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Abstract
This paper presents a simple idea; however, this simple idea will be crucial in the
graphical instruction of architects along the next decades. The basic concepts of Descriptive
Geometry remain in full strength in our times, since the computer uses orthographic
projections, axonometry and linear perspective to interact with the user; however, it is
essential to link these basic concepts to the new graphical methods made available by CAD
programs, updating the canon of Descriptive Geometry and setting aside a number of
1
Comunicación publicada en XII Congreso Internacional de Expresión Gráfica Arquitectónica. Madrid:
Instituto Juan de Herrera, 2008, p. 133-141. ISBN 978-84-9728-270-3. El momento concreto de
celebración del congreso, en primavera de 2008, explica algunos detalles llamativos del texto. Tenía por
lema “El dibujo y la realidad arquitectónica: de cara a la nueva formación de arquitectos” y se centró
exclusivamente en cuestiones docentes. Tuvo lugar en Madrid precisamente cuando los primeros planes
de estudio del Grado habilitante en arquitectura habían sido evaluados positivamente por ANECA, la
agencia de calidad educativa nacional española, pero todavía no se habían implantado. El plan de la
Universidad Politécnica de Cartagena, que hasta entonces no impartía los estudios de Arquitectura fue el
único correspondiente a una universidad pública incluido en este grupo, por lo que levantó cierta
expectación y fue mencionado en la inauguración del congreso. La Escuela de Arquitectura e Ingeniería
de la Edificación se crearía oficialmente dos meses después. Por otra parte, la crisis económica de 2008
todavía no era evidente; se mostraría con toda su crudeza en el otoño de aquel año; eso explica el
optimismo de algunas frases de la comunicación. Al menos el autor acertó en un punto: pocos años
después apareció un programa que permite arrojar sombras y mover un foco de luz simultáneamente.
Se olvida a menudo que la expresión "geometría descriptiva" no es otra cosa que
Gaspard Monge, recogió una serie de prácticas de trazado que venían utilizando los
línea de tierra, que permite la representación de planos por sus trazas. Una de las
Este sueño no prosperó, entre otras cosas porque no hay nada más contrario a la
amenazado por una máquina numérica, en principio hostil a la geometría, que recibe
el problema del punto brillante, que se abordó sin éxito por métodos gráficos durante
el siglo XIX.
recibido esta máquina con alborozo; pero su reacción ante tal artefacto ha sido más
bien fría. Esta actitud displicente puede deberse en parte a la pobreza de las
comprobar que algunos de los profesores de geometría descriptiva que más se han
de movimiento que esta capacidad conlleva, permite mostrar a los alumnos de forma
ciencia de las proyecciones puede ofrecer a la enseñanza del dibujo por ordenador
una base teórica de la que hoy carece, ofreciendo un fundamento más sólido al
generar sombras.
Ante esta situación, la presente comunicación se centra en una idea sencilla, pero
crucial para la formación gráfica de los arquitectos en las próximas décadas: los
nuestra época, entre otras cosas porque el ordenador emplea proyecciones para
comunicarse con el usuario; por tanto, estos conceptos pueden aportar una base
Ahora bien, resulta necesario vincular estos conceptos a los nuevos procedimientos de
Permiten mostrar de forma intuitiva nociones que tradicionalmente los alumnos han
comprendido con dificultad, desde las rectas que se cruzan o los planos proyectantes
sombreado plano muestra con claridad. Más aún, los programas permiten a los
alumnos trazar rectas proyectantes y hallar sus intersecciones con los planos de
planos y de superficies entre sí, propiciando que los alumnos descubran por sí
Podemos emplear esta herramienta para mostrar los rasgos fundamentales de las
largo del día, bajo el nombre más o menos pomposo de "estudios solares".4
2
Es obvio decir que los programas también ofrecen métodos más eficaces para obtener estas proyecciones
en la práctica, liberando al usuario de la necesidad de emplear conscientemente planos proyectantes.
3
Por supuesto, todo esto se refiere a los programas relativamente avanzados aparecidos en la década de los
noventa y la actual; el programa más extendido es incapaz de determinar la intersección de una recta y un
plano, para empezar, y mucho menos la de dos superficies.
