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Manual Configuracion Banco Central
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Tabla de figuras
1.1 Su Role
¡Bienvenido a Blue Ocean Strategy Simulation (BOSS)!
Usted y su equipo se encargarán de la administración de una compañía ficticia en el mercado de consolas de
videojuegos. Dirigirá la empresa en los próximos nueve años, tomando decisiones estratégicas clave al
comienzo de cada año. ¡Un ordenador simulará su desempeño durante cada año y podrá ver los resultados
que usted y su equipo han logrado como resultado de su estrategia!
Magnavox Odyssey y Atari Pong fueron las primeras consolas de videojuegos para el hogar, comercializadas
a principios de los años setenta. En ese momento, las consolas eran analógicas en lugar de digitales, y tenían
gráficos bastante simples, además, poca capacidad de respuesta del controlador y ningún sonido. 40 años
después, se ha logrado un progreso tremendo y un puñado de competidores está inmerso en una feroz
batalla por dominar este mercado.
Esta introducción al mundo BOSS cubre los principales aspectos del mercado actual, los clientes, los canales
de distribución, las ofertas existentes y los competidores. Al comienzo de cada Ronda hay una introducción
adicional para brindarle detalles más específicos sobre esa Ronda.
La simulación comienza en el año 40 de la era de la consola de videojuegos. Los nueve años durante los cuales
dirigirá la organización, desde el año 41 hasta el año 49, están organizados en cuatro rondas. Una Ronda está
ampliamente relacionada con un conjunto particular de objetivos de aprendizaje. Dentro de una Ronda,
puede tener uno o más años, como se muestra a continuación en la Figura 1.
1.2 Su objetivo
Su objetivo durante los próximos 9 años es maximizar el Índice de Precio de la Acción (SPI) de Blue Buddies,
la compañía ficticia que usted administrará. Su SPI toma en cuenta varios indicadores, incluida la
participación de mercado y las ganancias, así como también su capacidad para aumentar los ingresos y las
capacidades de la organización.
2 La aplicación BOSS
Su trabajo en la simulación BOSS seguirá un ciclo de toma de decisiones que se repetirá para cada año
simulado, es decir, 9 veces en total.
1. Al comienzo de cada año, usted y su equipo recibirán su Informe Anual y una serie de Estudios de
Mercado que cubren las actividades del año anterior. En el primer año, primero debe analizar esta
información y luego comenzar a formular una estrategia para la empresa Blue Buddies y definir los
objetivos.
2. En los años siguientes, debe evaluar sus resultados, verificar si ha cumplido con sus objetivos y
posiblemente revisar su estrategia inicial y decidir qué cambios se deben o no realizar.
3. El paso anterior dará lugar a una serie de decisiones, que se incluirán en los formularios de decisión
proporcionados.
4. A continuación, presentará sus decisiones al software BOSS, que compilará los datos y generará los
resultados del año en cuestión. En esta etapa, usted ya está preparado para comenzar un nuevo
ciclo.
Los últimos tres elementos se los proporcionará su instructor. Si esto aún no lo ha realizado, contáctelo.
Tendrá que iniciar sesión en BOSS cada vez que quiera revisar sus últimos resultados de simulación y/o tomar
decisiones. Para iniciar sesión, vaya a www.stratxsimulations.com y siga las instrucciones a continuación.
• Haga clic en el enlace de inicio de sesión en la esquina superior izquierda de la página y seleccione Un
participante en el cuadro desplegable: Usted es.
• Ingrese su PAK y haga clic en el botón "Enviar".
• Ahora puede hacer clic en el botón "Acceso BOSS WEB" en la página de inicio y comenzar su sesión de
trabajo de BOSS
Si ha comenzado una sesión de trabajo y desea detenerla, simplemente cierre la aplicación BOSS haciendo
clic en el botón "Cerrar sesión" en la esquina superior derecha.
3 El mundo BOSS
La industria de los videojuegos ha atravesado altos y bajos en el pasado. Lo que crea un nuevo 'pico' es
principalmente el tan esperado lanzamiento de consolas de videojuegos cada vez más potentes y
sofisticadas. La novedad tecnológica y la sofisticación son un fuerte motor de consumo en la industria,
especialmente entre el grupo de clientes clave. Una vez que estos se movilizan detrás de una oferta, el resto
de los clientes de la industria hacen lo mismo.
