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Clase 06. CURSO UX-UI AVANZADO
Pain Points
Lo más relevante
de la clase anterior
CLASE N°5
Glosario
Mapa de Trayectoria: Es una herramienta que muestra paso a
paso la interacción del usuario con la experiencia describiendo
sus emociones y reacciones en cada uno de los puntos de
contacto (touchpoints). Muestra la secuencia de acciones que
lleva a cabo el usuario desde el punto de partida al punto final.
En paralelo, en cada uno de los puntos se detallan las
expectativas, comportamiento, emociones, nivel de satisfacción,
etc., del usuario en cada momento. No necesariamente la
experiencia comienza con el producto digital.
Ejemplo UADE
Temario
05 06 07
✓ Mapeado de
✓ Generando el ✓ Puesta de Sol
Necesidades de Spotify
Journey Map en
Spotify ✓ Presentación preliminar
✓ Matriz Creativa y
de la investigación Asociación Forzada
✓ Mapa de Trayectoria
✓ Matriz de necesidades ✓ Asociación forzada
para Spotify
✓ 1era Pre-entrega del PF
✓ Asociación forzada
MAPA DE CONCEPTOS
Producto Digital
Iterar
5 Elementos de
Estrategia Requerimientos Estructura Esqueleto Superficie
UX James Garrett
Investigación Puntos de
Herramientas
Exploratoria Dolor
Objetivos de la clase
finalizado
concreto
» ¿Cuánto contenido va a
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA DE LA tener? ¿Cómo voy a
3. ESTRUCTURA INTERACCIÓN INFORMACIÓN organizar/priorizar los
contenidos?
concepción
abstracto
NÚMEROS &
Números: Cuantificar los beneficios de este tipo de prácticas
UX. PRÁCTICAS UX
Eficiencia de la Práctica UX: Demostrar cómo otras marcas
han usado estas técnicas con éxito.
Propósito y Objetivo de la
Toda investigación comienza con un nombre que invita a los
Investigación interesados a conocer los resultados de la investigación.
Datos Obtenidos
PRESENTACIÓN INICIAL DE
Propósito y
INVESTIGACIÓN.
Objetivo de la
Investigación
Título de la Investigación
Propósito y Objetivo de la
Investigación
Buscamos responder la pregunta ¿por qué lo hicimos?
Técnicas y Métodos En este punto podemos detallar quiénes fueron los
utilizados integrantes del equipo y cuál era la meta que queríamos
lograr con dicha investigación.
Datos Obtenidos
PRESENTACIÓN INICIAL DE
Técnicas y
INVESTIGACIÓN.
Métodos utilizados
Título de la Investigación
Propósito y Objetivo de la
Con el objetivo de tener evidencia tangible, debemos
Investigación detallar claramente cuáles son las técnicas y métodos
que utilizamos para nuestra investigación.
Técnicas y Métodos
utilizados El objetivo es obtener evidencia tangible con métodos
y técnicas claras.
Datos Obtenidos
PRESENTACIÓN INICIAL DE
Datos Obtenidos
INVESTIGACIÓN.
Datos Obtenidos
☕
Break
¡10 minutos y volvemos!
Puntos de dolor
Ejemplo UADE
¿Qué son los Pain Points o
Puntos de dolor?
Son esas situaciones “no deseadas” como problemas, obstáculos, dolencias,
carencias, frustraciones, riesgos, etc., relacionadas a la experiencia del usuario con
nuestro producto digital.
Son momentos cruciales que pueden llegar a afectar las diversas elecciones y
acciones de un usuario.
Touch Points
Son los puntos de interés en donde el usuario interactúa de X manera
para poder completar su objetivo en nuestro producto digital. Pueden
generar emociones positivas o intermedias con la interacción.
Ejemplo UADE
Puntos de Dolor = Solución
Debemos enfocarnos en los puntos de dolor y no la solución.
Veamos por qué con dos ejemplos:
¿Qué es la definición de
necesidades?
Es una herramienta de mapeo del contexto externo, de investigación
exploratoria y síntesis. Permite entender las necesidades* de los
usuarios para conducir a posibles soluciones y ordenar una gran
cantidad de información de manera visual (síntesis).
