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UNIDAD EDUCATIVA “MARCO AURELIO SUBÍA MARTÍNEZ_BATALLA DE PANUPALI”

TANICUCHÍ - COTOPAXI-ECUADOR
ZONA 3-O5D01-AMIE 05H00201
Teléfono (03) 2701-125/ 02701-520/02701-298
Dirección: Juan Manuel Lasso y Leonidas Plaza
CORREO ELECTRÓNICO: distritolatacunga05h00201r@gmail.com

UNIDAD EDUCATIVA MARCO AURELIO SUBIA MARTINEZ-BATALLA DE PANUPALI


APRENDIENDO DESDE CASA GUÍA PARA ESTUDIANTES Y SUS FAMILIAS O ACOMPAÑANTES DE
BACHILLERATO TÉCNICO
DATOS PERSONALES:
Docentes:  MSc. Jean Paul Molina
 Ing. Susana Vilcacundo
 Lic. Mayra Guaño
Figura Profesional: INFORMÁTICA
Curso: PRIMERO Paralelo: “A”
Semana N° 2- nivelación Fecha: 13 DE septiembre de 2021
Objetivo: Procesar información de diferente tipo, utilizando técnicamente las herramientas ofimáticas locales y/o en línea según los requerimientos,
establecidos por el usuario.
Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los requerimientos de
funcionalidad

Contenido Gestionar la información de la organización o usuario final, utilizando de forma técnica las herramientas ofimáticas locales y en línea, privativas o
Procedimental: libres.
Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación y bases de datos, aplicando diferentes metodologías según los requerimientos
de funcionalidad de la organización o usuario final.

DESARROLLO:

ACTIVIDADES DE
ASIGNATURA TEMA CONTENIDO
APRENDIZAJE

Aplicaciones Es una aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una - Realiza un organizador
ofimáticas locales y Procesador de palabras computadora. Se trata de un software de múltiples funcionalidades para la redacción, gráfico sobe los usos
en línea con diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos que le darías a los
artísticos y otras opciones. procesadores de texto
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Los procesadores de texto cumplen con una función similar a la que cumplían las
máquinas de escribir hace algunas décadas, aunque mucho más completa y compleja.
En la máquina de escribir, por ejemplo, cada letra tipeada por el usuario era impresa
de forma inmediata en el papel, lo que imposibilitaba la posibilidad de borrar.
Los procesadores de texto cumplen con características básicas que son:
Creación: permite hacer cualquier tipo de texto ya sea sencillo o complejo. Edición:
permite modificar el texto, tamaño, color, alineación, columnas etc.
Guardar: almacena dicho texto en el ordenador o un pendrive externo.
Impresión: ya que este texto no es físico como sucede en las máquinas de escribir, se
necesita de una impresora para poder tener el documento, por lo que los
procesadores de texto deben ser compatibles con las impresoras.
Tipos de procesadores de texto.
Estos son algunos ejemplos de los procesadores de texto más comunes y utilizados:

•Microsoft Word•
Word Perfect
•Word Pad
•Lotus Word Pro
•Block de notas
•Quick office
•Docs to Go
•Open office
En el siguiente enlace encontraras más información:
https://definicion.de/procesador-de-texto/
https://www.youtube.com/watch?v=PVpA3EUmHcc

Sistemas Que es un sistema ¿QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO? TAREA


Operativos y Redes Operativo Elabore un mapa mental
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Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que cuando


arrancamos o bien iniciamos el ordenador se encarga de administrar todos y
cada uno de los recursos del sistema informático dejando de esta manera la
comunicación entre el usuario y el PC.
Los recursos que gestiona son tanto del hardware (partes físicas, disco duro,
pantalla, teclado, etc.) como del software (programas y también
instrucciones).
Todos las ordenador, portátiles, tablets, Móvil y servidores tienen y precisan
un sistema operativo.
Los otros programas, que no son SO, se llaman aplicaciones.
Resumiendo, un SO es el encargado de gestionar el software y el hardware
de un PC o bien computadora.
En su sentido más general, un SO es un software que deja a un usuario
ejecutar otras aplicaciones en un dispositivo informático (PC, Smartphone,
Tablet, etcétera).
Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier PC
cuando lo compramos.
La mayor parte de la gente usa el sistema operativo que viene en su
computador o móvil, mas es posible actualizarlo o bien aun cambiar el
sistema operativo por otro diferente.
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¿Para Qué sirve el Sistema Operativo?