Precio
Los precios actuales de las consolas de juego de los cuatro competidores varían entre 300 $ y 660 $. El rango
de precio permitido para sus decisiones dentro del juego es de 100 $ a 660 $por consola.
Complejidad de Gráficos
Esto se mide en Mbytes y es responsable del grado de realismo del movimiento y de la configuración de
escenas dentro del mundo virtual, así como de la cantidad de colores y la capacidad de adaptarse a pantallas
de diferentes tamaños y/o la capacidad de ejecutar el juego en pantallas múltiples. La sofisticación de los
gráficos oscila entre 32 y 288 Mbytes.
Complementos multimedia
Además de la capacidad básica de juego de una consola, se pueden incluir otros dispositivos de
entretenimiento dentro de la unidad de consola o nuevas conexiones disponibles para que los clientes
puedan conectar la consola de juegos a otros dispositivos (por ejemplo, pantallas de televisión HD) y a
Internet a través de una conexión inalámbrica o por cable. Por lo tanto, este factor competitivo se mide en
un índice del 1 al 9, donde 1 es el dispositivo solo consola de juegos. A medida que aumenta el índice, es
posible reproducir CD, DVD o Blu-Rays, para interactuar con un reproductor MP3 (copiar y reproducir
música), almacenar información en un disco duro o unidad flash (para guardar películas compradas fuera de
Internet) e incluso tener un dispositivo de reproducción de video HD (alta definición) o 3D.
El mercado está dividido en tres grupos principales de clientes, o segmentos, cada uno con necesidades y
comportamiento de compra similares. El principal grupo demográfico que define cada segmento es la edad.
Los tamaños de estos grupos (en volumen y valor) se detallan a continuación, y a también se detalla una
descripción de cada grupo.
Cadenas de videojuegos
Estas incluyen distribuidores dedicados a la venta de consolas y juegos y también algunos distribuidores que
se enfocan ampliamente en productos de entretenimiento para el hogar, como CD y DVD pregrabados. Aquí
no hay marcas nacionales, aunque algunas cubren varias regiones. Tienden a llevar la gama más amplia de
"lotes" de consolas de videojuegos, de gama baja a gama alta de lujo, que incluyen múltiples controladores
inalámbricos, muchos juegos con descuento y muchos complementos multimedia. Todos los artículos se
venden también por separado (es decir, no solo en paquetes). Estos distribuidores también venden
accesorios y juegos. Tienen una fuerte relación con los clientes, incluidas las tarjetas de fidelidad para
descuentos. Ofrecen juegos de segunda mano a precios más bajos y transmiten consejos a los clientes sobre
cómo sacar el mejor provecho de los juegos.
Preferencias de compra
La Figura 7 muestra las preferencias de compra de cada segmento para cada canal. Por ejemplo, el 20% de
los de 22-35 años de edad generalmente comprarán en canales orientados a los precios bajos, pero la
mayoría de ellos prefieren comprar en cadenas de videojuegos.
3.5 Marketing
No es de extrañar que todos los competidores gasten una cantidad significativa de dinero en mercadotecnia,
invirtiendo sus presupuestos estratégicamente para apuntar a cada uno de los tres principales segmentos de
clientes. La mayoría de los presupuestos de marketing se utilizan para comprar espacio publicitario en una
variedad de medios, incluyendo televisión, Internet, vallas publicitarias y la prensa.