1 2 3 4
Definir Identificar y definir Definir las Definir posibles
Oportunidades los puntos de dolor. necesidades de soluciones a
los usuarios. partir de las
necesidades.
Ejemplo UADE
Ejemplo UADE (Mapa de trayectoria)
Ejemplo Macdonals (Mapa de trayectoria)
Ejemplo Macdonals:
https://woolly-caper-f9e.notion.site/Clase-6-Pain-points-e9f45df5199e4a03b70ae50cded29c0e
OPORTUNIDADES PUNTOS DE DOLOR NECESIDADES SOLUCIÓN
TARJETA
Ej (Macdonals):
configuración del perfil
más personalizado
Ejemplo Macdonals:
https://woolly-caper-f9e.notion.site/Clase-6-Pain-points-e9f45df5199e4a03b70ae50cded29c0e
PUNTOS DE DOLOR
Identificar los
Pain Points
TARJETA
TARJETA
Ej (Macdonals): Elegir
promociones
PUNTOS DE DOLOR
Definir los
Pain Points
Fase: Pedir
Conductor Cada “tarjeta” representa un punto de dolor de los usuarios.
Tarea: Configurar Podemos definirlos con una oración simple o con mayor detalle:
y pedir el auto.
Ej (Macdonals): El
TARJETA
usuario necesita
acceder a beneficios
porque es un cliente
frecuente y quiere
gozar de los beneficios
exclusivos.
Ejemplo Macdonals:
https://woolly-caper-f9e.notion.site/Clase-6-Pain-points-e9f45df5199e4a03b70ae50cded29c0e
Algunos ejemplos:
✓ El usuario B necesita planificar el viaje con sus amigos fácilmente, porque es complicado
disponer de tiempo para reunirse y planificar el viaje.
SOLUCIÓN
Idear soluciones
TARJETA Las soluciones se clarifican cuando empezamos a
analizar los pain points en conjunto con las
oportunidades y necesidades de los usuarios.
Ej (Macdonals):
Ampliar la
configuración del Consejo: convertir los Pain Points en preguntas (desafío
perfil…
de diseño) y contestar la pregunta como una
hipótesis de solución.
TARJETA
Ej (Macdonals): Ampliar
la configuración del
perfil…
Ejemplo Macdonals:
https://woolly-caper-f9e.notion.site/Clase-6-Pain-points-e9f45df5199e4a03b70ae50cded29c0e
Ejemplo:
https://uxdesign.cc/onboarding-ux-pain-points-and-how-business-bank-startups-solve-them-4f3ed5a4c32
https://medium.com/the-interaction-design-foundation/customer-touchpoints-the-point-of-interaction-between-brands-busin
esses-products-and-customers-80828c31123b
Ejemplo en vivo
Mapeo de necesidades
Profundicemos sobre un ejemplo práctico.
Duración: 10 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE
Mapeo de necesidades
Genera la matriz de necesidades del Identificar los puntos de dolor: emociones
producto digital que seleccionaste negativas que se traducen en abandonos del
proceso o recorrido que le planteamos al
Para ello se deberán identificar y marcar los usuario.
siguientes puntos: Objetivos, Puntos de
dolor, Necesidades, Soluciones. Identificar las necesidades de los usuarios.
Definir los objetivos: ¿Cómo podría nuestro Idear soluciones: convertir esos puntos de
producto satisfacer las necesidades de los dolor en pregunta (desafío de diseño) y
usuarios? contestar la pregunta como una hipótesis de
solución.
Duración: 20 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE
Cierre de la actividad
Para finalizar la práctica, veamos algunos
ejemplos de lo que hicieron ¿Te animas a
compartir? Levanta la mano en zoom y
tomaremos algunos trabajos al azar para una
puesta en común.
Duración: 10 minutos
¿Preguntas?
Resumen
de la clase hoy
✓ Buscamos responder a la pregunta ¿qué quieren
obtener los usuarios de este producto?
✓ Comprendimos cómo presentar los resultados de la
investigación ante un cliente.
✓ Identificamos puntos de dolor a partir de la
información recopilada de la investigación.
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