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Guía del Duelista

FAMAS
Reino: Corporación de Vapor de Jale / Consejo Comercial de los Cuatro Mares
 Corporación de Vapor de Jale
Lo recomendado es juntar un total de 25000pts de Reputación en esta. Él porque es muy
sencillo de explicar y es que, si juntamos esa cantidad, vamos a tener acceso a dos Pociones.
 La Primera nos Brindara +400pts de DEF (16000pts de Reputación).
 La Segunda nos Brindara +400pts de HP (25000pts de Reputación).
Cabe a destacar que los efectos de dichas pociones solo servirán mientras las tengan
activas (sus efectos duran unos 30min, por lo que es recomendado comprar varias).
La Poción de +400pts de DEF solo pide 16000pts de Fama por lo que si ustedes prefieren
dejar la Reputación de “Corporación de Vapor de Jale” en 16000pts es una decisión de lo más
aceptable. El llegar a 25000pts de Reputación es recomendado solo si creen que la de +400pts de
HP les será de Utilidad.
Los métodos para sacar pts de Reputación en “Corporación de Vapor de Jale” son los
siguientes.
En general solo existe un método para generar pts de Reputación y este es “Haciendo
Misiones”. Por lo que aquí solo te mencionare cuales misiones son “Recomendadas” para generar
pts de Reputación de manera eficiente.
El método más rápido de generar puntos de Fama en las Ciudades como Jale. Es en mi opinión es,
el hacer misiones Gremiales (se requiere estar en un gremio para poder tener acceso a ellas). Él
porque es el siguiente, y es que la mayoría de misiones gremiales (por no decir todas) son
Misiones REP (que se pueden repetir tantas veces como lo permita la misión, incluso se ven
algunas que no tienen limite).
Algunas de las Misiones Gremiales que suelo recomendar son las siguientes:
 REP de Bandidos lv50: Consiste en matar cierta cantidad de monstruos, se
recomienda andar en grupo para más eficiencia en vista de que lo que tú haces se les
cuenta a tus compañeros y viceversa.
 REP de Matar Jefes de Gremio: Dependiendo de tu nivel, se te dará la oportunidad de
matar cierto Jefe Gremial, cabe a destacar que estos cambian en base al nivel. Una vez
mates al Jefe en uno de los CH puedes pasar al siguiente y verificar si este se encuentra
en el otro CH también debes tener en cuenta que los Jefes salen a los 30min o 40min de
haber sido asesinados.
Nota: Las misiones gremiales dan pts de Fama dependiendo del lugar donde la hayas aceptado, si
las Aceptas con el NPC en Jale lo pts serán para la “Corporación de Vapor de Jale”. Aunque se
pueden ver casos especiales donde los pts van para otra Ciudad o Facción.
 Consejo Comercial de los Cuatro Mares
Puntos requeridos: 9000pts - 16000pts
 Pócima Ataque Mágico: Ataque Mágico +400 mientras el efecto este activo.
 Pócima Concentrada Defensa Mágica: Defensa Mágica +800 mientras el efecto este activo.
Esta es una de las tantas Famas que uno puede considerar especial pero no tanto por lo que
da sino por un pequeño inconveniente, y es que, la mejor forma de hacerla es estando por debajo
del LV65. Esto no quiere decir que estando por encima de dicho LV ya no podrás generar pts de
esta Fama, sino que la mejor forma de sacarla es estando por debajo de ese nivel y les explicare el
porqué.
Como ya lo habíamos mencionado, la forma de conseguir pts de Fama es haciendo misiones. Pues
en el caso de la Fama del “Consejo Comercial de los Cuatro Mares”, tenemos la opción de
hacer una por una las misiones que se nos van dando en los mapas correspondientes a dicha
Ciudad u Organización. Que en este caso serían los Mapas “Pradera Prisma y Montaña dos
Leones” sin embargo esto puede tomar una cantidad de tiempo significativa.
Por lo que aquí les explico el método más común que suelen usar las persona para sacar dicha
fama de forma más rápida. Si en el otro método era el tiempo lo que se necesitaba para hacer las
misiones, en este método no será el tiempo sino la disponibilidad económica dentro del Juego (el
dinero mueve al mundo).
 Nombre del Método: “Entregar Joyerías Antiguas”.
 Explicación del Método: A que nos referimos cuando decimos “Entregar Joyería Antigua”,
pues como su nombre lo dice vamos a tener que hacer una misión de REP la cual consiste
nada más y nada menos que en entregar 8 Joyerías Antiguas cada vez que la hagamos.
 ¿Cómo se consiguen las Joyerías Antiguas?: La forma de conseguirlas es sencilla, solo
debes ir a una Zona en el mapa “Montaña dos Leones” donde se avistarán unos Monstruos
en forma de Pez los cuales al matarlos tienes la posibilidad de que te den una Joyería
Antigua.
 ¿Cuántas Joyerías Antiguas debo Juntar?: La cantidad que debes juntar puede variar
dependiendo de los pts que lleves en el “Consejo Comercial de los Cuatro Mares”. En
este caso si yo dijera que tengo 0pts, pues ocuparía tener 5 Packs de Joyería Antigua para
poder completar los pts necesarios para tener mi acceso a mis Pócimas. En cambio, si ya
tenías tanta cantidad de pts de Fama no se ocuparán los 5 Packs.
Nota: 1 PACK DE JOYERÍA ANTIGUA = 250 JOYERÍAS ANTIGUAS, y 1 Pack puede costar
cierta cantidad de Oro en el Juego. Y es por esta razón que se ha mencionado que “todo depende
de la disponibilidad económica” porque si no cuentas con la cantidad de Oro para comprar los 5
Packs pues tocara ir haciendo poco a poco las misiones como se explica en el Primero método, por
lo menos hasta tener suficiente pts y si es de invertir en los Packs pues será menos.

