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¿QUE ES EL MONOMITO, O EL VIAJE DEL HEROE?

ERSTRUCTURA DE JOSEPH CAMPBEL BASADA EN LAS TEORIAS DEL PSICOANÁLISIS DEL MITO DESARROLLADO
SOBRETODO POR CARL JUNG

FUNCIÓN DE LAS HISTORIAS DE HÉROES:

PARA LA INICIACIÓN

CAMINO DE CONOCIMIENTO ESPIRITUAL: DEL EGOCENTRISMO, A LA ENTREGA

LA MAGIA

METÁFORA DE LA VIDA

SEGÚN CAMPBELL, NO SOLO SIRVE PARA LA CONSTRUCCION DE LAS HISTORIAS SINO PARA EL ENTENDIMIENTO DE LA
MENTE HIUMANA Y DE SUS PROBLEMAS.

PENSAMOS Y ESTRUCTURAMOS NUESTRAS IDEAS SEGÚN ESTOS ARQUETIPOS, SEGÚN ESTA ESTRUCTURA.

4.BREVE FRAGMENTO ENTREVISTA JOSEPH CAMPBELL:heroe


https://www.youtube.com/watch?v=033BsM1UAyI

LAS HISTORIAS ESCRITAS SEGÚN LA ESTRUCTURA DEL VIAJE DEL HEROE POSEE UN ATRACTIVO PARA CUALQUIER SER
HUMANO, UNA CUALIDAD QUE BROTA DE LA FUENTE UNIVERSAL UBICADA EN UN INCONSIENTE COPMARTIDO PUES ES
UN FIEL REFLEJO DE LAS INQUIETUDES UNIVERSALES.

Estructura ENCANTADORA. Usada y también cuestionada


EL VIAJE DEL HEROE

LA HISTORIA SIEMPRE ES UN VIAJE.


PUEDE SER UN VIAJE REAL O VIAJE INTERIOR O EN EL AMBITO DE LAS RELACIONES.
SIEMPRE DEBE HABER CAMBIOS. DE LOCURA A SABIDURIA, DE AMOR A ODIO.
PERIPLOS EMOCIONALES

17 pasos para Campbell


12 para Vogler
1. LLAMADA A LA AVENTURA
Expone lo que estará en juego en la historia: “logrará…”
El equilibrio se ha trastocado. Solicitud a un investigador privado. Una maldad que exige reparación
-El primer encuentro en una historia de amo.
-Establece las reglas del juego, plantea la contienda, define el objetivo del héroe. (sueño, tesoro, amante,
vengarse, hacer justicia, superar un reto, cambiar una vida).

Teseo decide salvar a los jóvenes de Atenas.

2. EL RECHAZO A LA LLAMADA
El héroe reticente, terror a lo desconocido, miedo absoluto y paralizante. En comedias románticas, miedo a
involucrarse, rechazar el caso.

3. EL ENCUENTRO CON EL MENTOR/AYUDA SOBRENATURAL


El anciano o anciana sabios. Uno de los temas más comunes en las mitología. Relacion entre pupilo y maestro,
padre hijo, doctor y paciente. Mago anciano, sargento instructor entrenador de boxeo. Le da pósimas, consejos,
arma. A veces empuja al héroe. Ariadna le da el hilo.
4. LA TRAVESÍA DEL PRIMER UMBRAL
Penetrar en el mundo especial de la historia. El tren inicia la marcha.

5. EL VIENTRE DE LA BALLENA
La fortuna del héroe toca fondo. El encuentro con el minotauro. El héroe está en el vientre de la ballena. Las
entrañas de la estrella de la muerte. En las etapas previas nos identificamos con él, aspi que ahí también
sufrimos. Luego renace y nos da euforia. Como una montaña rusa: encuentro con la muerte. Ceremonias de
iniciación. Siempre debe sufrir.

Ejemplos:

En Avatar, Sully se queda sin su máscara.


