Está en la página 1de 35

GUIA COMPLETA DE AXIE

INFINITY EN ESPAÑOL
Energía Cada batalla de Aventura / Arena cuesta 1 energía.

Necesitas energía para ganar Axie EXP (en aventuras) y recompensas SLP en la
Arena. La cantidad máxima de energía y la velocidad de recarga dependen de la cantidad
de ejes que posea: 3 a 9 ejes: 20 de energía, recuperando 5 de energía cada 6 horas 10 a
19 ejes: 40 de energía, recuperando 5 de energía cada 3 horas Más de 20 ejes: 60 de
energía, recuperando 5 de energía cada 2 horas Puedes ver tu cantidad de Energía y el
tiempo restante hasta que recuperes Energía en la parte superior de tu pantalla en el
menú principal:

Agricultura EXP
La EXP solo se puede obtener de las aventuras mientras tengas energía. Esto
significa que para subir de nivel lo más rápido posible, no querrás gastar energía en la
Arena. ¡Súbete al modo Aventura y comienza a cultivar! No ganarás experiencia si pierdes
la aventura. Esto significa que quieres estar 100% seguro de que puedes completar la
Aventura, de lo contrario habrás desperdiciado tu Energía. Tendrá que determinar qué
niveles puede completar de la manera más fácil y rápida con la configuración específica de
su equipo. Si haces clic en un nivel verás la cantidad de monstruos que tendrás que
vencer, lo que te da una idea de cuánto tiempo tendrás que dedicar para completarlo. Por
ejemplo, el nivel 2 se ve así:

Esto muestra que tendrás que luchar contra tres monstruos (a la izquierda de los
retratos de los monstruos). También puede saber qué monstruos puede encontrar. En
este caso el Jardinera y el Toady. Al hacer clic en sus retratos, obtendrá una pequeña
descripción de cada monstruo.
Puedes leer aquí que el Plantador tiene la capacidad de curar, lo cual es bueno saber para
determinar tu estrategia en el juego para derrotar a este monstruo.
EXP por nivel
A continuación se muestra una descripción general de la cantidad de EXP que puede
obtener de cada nivel, hasta el nivel 10. Esto muestra que un nivel más alto no significa
necesariamente más EXP. Por ejemplo, el nivel 7 te dará 256 de experiencia, pero el nivel
8 te dará 237 de experiencia. Aquí hay una lista de EXP por nivel de Axie Edge:

 Level 1: 51 EXP
 Level 2: 59 EXP
 Level 3: 111 EXP
 Level 4: 118 EXP
 Level 5: 141 EXP
 Level 6: 199 EXP
 Level 7: 256 EXP
 Level 8: 237 EXP
 Level 9: 282 EXP
 Level 10: 300 EXP
 Level 11: 344 EXP
 Level 12: 429 EXP
 Level 13: 378 EXP
 Level 14: 347 EXP
 Level 15: 358 EXP
 Level 16: 402 EXP
 Level 17: 367 EXP
 Level 18: 446 EXP
 Level 19: 434 EXP
 Level 20: 401 EXP
 Level 21: 644 EXP – Jefe, difícil y lleva mucho tiempo.
 Level 22: 449 EXP
 Level 23: 618 EXP
 Level 24: 582 EXP
 Level 25: 618 EXP
 Level 26: 797 EXP
 Level 27: 735 EXP
 Level 28: 759 EXP
 Level 29: 800 EXP
 Level 30: 1209 EXP
 Level 31: 810 EXP
 Level 32: 724 EXP
 Level 33: 891 EXP
 Level 34: * No lo tengo actualmente, ¡avísame! *
 Level 35: 805 EXP
 Level 36: 820 EXP
Axie Infinity: Guía de agricultura SLP
Cuando juegas a Axie Infinity puedes ganar Smooth Love Potions (SLP) haciendo
aventuras o batallas en la arena. SLP puede usarse para criar Axies o venderse
directamente en un intercambio. Hay tres formas de ganar SLP en el juego:

 Búsqueda diaria
 Aventuras (PVE)
 Arena (JcJ)