4
Por el contrario, ningún programa comercial permite hoy, hasta donde llega mi conocimiento, mostrar
las sombras arrojadas mientras el usuario gira libremente la posición del foco de luz, lo que sería de gran
ayuda para el uso didáctico de este recurso, pero cabe esperar que este avance se produzca dentro de
Llegados a este punto, el lector puede preguntarse si sirve de algo enseñar
ordenador y manejar la máquina con conocimiento de causa (Carballo 2000, 80). Por
supuesto, se imparten muchos cursos de dibujo por ordenador "en tres dimensiones"
que no hacen uso del vocabulario de la geometría descriptiva, pero si analizamos con
que para añadir la injuria al insulto se traduce casi siempre a mocosuena (Calvo,
mediante dos puntos, denominados "cámara" y "objetivo". Sería bueno explicar a los
alumnos que la línea que une la cámara y el motivo se puede denominar, por
ejemplo, "eje óptico"; que el plano perpendicular al eje óptico que pasa por el motivo
cuando la cámara y el motivo están uno encima de otro, o bien inclinado en el caso
general; que cada una de estas disposiciones da lugar a un tipo diferente de imagen,
con reglas diferentes; que las rectas que en la realidad son perpendiculares al plano
que en el caso de plano de la imagen vertical existe un plano horizontal que pasa por
el eje óptico, y que dos rectas paralelas concurren en la imagen en un punto de este
algunos años, conforme se incremente la potencia de cálculo de los ordenadores y se vayan afinando los
algoritmos disponibles.
plano; que existe un plano paralelo al plano de la imagen que pasa por la cámara, que
aparecen en la imagen, sino que se desplazan hasta el infinito, etcétera. Con la ayuda
ordenador puede componer perspectivas de una forma mucho más controlada que si
Toda esta terminología novedosa puede ser más o menos útil o intuitiva, pero en
realidad los conceptos que estamos manejando no son otros que los conceptos
venerables de la perspectiva lineal, tal como los exponen los manuales de geometría
vista", "objetivo" o "motivo" por "punto principal", "plano de la imagen" por "plano
del cuadro", "eje óptico" por "rayo principal", "plano de la cámara" por "plano de
sucesivo, o bajo una vestidura más novedosa si se desea, pueden contribuir en gran
dibujo por ordenador, permitiendo al alumno obtener unos resultados mucho más
controlados.
más o menos controlados, sino la mera viabilidad del uso de los programas de dibujo
por ordenador para generar formas en el espacio. Los principiantes en el uso de estas
pantalla y al girar la vista, comprueban que el punto que acaban de colocar está en
una posición espacial insospechada y absurda. Por una vez, no son los programas los
En cualquier caso, conviene recordar que una sola de estas vistas es incapaz de
representa un punto único del espacio, sino todos los puntos que pertenecen a una
misma línea proyectante.5 Este hecho, que da una enorme potencia a nuestros modos
del espacio se refiere el usuario, y puede aplicar varias hipótesis. Por lo general el
tiene una posición definida, como en el sistema de Monge. Ahora bien, en algunas
ocasiones el usuario querrá construir figuras a nivel del pavimento y en otras a nivel
bien, dado que los diseñadores de estas aplicaciones no emplean los conceptos de la
operación recibe nombres exóticos como "Origen del plano de construcción", "Fijar
5
Por supuesto, esto es un gran avance de la representación técnica, pues permite entre otras cosas
representar pavimentos y ventanas en una misma planta, y no es tan trivial como parece, pues se trata de
una noción que está prácticamente ausente en la Antigüedad y sólo aparece en la Baja Edad Media
(Sakarovitch 1997). Ahora bien, lo que es una ventaja en la representación se convierte en un obstáculo a
la hora de construir las figuras, como se comenta en el cuerpo del texto.
En las proyecciones ortográficas, la noción de plano de proyección es muy útil,
pues coincide con la orientación de uno de los planos significativos del objeto que se
quiere representar, ya sea el de los pisos o el de una de las fachadas. Por el contrario,
proyección está por así decirlo, volando por el espacio; dicho en términos más
académicos, su orientación no guarda relación con los planos más importantes del
construcción.
