DE
EXPLICAR A UN NIÑO
PEQUEÑO, PUES AUN NO
TIENEN NI EL
ENTENDIMIENTO NI EL
CONOCIMIENTO; QUE EN
ESTOS MOMENTOS ELLOS
SON UNOS NIÑOS Y HABRÁ
COSAS QUE NO ENTENDERÁN
ASU DEBIDO TIEMPO…
PALABRA TIEMPO - A veces pasamos mucho tiempo
pendiente del tiempo, de lo que
sucederá de lo que vendrá vivimos
en grandes rutinas, ¿Hace cuánto
que no te dejas sorprender por lo
que no está planeado? Dejando de
estar pendiente del tiempo
- Avisar que por eso nos hemos
quedado sus celulares, que sus
familias ya están avisadas, que no
los devolveremos hasta el final de
la jornada
- No nos hacemos responsables de
aquel celular que no hay sido
entregado
- Invitación a vivir realmente esta
jornada, entrega tu cel, desapégate
del todo lo de allá afuera
- Cada que quieras saber ¿Qué sigue?
¿A qué hora comeremos? Te
diremos tiempo
- Hacer una prueba
PALABRA APOYO - Esta palabra se usa para poder
comunicarnos mejor al ser
demasiados a veces es difícil
quedarnos callados por eso, cada
que alguien quiera tomar la palabra
gritará apoyo alzando su puño.
- Una vez que pase esto todos
gritamos apoyo alzamos el puño y
nos callamos
- Se hace una prueba
Dinámica de gafetes Tomar uno decir el nombre entregarlo
- Decir nombre
- Edad
- Algo que le guste
Buzón - Al ser demasiadas personas no
podemos convivir y acercarnos
todos con todos, es por eso que el
buzón nos servirá para
comunicarnos; tendremos un amigo
secreto
- Entregar comandas y lápices
- Todos escribirán en un papelito su
nombre como lo tienen escrito en
su gafete y dejaran su gafete visible
a todos
- Los niños entregarán a “x” auxiliar
sus papelitos
- Las niñas entregarán a “y” auxiliar
su papelito
- Estos serán repartidos
- Ahora antes de abrir su papelito
cada uno de los asistentes debe
elegir un nombre secreto ya que al
ser el amigo secreto no pueden
escribir con misma identidad p/ Yo
soy Rosa salvaje ( Deberán contarle
a un amigo cercano su nombre
secreto para que este pueda
ayudarles a recoger su
correspondencia y no sean
descubiertos
- Se hace una prueba del buzón,
deben escribir un mensaje para el
amigo secreto que les toco
firmando con su nombre secreto
- Por fuera ponen DE; ROSA
SALVAJE PARA: XHAVI
- UNA VEZ ENTENDIDA ESTA
PARTE SE EXPLICA LA
SEGUNDA FUNCION DEL
BUZÓN
- VOZ ALTA (V.A.): Esta función se
ocupa para cuando quieran dar a
conocer algo a todos, “Qué la
comida está muy rica” “Que al
cuarto 7 le huelen los pies” lo que
ellos quieran
- Se hace una prueba
- SE RECALCA QUE DURANTE
TEMAS NO SE PUEDE
ESCRIBIR
-
- VIERNES: Se sugiere una
dinámica tranquila y respeto en los
mensajes del buzón
-
- SÁBADO: Durante la mañana se
empieza a generar competencia “
Pero de orgullo no tirándole a otros
corrillos
- SÁBADO: Durante la comida se
sugiere que quien lleve el buzón sea
el coordinador de animación junto
con otra persona de experiencia (Se
inventan mensajes se leen las
groserías, si llegan mensajes con
cosas positivas se inventa el
contenido)
ASTRONAUTA (EN EL SALÓN) - Se explica que hay un jurado, que
todos pasaran con sus porras
- Al que grite o interrumpa se le
descalificará
- Una vez que pasen todos los
equipos se levanta y anuncia que
hay un juego más que es el todo por
el todo se hace hincapié en el regalo
- Se explican las reglas una sola vez
- Hay unos boletos de colores que
deben salir a intercambiar su valor
puede variar, la idea es intercambiar
el mayor número de boletos.
- También hay policías los cuales los
pueden meter a la cárcel
- Para salir de los cuadros que están
delimitados deberán escuchar el
toque y al escucharlo deberán
regresar
- Se llama a los encargados de
corrillo para entregar sus paquetes
- Se anuncia que el primer toque será
de prueba
- NO SE REPITEN LAS REGLAS
- SE grita TODO LO QUE NO
ESTA DICHO ESTÁ PERMITIDO
Y SE DA EL Primer toque
- El primer toque lo gana cualquier
corrillo
- Ahora sí, viene el toque de verdad,
Para este primer toque hay un
premio para el que lo gané
- SE grita TODO LO QUE NO
ESTA DICHO ESTÁ PERMITIDO
Y SE DA EL TOQUE
- SIEMPRE HAY QUE
PROCURAR TENER
CONTACTO VISUAL CON EL
MAYOR DE LO CONTRARIO
NO DEJAR PASAR MUCHO
TIOEMPO PARA DAR EL
TOQUE
- Siempre se le da la razón al corrillo
capitalista
- ESPERAR HASTA QUE EL
PREDICADOR PARA EL
ASTRONAUTA

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