Energía
Antes de saltar al modo Aventura o partidas de Arena, necesitarás saber cómo
funciona Energy. Cada batalla de Aventura / Arena te costará 1 Energía. Necesitas energía
para ganar EXP en el modo Aventura y para ganar SLP en la Arena. Esto significa que una
vez que tu energía se haya agotado, las aventuras son la única forma de cultivar SLP. La
cantidad máxima y la velocidad de recarga de energía dependen de la cantidad de ejes
que posea:

 3 a 9 ejes: 20 de energía, recuperando 5 de energía cada 6 horas

 10 a 19 ejes: 40 de energía, recuperando 5 de energía cada 3 horas Más

 de 20 ejes: 60 de energía, recuperando 5 de energía cada 2 horas


La cantidad de energía y la cantidad de tiempo que queda antes de recuperar energía
se muestra en la parte superior de la pantalla en el menú principal.

Búsqueda diaria
La misión diaria te dará un total de 50 SLP . Para completar la misión tendrás que:

 Completa el check in diario


 Completa 10 niveles del modo Aventura.
 Gana 5 partidos de Arena

Aventuras (PVE)
El modo Aventura actualmente tiene un límite de 100 SLP por día . La cantidad de
SLP que obtendrá de cada nivel es aleatoria, pero cuanto más alto sea el nivel, más SLP
será recompensado. La primera vez que juegas un nivel, seguramente recibirás SLP, pero
si lo vuelves a jugar, es posible que no seas recompensado por completar el nivel.

Derrotar a ciertos jefes en el modo Aventura te otorga recompensas SLP una vez :

 Nivel 21: 200 SLP


 Nivel 36: 300 SLP

EXP por nivel (de Axie Edge ):

Nivel 1: 51 EXP
Nivel 2: 59 EXP
Nivel 3: 111 EXP
Nivel 4: 118 EXP
Nivel 5: 141 EXP
nivel 6: 199 EXP
Nivel 7: 256 EXP
nivel 8: 237 EXP
nivel 9: 282 EXP
Nivel 10: 300 EXP
Nivel 11: 344 EXP
Nivel 12: 429 EXP
Nivel 13: 378 EXP
Nivel 14: 347 EXP
Nivel 15: 358 EXP
Nivel 16: 402 EXP
Nivel 17: 367 EXP
Nivel 18: 446 EXP
Nivel 19: 434 EXP
Nivel 20: 401 EXP
Nivel 21: 644 EXP - Boss difícil y lleva mucho tiempo.
Nivel 22: 449 EXP
Nivel 23: 618 EXP
Nivel 24: 582 EXP
Nivel 25: 618 EXP
Nivel 26: 797 EXP
Nivel 27: 735 EXP
Nivel 28: 759 EXP
Nivel 29: 800 EXP
Nivel 30: 1209 EXP
Nivel 31: 810 EXP
Nivel 32: 724 EXP
Nivel 33: 891 EXP
Nivel 34: * no lo tengo actualmente, ¡avísame! *
Nivel 35: 805 EXP
Nivel 36: 820 EXP
Arena
Para ganar SLP en la Arena, deberá gastar energía . Si no tiene energía, no podrá ganar
SLP. Tu única forma de ganar SLP sin energía es jugando en el modo Aventura.

La cantidad de SLP que puede ganar en las partidas de Arena se basa en su


calificación . Cuanto más alta sea su calificación, más SLP ganará.Axie Edge ha enumerado
las siguientes cantidades por victoria según la calificación:

 Menos de 800 - Sin SLP ganado


 800-999 - 1 SLP por victoria
 1000-1099 - 3 SLP por victoria
 1100-1299 - 7 SLP por victoria
 1300-1499 - 8 SLP por victoria
 1500-1799 - 9 SLP por victoria
 1800-1999 - 10 SLP por victoria
 2000-2199-11 SLP por victoria
 2200+ - 12 SLP por victoria

Cantidad máxima de SLP por día


La cantidad máxima de SLP que puede ganar por día está relacionada con su rango
de Arena y la cantidad de Axies que tiene.