Shiny Apples
El actual líder del mercado, Shiny Apples, es la división de juegos de un gran grupo, especializado en
productos electrónicos para el consumidor y los mercados profesionales. Esta división todavía disfruta de
ventas estables, por la agitación creada por Shiny Station, su consola de nueva generación lanzada hace 2
años. Ser parte de un grupo es una gran ventaja para Shiny Apples, ya que comparte un departamento de
I+D de renombre con las otras divisiones. Esta consola presenta el chip más rápido del mercado, que
aparentemente su desarrollo costó cientos de millones de dólares. Es de lejos el procesador más potente en
el mercado de los juegos. Shiny Apples se enorgullece de que los desarrolladores de juegos prefieran
desarrollar juegos usando su software propietario que el de otros fabricantes, no solo porque es simple, sino
porque la capacidad de gráficos es excelente, permitiendo que la imaginación de los desarrolladores llegue
más allá de cualquier cosa concebible en la industria. Su controlador es excepcionalmente sofisticado ya que
tiene un botón adicional debajo de la base: el botón de explosión/salto. Los jugadores pueden golpear este
botón sobre sus rodillas o estómago (si están acostados) para generar un ataque particularmente masivo,
después de ganar los puntos para hacerlo, por supuesto. Los ingenieros de sonido de Shiny Apples habían
trabajado con un grupo de sonido especializado que acababa de ganar importantes premios por su
contribución a la última superproducción animada de Hollywood.
Purple Plums
El siguiente competidor importante es Purple Plums. Es una spin-off de un importante fabricante de
ordenadores. El equipo de gestión contrató a algunos expertos de la industria de electrónica y juego para
crear una nueva potencia en la industria del juego. La prensa llama a Purple Plums la pequeña Shiny Apples
porque su consola, Purple Player, es muy similar a la Shiny Station, pero no tiene la misma sofisticación que
el dispositivo estrella de la industria. Sin embargo, a 100 $ menos por consola, los clientes inteligentes creen
que obtienen todo lo que necesitan a un precio excelente.
Los observadores críticos creen que Purple Plums simplemente imita a Shiny Apples, evitando así los altos
costes de desarrollo gastados por el equipo ejecutivo de Shiny Apples (se rumoreaba que Shiny Apples estaba
teniendo dificultades financieras). Purple Plums defiende su reputación diciendo que su enfoque estratégico
principal fue la experiencia de juego en línea. Para respaldar esto, tiene un enlace inalámbrico de banda
ancha, integrado en su consola, en lugar de la conexión LAN Ethernet en la consola de Shiny Apples.
Yellow Bananas
El competidor más pequeño, Yellow Bananas, proporciona su consola, llamada Yellow Console, como un
enlace a un PC o un ordenador portátil a través de un enlace USB 2 de alta velocidad. Se lanzó una nueva
versión en el año 40, con mejoras importantes en la potencia de la consola y los gráficos. El controlador es el
menos sofisticado del mercado, una variación del viejo joystick de PC.
La Yellow Console se basa en la tarjeta gráfica del PC y en la tarjeta de sonido del PC. Si bien la sofisticación
de los gráficos es probablemente inferior a las expectativas promedio de los clientes potenciales y el sonido
Blue Buddies
La empresa que usted y sus compañeros de equipo administrarán es Blue Buddies. Es el segundo jugador en
el mercado, en términos de cuota de mercado. Red Box, su oferta actual, es desde el punto de vista
tecnológico, una generación por detrás de Shiny Apples y Purple Plums. Las recientes dificultades internas e
incertidumbres con respecto al futuro del mercado han retrasado el diseño, desarrollo y lanzamiento de una
nueva consola. Sin embargo, los laboratorios de investigación, diseñadores y personal de producción están
entusiasmados y listos para crear la nueva consola Blue Buddies o para actualizar la existente.
Red Box tuvo mucho éxito cuando se lanzó por primera vez, tanto que realmente definió las expectativas del
mercado, y continúa haciéndolo. Sin embargo, el salto en el rendimiento de la capacidad gráfica, sonora y de
juego de Shiny Station y Purple Player ha hecho que Red Box parezca tener una década de antigüedad.
Además, cuando se lanzó, los reproductores de MP3 aún no eran convencionales, y tampoco lo eran los DVD.
Por lo tanto, solo reproduce los CD del juego para los que está diseñada. Blue Buddies tuvo tanto éxito con
su desarrollo tecnológico en años pasados, que no invirtió lo suficiente en sus juegos en línea y, aparte de
algunos juegos en línea antiguos, no está tan bien ubicada como sus rivales en el mundo de los juegos en
línea. El precio actual de la consola de juegos es de 399 $.
