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ÁREA:
Informática
CURSOS:
3ero de Bachiller
AÑO ESCOLAR:
2021-2022
RESPONSABLE:
Licda. Bienchy Bido Lasen
DIRECTORA:
Ing. Manuel De Jesús Ozuna
ENFOQUE PEDAGÓGICO
El modelo pedagógico de la Institución es el constructivismo, por lo tanto será el que se tenga en cuenta al
desarrollar las actividades con los estudiantes en el área de Tecnología e informática.
En el desarrollo de las unidades temáticas se tendrán en cuenta los saberes previos de los estudiantes y se
diseñaran actividades donde el estudiante pueda explotar su creatividad y aprender de manera práctica.
Las concepciones que tiene el constructivismo del estudiante y del docente son:
Concepción del estudiante El estudiante es constructor activo de su propio conocimiento y reconstructor de
los contenidos escolares. El estudiante posee un cuerpo de conocimiento e instrumentos intelectuales, los
cuales determinan sus acciones y actitudes en el aula
Concepción del docente Promueve el desarrollo psicológico y la autonomía del educando. Promueve una
atmosfera de reciprocidad, de respeto y autoconfianza para el estudiante. Debe incluir actividades
cooperativas que promuevan el intercambio de puntos de vista
OBJETIVO GENERAL DEL ÁREA
Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite al estudiante para analizar, interpretar y
aplicar conocimientos informáticos en la solución de problemas, en el ámbito escolar, en el campo laboral y
en la vida cotidiana y que le permita seguirse desarrollando intelectualmente a través de los estudios
superiores por los que se incline.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL ÁREA
Fomentar gradualmente los procesos de pensamiento de los Jóvenes a través de actividades relacionadas con
los sistemas de información.
Estimular la creatividad, la comunicación, el razonamiento visual, las habilidades artísticas y la integración
con otras áreas del conocimiento.
Determinar la importancia de la Informática en el campo laboral y de la vida cotidiana.
Capacitar al estudiante en el manejo del computador y en los principales programas que se utilizan en el
mercado ocupacional.
Obtener conocimientos y manejo básico de las teorías de programación de un ordenador.
Desempeñarse con excelencia en las distintas actividades tecnológicas a la que se enfrente en su vida
futura.
Unidad de Competencia 1
Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes.
RESULTADOS ACTIVIDADES DE TIEMPO
DE ENSEÑANZA
ELEMENTO DE SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE ESTRATEGIAS DE HORAS
APRENDIZAJE APRENDIZAJE
CAPACIDAD CONTENIDOS EVALUACIÓN METODOLÓGICAS CLASE
EL TECLADO El maestro le
introduce un
video
El teclado
Teclas Los
funcionales estudiantes
estarán en la
capacidad de
distinguir los
Teclas tipos de
Alfanuméricas teclados que
Utiliza las
existen y
herramientas para la 2
cuales son sus
evaluación de
funciones en
proyectos, siendo
cuanto a la
digitación
2
Acata las
recomendaciones sobre
el cuidado que debe
tener con el teclado, Utiliza las
dándole la aplicabilidad herramientas para la
correspondiente evaluación de
proyectos, siendo 2
Reconoce el teclado
como un dispositivo
para ingresar
información al
computador y los
grupos de teclas que lo
conforman.
Encender el
computador Explora los diferentes
2
componentes que tiene
el escritorio de
Demuestra una Windows
actitud positiva Distinguir las
en el manejo funciones del Manipula ventanas y
de las
click derecho y botones para abrir y
click izquierdo
temáticas cerrar programas
desarrolladas
Creación de Utiliza la barra de tareas
carpetas para entrar a diversos
Formas de programas
copiado y
pegado
Reconocer y
utilizar Aplica y diseña
herramientas diferentes fondos de
para dibujar en pantalla
el computador.
2
Reconocer la
Internet como
un medio de
comunicación
que facilita la EL 2
vida de las ESCRITORIO
personas. DE
WINDOWS
Manejo de
ventanas
La barra de
tareas
El protector de 2
pantalla
Fondos de
pantalla
Utiliza las
herramientas para la 2
DIBUJAR EN evaluación de
PAINT proyectos, siendo la
laptop la
protagonista
Como entrar a
Paint Barr y
a de
herramientas Demostrar dominio del
de Paint tema , ponerles
ejemplos y tratar de
Barra de compartir con los
colores demás que significa el 2
Elaboración lenguaje para ellos.
de dibujos con
Paint
Yt
Guardar y 2
abrir dibujos
Muestra interés por
aprender los diferentes
procesos que se realizan
en un computador
Manifiesta el buen
INTERNET uso del lenguaje de
programación en
¿Qué es distintos tipos de de
Internet? Como lenguaje de alto y
bajo nivel.
entrar a
Internet. (Abrir
el Navegador)
Navegar por
Internet
(Escribir
direcciones de
páginas web)
Hipervínculos
Navegando en
el Sitio web de
la IECOV
Hardware y
Software
Dispositivos de
entrada
Dispositivos
de salida
Lenguaje de
Programacion
Dispositivos
de
almacenamient
o Dispositivos
de
procesamiento
Dispositivos de
comunicación
- La
informática y el
computador
(concepto) -
Historia de las
computadoras