Si tienes más de 20 Ejes, deberás hacer 60 partidas en la arena cada día (si gastas


tus 60 de energía y esperas un día completo para que se recupere). Si estás entre 1100 y
2000, ganarás alrededor de 7 a 10 SLP por día, lo que significa que puedes ganar de 420 a
600 SLP por día en la Arena . También podrás obtener 100 SLP del modo Aventura y 50
SLP de la misión diaria . Esto es un total de 570 a 750 SLP por día con más de 20 ejes.

Si aplica las mismas matemáticas a cada nivel de energía, obtiene una cantidad
máxima de SLP por día de:

 3 a 9 ejes: 290 a 350 por día


 10 a 19 ejes: 430 a 550 SLP por día
 20+ Axies: 570 a 750 SLP por día
Estas son cantidades máximas para una calificación entre 1100 y 2000. Para obtener
estas cantidades, tendría que ganar todas las partidas de Arena, lo cual no es realista. Con
una tasa de ganancias del 50% , obtendría estos números:

 3 a 9 ejes : 220 a 250 por día


 10 a 19 ejes : 290 a 350 SLP por día
 20+ Axies: 360 a 450 SLP por día

Consejos sobre cómo farmear


Encuentra un equipo que funcione bien para ti en JcJ. Puede utilizar Axie Zone para
comprobar qué equipos se están desempeñando bien en las tablas de clasificación. Este
sitio es genial para aprender de los mejores, porque incluso te permitirá ver sus partidos
en la Arena.

Si usa el mismo equipo para PVE, elija un equipo con una gran cantidad de
daño. Por ejemplo, si eliges un equipo que tiene que ver con el juego tardío, borrar los
niveles en el PVE también te llevará mucho tiempo. Consulte mi Guía de clase si desea
obtener más información sobre las habilidades de Axies.

La misión diaria y las Aventuras seguramente te darán 150 SLP cada día, pero los
partidos de Arena son más una apuesta. Si tiene mucha mala suerte ese día y pierde
muchos de sus partidos, entonces el SLP que gana ese día también será bajo.

Los niveles más altos en el modo Aventura te dan más SLP, por lo que ayuda a
llevar tus Axies a un nivel más alto. Esto no se debe a que le otorgue más SLP al final del
día, sino a que alcanzará el límite de 100 SLP más rápido. Si tiene que cultivar el 100 SLP
haciendo el nivel 1 a 4 una y otra vez, no lo pasará bien.

Para maximizar las ganancias de SLP cada día :


 Gasta toda tu energía en partidos de arena
 Juega aventuras hasta alcanzar el límite de 100 SLP
 Reclama la recompensa de la misión diaria
Si no tiene mucho tiempo , asegúrese de obtener la misión diaria. Lo que hagas después
dependerá de la cantidad de energía que te quede. Si te queda energía: salta a la
arena. No queda energía: salta a las aventuras.
Reclamar SLP
Actualmente, puede reclamar su SLP cada 14 días . Vaya a su cuenta y asegúrese
de que su billetera Ronin esté conectada. Elija 'Reclamar tokens' en el menú y presione
'Reclamar SLP'.

Si su SLP aún está bloqueado, le mostrará cuándo podrá reclamarlo.


Resumen

Actividad SLP

Búsqueda diaria 50

Arena (cuesta energía, calificación más alta = más SLP) 0 hasta 600

Aventura (limitado a 100 SLP, nivel superior = más SLP) 100

The Daily Quest y SLP de Adventures son un hecho


La cantidad de SLP que obtendrás de Arena puede variar mucho: ¿Cuál es tu
calificación actual? ¿Qué tan bueno es tu equipo? ¿Qué tan bueno eres en el
juego? ¿Cuántos ejes tienes (y cuánta energía puedes gastar / recuperar)?
Axie Infinity: Guía de combate

Axie Infinity se centra en las batallas en la arena y en el modo Aventura. Para ser


bueno en la batalla, necesitarás aprender los conceptos básicos. Estos son:

