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Evaluación Sumativa
Tabla de Contenido
1. Introducción…………………………………………………………………………………………… 3
2. Desarrollo……………………………………………………………………………………………….4
3. Conclusión…………………………………………………………………………………………… 5
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1. Introducción
GamerSoft es una empresa emergente creada por Juan Soto y Catalina Aravena, quienes
egresaron recientemente de INACAP en Santiago. La idea, en una primera instancia, es lanzar al
mercado una adaptación de un juego clásico de la década de los 90 (Rally-X). En este contexto,
Juan y Catalina han realizado una serie de estudios que les han permitido tener los antecedentes
para realizar un flujo de caja con financiamiento externo, y así poder determinar la posibilidad de
realizar este lanzamiento lo antes posible. Para esto determinamos la rentabilidad final de un
proyecto TI sobre la base de la información recolectada con los estudios de factibilidad. Para ello
consideraremos:
El valor de desecho en un plazo de evaluación.
Los resultados de los indicadores financieros aplicados.
Los beneficios financieros viables según análisis de costo de oportunidad alternativo.
Tomando una postura que permita la emisión de juicios fundados respecto de mensajes orales y
escritos.
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2. Desarrollo
2.1 Ordenar la tabla de financiamiento de instituciones bancarias.
Realizando los respectivos cálculos, se puede comprobar que la opción bancaria más conveniente es el
banco BICE, ya que el total a pagar en este banco es la menor de las cantidades, al contrario, banco
Falabella es el menos conveniente para solicitar el préstamo.
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2.2 Con la alternativa más conveniente, confeccionar un flujo de caja financiado en una plantilla de
cálculo con fórmulas incluidas. Ordenar la tabla de financiamiento de instituciones bancarias.
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Datos Financieros
Flujo de Caja
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Es los resultados anteriores es posible visualizar que al calcular los indicadores el VAN de este
proyecto es negativo, por consiguiente, este proyecto no es viable.
3. Conclusión
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