Los sistemas operativos usan imágenes y botones para poder comunicarnos
con el PC sencillamente y fácil para decirle lo que deseamos hacer en cada
momento a nuestro computador.
Su función primordial es la de darnos las herramientas necesarias para poder
supervisar nuestra computadora y poder hacer empleo de ella, de la manera
más cómoda y fácil posible.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son dirigir los recursos del
computador, coordinar el hardware y organizar ficheros y directorios en los
dispositivos de almacenaje de nuestro ordenador.
Ciertas cosas más concretas que puede efectuar un Sistema Operativo son:
– El sistema operativo es la única gran pieza de software que ejecuta los
programas y se encarga de todo lo demás.
Por poner un ejemplo, el sistema operativo controla los archivos y otros
recursos a los que pueden acceder estos programas una vez ejecutados.
– Cuando tenemos múltiples programas que se pueden ejecutar al mismo
tiempo, el sistema operativo determina qué aplicaciones se deben ejecutar
exactamente en qué orden y cuánto tiempo.
– Administra el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones.
– Se encarga de la entrada y la salida de los datos desde y cara los dispositivos
de hardware conectados, como discos duros, impresoras, puertos de
comunicación, teclado, etc.
– Envía mensajes a cada aplicación o bien usuario (o a un operador del
sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido
producir.
– En los equipos que pueden suministrar procesamiento en paralelo, un
sistema operativo puede manejar la forma de dividir el programa a fin de que
se ejecute en más de un procesador al unísono.
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Un ejemplo: cuando una aplicación desea imprimir algo, entrega esa labor al
sistema operativo.
El sistema operativo manda las instrucciones a la impresora, usando los
controladores de la impresora para mandar las señales correctas.
La aplicación que está imprimiendo no debe preocuparse por qué razón
impresora tiene que imprimir o entender de qué manera funciona esa
impresora. El sistema operativo maneja todos y cada uno de los detalles.
Otro Ejemplo: Cuando el SO ejecuta un juego, por servirnos de un ejemplo el
Minecraft, lo ejecuta en un sistema operativo, el que tenga nuestra
computador.
El juego, en un caso así Minecraft, no debe saber precisamente cómo
funciona cada componente de hardware diferente que tiene nuestro
computador.
Lo que hace Minecraft es utilizar una pluralidad de funciones propias del
sistema operativo, y el sistema operativo las traduce en instrucciones para
manejar nuestro hardware.
Esto ahorra a los desarrolladores de Minecraft, y a todos los otros programas
que se ejecutan en un sistema operativo, muchos problemas.

Programación y Datos y expresiones Datos - Realiza un


Base de Datos El primer objetivo de toda computadora es el manejo de la información o datos. Estos organizador gráfico
datos pueden ser las cifras de ventas de un supermercado o las calificaciones de una sobre los tipos de
clase. Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera datos.
una computadora (Joyanes Aguilar, 2008, pág.89).
Tipos de datos
La mayoría de las computadoras pueden trabajar con varios tipos (modos) de datos.
Los algoritmos y los programas correspondientes operan sobre esos tipos de datos.
La acción de las instrucciones ejecutables de las computadoras se refleja en cambios
en los valores de las partidas de datos. Los datos de entrada se transforman por el
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programa, después de las etapas intermedias, en datos de salida. En el proceso de