1. Habilidades
2. Beneficios de clase
3. Combate

1. Habilidades
Cada Axie tiene seis partes del cuerpo : ojos, orejas, cuerno, boca, espalda y
cola. Cuatro de estas partes del cuerpo le dan a su Axie habilidades específicas:

 Cuerno
 Boca
 atrás
 Cola

Por ejemplo, si tu Axie tiene 'Goldfish' como parte del cuerpo de la espalda, entonces
tendrá la capacidad de usar 'Swift Escape' en la batalla.
Esto significa que podrá saber qué habilidades tiene un Axie observando las partes
de su cuerpo. Cada parte del cuerpo está vinculada a una habilidad, por la cual recibirás
una tarjeta de habilidad cuando estés en batalla con ese Axie.

Una tarjeta de habilidad te mostrará tres estadísticas:

 Energía: la energía que costará jugar esta


carta. Empiezas con 3 energías y recibes 2
energías cada turno.
 Ataque : la cantidad de daño que hace una
carta.
 Escudo : la cantidad de daño que puedes
bloquear.
Además de las estadísticas, algunas cartas
también tienen un 'Efecto' que las distingue de
otras cartas.

Esta carta muestra la habilidad 'Escape rápido' de


la parte trasera del cuerpo 'Pez dorado'. Cuesta 1 de
energía y le da al Axie 110 de daño y 20 de escudo ese turno. El efecto le dará al Axie una
mejora de velocidad durante 2 rondas, cuando sea atacado.

Cada habilidad generará 2 cartas para tu mazo . Cada equipo tiene 3 ejes, con 4
habilidades. Esto significa que tienes 8 cartas por Axie, con un total de 24 cartas en una
baraja.
2. Beneficios de clase
La clase de un Axie es importante para el combate, porque cada clase es débil y
fuerte frente a otras clases. El Axie que tiene la ventaja de clase infligirá un 15% de daño
adicional. El Axie que tiene la desventaja de clase infligirá un 15% menos de daño. Por
ejemplo, un Axie de clase Bird inflige un 15% de daño adicional a un Axie de clase Bestia.

Además, cuando un Axie de cierta clase usa una carta de su propia clase, obtiene
una bonificación de ataque y escudo del 10% . Por ejemplo, un Plant Axie que juegue una
carta de planta recibirá un 10% de ataque / escudo adicional.

Es importante tener en cuenta que estos bonos se acumulan. Un Axie Bestia que
use una carta de Bestia contra un objetivo Planta hará un 25% (10% + 15%) más de
daño .

2.1. Atributos
Hay 4 estadísticas en el juego, salud, moral, habilidad y velocidad.

 Salud : la cantidad de daño que puede recibir tu Axie antes de ser derrotado.

 Moral : la moral aumenta la probabilidad de golpe crítico. También hace que sea


más probable entrar en la última posición y agrega más "ticks" de la última
posición.
 Habilidad : la habilidad agrega daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez
(combo). El daño adicional se calcula así: (ataque de cartas * habilidad) / 500.

 Velocidad : la velocidad determina el orden de los turnos. Los Ejes más rápidos


atacan primero. La velocidad también reduce la posibilidad de que Axie sea víctima
de un golpe crítico. Si dos Ejes tienen la misma velocidad, así es como se determina
el orden de ataque: Alta velocidad> PV bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de
luchador bajo.

Las estadísticas de un Axie dependen de dos variables: su clase y las partes del
cuerpo. Por ejemplo, las estadísticas básicas de un Axie acuático (cuerpo) son: 39 HP, 39
Velocidad, 35 Habilidad y 27 Moral. Cada tarjeta agregará estadísticas según el tipo:

 Acuático : +3 Velocidad, +1 HP
 Bestia : +3 Moral, +1 Velocidad
 Pájaro : +3 Velocidad, +1 Moral
 Error : +3 moral, +1 HP
 Planta : +3 HP, +1 Moral
 Reptil , +3 HP, +1 velocidad

Clase HP Velocidad Habilidad Moral

Acuático 39 39 35 27

Bestia 31 35 31 43

Pájaro 27 43 35 35

Bicho 35 31 35 39

Planta 43 31 31 35

Reptil 39 35 31 35

Amanecer 35 35 39 31

Oscuridad 43 39 27 31

Mech 31 39 43 27
3. Combate
Cuando comienza la Batalla, comienzas con 3 Energías y 6 Cartas . Tienes 60
segundos para seleccionar cartas para tu turno.

