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a Objeto
Docente:
Ing. Mariuxi Tejada. Mgw
mariuxi.tejadac@ug.edu.ec
UNIDAD #3 Herencia y vectores usando un
lenguaje de programación orientado a objetos
class Motor{
String serie;
int velocidad;
public void funcionando(){
System.out.println("Rotando");
}
public void apagado(){
System.out.println("Finalizó la rotación");
}
class Licuadora{
String marca;
Motor objmotor= new Motor();
}
public void Apagar(){
objmotor.apagado();
System.out.println("Ha terminado de licuar");
}
}
public class EjercicioCA {
}
Crear un arreglo que contenga los números del 1 al 100. Mostrar por pantalla