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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ

Facultad de Humanidades
Licenciatura de la Educación de la Comunicación y el Lenguaje
Curso: Elearning
Catedrática: MA Ana María Alvarez

NOMBRE:Norma Celeste Ramirez Morales

CARNÉ:9612-19-22317

FASE 2
DISEÑO DEL PROYECTO
No. Aspecto Descripción
1 Nombre de la capacitación (sobre algún aspecto de Gamificaciòn aplicado en la
apoyo virtual en que desarrollará la capacitación comprensión lectora en el área de
dirigida a docentes) comunicaciòn y lenguaje.
2 Objetivo general (copie el que dejó en el inciso III de Orientar y brindar a los docentes la
la fase 1) posibilidad de mejorar sus prácticas del
aula , crear entornos de aprendizaje
màs dinàmicos e interactivos para
complementar el proceso de enseñanza
y aprendizaje.
3 Justificación del proyecto (redacte una breve Elevar el nivel de rendimiento de los
justificación del proyecto, en la que indique porqué es estudiantes en el ámbito de la
importante, necesario o indispensable realizar el comprensión lectora a través del uso de
proyecto) la gamificación.
4 Descripción de la población meta (indique a quién va Estára dirigidos a docentes que
dirigido) imparten las áreas relacionadas con la
lectura .
5 Número mínimo y máximo de participantes (escriba el Mínimo de participantes 2
mínimo de participantes y el máximo) Máximo de participantes 4
6 Conocimientos previos de los participantes (indique Planificaciòn de contenidos
los conocimientos previos necesarios que necesitan Uso de herramientas digitales
poseer los participantes) Aplicaciòn de nuevas estrategias
7 Semanas en que se desarrollará el proyecto 3 semanas
(obligatorio 3)
8 Horas en que se desarrollará (obligatorio 6) Lunes y miércoles de 2 a 4
9 Criterios para la aprobación de los participantes del Uso apropiado de materiales
proyecto o curso (escribir punteo mínimo obtenido Participaciòn de los docentes
por en el desarrollo de actividades) Trabajar en equipo
Horas efectivas y dedicaciòn

punteo minimo 7-8

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