La velocidad determina el orden de los turnos. Esto significa que el Axie más


rápido atacará primero. Si dos Ejes tienen la misma velocidad, el orden de ataque está
determinado por: HP bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo. Verás el orden
de turnos en la parte superior de la pantalla cuando estés en batalla.

Una vez que haya seleccionado sus cartas, comenzará la batalla.

 El escudo se aplica inmediatamente, cuando se


eligen las cartas.
 Los efectos se aplican cuando el Axie ataca
durante su turno.
 Los beneficios de velocidad que afectan el orden
de ataque se aplican en el próximo turno.
Los hachas atacarán al objetivo más cercano , excepto
cuando estén usando una habilidad con un efecto para
elegir otro objetivo. Por ejemplo, 'Dark Swoop' apuntará
al Axie más rápido del equipo enemigo:
3.1. Combo y cadena
El beneficio de Cadena ocurre cuando varios Ejes usan una carta de habilidad de la misma
clase. Las cadenas añaden una mejora de escudo a estos ejes.

Un Combo ocurre cuando un Axie usa más de 2 cartas de habilidad en una ronda. Los


combos agregan daño.

3.2. Última resistencia
Si la salud de un Axie se agota, morirá o entrará en Last Stand . Un Axie con moral
alta hace que sea más probable entrar en la última posición y agrega más "tics" de última
posición.
3.3. Mejoras

iconos Nombre Descripción

Atacar Aumenta el siguiente ataque en un 20% (acumulable).

Moral Aumenta la moral en un 20% para la siguiente ronda


arriba (acumulable).

Aumenta la velocidad en un 20% para la siguiente ronda


Acelerar
(apilable).

3.4. Desventajas

Icono Nombre Descripción

La prioridad del objetivo cambia al Axie afectado para la


Aroma
siguiente ronda.

Atacar hacia
Disminuye el siguiente ataque en un 20% (acumulable).
abajo

Enfriar El Axie afectado no puede entrar en la última posición.

Temor Axie afectado no puede atacar.

El escudo recibe el doble de daño para el próximo ataque


Frágil
entrante.
Icono Nombre Descripción

El Axie afectado no puede asestar golpes críticos en la


Gafe
siguiente ronda.

Letal El próximo golpe contra el Axie afectado es crítico.

Disminuye la moral en un 20% para la siguiente ronda


Moral abajo
(acumulable).

Hasta que se elimine, el Axie afectado pierde 2 HP


Veneno
por  cada  acción (acumulable).

Dormir El siguiente ataque entrante ignora los escudos.

Reduce la Disminuye la velocidad en un 20% para la siguiente ronda


velocidad (apilable).

El Axie afectado pierde la prioridad del objetivo para la


Hedor
siguiente ronda.

El siguiente ataque falla / El siguiente ataque entrante


Aturdir
ignora los escudos.
Axie Infinity: guía de cría

La cría es cuando dos Axies crean una nueva descendencia. Cada Axie se puede
criar un máximo de 7 veces. Si el Axie aún no ha tenido descendencia, entonces el
recuento de razas es 0/7. Un axie con un recuento de razas de 0/7 se llama Virgin
Axie. Cuanto menor sea el recuento de razas, más valioso será el Axie.

Esta publicación cubre la siguiente información:

1. Costos de crianza
2. Como criar
3. Genes
4. Mutaciones
5. Patrones corporales
6. Morphing
7. Métodos de cría (bucles)
1. Costos de reproducción
La cría cuesta 4 AXS y una cierta cantidad de Smooth Love Potions (SLP) , dependiendo
del recuento de razas de los Axies. El recuento de razas es cuántas veces el Axie ya ha
producido descendencia. Cuanto mayor sea el recuento de razas, más SLP necesitará
volver a reproducirse.

