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OBJETIVOS
Al culminar la presente práctica, el alumno estará capacitado para:
✔ Elaborar modelos de sistemas de eventos discretos mediante el uso de módulos básicos
de la herramienta de software Arena.
✔ Analizar el comportamiento de los sistemas a través de la estadística recolectada.
RECURSOS
DURACIÓN DE LA PRÁCTICA
MARCO TEÓRICO
ACTIVIDADES DE LA PRÁCTICA
EJERCICIOS PROPUESTOS
Una vez conseguido un lote de 3 tableros, se envía en un pato mecánico al almacén de tableros en
un tiempo UNIF(1,3) y una vez conseguido 5 lotes de 4 patas se envía en una carretilla eléctrica al
almacén de patas en un tiempo TRIA(1,2,3,) minutos.
Simular 16 horas de trabajo y determine:
a) El total de tableros y el total de juegos de 4 patas producidos.
b) El lead time de un tablero.
c) El intervalo de tiempo para la producción de los juegos de patas.
3
GLOSARIO
Ninguno.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. PARAGON. (6ta edición). (2013). Introducción a la Simulación con Arena. São Paulo -
Brasil.