Todavía cabe una tercera posibilidad, que muchas veces desorienta al usuario; si
coloca el ratón sobre un punto de una figura existente, el ordenador entenderá que el
avezado, pero es difícil de asimilar por el principiante, a menos que ponga en juego
Conceptos y procedimientos
enseñanza superior. No se puede decir lo mismo en todos los casos de los métodos
ordenador, incluso las reliquias de los años ochenta, permiten hacer pasar el plano de
proyección por tres puntos cualesquiera y, de esta manera, mostrar cualquier figura
plana en verdadera forma con un mínimo esfuerzo (Monedero 2002, 622). Otro
tanto cabe decir de problemas alambicados como la sombra del tetraedro sobre la
esfera, que daban para una práctica de descriptiva de dos horas y que hoy los
campos de conocimiento que tienen relación histórica con ella, con los
procedimientos de geometría gráfica que puede emplear un arquitecto del siglo XXI.
gráficos al alcance del arquitecto es más rica que nunca. Desde luego, no parece que
el dibujo a mano alzada vaya a desaparecer en las próximas décadas; todos los
intentos de diseñar un programa de croquis rápidos capaz de generar los dibujos que
realiza o realizaba Álvaro Siza en los bares próximos al solar han quedado en agua de
borrajas. Queda por ver si en el futuro estos croquis se van a realizar en la servilleta
nada vaya a ganar en rapidez a la mano alzada (Casas 2000). Por otra parte, la
reducido. Hoy por hoy los planos se producen casi siempre mediante un programa de
dibujo por ordenador, pero circulan en papel o, desde hace unos pocos años, en
papel cuando no se dispone del archivo original. Por otra parte, dentro de los
archivos generados por los programas de dibujo por ordenador, todavía hemos de
desdibujarse.
euclidiana del plano o del espacio; y por el otro con conceptos como los de la ley de
Lambert, las líneas isófotas o el soleamiento geométrico, que han estado vinculados
una materia con carga docente de 12 ECTS y duración anual, lo que llevaría a dos
de la izquierda expone los conceptos que sería necesario mostrar a los alumnos en las
de las destrezas que deberían adquirir los alumnos en los ejercicios prácticos,
6
Aquí el verbo enseñar, el más odiado por los modernos pedagogos, recupera su sentido original de
mostrar, como opuesto a formar y educar, que valen por modelar y conducir, respectivamente, y deberían ser
sospechosos en una sociedad democrática.
Bloque S Conceptos Procedimientos
Sólidos. Superficies. Rectas. Curvas. Puntos. Planos. Transformaciones.
Proyecciones. Intersecciones / Posiciones de dos rectas. Dirección y punto del
infinito. Posiciones de tres rectas. Ángulo y perpendicularidad entre rectas, en el
01 plano y en el espacio. Caja. Punto. Línea. Ángulo. Partir. Recortar. Extender. Fin. Cer. Per. Ángulo.
Posiciones de los planos. Orientación y recta del infinito. Ángulo y perpendicularidad
entre planos. Perpendicularidad entre planos o entre rectas / Posiciones de rectas y
planos. Ángulo y perpendicularidad entre recta y plano. Perpendicularidad entre recta
02 y plano. Horizontales y rectas de máxima pendiente. Plano. Crease Angle. PlanoC.
Transformaciones geométricas: traslación, rotación, simetría, homotecia / Afinidad y Mover. Copiar. Rotar2D. Rotar3D. Simetría. Escala3D. Proyectar. Escala 1D.
03 homología. Sesgar. Empleo de la afinidad y la homología.
Curvas planas y alabeadas. La circunferencia. Arco. Mediatrices y bisectrices. Arco
capaz. Polígonos regulares / Tangente. Normal y plano normal. Puntos angulosos, de Círculo. Arco. Med. Bisectriz. Construcción de la circunferencia conocidos tres
retroceso y de inflexión. Tangentes en la circunferencia. Óvalo. Líneas quebradas y puntos. Tan. Polilínea. Unir. Descomponer. Construcción de óvalos.
04 mixtas. Construcción de líneas mixtas.
Geometría del plano Elipse. Cónica. Construcción de elipses por diámetros conjugados. Parábola.
y del espacio 05 Elipse. Ejes. Diámetros conjugados / Parábola. Hipérbola. Hipérbola.
Proyección cilíndrica. Recta proyectante. Plano proyectante. Conservación del
paralelismo. Intersecciones reales y aparentes de rectas / Verdadera forma y
deformación. Conservación y pérdida de la ortogonalidad entre rectas. Teorema de
06 las tres perpendiculares. Conservación de la tangencia. Contorno aparente. Diferenciar intersecciones reales y aparentes de rectas. Proyectar. Dibujo2D.
Planta, alzado y perfil. Doble proyección cilíndrica. Línea de referencia. Forma
canónica y forma práctica / Posiciones de rectas y planos. Trazas de rectas y planos.