La siguiente tabla muestra la cantidad de SLP que necesitará según el recuento de razas
del Axie.
Esto significa que si tiene un Axie con un recuento de razas de 2/7 y un Axie con un
recuento de razas de 3/7, entonces los costos totales de reproducción son 4 AXS y 1200
SLP.
Las pociones de amor suave se pueden ganar jugando el juego. Puedes
conseguirlos en la Arena o en el modo Aventura. Consulte esta guía sobre cómo cultivar
SLP.
2. Cómo criar
Ve a tu inventario y selecciona el primer Axie que quieras usar para criar. Seleccione
la opción ' Raza '.

Se abrirá una nueva ventana donde podrá seleccionar el segundo Axie para su raza:

Elija el segundo Axie para su inventario y presione '¡Vamos a engendrar!' . Recibirás un


mensaje para confirmar la raza y después de unos segundos, ¡tu huevo estará en tu
inventario!
3. Genes
Cada Axie tiene 6 partes del cuerpo, así como una forma de cuerpo. Para cada
parte, un Axie posee 3 genes. Un gen dominante (D), recesivo (R1) y menor recesivo (R2).

El gen dominante es lo que determina la parte del cuerpo que está físicamente
presente en el Axie. Durante la reproducción, cada gen tiene la posibilidad de transmitirse
a la descendencia:

 Dominante (D): 37,5% de probabilidad de transmitir este gen a la descendencia.


 Recesivo (R1): 9.375% de probabilidad de transmitir este gen a la descendencia.
 Menor recesivo (R2): 3.125% de probabilidad de transmitir este gen a la
descendencia.

Puede usar esta calculadora para buscar las probabilidades al criar 2 Ejes.

Puede ver los genes en Axie Marketplace utilizando esta extensión creada por uno
de los miembros de la comunidad, Freak.
4. Mutaciones
Existe un 10% de probabilidad de que cada uno de los 12 genes recesivos se
convierta en una parte completamente aleatoria, no heredada de ninguno de los
padres; esto es lo que llamamos una mutación.

Cada mutación genética no tiene ningún efecto sobre las posibilidades de que mute
cualquier otro gen. Las partes dominantes de un Axie no pueden mutarse. Esto significa
dos 100% Hay un 32% (~ 1/3) de posibilidades de que no haya mutaciones (100% de los
padres, producen el 100%) y un 68% (~ 2/3) de posibilidades de una o más
mutaciones. También es posible que Axies no puros muten en Axies 100% puros (aunque
es raro). Es poco probable que haya más de 6 mutaciones en una raza, así que aquí están
las probabilidades de hasta 6 mutaciones:

 0 mutaciones: 28,24% de probabilidad


 1 mutación: 37,66% de probabilidad
 2 mutaciones: 23,01% de probabilidad
 3 mutaciones: 8.523% de probabilidad
 4 mutaciones: 2.131% de probabilidad
 5 mutaciones: 0.379% de probabilidad
 6 mutaciones: 0.049% de probabilidad

5. Patrones corporales
Los ejes tienen diferentes tipos de patrones corporales. Consulte mi guía sobre lo
que hace que Axies sea único para obtener más información sobre estos patrones. Los
padres determinan qué patrón corporal obtendrá su Axie. Hay fórmulas que se pueden
usar para crear ciertos patrones:
6. Morphing
Después de la cría, recibirás un huevo en tu inventario. Este huevo se puede transformar
en un adulto después de 5 días .

7. Métodos de reproducción
No se pueden criar hermanos entre sí. Esto significa que si usa dos padres para
criar varios Axies como descendencia, entonces esa descendencia no se puede usar para
reproducirse entre sí.

Para contrarrestar este problema, puede utilizar Breeding Loops. Los bucles de


reproducción son estrategias para reproducir durante generaciones infinitas, comenzando
con solo 3 o 4 Ejes. Hay dos enfoques principales: bucle ABC (3 Axie) y bucle ABCD (4
Axie), así como una forma de transición de bucle ABC -> ABCD.
Una representación más visual del método ABC es:
Axie Infinity: Cómo empezar - Scholar's Edition

Si acaba de unirse a una beca y quiere aprender cómo empezar, ¡ha venido al lugar
correcto! Si desea obtener más información sobre los programas de becas, lea esta guía .