Elsalandia
Facción
Sprite
Altar de la Serenidad (Tierra de los Suspiros)
Altar de los Espíritus (Pantano Negro)
Altar del Huracán (Desierto Tórrido)
Altar de la Llama Negra (Cordillera Blakatoa)
Altar del Fondo del Mar (Isla del Sur)
Altar Eterno (Arboleda Gaia)

Academia de Magia 9000


Plano: Corte Cuchilla Demoniaca 3: M-ATK +12% / +16% de probabilidad de realizar ataques
dobles al realizar ataques normales.
Plano: Cuchilla del Diablo: Defensa mágica +16%.
Plano: Impulsor de Cristal 3: MP Máx. +10% / Velocidad de Ataque +14%.
Asociación Petra hierro 16000
Plano: Atraviesa el Vacío 3: Perforación Mágica +12%
Plano: Dominio del Defensor 3: Malicia +30% / Defensa Física +16%.
Plano: Poder del Vacío 3: Duración Poder del Vacío +4 segundos
Corporación de Vapor de Jale 16000 – 25000
Medicina Concentrada Muro Férreo: Defensa +400 mientras el efecto este activo. (16000 de Fama)
Pócima Concentrada del Gigante: HP Máx. +400 mientras el efecto este activo. (25000 de Fama)
Comité de Valoración de Tesoros 9000
Plano: Erupción de Cristal 3: M-ATK +11% / Daño del Cristal Mágico +18%.
Plano: Terreno de Caos 3: Perforación Física -23% / Perforación Mágica -23%.
Plano: Paseo Vacío 3: VEL de Movimiento +9%.
Consejo Comercial de los Cuatro Mares 9000 – 16000
Pócima Ataque Mágico: Ataque Mágico +400 mientras el efecto este activo.
Pócima Concentrada Defensa Mágica: Defensa Mágica +800 mientras el efecto este activo.
Elsalandia 25000
Pócima de Protección Concentrada: Por un tiempo limitado, el Daño Recibido de Skill Físico -4%.
(16000 de Fama)
Tónico de Mana de Protección Concentrada: Por un tiempo limitado, Daño Recibido de Skill Mágico
-4%. (25000 de Fama)

Príncipe del Huracán 21000


Piedra Mega Inversión Espacio-Tiempo LV2
Pierda Mega Zona de Locura LV2
Piedra Mega Zona del Vacío LV2
Piedra Mega Corte de Exorcismo LV2
Piedra Mega Escalofrió Silencioso LV2
Piedra Mega Escalofrió Destructor LV2
Piedra Mega Escalofrió Fraccionador LV2
Ewan, General de los Espíritus 16000
Piedra Mega Inversión Espacio-Tiempo LV1
Pierda Mega Zona de Locura LV1
Piedra Mega Zona del Vacío LV1
Piedra Mega Corte de Exorcismo LV1
Piedra Mega Escalofrió Silencioso LV1
Piedra Mega Escalofrió Destructor LV1
Piedra Mega Escalofrió Fraccionador LV1
Jundo, Madre Eterna 9000
Piedra Mega Escudo de MP LV3
Piedra Mega Destello Vacuo LV3
Piedra Mega Brillo Destructor LV3
Piedra Mega Liberación Cristalina LV3
Piedra Mega Navajazo Exorcista LV3
Siropas, Rey del Inframundo 21000
Piedra Mega Inversión Espacio-Tiempo LV3
Pierda Mega Zona de Locura LV3
Piedra Mega Zona del Vacío LV3
Piedra Mega Corte de Exorcismo LV3
Piedra Mega Escalofrió Silencioso LV3
Piedra Mega Escalofrió Destructor LV3
Piedra Mega Escalofrió Fraccionador LV3
Plano: Especialista en Katana 4: Daño de Katana +12% / Hit +12%.
Plano: Especialista en Llave de Cristal 4: VEL de Conjuro +20% / Costo de MP-40
Plano: Cristal Mortal 4: Probabilidad de Hit Critico Mágico +4% / Los Ataques tienen posibilidades
de recuperar un 1,6% de MP.
Bahado, Rey del Mar de Sur 4000
Plano: Especialista en Katana 3: Daño de Katana +10% / Hit +9%.
Plano: Especialista en Llave de Cristal 3: VEL de Conjuro +15% / Costo de MP-30
Plano: Cristal Mortal 3: Probabilidad de Hit Critico Mágico +3% / Los Ataques tienen posibilidades
de recuperar un 1,4% de MP.
Mosunk, Anciano de la Serenidad 1000
Piedra Mega Escudo de MP LV2
Piedra Mega Destello Vacuo LV2
Piedra Mega Brillo Destructor LV2
Piedra Mega Liberación Cristalina LV2
Piedra Mega Navajazo Exorcista LV2

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