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PROGRAMAS DE ANIMACIÓN 3D

1. Maya
2. Blender
3. 3D Max

Control + sift+S para hacer captura de pantalla.

Rigging es la construcción de huesos.

MAYA
Nada más entrar ir a Workspace (arriba derecha) y al lado se ve Maya classic
Maya classic- coloca la interfaz a nuestro gusto. Por ahora se queda en maya classic. Luego darle a reset
current workspace

Arriba izquierda
Modeling-modelar (momento en el que estás trabajando) rigging- Cambian los botones de arriba

Los iconos son accesos directos del menú

Debajo de las herramientas está el espacio virtual. Con espacio te mueves entre estás ventanas.

ATAJOS
ALT+B Cambia la manera en que llega luz a los ojos
ALT+botón central del ratón- mueves el mundo
Rosca-zoom
ALT+botón izquierdo-rotar
Si no está en verde no se puede trabajar con el objeto
Pinchas objeto +F - centrar objeto y que rote en el centro
Botón derecho sin soltar-menú
1. edge: modela figura entre dos puntos
2. object mode: selecciona todo el objeto
3. vertex-coger puntos
4. face- coge caras

HERRAMIENTAS
Q
W sube y baja
E rota
R escala
Con la tecla + y - se hace más grande y pequeño.
Se modela con las flechas ejes x y z
Extrude ( Extruir) Sift añade más caras.
Quads: 4 puntos. Se necesitan 4 puntos para trabajar en 3D
Cuando extruyes y se queda negro. Se ve en negro porque dosplanos eestán enla misma coordenada y el
programa no sabe donde rebota la luz.

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