Cuando se inscribe en una beca, el programa de becas le proporcionará una cuenta


completamente configurada . Aunque este es el caso, todavía hay algunos pasos que
debe seguir para prepararse:

1. Configura tu billetera
2. Empezar a jugar

La publicación termina con ' preguntas para hacerle a su programa de becas ' para


que pueda examinar su programa y evitar ser estafado.

1. Configura tu billetera
El programa de becas deberá enviar el SLP a una dirección de billetera. Esta
publicación lo guiará a través de la configuración de una dirección de billetera Ronin,
porque este es el método de pago más común.

¿Por qué es el método de pago más común? Ronin es la forma más


fácil para que el programa de becas maneje los pagos, porque solo
hay una transacción: desde la billetera Ronin de becas hasta la
billetera Ronin personal de los académicos. No hay una tarifa de
transacción relacionada con este método, porque todo se hace
dentro de la red Ronin. Otros métodos de pago son SLP o ETH a una
billetera Metamask o SLP o ETH a una dirección de depósito de
Binance.

Si el Programa de Becas no le pide una dirección de billetera, ¡entonces esta es


una gran señal de alerta! NO se una al programa si no es necesario que configure una
billetera.

Descarga la billetera Ronin para  Google Chrome  o  Firefox .


Tenga en cuenta que la billetera Ronin es compatible con una billetera de
hardware Trezor y que puede agregar varias direcciones en una cuenta (frase semilla).

[Opcional] Una vez que haya descargado e instalado la billetera Ronin, puede seguir
estas instrucciones en su cuenta Axie Infinity. Este paso es opcional, porque esta no es la
cuenta con la que jugará. La cuenta con la que jugará es la que recibió de su programa de
becas. Siempre puede vincular su billetera Ronin a su cuenta Axie Infinity más adelante.

Ronin es una cadena lateral de la red Ethereum. Tendrás 100 transacciones


gratuitas al día y la billetera está optimizada para el juego. La billetera Ronin muestra los
tokens de los juegos: WETH, AXS y SLP. La billetera también le muestra sus tokens ERC-721
o NFT para Axies, Land Plots y Land Items.
2. Empieza a jugar
El programa de becas le proporcionará el correo electrónico y la contraseña para
iniciar sesión o un código QR si está jugando en el teléfono móvil.

Descarga el juego del sitio web de Axie Infinity haciendo clic en "Jugar ahora" . La


aplicación se llama 'Mavis Hub'.

Puede iniciar sesión con la dirección de correo electrónico y la contraseña que


configuró anteriormente, o usar el código QR si está jugando en un dispositivo móvil.

Una vez que esté en el juego, primero sincronice sus Axies desde la cuenta. Vaya a


'Axies' en la parte inferior izquierda de la pantalla y haga clic en ' Sincronizar Axie '.

Vuelve al menú principal una vez que tus Axies estén sincronizados.

Seleccione ' equipos ' en el menú en la parte inferior izquierda y haga clic en ' nuevo


equipo '. Ingrese un nombre de equipo y seleccione los Axies que desea usar para este
equipo.
¡Coloca tus Axies sabiamente! El posicionamiento es muy importante, porque los Axies
que están al frente serán los primeros en ser golpeados por el equipo enemigo. Consulte
mi guía de combate para obtener más información.

Ahora puedes saltar directamente a las aventuras (PVE) o la arena (PVP). Si ganas
una partida de Aventura o Arena, serás recompensado con Smooth Love Potions (SLP).

No podrá reclamar el SLP que gana en el juego. El programa de becas reclamará el SLP y lo
enviará a su billetera.
Preguntas para hacerle a su programa de becas
Hay algunas preguntas que querrá hacerle a su programa de becas para poder
confiar en que manejarán profesionalmente el SLP que usted gane. Los programas de
becas tienen una gran demanda en este momento, lo que significa que los lugares se
aceptan sin hacer ninguna pregunta, pero es importante examinar la beca para que no te
estafen.