Blue Buddies emplea a más de 5,500 empleados. El 85% se encuentra en el continente Roundland, la mayoría
de los cuales se encuentra en tres emplazamientos de fábricas, vinculados a centros de distribución: Costa
Este, Continente Medio y Costa Oeste. La oficina central consta de 500 personas y el Centro de Investigación
de 800 personas. Los empleados restantes de Roundland están en Ventas, distribuidos en todo el continente
de Roundland. Los 825 empleados ubicados en el continente de Starland se encuentran principalmente en
Ventas con algunas funciones menores de soporte local.
Kel ha trabajado con Blue Buddies durante 15 años, antes desempeñaba el papel de
gerente de marketing. Es un jugador entusiasta, suele aparecer en la portada de las
revistas de la industria y siempre está dispuesto, con los periodistas, muchos de los
cuales son sus amigos personales, a dar opiniones sobre la industria.
La pared de su oficina está llena de trofeos y citas, que se otorgan en la ceremonia
Cuándo registrarse
Debe registrarse antes del inicio de su curso. No intente registrarse antes de que haya recibido un correo
electrónico, por parte de su instructor, solicitándole que lo haga.
Este correo electrónico le proporcionará la identificación (ID) de su curso, una cadena de 6 caracteres como
"A07678" que identifica de manera única su curso. Asegúrese de ingresar correctamente la ID del curso
cuando se registre, ya que, de lo contrario, se le podría asignar al curso de otro profesor, ¡que está
posiblemente enseñando en otro país!
Cómo registrarse
Necesitará una clave de activación de participante (PAK) para registrarse. Esta clave es una cadena única de
caracteres como BNP-4GSV2 o GWX-4SSLR, que usará para iniciar sesión en el portal de StratX Simulations y
acceder a BOSS. Hay dos formas de obtener una clave PAK, dependiendo de la opción de licencia seleccionada
por su instructor.
• Puede comprar su PAK a través de nuestro sitio web de comercio electrónico. Deberá especificar el
número de archivo (por ejemplo: S57625AE), proporcionado por su profesor. El registro en nuestra base
de datos se realizará automáticamente en su curso en el momento de la compra, y recibirá su PAK por
correo electrónico.
• También puede recibir una clave PAK de su profesor. Esto sucede si su universidad compra la clave PAK,
para varios participantes, directamente en StratX.
Si compró su PAK a través de nuestro sitio web de comercio electrónico, ya casi ha terminado y puede ir
directamente a la sección 2.1.
En caso contrario, debe de ir a www.stratxsimulations.com y seguir las instrucciones a continuación.
• Haga clic en el enlace Registrarse en la esquina superior izquierda de la página.
• Seleccione Un Participante en el cuadro desplegable: Usted es.
• Haga clic en Registrarse ahora en la esquina inferior derecha de la página. (Ver figura 9)
• Ingrese su clave PAK, identificación del curso y detalles de contacto como se muestra en la Figura 10 y
haga clic en Registrarse. Si aún no conoce su ID de curso, deje el campo en blanco y continúe; se le
permitirá ingresar más tarde.
Blue Ocean Strategy Simulation (BOSS) es una marca registrada de StratX. Todos los derechos reservados
StratX Simulations
StratX Simulations es una filial de StratX, un grupo único de formación y desarrollo fundado por el profesor
de marketing de INSEAD, Jean-Claude Larréché. StratX reúne experiencias de las principales escuelas de
negocios, consultores de gestión y especialistas en diseño de aprendizaje.
La misión de StratX Simulations es desarrollar y comercializar simuladores de negocio para la comunidad
académica. Desarrollamos simulaciones y herramientas sofisticadas y de alta tecnología, en colaboración con
estrellas académicas como Jean-Claude Larréché, Huber Gatignon, Chan Kim y Renée Mauborgne, todas ellas
profesoras de INSEAD.
StratX Simulations está activa en tres disciplinas: Marketing, Estrategia y Gestión. Nuestra metodología se
basa en nuestra creencia de que las nuevas habilidades deben aprenderse a través de la acción y la
experiencia, además de los libros y las conferencias.
En los últimos veinte años, StratX Simulations ha diseñado y desarrollado una cartera de simulaciones
comerciales de primer nivel, que incluyen Markstrat, BrandPRO, MixPRO, Digital MediaPRO, Markops y Blue
Ocean Strategy Simulation, utilizadas en más de 500 escuelas de negocios en más de 60 países.