07 Pertenencia de puntos y rectas a planos. DefinirVista. Vistas vinculadas. PlanoC. Representación de planos por trazas.
Cambio de proyección. Giro. Longitud de un segmento. Abatimiento / Medidas de RotarVista. Longitud. Distancia. Cota. Línea: perpendicular a 2 curvas. Medidas
08 distancia y angulares. Ángulo con la horizontal y pendiente. por giro. Verdadera forma por afinidad.
Axonometría ortogonal. Determinación de los coeficientes de reducción / Variantes de
la axonometría ortogonal. Proyección isométrica y dibujo isométrico. Representación Propiedades de Vista: Proyección Paralela. Coeficientes de reducción en
09 de sólidos en axonometría ortogonal. axonometría ortogonal. Composición de axonometrías ortogonales.
Proyección Axonometría oblicua. Elección de los coeficientes de reducción. Variantes de la
cilíndrica 10 axonometría oblicua / Conservación de la forma en axonometría oblicua. Composición de axonometrías oblicuas. Axonometría oblicua por afinidad.
Proyección cónica. Perspectiva lineal. Perspectiva central. Punto principal / Punto de
distancia. Representación de la circunferencia. Campo visual. Descentramiento del Propiedades de Vista. Proyección Perspectiva. Cámara. Perspectiva central a
11 punto principal. mano alzada. Lente.
Punto de fuga de rectas horizontales. Punto de fuga de rectas inclinadas / Recta
12 límite. Puntos de medida. Perspectiva en escorzo a mano alzada.
Perspectiva de cuadro horizontal. Perspectiva de cuadro inclinado con dos puntos de
fuga / Perspectiva de cuadro inclinado con tres puntos de fuga. Puntos de medida en
13 cuadro inclinado. Perspectiva de cuadro inclinado.
Restituciones en cuadro vertical u horizontal. IgualacionDePerspectiva.
14 Restituciones en cuadro vertical u horizontal. Programas de fotogrametría multifoto.
Proyección cónica 15 Restituciones en cuadro inclinado. Restituciones en cuadro inclinado. Programas de fotogrametría multifoto.
ExtrusiónDeCrv. Intersección. Pirámide. Intersección de planos por planos
16 Prismas. Poliedros / Intersecciones de planos. Intersección de recta y plano. auxiliares. Intersección de recta y plano por planos auxiliares.
Cubiertas. Procedimiento general. Simplificaciones / Aleros a diferentes alturas. Cubiertas de igual pendiente. Cubiertas de pendientes diferentes. Aleros a
17 Aleros curvos. diferentes alturas. Aleros curvos.
Cilindros circulares y de directriz genérica. Intersecciones de cilindros circulares y
planos. Intersecciones de cilindros circulares y rectas / Cilindros en axonometría. Cilindro. ExtrusiónDeCrv. Intersección. Intersección de cilindro y plano.
18 Cilindros en perspectiva lineal. La hélice cilíndrica. Tangentes a la hélice cilíndrica. Intersección de cilindro y recta. Hélice.
Conos circulares y de directriz genérica. Intersecciones de conos circulares con
planos y rectas. Conos en axonometría y perspectiva lineal / Intersecciones de Cono. ExtrusiónDeCrvHaciaPunto. Intersección de cono y plano. Intersección de
19 cilindros y conos entre sí. Penetraciones y mordeduras. cono y recta. Intersección de esfera y plano. Intersección de esfera y recta.
La esfera. Intersecciones de esfera y planos. Intersecciones de esfera y recta. La
Planos y cuerpos esfera en axonometría oblicua. La esfera en perspectiva lineal / Intersecciones de Esfera. Intersección. Representación de la esfera en axonometría oblicua y
redondos 20 cilindros, conos y esferas entre sí. perspectiva lineal
Superficies regladas y curvas. Superficies regladas desarrollables y alabeadas.
Superficies de traslación. Superficies de revolución / Tangente y plano normal a una Métodos gráficos de desarrollo del cilindro y el cono. Revolución. Barrido1.
21 curva alabeada. Tangentes, normal y plano tangente a una superficie. SupDesdeRed. Línea: Tangente. PlanoC: Curva. Línea: Normal.