Asegúrese de conocer la respuesta a todas estas


preguntas:
 ¿Cómo manejarán su información personal? (por ejemplo, ¿se almacenará la
dirección de su billetera en algún lugar?)
No es necesario que brinde su información personal (es decir, nombre, edad, estado civil,
etc.). Todo esto es completamente irrelevante para la cantidad de SLP que podrá ganar
por el programa, que es en última instancia de lo que se trata. La única información que
realmente necesita el programa de becas es la dirección de su billetera y una indicación de
cuánto SLP podrá cultivar. Si tienes una conexión a Internet inestable o no tienes
experiencia en el juego y necesitas ayuda, vale la pena mencionarlo, pero eso debería
reflejarse en la cantidad de SLP que crees que puedes ganar.

 ¿Qué es la división SLP? (¿Qué porcentaje va al programa y qué porcentaje al


becario?)
La mayoría de los programas de becas toman entre el 30% y el 40% del SLP que gana el
becario. Esto significa que el alumno recibirá del 70% al 60% del SLP que se ganó en el
juego. Asegúrese de preguntar qué porcentaje de SLP tomará el programa de becas antes
de aceptar unirse.

 ¿Cómo harán un seguimiento del SLP que gane y cómo compartirán esta


información con usted?
Asegúrese de realizar un seguimiento del SLP que se ha ganado. El programa de becas
probablemente mantendrá una hoja de cálculo con la cantidad de SLP que están ganando
sus estudiantes. Algunas becas podrían estar dispuestas a compartir esta hoja de cálculo,
lo que le permitirá verificar si están administrando los datos correctamente. Si no
mantienen hojas de cálculo de algún tipo, entonces deben indicar la cantidad de SLP
ganada en el pago. Por ejemplo:

“Ha ganado 2.100 SLP durante los últimos 14 días, que es un promedio de 150 SLP por
día. Esto cumple con nuestro requisito mínimo de 100 SLP por día. Se le pagó el 65% de los
2.100 SLP que ganó, que son 1.365 SLP a la dirección de su billetera Ronin ".
Si no lo hacen por usted, asegúrese de realizar un seguimiento de esto usted mismo y
avíseles si la cantidad de SLP que recibió es incorrecta.

 ¿Cuándo programarán los pagos de SLP ? ¿Pagan cada 14 días?


Pregunte al programa de becas con qué frecuencia se paga a SLP y si hay una fecha
programada para los pagos. Por ejemplo, los domingos cada 14 días o los miércoles todos
los meses. Pregúnteles si recibirá un mensaje para confirmar que su SLP se ha pagado a la
dirección de su billetera.

 ¿Qué tipo de equipo obtendrás?


Si obtienes un mal equipo que no se desempeña bien en la Arena, entonces tu única
opción es hacer Aventuras. Esto significa que será muy difícil ganar más de 100 SLP por
día. Necesitas ganar 5 partidos en la arena para hacer la misión diaria por 50 SLP. Arena
también es la mejor manera de maximizar las ganancias de SLP, porque el modo Aventura
tiene un límite de 100 SLP. La Arena te otorgará entre 3 y 7 SLP (según tu calificación) por
victoria, siempre que tengas Energía.

Entonces, pregunte a su programa de becas si su equipo está optimizado para Arena. Si


tiene conocimiento sobre lo que hace a un buen equipo, pregúnteles si pueden compartir
qué Axies obtendrá.

 ¿Hay otros beneficios por unirse al programa?


¿El programa de becas capacita a sus estudiantes para maximizar la cantidad de SLP que
pueden ganar en el juego? ¿Podrá obtener recompensas adicionales si se desempeña
bien? ¿Hay sorteos o concursos divertidos con la comunidad de becas? ¿Existe la
posibilidad de que obtengas más de 10 ejes, para que obtengas más energía y puedas
cultivar más SLP? Etc.

BY KRAKENCIGH

También podría gustarte