Eve es torturada.
En Et et, se muere.
La crucificción de cristo.
La muerte de Neo.
En la comedia romántica siempre la pareja se aleja (ella lo ve con otro).
En La guerra de las galaxias, el triturador de basura.
En avatar, se queda sin aire. En V, llenan de balas al protagonista.
En rocky, lo acaban y cuentan knock out.
6. LAS PRUEBAS, LOS ALIADOS Y LOS ENEMIGOS
El héroe encuentra nuevas pruebas, asimila las reglas del nuevo mundo, encuentra aliados y enemigos. Salones y
bares sórdidos donde se aprenden nuevas normas: la cantina, el café de rick. Seres extraños. Es como el primer
contacto con el mundo especial.

Ejemplos:
El cuartel en kung fu panda. El entrenamiento de Matrix. El enamoramiento a Ariadna. La posada en los cuentos
de hadas o en el quijote.

7. EL ENCUENTRO CON LA DIOSA- EL MATRIMONIO


Para el héroe masculino: Reconciliación con la energía del sexo opuesto. Puede ser madre o esposa. Virgen.
Pacha Mama. Odiseo y Circe, Calipso.
8. LA TENTACIÓN SENSUAL
Siempre existe la tentación de volver al mundo ordinario

9. LA EXPIACIÓN CON EL PADRE


El enfrentamiento a la fuerza que da y a la vez castiga.
10. LA APOTEOSIS
Definición común: Momento culminante y triunfal de una cosa; en especial, parte final, brillante y muy
impresionante, de un espectáculo u otro acto.
Cuando alguien sufre una muerte física, o muere en sí mismo para vivir en el espíritu, él o ella se mueve
más allá de los pares de opuestos, trasladándose a un estado de conocimiento divino, al amor, la
compasión, la felicidad. Una forma más mundana de ver este paso es que se trata de un período de
descanso, paz y plenitud previo al comienzo del regreso del héroe.
 (palabra griega que significa contarse entre los dioses, divinizar, deificar apo: idea de intensidad, theo:
Dios, osis; formación, impulsión) 
11. LA RECOMPENSA O LA BENDICIÓN FINAL (APODERARSE DE LA ESPADA).
Matar el minotauro. Elixir. La espada. Reconciliación. El beso o la acostada. Se gana el título de héroe.

La bendición o don definitivo es el logro del objetivo de la misión. Es aquello en cuya consecución se
esforzó la persona. Todos los pasos anteriores sirven para preparar y purificar a la persona para este paso,
ya que en muchos mitos el don es algo trascendente, como el elixir de la vida misma, o una planta que
proporciona la inmortalidad, o el Santo Grial.

12. EL VUELO MÁGICO O CAMINO DE REGRESO


A veces, el héroe debe escapar con el don, si se trata de algo que los dioses han guardado celosamente. El
regreso puede resultar tan aventurero y peligroso como lo fue el viaje.
Escenas de persecución. Lo persiguen las fuerzas del mal. Hay que volver al mundo ordinario. La odisea.
Huida de Luke y Leia. Huida de Et.
13. EL RESCATE DESDE EL MUNDO NORMAL
Al igual que el héroe puede necesitar guías y asistentes para embarcarse en la búsqueda, muchas veces él
o ella debe tener guías y salvadores de gran poder que lo conduzcan de vuelta a la vida cotidiana,
especialmente si la persona ha sido herida o debilitada por la experiencia.

14. EL CRUCE DEL UMBRAL DE REGRESO


El sentido del regreso es la conservación de la sabiduría adquirida en la búsqueda, la incorporación de
dicha sabiduría en una vida humana, y luego encontrar la manera de compartirla con el resto del mundo.
El héroe debe renacer y purificarse.

Odiseo queda inconsciente en la playa.


Matrix. En star wars siempre el héroe parece morir.
El héroe resurrecto se transorma en un ser nuevo.

15. EL MAESTRO DE DOS MUNDOS


Este paso suele ser representado por un héroe trascendental como Jesús o Gautama Buda. Para un héroe
humano, puede significar el logro de un equilibrio entre lo material y espiritual. El héroe ha llegado a sentirse
cómodo y competente tanto en el mundo interior como en el exterior.
16. LIBERTAD PARA VIVIR
El dominio conduce a la libertad del temor a la muerte, que a su vez es la libertad de vivir. Esto se refiere a
veces como vivir el momento, sin anticipar el futuro, ni lamentar el pasado.

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