Elipsoides. Paraboloide elíptico. Paraboloide reglado o hiperbólico / Hiperboloide Elipsoide. Paraboloide. Construcción de paraboloides hiperbólicos e
22 elíptico o de dos hojas. Hiperboloide hiperbólico o de una hoja. hiperboloides
Conoide. Capialzado reglado. Paso oblicuo / Helizoide de plano director. Helizoide de
23 cono director. Toro. Toroide. Construcción de superficies regladas y de revolución
Superficies topográficas. Representación de superficies topográficas / Perfiles y
Superficies y 24 panoramas. Representación de planos y rectas en planos acotados. Contornos. Perfiles y panoramas
representación del Intersecciones de planos y rectas en acotados / Conos de talud. Superficies de igual Intersecciones de planos y rectas en acotados. Explanaciones. Viales en
terreno 25 pendiente. pendiente. Viales curvos en pendiente
Proyecciones cartográficas: estereográficas, cilíndricas y cónicas. Coordenadas UTM
26 / Soleamiento geométrico. Construcción de cartas solares
Sombras solares. Sombras de poliedros / Sombras de superficies. Sombras sobre LuzDireccional. Renderizar. Sombras de poliedros. Sombras de superficies.
27 superficies. Sombras sobre superficies
Sombras de luces artificiales / Sombras de luces lineales. Sombras de luces
28 superficiales. LuzPuntual. Foco. Sombras de luces puntuales. LuzLineal. LuzRectangular.
Claroscuro. Ley de Lambert. Reflexión especular y difusa / Radiación solar directa y Renderizar. Reflexión. Trazado de reflejos en perspectiva cónica. LuzAmbiente.
29 difusa. Reflexiones múltiples. Transparencia y refracción. Simulación de luz ambiente con direccionales
Cartografía, Generación de color por medios aditivos y sustractivos. Tono. Luminosidad y Transparencia. Color RVA/CMYK. Color TSL. Generación de texturas sin junta.
soleamiento e saturación / Texturas. Continuidad. Texturas de veteado. Texturas de relieve. Textura. Control de la escala de las texturas. Generaración de texturas
imagen de síntesis 30 Texturas e iluminación dibujadas
Tabla 1. Esquema de un posible programa de una materia centrada en la geometría gráfica y el modelado por ordenador.
profesores y la elección entre un modelo que diferencia la enseñanza teórica y la
práctica o que funde ambas en la denominada docencia "de taller" han de afectar
técnicas son esclavos, ni los alumnos, que son mayores de edad, se dejan llevar de la
mano a ningún sitio. Sin embargo, los modernos pedagogos insisten en llevar a las
particular, para estos ilotas, la lección magistral debería ser desterrada de las aulas en
Precisamente fueron las escuelas de ingenieros del Antiguo Régimen, y sobre todo la
École Polytechnique inspirada por Monge, las que rompieron la rígida separación,
de orígenes medievales, entre una educación universitaria teórica, basada ante todo
esencia de las escuelas técnicas, que no tienen otra razón de ser que la aplicación de
la ciencia a los problemas prácticos. Por supuesto, esto tampoco implica renunciar al
Monge empleaba a los mejores alumnos como "jefes de brigada" - y mucho menos a
interrelación entre exposiciones teóricas y trabajo práctico del alumno, como espero
haber dejado claro en el apartado anterior, que en realidad se puede resumir diciendo
práctica del dibujo por ordenador y la imagen de síntesis (Calvo, Maciá y Ródenas,
teóricos entre los ejercicios prácticos, mientras que la evaluación sigue siendo
carga docente y de trabajo del alumno más que considerable, y desde luego estaría en
lo cierto (cf. Valderrama 2000, 45). Ahora bien, también hay que tener en cuenta
troncal; pero también cubriría los objetivos asignados al dibujo por ordenador, una
asignatura que por lo general se considera optativa, pero que los alumnos están
formación de los arquitectos y con las asignaturas actuales que vendría a sustituir.
escrito hasta justifica que la Geometría gráfica, o como se le quiera llamar a la materia
colaboración con ellas. Muy al contrario, resulta esencial establecer puentes entre la
Geometría gráfica y las materias que recojan la tradición del dibujo de arquitectura de
origen artístico; así se ha de evitar la confusión que sufrían los alumnos cuando se les
métodos lejanamente similares. Del mismo modo, la nueva materia también debería
que en las últimas décadas han puesto énfasis en conceptos como masa y textura, o
hacer esto no es fácil; es más sencillo que cada materia permanezca aislada en su
siglo XXI una formación gráfica acorde con su tarea, cada vez más difícil y más
compleja.
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