resolución de problemas el diseño de la estructura de datos es tan importante como
el diseño del algoritmo y del programa que se basa en el mismo.
Un programa de computadora opera sobre datos (almacenados internamente en la
memoria y en medios externos como discos, memorias USB, memorias de teléfonos
celulares, etc., o bien introducidos desde un dispositivo como un teclado, un escáner
o un sensor eléctrico). En los lenguajes de programación los datos deben de ser de
un tipo de dato específico. El tipo de datos determina cómo se representan los datos
en la computadora y los diferentes procesos que dicha computadora realiza con ellos.
Existen dos tipos de datos: simples (sin estructura) y compuestos (estructurados).
Los datos estructurados se estudian más adelante.
Los distintos tipos de datos se representan en diferentes formas en la computadora.
A nivel de máquina, un dato es un conjunto o secuencia de bits (dígitos 0 o 1). Los
lenguajes de alto nivel permiten basarse en abstracciones e ignorar los detalles de la
representación interna. Aparece el concepto de tipo de datos, así como su
representación (Joyanes Aguilar, 2008, pág. 90).
Los tipos de datos básicos son los siguientes:
• numéricos (entero, real)
• lógicos (boolean)
• carácter (carácter, cadena)
Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación,
paréntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en
notación matemática tradicional;
por ejemplo:
𝑎 + (𝑏 + 3) + √𝑐
Aquí los paréntesis indican el orden de cálculo y √𝑐 representa la función raíz
cuadrada.
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables
y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
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Una expresión consta de operandos y operadores. Según sea el tipo de objetos que
manipulan, las expresiones se clasifican en:
• aritméticas,
• relacionales,
• lógicas,
• carácter.
El resultado de la expresión aritmética es de tipo numérico; el resultado de la
expresión relacional y de una expresión lógica es de tipo lógico; el resultado de una
expresión carácter es de tipo carácter.
(Joyanes Aguilar, 2008, pág. 95).
Expresiones aritméticas
Las expresiones aritméticas son análogas a las fórmulas matemáticas. Las variables y
constantes son numéricas (real o entera) y las operaciones son las aritméticas.

Los símbolos +, –, *, ^ y las palabras clave div y mod se conocen como operadores
aritméticos. En la expresión 5 + 3, los valores 5 y 3 se denominan operandos. El valor
de la expresión 5 + 3 se conoce como resultado de la expresión.
Los operadores se utilizan de igual forma que en matemática. Por consiguiente, A ∙ B
e escribe en un algoritmo como A * B y 1/4 ∙ C como C/4. Al igual que en matemática
el signo menos juega un papel,
como resta en A – B.
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Soporte técnico Dispositivos de UPS: Un UPS es una fuente de alimentación ininterrumpida, contiene una En una hoja de papel bond
protección eléctrica batería que mantiene una computadora o un sistema eléctrico en A4, dibuja los siguientes
funcionamiento cuando existe un corte de energía. Su función principal es dispositivos de protección
mantener los sistemas funcionando hasta que se restablezca la energía eléctrica: UPS, REGULADOR
dentro de un corto espacio de tiempo. DE VOLTAJES Y PULSERA
ANTIESTATICA y explica
para qué sirven cada uno.

REGULADOR DE VOLTAJES: Un regulador de voltaje (también llamado


estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico
que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de
un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante
(regulada).

UPRESOR DE PICOS: Los supresores de picos o transigentes SPD (Surge


Protective Devices) son dispositivos destinados a proteger las instalaciones
eléctricas contra sobretensiones (elevaciones de voltaje instantáneas) y picos
de voltaje generados en una línea eléctrica por fenómenos transitorios como
rayos y arranques de motores eléctricos y capacitores y conmutación de
líneas de transmisión. Un supresor de picos industrial es un dispositivo
eléctrico capaz de eliminar los llamados transitorios de tensión (picos de
voltaje) los cuales tienen normalmente duraciones cortas de microsegundos
que provocan en muchas ocasiones daños parciales o totales para aparatos
eléctricos.
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PULSERA ANTIESTATICA: Es un elemento de protección que se utiliza como


un brazalete que se coloca alrededor de la muñeca, dotado de un cable con
una pinza que se fija a tierra, con el fin de mantenernos descargados y evitar
que los componentes se dañen.

Función: La pulsera antiestática nos ayuda a que algunas tarjetas de la


computadora no se quemen los circuitos por la estática. La pulsera cuenta
con un cable que debe anclarse a una toma de tierra cualquiera o bien al
chasis metálico de la caja del PC. En caso de no contar con la pulsera
deberemos descargarnos previamente tocando simplemente el chasis antes
de manipular los componentes.
Es indispensable cuando estás arreglando una PC. Sólo trabajando con
componentes electrónicos sensibles (circuitos integrados o transistores.
En los siguientes enlaces podrás acceder a más información:
https://www.youtube.com/watch?v=BTa6ix_-koM
https://www.youtube.com/watch?v=-4XjCcJavEs

ESCALERA DE REFLEXIÓN DE MIS APRENDIZAJES


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ELABORADO

MSc. Jean Paul Molina MSc. Susana Vilcacundo Lic. Mayra Guañov
Docente Docente Docente
REVISADO APROBADO

Lic. Mayra Guaño Mgs. Mónica Yupangui


Coordinadora de Área Vicerrectora ( E )

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